Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Ну с тех пор я сменил браузер, так как после очередного обновления рача в хромиуме пропало ускорение в webgl
  2. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Я играю через Chrome
  3. Чота я сомневаюсь, что изнеженная семейным бытом Кава-Банга не склеит через недельку ласты через недельку в задрыпанной студенческой общаге Ну а кушоть придётся хлеб с сальцом, пельмешки со сметанкой и чипсы с пивасиком, так что со своей спортивной тушкой можешь тоже попрощаться
  4. Я играю в ТО и вроде пока психически стабилен без всяких там колёс Вообще надо ко всему философски относится - лагают сервера, что никуда не зайти - ну так пусть эта игра идёт нафиг со своими x10 фондами, можно же во что-то другое поиграть. Да и всякие траблы случаются довольно редко, в основном на всякие крупные ивенты. В обычные дни можно играть сколько хочешь)) Так ТОшку можно вполне себе похвалить за определенные вещи, да и поругать тоже за определённые Для каждого в игре есть свои достоинства/недостатки, каждый пункт которых имеет собственный вес. Если для кого-то периодические проблемы с серверами это серьёзная проблема, +40 к токсичности и -100 к настроению, то мне на это по большей части совершенно фиолетово. Ну не так часто они встречаются (обычно по ивентам всяким, в которых я не участвую), чтобы я на них внимание обращал. // Тут была шутейка про "Inkorporated", но я её удалил
  5. Я тоже могу бросаться ссылками на википедию ПЕРЕВИРАТЬ в Новом толково-словообразовательном словаре русского языка Ефремовой: несов. перех. разг. 1) Пересказывать, передавать неверно, с искажениями, ошибками Как ты можешь заметить, я использовал именно этот глагол, и не использовал слова "врать".
  6. Ну я же не говорил об осознанном вранье
  7. Ну перевирать слова токсичные парни умеют здорово, так что даже спорить в данном случае бесполезно)
  8. Если бы это было так, флеша уже давно бы не было.
  9. Вполне возможно, что флешовый клиент не отключат через два месяца
  10. Никакой адреналин не вернёт плюшки от сдвоенного выстрела у лафета. Эх, как круто было ездить с фулл зарядом, а потом двумя выстрелами отправлять противника на респ) Короче, лафет стал сложнее (и слабее, как по мне). А у меня ещё и урон иногда не проходит
  11. Добро пожаловать на танкофорум. Тут по традиции сильно кастрированный функционал, причём администраторы и разработчики неоднократно давали понять, что не собираются его улучшать. Так что выкладывай тут
  12. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Ну у них же вроде клиент написан на котлине, который транслируется в джс, то есть наличие кучи объектов вполне себе естественно и предсказуемо Это вполне себе нормальная концепция в каком-нибудь react js, когда все сущности иммутабельные и при изменениях нужно создавать новые. Старые же чистятся GC. Оптимизация же происходит за счёт того, что реакт поддерживает в памяти своё дерево объектов (vdom) и на странице ререндерятся только те блоки, которые поменялись. Я слышал, что по крайней мере лобби в ТОшке написано на реакте, ну или на чём-то, что использует похожий принцип. А ты уверен, что код, не относящийся к рендеру dom-дерева, вот так работает?
  13. Fizzika

    Празднуем выход Хоппера!

    Есть, и стоят дешевле) В частности вот этот оффер с хоппером стоит 4к
  14. Fizzika

    Технические неполадки

    Да дайте уже этому занго ультраконтейнер с минами и нитрами, он уже тут на полфорума истерику закатил
  15. Fizzika

    Празднуем выход Хоппера!

    Младший брат смотрит, ну а сам телек в той же комнате, где я сплю)) Так что при возвращении в родительский дом меня ожидает прекрасное субботнее утро, начинающееся с тех самых богатырей и прочего мультипликативного шлака, который льётся с кучи каналов
  16. Fizzika

    Празднуем выход Хоппера!

    Мне вот чо интересно. Альтернатива же сейчас типа на мобилку ориентируется и всё такое. Даже вторую валюту ввели. Но самые эксклюзивные офферы продают всё равно за рубли. Мне это не оч понятно. Тех танкоинов, что раздают за езшки и прочие активности, не хватит на такие предложения даже если их копить и не тратить года эдак 4. То есть вероятность абьюза системы нулевая.
  17. Fizzika

    Празднуем выход Хоппера!

