-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Нуммер запускал на симбе 9.2 и выше ТО с помощью ромпатчера и какой-то матери... Поиграть на 128 мб памяти конечно не получалось, но в чатике початится и ЕП забрать вполне можно было. Мёртв то он мёртв, но сохранилась огромная куча софта на симбу, каталог наверное даже больше, чем в гуглмаркете, есть все аналоги современных программ (спасибо мыло ру за поддержку аськи, а Watsaapp уже отказались, печаль), игр java туева хуча на series40.kiev.ua. Жить можно, но сложно, всё таки стандарты WEB шагнули настолько далеко, что просматривать сайты в кошерной OperaMini с каждым днём становится всё трудней. Зато полноценного аналога ZXReader на андроид так и нету. Пожалуй лучшая читалка из когда либо созданных людьми... З.Ы. Пользовался Nokia N82 до июня этого года, но нарастающие косяки и твёрдое осознание, что андроид 6 уже не такой убогий, как андроид 4, заставили сменить таки телефон на кавайный сяоми.
-
Тыб ещё скрины нагиба новобранцев выложил
-
Читай EULA, ты его принимал при регистрации аккаунта
-
Только не сегодня, я уже на улицу ухожу, и раньше 11 меня не будет. Если будешь тестировать со старлея, добавляй в друзья KOTTATbJ4, если есть основа генус-легенда - этот аккаунт.
-
Но Новэле 10x10 у меня тоже на интегрированном 40-ка есть (флеш). А вот на перекрёстке больше 30 не вылазит. Мож карта такая. HTML5 завтра протестирую ещё раз, и не только на перекрётске)
-
У тебя какие дрова стоят?
-
Я сам в шоке, главное с дискреткой всё нормально, ну только небольшие проседания
-
У меня с ФПСом лажа полная
-
Так явно не замечать явные минусы тех лет и так рьяно тыкать в мифические плюсы. Олдфаги, я вас ненавижу. Столько концетрированного бреда я никогда ещё не читал. Смока была в балансе с огнемётом. Ага. С твинсом тоже, кстатии. Да что уж говорить, она иногда и рельсу 1.5 линеечную нагибала. А шафт никогда не нагибал, клянусь честью. Он вполне был в балансе с громом. И первоначальная версия изиды была в болансе, да. С самолечением без необходимости жрать врагов. Умения решали, да. Не количество нары, а умения ,ага. Умения нажать 2-3-4 быстрее, чем твой соперник. Скиллозависимость. Были битвы без нары. Но их надо было находить. А если нашёл, туда могли зайти пацаны с нарой. И приходилось отвечать. Нара лилась рекой. А потом заходили конфовики. Закидывали мульта. Или кикали тебя, когда ещё была система тим-кик. Вот это весело было. Сейчас времена не те. Крисы не падают, мяска нету для барской охоты. УО-5 маршаков нагибали. Весело же. Можем себе позволить, на м3 задонатили, нары прикупили. Хотя нафиг нам играть с теми маршаками. Лучше будем играть со своими званиями, с пацанами на 1 линейке. Вот весело. Уп больше чем 100, красота. А нубы пусть страдают. Каждый день в игру играют. Я раз в месяц захожу на мульта поиграть, но подарки каждый день собираю. Зато потом нагибаю бедных уорентов. Весело же. А я вообще фризовод. Мне вот как весело играть - меня слили, но противник замороженный ещё 20 секунд оттаивать будет. И аптека не спасёт. так полбитвы на месте и простоит. Вот веселуха. А ещё мне мамка дала денег и я задонатил на мамонтошафт. Вот весело, теперь даже думать не надо. Хотя что я вру, добавилось ещё одно умение. Умение зажать пробел и наводить крестик на цель. Тут какой-то иваныч на шафт жаловался.Мол полкоманды шафтоводит а половина собирает кристаллы. Даже из игры ушёл. Но ничего, мясо то никогда не уйдёт.
-
Как насчёт мобильной версии форума приложением для android/ios с приходящими уведомлениями и прочими кошерными атрибутами?
