-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Есть такая старинная русская забава, ныть на форуме. Ты выпускаешь негативную энергию на разработчиков, и жить становится легче.
-
Отлично, русские уже и немцам уп слили, история с польшей повторяется)) Найс работают парни. Какая гордость, что я не взял краску за эту нацию, с таким комьюнити стыдно даже в одной игре находится, не то что под одним флагом рассекать
-
Орех: Мы решили вернуть старые добрые доребалансные времена и вводим вторую линейку корпусов и пушек %trollface.jpg%
-
А ещё у чудо-корпуса овердрайв КДшится раз в 20 секунд
-
Игрок, который засветился, [Tanki] Danil. В рейтингах отсутствует. Скорее всего, аккаунт разработчиков. Возникает вопрос, что это чудо делает на основных серверах во время ивента война и почему разработчики страдают откровенной фигнёй Игрок NullCreative в рейтингах есть, но читерских приблуд у него нету
-
Беру свои слова обратно, появилось видео
-
Это обычное вооружение, просто с изменёнными текстурками через читерский клиент
-
Тут дело прям как в удалении файла в системе. Сам ник не удаляется, на него клеится ярлычок "свободен". Если пока желающих не появилось, то на ник по-прежнему можно заходить своему владельцу, но как только появился желающий занять ник, он переименуется в r_%nickname_%N. Другой вопрос здесь, почему система позволила создать ник новобранцу, после того, как ты зашёл на лейта. Ведь по системе ник блочится через некоторое время после последнего посещения (для новобранца - 10 дней, поэтому можешь 10 дней не заходить на новобранца и ник kohamoha снова станет свободным, или предоставь док-ва того, что новобранец твой на help, должны переименовать) Вполне возможно, что время отсчитывается не от последнего захода, а от последней активности, т.е. набора опыта, это единственный способ объяснить происходящее, но по-моему, в релизе, где был введён этот функционал, было написано таки от последнего захода
-
З.Ы. Насчёт поиграл 3 дня назад на кохамохе. Ты тут врёшь, в статистике у тебя нету ни 10 опыта за пред. неделю
-
Ты долго на него не заходил, вот и сделали твой ник доступным для регистрации, а сам твой аккаунт теперь обитает под позывным r_kohamoha0 http://ratings.tankionline.com/ru/user/r_kohamoha0/ Вроде можно бесплатно сменить эту гадость с r_*0 на нормальный ник, написав на help. Если никто до сих пор не занял кохамоху, можешь получить свой ник обратно
-
Что скажете, поцаны?
-
@AP_Wolfwood, Извините за беспокойство, не можете ли вы посмотреть, сколько киллов я сегодня наколотил? Просто играл я после покупки краски, но до захода на сайт, и строчка с 200 киллами не зачёркнута.
-
Ну значит подождём, мож прийдут
-
Сегодня сначала набил 200 килов, потом только авторизовался на сайте. Килы не зачислены)
-
Полностью согласен!!! Ведь что главное в игре - это голды, они приходят неожиданно, как первый снег, и ты снова, как в детстве, с заворожением смотришь, как медленно опускается золотой ящик... Торжественность этого момента несравнима ни с чем, и ты летишь за этим ящиком вожделения вместе с другими игроками... Но как и в любо обществе, кроме аристократии, по достоинству оценивающая весь момент падения голда, существует ещё и плебс, которым почему-то пофиг на великий Голд, и вместо этого они самодовольно предательски бьют тебя в спину или возят тряпки. Эти люди недостойны называться людьми, они бесчуственные животные, у которых нету чувства прекрасного.
-
Любая пушка будет мешать, если её слишком много на карте и у тебя нет от ней резиста. Но резист, как я уже и говорил, типичный балансный костыль.
