-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Что за занятия?
-
-
Надо же поныть иногда, выплеснуть негатив. А игра против четырёх мамонтотитаношафтов на полике про с ваншотами через один респ этому способствует.
-
Проблема тяжешафтоводов в идиотском геймплее, который причиняет боль и страдания другим игрокам. При этом, они не расплачиваются практически ничем, как те же хорешафтоводы (которых я глубоко уважаю), которые в ближнем бою беззащитны и их легко убить. Да, тяжешафтоводы расплачиваются динамикой игры, но что мне с этого? Этот ***** ваншотит меня с респауна, а я ничего ему сделать не могу, ибо в одиночку мамонт не завалишь никак, да и бить фуллового мамонта на полике ДМ про с любого оружия - верх идиотизма. Стреляешь по этому только если бачыш, что покоцан. Стоит такая туша в углу карты, зависла в своём грёбаном прицеле и ищет себе жертву. Да, у неё после ведра перезаряд ого-го, но мои страдания, когда я только-только отреспился и снова лечу на респ это не окупает! Это как фриз с отложенным уроном, который не нагибал, но, бляха муха, как он портил игру! Многие сейчас могут возразить, что, мол, гром со своим крысовством фрагов тоже портит игру не меньше, ну вот бьёшь ты своего мамонта из нубомёта, а там физика на другом конце карты одной плюхой фраг скрысил. Но грому, чтобы крысить фраги, нужен динамичный корпус. Потому что вокруг тебя обычно подранков няма, и их трэба искать. А ты их хрен найдёшь, если на тяже. Да и прикрывание своей тушой своего фрага от громовода работает отлично. И гром-крысовод (да простят меня громобойцы за это невольное сравнение), играющий на вике (мейнстрим) или хоре (хардкор) полностью беззащитный в ближнем бою с твоим любимым нубомётом. Те же нубомёты, рвущие в ближнем бою, легко завалить со средней-дальней дистанции. И только грёбаные тяжелошафты могут одинаково выпиливать тушу с прицела абсолютно на любой дистанции. Что сделал я, чтобы скрысить фраг? Огляделся, нашёл подранков, просчитал примерное хп, в нужный момент выстрелил. Чуть-чуть ошибся в подсчёте - хрен тебе, а не фраг. Что сделало тяжешафтоднище, чтобы ваншотнуть физику? Встал скиллово в уголке карты, зажал пробел, нашёл цель, отпустил пробел. И когда такие овощи занимают первые места на полике про, хочется послать к чертям ореха с его балансом и концепцией "есть сочетания не для всех, которые требуют скилла, но они нагибают так же, как и сочетания для овощей"
-
Всем тяжешафтам в аду уготован персональный котёл
-
Путать ребаланс с релизом 1.123, это писец
-
Ты или нуб, или тролль. Какая нафиг уравниловка? Что, м1 сейчас может конкурировать с м3? Так возьми ББП полигон на м1, даже на м2, скрин в ветку кинешь. Покажи, как сейчас отгребают бедные м3 от имбовых м1. О какой уравниловке может идти речь, когда даже 20% буста к урону при мпк того же грома м3 по старой системе давали настолько большое преимущество, что стоковый был абсолютно неиграбелен? Между уроном м1 и м3 сейчас пропасть в 30%, по броне у вика те же 30%, даже если викогром м1 будет в фулкач изумруде (50%), он проиграет в лобовой дуэли викогрому м3 безоговорочно. Так о какой уравниловке речь? Ты пишешь, что та же нарка и модули дадут большее преимущество? Нарка никогда не даёт преимущество над противниками. Она лишь уравнивает тебя с основными претендентами на победу, ибо вся верхушка таба в легендовской ДМ вплоть до 6-7 места нарит безоговорочно, особо упоротые и аптек не жалеют. А ты что, хочешь над нариками на м3 получать преимущества на своём м4, играя без нары? Хрен тебе, нара тоже стоит немалых страданий в ежедневных заданиях или кристаллов в гараже, хочешь нагибать за счёт ттх без нары - добро пожаловать в ББП, благо полики дм на 2 стабильно присутствуют. Теперь о модулях. Почему хороший модуль должен меньше влиять на танк, чем прокачанная пушка или корпус? Модуль такая же часть танка, и стоит не меньше. Стоимость тройного модуля 250к, его микропрокачка до 40% - ещё 100к. Нужно иметь хотя бы три модуля - от стрековых (я бы для себя выбрал что-то вроде гром-смоки-молот), для балонных (твин-рик-...) и для ближей (жига-фриз-изида), для того чтобы в любой ситуации покрыть хотя бы треть пушек игроков на полике 16. Прокачка обойдётся в 1,400,000 кристаллов. Это большая, нет это ОЧЕНЬ БОЛЬШАЯ сумма, и большее влияние модулей на геймплей она оправдывает. Теперь про мою далёкость от игры и прочее, что ты увидел в профиле. - "Не судите опрометчиво", говорят Евангелие и господин кардинал. Очень глупо делать выводы по сайту рейтингов. Я сейчас заморозил основу, и играю на мульте. Играть ЦТФ, эту грязную помойку на легендах, у меня нет никакого желания, да и купаться в модулях от себя