-
Если о доРБшных временах, то нет, там баланса не было вообще, были две линейки пушек, имбошафт, который сменил имборика, который в свою очередь сменил имбогрома. И да, цикава было бы посмотреть, как ты на дорбшной смоке м3 поиграл бы против риков м3. После РБ пошла уже куча правок в балансе, какие-то удачные, какие-то нет, но нужно помнить, что идеального баланса даже в шахматах нету, не говоря уже о f-t-p играх. И то, что происходят постоянные правки, это наоборот здорово. Идеального железобетонного баланса в вакууме не существует. Баланс делается на основе статистики, для сбора статистики нужно время. Рекомендую посмотреть легендарный иванычевский стрим с орехом и ковтуном про добаланс, вот так вот надо проводить стримы с разработчиками, а не то убожество, что на канале у киллжета. На вкус и цвет товарища нет, но то, что та графика устарела - факт. Мне тоже нравится тот самый интерфейс windows 95-98, без всяких свистелок, но я понимаю, что он устарел, да. А это разве хорошо, что игроки на использовали расходники в обычных боях? Нара тогда была неофициальной донат-валютой, и заходят такие бравые молодцы на фулгирлянде, а ответить им могут лишь пару человек из твоей команды. И катка слита. А на мультах донатеры (да и просто хорошие люди) собирали ЕП и устраивали пятничные нагибы нупцов. Посмотри нубичные битвы иваныча, проникнись атмосферой низкоранговых боёв тех лет. А тогда уо-5 могли играть с генусами против тех же м3. Ничего не изменилось, только теперь для нагиба нужно прокачать полностью м2, а это стоит over дофига бабла. Больше, чем купить пожизненный запас нары в те годы. И да, нара тогда действовала почти минуту, против нынешних 30с, аптека была страшной имбой, и после этого ты говоришь про отсутствие баланса сейчас?
-
Я удивлён, что пока нету никакого нытья, так что решил начать ныть сам ПОЛГОДА, ЧЁРТОВЫХ ПОЛГОДА ВАМ ПОНАДОБИЛОСЬ НА ТО, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ ТЁМНУЮ ТЕМУ?
-
Какой-то поверхностный ответ для будущего модератора. Если что-то не имеет никакого смысла и не несёт никакой смысловой нагрузки, да ещё и не вписывается в дизайн, то от этого надо избавляться, очевидно же
-
Если не критиковать, то и никаких улучшений и не будет, так и в жизни, и в игровой индустрии. Другой вопрос, как критиковать. Как большинство нытиков, или взвешенно и конструктивно. Ещё, я может открою тебе тайну, но вся наша жизнь, как и игра - сплошные градации серого. Нету абсолютного белого цвета, т.е. идеальной игры, нету и абсолютно чёрного. Везде есть свои плюсы и минусы. И плюсы могут долго перевешивать все минусы игры, но это не значит, что минусы не надо критиковать, ведь иначе ты от них не избавишься. Ты противоречишь сам себе. То ты говоришь, что взрослые люди полностью уходят из игры (МОЛЧА), то говоришь, что они, не играя в игру (она же им не нравится) критикуют игру на форуме. Я считаю, что писать мнения на форуме о балансе, плотно участвовать в обсуждениях обновлений не играя в ТО - это ещё более худшая зависимость, чем у того, кто играет по 5 часов в день. Ему по крайней мере всё нравится. Под правильными вещами ты, наверное, имеешь в виду найди и догони, ракур, матный визг ещё неокрепшего голоса и детские рассуждения о игровой механике. Спасибо, всё понятно Перебивал объяснения Семёна как раз таки недотытубер, посмотри стрим хотя бы в записи, лол. В этом и проблема этих умников, они не умеют воспринимать мнение, отличное от своего, признавать свои ошибки, развиваться как личности. И пригласил он Ореха не для диалога, а для пиара своего канала. Ну и последний абзац шедеврален. Олдфаги - умерший материал, навсегда застрявший в прошлом, и слушать нужно не их, а новых игроков. Олдфаги не способны меняться, принимать что-то новое, для них ТО - это убогие скорости, система pay-to-win, ужачная графика, отсутствие баланса и прочее. Знаешь, в детстве я на ещё стареньком сименсе играл в одну простую java-игрушку, и она казалась мне шедевром. Недавно я случайно нашёл её, запустил на своей старенькой нокии-симбиане, и о боже, она выглядела как полное убожество. Я не мог поиграть в неё и 5 минут. Ну и напоследок вот тебе ешё одна цитата Шевцова из видео про FALLOUT 4, надеюсь хоть эту оценишь: > Многие знают, что у меня до 9 класса не было компьютера, поэтому в предыдущие части FALLOUT'a я не играл, и в этом заключается ценность моего обзора. Многие спросят, а в чём ценность, какой мне смысл слушать мнение ньюфага? Да потому что я буду оценивать игру ровно такой, какой она является, я буду смотреть на неё хладнокровно, не через призму ностальгии. Если вы, так называемый олдфаг, поигравший в предыдущие части FALLOUT'a, любящий классику, хардкорный гейминг, то катись отсюда. Из-за таких умников у фоллаута оценка 5 из 10 на метакритике. Главная претензия - Раньше было лучше. Олдфаги, как же я вас презираю. У вас всё новое всегда плохое. Вот раньше контра была лучше, вот раньше гта была лучше. Всё что угодно, то было раньше, то лучше, а сейчас всё плохо.
