Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Fizzika

Пользователи
  • Публикации

    6 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Fizzika

  1. Пока обойдусь без каких-либо высказываний о новой системе (что и другим советую), ибо уже понял по предыдущему эксперименту - пока не опробуешь, все теоретические предположения так и остаются теоретическими. Конечно, можно сейчас многое сказать про экономическую составляющую, но если геймплей получится таким же унылым, как при первом эксперименте, то нафиг такую экономику.
  2. Да я так, к слову спросил. Вообще, количество резистов никак не влияет на имбовость пушек. Во-первых, самое банальное, разным сочетаниям нужны разные резисты. Не стоит использовать один и тот же коктель на юркий ближнебой и на классический средний танк викогром-викосмоку. Юзают резисты от тех пушек, которые бесят. И васпофриза будут, естественно, бесить рельсы, громы, критосмоки. Ибо ты сам до них дотянутся не можешь, а они по тебе шмаляют. Пока доедешь до них - половины хп няма. Между тем той же викосмоке предпочтительней резист от ближей и пушек малой дальности, где она проигрывает по дпм, но может нивелировать преимущества противника резистом. Второе, ещё сохранилось влияние старых LGC модулей. Напомню, тогда было 3 полноценных модуля 3x50%, а именно: Тина, Зевс, Граффити. И если последняя как-то не прижилась, хотя вулкан тогда неслабо так раздавал люлей, то то первые две были почти у каждого уважающего себя генуса. Да и сейчас их часто в бой надевают. Была та проблема, когда рик был откровенным дном из-за того, что тину покупали из-за резиста от грома-рельсы, а резист от рика был таким "подарочным" чтоли. У Радфила спроси, он расследование на старом форуме по этому поводу проводил. Третее, последнее. Количество резиста зависит ещё и от распространении пушки. Но не всякая распространённая пушка - имба. И наоборот, не всякая редкая пушка - дно. Это напрямую относится к аномальным резистам рельсы-страйкера. Первая настолкьо распространена из-за КСного пиара и идиотского описания из гаража (пушка профессионалов, мля, что же ещё купит типичное школоло прочитав впервые это описание), вторая же - банально имеет высокий скилловой порог для базовой игры, вот и всё.
  3. Вот уж рельса имба так имба, нерф то когда?
  4. Fizzika

    Шафт - дисбаланс

    В ТО нету ни одной пушки с... отложенным уроном кроме огнемёта. Нерфить огнемёт. с критическим уроном, кроме смоки. Нерфить смоки. с возможностью прострела танков без потери домага, кроме рельсы. Нерфить рельсу. с возможностью лечения союзников, кроме изиды. Нерфить изиду с заморозкой вражеского танка кроме фриза. Нерфить фриз. с нулевой перезарядкой, кроме твинса. Нерфить твинс. с рикошетом снарядов, кроме рикошета. Нерфить рикошет. с барабаном, кроме молота. Нерфить молот.
  5. Обожаю красную сторону на мостах
  6. Fizzika