любимого тоже. Мне, в отличии от тебя, интересен разный геймплей в нашей игре, а не только титаны онлайн с их унылой динамикой. Вообще, разбираться в игре в целом может тот, кто играл на разных сочетаниях, разных картах и на разных званиях. Он знает, о чём говорит. А когда человек всю свою постребалансную жизнь провёл на титане, и жалуется, что, мол, гром на титане не нагибает)) У меня вот, например, никаких проблем с громом нету. И ББПшки брал, когда 2/3 карты в резах 40-50%, а нарные и подавно. А вот просто так взять и написать - Гром давно утерял своё громкое имя,только "пук" от него остался))) У большинства модули от него по 40% и 50%,смысла нет даже на наре с ним напрягаться,ущербная пуха... много ума не надо. Если твоя команда перемагает и объективно сильнее противника, то играется громом на полике-цп уютно и комфортно. Даже при равной борьбе можно как-то выдюжить. Но когда противники лезут и лезут на точку, то тут гром-кемпер - минус один игрок. Помню, купил себе комплект бульдозер на полке (мам м2-гром м3), ну и катал точечки потихоньку. И заметил я, что для грома м3 очень важна правильная команда. Помню, играл с Юлей sailor-Venus и ГвардОфВорлдом, занимал хорошие места и побеждали всегда. Ибо они там на точке борются, а я плюшек накидываю. А как сам зашёл в какой-то рандом, команда та ещё, и тут моё фрагонабивство привелто нас к разгромному поражению. Вроде и у/п у меня неплохой был, а проиграли. А был бы у меня вместо того же мамагрома викофриз, глядишь бы и затащили.
-
Потому и нет, что долбёжка без карабканья к точке - минус один игрок в команде. Я не хочу быть балластом для команды, поэтому и не играю в полик дцп. Если тебя нагибают майоры на м1, то может быть проблема в тебе?
-
Какой пост такой ответ
-
Низкой динамикой. Когда много резистов, нужна скорость, чтобы успевать атаковать нужные цели, а долбля по двум-трём открытым, котррые в резах, много фрагов не набьёшь. А когда резов мало, гром на титане прекрасен, да. Это я про ДМ рассказываю В остальных режимах - в ЦТФ - режим защитника малоэффективен из-за низкого дпм, а для раздачи домага в центре вик лучше. В полике дцп игрок не на точке - минус один игрок в команде, долбёжка по яме в равных командах всегда идёт в минус ярой борьбе на точке.
-
Снимай титан, мир сразу заиграет новыми красками. Глядишь и гром нагибать начнёт.
-
Костыль-костылём, но фпс в нём на моём слабом ноуте на 3-4 выше, чем в официальном клиентеб а между значениями 16 и 20 всё таки большая разница. А невозможность выбора сервера легко устраняются простой программой-лаунчером в 20 строк кода на c#.
-
Теперь и без изумруда спасается, спасибо Ореху за нерф урона рельсе.
-
Ты прикалываешься? Или у тебя старческий маразм, и ты не помнишь, сколько было запрошено лайков на предыдущий ВБ для выхода этого, однодублевого? И количество лайков под #218 ВБ показало, что аудитории интересно было бы посмотреть однодублевый выпуск. А твои нытьевские сопли никому тут не интересны.
-
Но такие битвы были, отрицать глупо. И когда уорент на м1 состязался с генусами на м3 это выглядело.. херово выглядело, должен сказать.
-
Так и сейчас не забрасывает.
-
Раньше уо-5 с генусами играли, и никого этого не колыхало. Наоборот, многие форумчане считают те годы золотыми для ТО.
-
Ааа курсив)) Вы вопросы лучше жирным выделяйте, но без курсива
-
Там пробел в ссылке вклинился, открой и убери последние символы
-
Господи, умный человек всегда найдёт лазейку как обойти закон. Но у нас основная ЦА игры не относится к категории умных людей, увы.
-
Да нифига не решает. Просто теперь ради рабской дозы расходников-кристаллов нужно будет по-настоящему поработать в рандоме, а не решить все проблемы в про-"договорняках". Как говорил Иваныч, Танки Онлайн - это боль и страдания, а без страдания и доната в нашей игре достичь чего-то довольно сложно. Для начала нужно иметь 3 мультов в одном ранговом диапазоне с основой. Плюс бесстрашие, ибо битвы с двумя одноипишными игроками подсвечиваются, а у меня, например, рисковать угрозой блока акка ради 3к кри - бессмыслица. Выполнение задание на острове цтф до одного флага официально прокачкой не является.
-
Я понимаю гнев ББПщников по поводу задания и сам его в какой-то мере разделяю. Но вы считаете нормальным, что большинство заданий на 1 место (по идее самое сложное ЕЗ) выполняется в уютном междусобойчике на острове до 1 фрага? Этоже голимая прокачка, чёрт её побери.
-
баланс не показатель скиллозависимости сочетания
-
Полковники на мамонтовулканах что-то знают об удовольствии от игры? Это интересно
-
Человека ты тоже по имени судишь?
Перейти к содержимому






















