    По мне так графика 2дшных смешариков намного лучше современных "шедевров" российского мультопроизводства вроде трёх богатырей (я это случайно по телику увидел, честно-честно) Тут вопрос не в количестве полигонов у моделей и hi-res текстурах, тут вопрос грамотной стилистики. А ведь в стилистику игры входят не только внешний вид корпусов-пушек, но (и даже в большей степени) модельки и текстурки пропов. Вспомни, когда вводили новую графику, перерисовали не только модельки танков, но и все пропы на картах. Я очень сомневаюсь, что когда всем пушкам и корпусам дадут ультра-скин по дефолту (а дадут ли, тоже тот ещё вопрос), будут перерисовывать всё остальное. Кустики это конечно хорошо, но, как я писал ранее в профильной теме, выглядят они тоже довольно чужеродно. Ситуация сейчас мне всё больше напоминает мемы про циву
  18. Fizzika

    Празднуем выход Хоппера!

    По мне так графика 2дшных смешариков намного лучше современных "шидеврав" российского мультопроизводства вроде трёх богатырей (я это случайно по телику увидел, честно-честно) Тут вопрос не в количестве полигончиков у моделей и hi-res текстурах, тут вопрос грамотной стилистики. А ведь в стилистику игры входят не только внешний вид корпусов-пушек, но (и даже в большей степени) модельки и текстурки пропов, Вспомни, когда вводили новую графику перерисовали не только модельки танков, но и все пропы на картах. Я очень сомневаюсь, что когда всем пушкам и корпусам дадут ультра-скин по дефолту (а дадут ли, тоже тот ещё вопрос), будут перерисовывать всё остальное. Кустики это конечно хорошо, но, как я писал ранее в треде, выглядят они тоже дофига чужеродно. Ситуация сейчас мне всё больше напоминает мемы про civilisation
  19. Тему бы в закреп Хотя, зная некоторых товарищей мочераторов, повезёт, если всё это не потрут.
  20. Тоже вчера заметил. С одной стороны здорово, что лафет стал менее толерантным к нубам, с другой стороны я сам такой нуб, и это была довольно эффективная и весёлая тактика (конечно, если не юзать её как основную) Нужно какое-то устройство на лафет, которое оставит вращающую башню и даст кое-какие плюшки.
  21. Fizzika

    HTML5: Решето!

    У тех, у кого мало видеопамяти, тошка кушает оперативку (ну вот как у меня с 2гб ноутбучной затычкой) P.S. Если у чувака 4к монитор, то как-то странно будет в приложении к нему видеть слабую видеокарту
  22. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Не, ну чисто ради интереса) На запрос создания нового контекста я прям в твоём скрипте повесил логгер (как и на принудительное освобождение). И вот чо получается: 1) Заход в лобби. Запрос нового контекста. 2) Клик кнопки "Играть". До прогрузки на мапу - 2 запроса нового контекста. В момент последнего запроса один контекст удалён из пула 3) Выход из битвы. Снова запрос одного нового контекста, снова один удалён из пула. 4) Снова клик по кнопке. На этот раз один запрос без освобождения (а почему в предыдущий раз было два?) 5) Вход в гараж. Два запроса контекста и два освобождения в пуле. Короче, скрипт работает как часы. Ждём его в апстриме Я тут вспомнил вот эту статью на хабре. Тут, конечно, всё решилось не настолько эпичным образом, но всё равно круто
  23. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Угу С твоим скриптом кстати всё заработало, потребление памяти стабильное . Я тут чо подумал - можно же сделать враппер для функций создания/освобождения контекста и писать что-то в консоль. Можно будет посмотреть, что ТОшка вобще создаёт/освобождает
  24. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Да знаю про это, так аналогично остальные флаги работают, появляются лишь после прибития всех процессов и запуска нового инстанса. Я процессы все хромиумные прибил до запуска, естественно. В chrome://version сам флаг есть, но какого-то фига не работает.
  25. Fizzika

    HTML5: Решето!

    Поставил 1 в качестве параметра. Гараж работает, но память при этом всё равно течёт.
×
×
  • Создать...