    Творчество Sadler007

    Мы простые форумные пацаны и хотим видеть интервью с теми, с кем общаемся каждый день на форуме, а не с мифическими знаменитостями, которых раз в год в игре увидишь.
  7. Удачи новому Филеассу Фоггу. Надеюсь, у этого денег будет не меньше, ибо быстрые прокач без доната - боль и страдания.
  8. Тсс... Раньше ( с уо-3 до подполка) я был профильным рельсоводом, а рельсотамплиеров бывших не бывает
  9. Паскаль у меня всегда ассоциируется с консольными программами и простотой синтаксиса. Плюс отсутствие подстветки синтаксиса учит быстро печатать по-английски. Для окошек есть более удобные языки, тот же шарп, например.
  10. Шо за VP? VPython что ли? Но он, насколько я знаю, для других задач рассчитан.
  11. Мсье знает толк в извращениях. Можно вообще вспомнить былое и на Паскале захерачить. Консольный интерфейс всегда программе шарма придаёт.
  12. Шафт на основе появится только через мой труп. Возможно, что это средневековые предрассутки, но мне пофиг. Я не хочу на основе играть на той пушке, которая наряду с огнемётом и вулканом бесит меня больше всех своей прицельной альфой. В первую очередь, управлением мышкой. С мыхой реально играть комфортно, и если раньше я считал прицельный режим шафта извращением, годным только для стоялова на тяже, то с мышкой на хорнете реально круто наводится и стрелять. Мышка будто специально создана для шафта (хотя, зная любовь Ореха к данной пушке, думаю, так и есть). Ещё раньше, решив освоить мышку, я выбрал две пушки - фриз и шафт. Сейчас заменил фриз (ненавижу ближнебои) на страйкер. Ну и плюс уникальный геймплей пушки, без этого никуда. Я уже давно поделил всех шафтов на ведроб***** и нормальных шафтоводов, которые не залипают по полчаса в прицеле, выдавая нужный домаг и двигаясь дальше. Такая механика мне очень нравится. Насчёт шота СК - это, конечно, весело, но перезарядка баллона после полного заряда просто ужасная. Так что лучше на голые СК нападать только тогда, когда тебя никто не видит, ну это что я за 9 часов прочувствовал.
  13. Я писал об этом, под спойлер загляни. Как только станут известны ТТХ, можно будет сварганить программку, времени на 5 минут то
  14. Лол, он считает с g=9,81, а у нас в ТО оно совсем другое (читай тот пост, я определял) Насчёт вывода формул - просто вспомнил кинематику, чай через 3 месяца физику надо сдавать на ЦТ
  15. Знаем, знаем, какая там наркобойка, сам чай недавно с генералами гонял А если серьёзно, то на любой пушке можно нагнуть любую ДМ битву на любой карте с любыми параметрами, было бы желание и прямые руки. Что касается сложности - гром одна из немногих пушек с принципом easy to learn hard to master. В отличии от, например, рельсы, где easy to learn уже не работает. Его надёжность и простота привлекают, а возможности совершенствования своих навыков и множества вариаций интересного геймплея и позиционирования себя на карте, не дают соскучится при долгой игре на нём. Играю на громе в рандоме как на основной пушке с подполковника, и, знаешь, ни на какой другой мне не было так интересно играть. Ещё, пожалуй, зацепил хорешафт, пока на мульте с ним играюсь, но убожество м0-игроков просто не дают получать удовольствие от игры в командны режимах, а истреблять ботов в ДМ, или страдать от комплектника-нарщика неинтересно. Да и шафт не такой уж и простой для старта.
  16. Немного физической теории по параболическому движению снаряда артиллерии. С - самообразование. Движение снаряда можно разложить на две составляющие. Первое - равномерное движение по оси X со скоростью Vx, второе - равнозамедленное движение вверх по оси Y с начальной скоростью Vy. Замедляет наш снаряд в его стремлении уносится в небеса ускорение свободного падения. Ну а длину полёта будет ограничивать промежуток времени, в течении которого снаряд находится в воздухе, летя сначала вверх до высоты H, а затем вниз, ибо скорость Vx - постоянная. Перед тем, как выводить формулы, нужно определится с ускорением свободного падения. Как я уже говорил, на Земле оно равно 9.81 м/с^2,но в ТО оно будет иным. Я провёл опыт по его определению. Итак, мы определили ускорение свободного падения в ТО. g=15,1 м/с^2 Теперь время зубодробительного матана. Итак, мы вывели две форумулы Теперь, зная начальную скорость снаряда и угол a (то, что дано нам при стрельбе), можно рассчитать и всё остальное. Теперь остаётся добыть ТТХ артиллерии, и можно уже считать, будет она доставать с одного края серпухова до другого, или нет.
  17. Да, дело в аддоне с автоматической вставкой нужных смайлов. Когда нибудь запилю пост об этом. В хромоподобных тоже можно, но сложнее.
  18. Полик ББП, без мпк, устройства няма.
  19. Сейчас скролл за камеру отвечает. Я на маусакке пользуюсь для камеры q/e, но многие привыкли к скроллу и им будет неприятно.
  20. Интересно, как будет реализовано управление мышкой на арте, с учётом её башнеприваренности.
  21. А ещё есть секретные смайлы, но это фишка не форума, а файрфокса
×
×
  • Создать...