-
Ага(( Только от других пушек без резиста что-то так не страдаешь. Всё дело в количестве тел. Изида очень простая в освоении пушка, причём явно нестрадающая, обилие изид превращает дм битвы в настоящий кошмар, когда ты респишься рядом с изидой, или она респится рядом с тобой, нету ни одного шанса убежать... у фриза/огнемйта хотя бы дальность убывает с расстоянием, тут же нет. Одна-две изиды в дм это хорошо, но когда их слишком битва превращается в какое-то с полётами с респа на респ. Поэтому надо или делать механику более сложной, или нерфить. Мне больше импонирует 1 вариант. Предлагать же вроде "Вас бесит большое количество изид на карте? Купите рез от изиды!" типичный сербостайловский костыль, которым можно оправдать любой дизбаланс в игре
-
Действительно, никому, только игрокам в дм, да
-
Привет) Очень странно слышать заявления о том, что гром якобы не тащит на уорентах пятых. По профилю у тебя отличное у/п, при 4.2 ДДшке за час игры, резистов серьёзных на офицерах-лейтенантах нету, а ведь именно из-за резистов сейчас громик страдает больше всех. На счёт не тащит - тут стоит вспомнить о предназначении пушки гром. Гром - в первую очередь пушка поддержки команды, идеальная пушка позиционнного боя. В одиночку команду овощей ты на громе не затащишь, ход боя не переломишь, если мы говорим про CTF. Глупо ломится на громе в самую гущу врагов за флагом, только самоурона нахватаешь. Лучше сдалека сплешиком понакидывать этой куче домага. Но, как вижу, в CTF ты не особо игрок, и предпочитаешь DM. Тут очень важно умение подсчитывать хп. Пойми, долбя вподряд по всем вражинам ты много фрагов не наколотишь, в отличии от "крутых" пушек, уже упомянутых тобой. Поэтому при игре громом в дм нужно отдавать себе отчёт в том, куда ты стреляешь, и примерно представлять, на сколько плюх игрок на карте. Гром в ДМ - пушка-паразит, питающая чужими фрагами, и это умение скрысить фраг и есть основа твоего нагиба в ДМ. Естественно, тебе может не совсем нравится эта механика и вполне естественно, что ты задумался о смене пушки. Смока м1 на уо-5 будет тащить ещё хуже, чем гром. М2 открывается аж на подполковнике, замаешься её ждать. Смока м1 это пушка сержантов-первых уорентов, и отбалансена она соответственно. Насчёт рельсы - тут в ДМ будет та же тактика, только цена ошибки возрастает многократно. Да и соблазн нажать ДД в 2 раза больше, поэтому без нары нагиба от неё особого не жди. Но всё таки играться будет получше, чем на той же смоке м1
-
У пацана нары израсходовано овер 23к дд, у/п 1.68, бойцовый викогром в продиге. Ты действительно считаешь, что он играет как дно и тянет команду вниз? Такие что ли должны ракососкам сливать? У тебя всё с головой в порядке или нет? Эти два товарища без модулей? Два топовых модуля уже не считаются что ли? Или у тебя все, кто не задонатил на 5 топ модулей лохи чтоли? Терерь можно посмотреть на профили сосок и увидеть рачилку c уп 0.7, ещё одну проф. сосалку не слазящую с викинга и краски тигр, ну и пацана-нагибатора, который решил дать противникам фору и надел ненагибающую изиду, ага.
-
Ну давайте рассматривать сферические ситуации в вакууме вроде изиды против всех или изиды против фризов
-
Дело даже не в нагибает/не нагибает, дело в другом. Недавно в News вышла интересная статья, что-то вроде кодекса вежливости, ну вроде там не обзывайте противника нубом, не портите ему настроение, вы ж в игру приходите отдыхать и заряжаться хорошим настроением. Так вот, о никаком хорошем настроении не может идти и речи, если в игре присутствует большое количество читеров, донатов, багов, лагов и портящих игру механик. Ну ещё и дизбаланс, но тема не о нём. От таких механик пушек-вампиров, которые питаются настроениями игроков, надо избавляться. Эталонами таких механик являются (являлись) фриз-ака-10секзаморозки, шафт-ака-ваншотвсегокромемамонта, магнум-ака-достанувпреисподней, изида-ака-залечудосмерти. И если с магнумом, где ещё надо думать, какой угол и скорость снаряда брать, ещё можно смириться, то с текущей изидой - нет. Вывод - нужно придумать, как сделать изиду терпимой без уборки лечения.
-
Ссылка на Firefox-версию расширения: https://addons.mozilla.org/ru/firefox/addon/puzomer/
-
Я опять опоздал)) Надеюсь до меня на FF расширение ещё никто не портировал, могу выложить .xpi или залить в каталог дополнений мозиллы
Перейти к содержимому






















