-
Отчасти да, но не стоит забывать про то, что аудитория ТОшного ютуба - это часть аудитории игры. И выражать мнение, отличное от мнения аудитории - провальное дело для ютубера. Можешь посмотреть по тому же форуму, сколько лайков у бестолковых комментариев вроде "Ааа обнова плохая, верните кри, уберите лаги" и т.д. Тоже самое и на танковом тытубе. Аргументы - дело десятое, главное громко соглашаться с мейнстримом, не рассматривая никаких других точек зрений и закрывая уши и некультурно перебивая, когда тебе как малому ребёнку разжёвывают всё по полочкам. Есть зритель-школьник и у него есть пятая точка, есть ты и у тебя есть язык, смекаешь? (c)Itpedia
-
Какая ЦА такой и стрим.
-
А между тем полной альтернативы flash'у так и нету
-
Они проявили благородство и сказали дотащить мне. Вот тебе и нуборандом
-
Чтобы не парится можно скачать простую программу-лаунчер для flashplayer'a, написал уже давно для личного использования. Чтобы запустить сервер, который был запущен последним (указан в скобках []) нужно просто нажать Enter Чтобы запустить сервер на EU локали достаточно ввести номер и нажать enter Чтобы запустить тестовый сервер, надо после номера добавить -t, например "2 -t" Инструкция по установке: 1) Разархивировать архив в любое удобное место 2) Запустить FPlite.exe (Для удобства можно создать ярлык на рабочий стол) Программа уже включает в себя SAFP v24 Скачать: https://cloud.mail.ru/public/KGbC/M4UhZKiQ6
-
Ну это уже трололо в стиле серба: Клава проигрывает мышке? Не играйте на клаве. Рельса проигрывает всем остальным пушкам? Не играйте на рельсе.
-
Если мышка не даёт никакого преимущества над клавой, тогда какого хрена клавиатурщики переучивались с нуля на маусводов? Имба, и всё этим сказано
-
Главная проблема игры это её игроки, очевидно же
-
Припасы в том виде, в котором сейчас существуют - это полная ерунда, тормозящее танковый геймплей. Первоначально припасы задумывались как инструмент нагиба нубов донатерами, и тогда эта система работала идеально. Мощнейшее сочетание из 2-3-4 порождало боль и страдания всем, кто не задонатил разработчикам на доширак. Но потом разработчики как-то поняли, что проводить политику жёсткого pay-to-win'a не слишком хорошо для многопользовательской онлайн-игры с онлайном на 100к человек (эх, были времена). Были введены ЗКД, цель которых было уменьшение влияние припасов на нагиб в игре. Ввод ЕЗ окончательно превратил припасы в мейнстрим. Теперь не может идти речи ни о какой "честной игре", ведь припасы теперь есть у любого здравомыслящего игрока, и грех ими не пользоваться. Хуже ТОшной нары обесценился только белорусский рубль. Вместе с введением ЗКД припасы потеряли и свою главную фичу. Теперь, включая нару, ты не становишься богом на карте, ты всего лишь выходишь на один уровень с другими игроками. Вроде бы всё хорошо, но ЗКД принесло ряд проблем. Самая главная из них - унылость. Да, да, теперь использование припасов сводится к трём простым алгоритмам 1) РЕСП-ДД(ДА)-АПТЕКА-РЕСП 2) РЕСП-ДД(ДА)-ДА(ДД)-АПТЕКА-РЕСП 3) РЕСП-ДРОП-ДД(ДА)-АПТЕКА-РЕСП И если раньше было кайфово врубить 2-3-4 и получить возможность почувствовать себя терминатором, то теперь всё настолько уныло, что желание играть в нарной помойке отпадает моментально. Между тем уже проводился эксперимент с несбиваемыми с респом кулдаунами припасов. Но результат получился плачевный по одной простой причине. Да, элементы тактики появились, но припасы по-прежнему работали несчастные 40 секунд. И это очень плохо - 40 секунд ты чувствуешь себя богом на карте, остальные 2-3 минуты до перезарядки припасов ты получаешь люлей от других, таких же нагибаторов. По мне, так было бы круто, если бы припасы действовали очень маленький промежуток времени (5-10 секунд), и имели достаточно быстрый перезаряд (20-30 секунд). Ну и, плюс, были бы бесконечными. Тогда скилл владения нарой вышел бы на новый уровень, а битвы бы перестали быть такими унылыми. Но, как всегда, реализация этого плана в ТО невозможна по одной простой причине. Игроки, годами копившие свои припасы, не захотят расставаться с ними ради эфемерных критериев вроде динамичной игры. А разработчики на очередной конфликт с игроками не пойдут, ибо менять сейчас координально систему припасов - всё равно что выдёргивать старый, гнилой, не лечившийся уже 3 года зуб. Больно, мучительно, а, возможно, и смертельно для игры.
Перейти к содержимому






















































