-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
А что такого в этом СГ? Каждый развлекается как хочет. Играют они в закрытках, никому не мешают, пусть хоть в спаси аптеку играют, какая разница?
-
Думаю на ближайших скидках (ДР ТО) надо докупить одинарными модулями м3 те резисты, которых у тебя нету в гараже. При переходе можно будет неплохо сэкономить, ведь резисты станут по-одиночке стоить дороже, чем текущие сингл-модули
-
Думаю дроны будут приносить больше нагибучести, чем 5% резиста. Останется только эти дроны купить
-
Нет, не так Например, у тебя есть два модуля - гром-смоки-рельса (3x50%) гром-смоки-рикошет(3x50%) В итоге тебе выдадут модули гром-50, смоки-50, рельса-50,рик-50, и если их суммарная стоимость будет меньше, чем два твоих модуля, то дадут батареек. Если нет, то считай, что повезло. Но по резистам никто обделять никого не будет
-
Ну ПРО битвы это не про зарабатывание кристаллов, разрабы дали это понять. Вообще, сам факт, что ПРО недоступны на мобилках, как бы намекайэ... В ММ будет система роста фонда, которой пофиг на резисты, ПРОшники же будут как всегда страдать. Песок ПРО вообще превратится в какое-то неиграбельное УГ с переходами в гараж по КДшке, такое себе веселье. Вообще, мне кажется, галочка "без модулей" решила бы многие проблемы в данном вопросе, но её врядли введут в ПРО, а если и введут, то мало кто будет использовать. Я, если честно, сам не представляю, как в новой системе можно будет играть в битвы 4 на 4. Постоянно долбить в резисты - ну нафиг такую динамику.
-
Точно такая фраза на стриме была. Ещё говорилось, что поиграв те же 3 минуты у тебя будет такое же кол-во крисов в час, как и у игрока, игравшего все 10 минут. Впринципе, это логичное решение, учитывая, что 2-3 человека всё равно выйдут с боя, мало ли там, карта не понравилась или уроки заставили делать. Ещё немного говорилось о том, что на шоссе, например, теперь не будет по 10 шафтов в команде, ибо карта выбирается рандомно. Но что-то слабо верится, учитывая возможность свободного выхода и переодевания. Поэтому баланс и будет пересмотрен после ММ, когда все сочетания покажу себя в не очень благоприятных для себя условиях.
-
Вообще на стриме эту тему по полочкам не разложили. Но был момент: Разработчики уже прогоняли раскулачивание по бд игроков, и количество тех, кому необходимо было делать компенсацию в батарейках невелико. Думаю, это игроки, у которых, например, есть фулл прокачанные модули гром-смока-рельса и гром-рельса-рикошет, и, получается, они платили за прокачку 2 резистов (гром-рельса), после раскулачивания же игроку выдадут в качестве компенсации батарейки.
-
Обзор стрима. Осторожно, многобукаф. Хотел всё это дело выложить на гит, но меня там почему-то забанили.
-
Знаешь, я вот наблюдаю за твоими высказываниями, и прихожу к выводу, что ты либо толстый тролль, либо полнейший неадекват. Дабы развеять все сомнения, я прошу тебя объяснить, каким образом твоя нара в игре, где на легендах нарят все, обрушит игровой баланс
-
Всё с тобой понятно, постоянное вырезание цитат и полное нежелание понимания сути, вот и получается что учёный изнасиловал журналиста. Продолжай в том же духе
-
Это не законы теории игр. Это заметки КО. Ну да ладно, закроем эту тему Ну если говорить про free to play, то потому, что тогда игра рано или поздно всем надоест и перестанет приносить деньги. Для оффлайн игры это не проблема, она обычно рассчитывается на однократную покупку и последующее прохождение, которое занимает 30-40 часов, и надоесть игроку за 40 часов довольно сложно (некоторым таки удается), после чего издателю пофиг, будет ли игрок продолжать играть в игру или нет, деньги уже заплачены. Там есть конец игры, в онлайн играх такого же нету.
-
Да я же тоже не в восторге от дронов, и в первом предложении речь как раз шла о них, я писал о изменениях игры и о том, почему они нужны. Понятные механики - вещь относительная. Ты считаешь, что нажать по кд шифт - сложная механика? Да нет, просто если бы разрабы с ТО сделали мини-обучение, обязательное для новичка при пропуске в бой, где показали бы все мехаики, то и никаких звездолобых бы не было. Очень сложно понять, что это за звезда появилась, и что вообще с ней нужно делать. Но альтернативе видимо пофигу на этот вопрос, ввели и дальше попёрли. Да даже на иконке овера нигде не написано Shift... Это не механика сложная, это просто тотальное забивание на процесс обучения и UI.
-
Откуда у тебя такая склонность к обрезанию моих цитат?) ПРО я предложил как выход, кого не устраивают изменения, этакое LGC-ТО, кому не нужны новые цели и задачи, элементы геймплея и прочее. И да, мне неинтересны текущие цтф-ки и интересен формат ХР, в котором происходит мало изменений. Но вместе с тем я не играю в ТО каждый день, что не позволяет этому формату мне надоесть. Но вместе с тем я не исключаю вероятности, что с каким-нибудь изменением я вернусь в те же рандомные цтф. Кстатии, это самая большая проблема ТО, на мой взгяд, и довольно недооценённая. Ещё со времён ТО 2.0 я начал понимать, что у альтернативы бросить дело на полпути это норма
-
Я не говорю о похожести онлайна/оффлайна, мне интересно услышать рассуждения о похожести спортивных игры, логических, карточных на аркадный шутер Танки Онлайн. Так же было бы очень интересно прочитать о применении теории игр к такому шутеру, как ТО. Какие же законы теории игр(ни разу не слышал о таких) управляют работой всех игр, в том числе и ТО?
-
Где я агитировал за батерейки? Почему ты всё время что-то выдумываешь. Я даже сам процитирую себя > Мне не меньше чем Еве не нравятся то, что нам показали в ВБ. Опять ты что-то выдумываешь. Где тут написано, что я захожу ТОЛЬКО в хр? Я играю в рандоме не меньше, чем в ХР, в основном в ДМ, поскольку рандомные цтф меня как раз таки не устраивают из-за отсутствия изменений в тим режимах с момента их ввода, вот будет ММ, буду потихоньку возвращаться в командные режимы. Про шлак. Под шлаком в данном случае я имел в виду те цели и задачи, которые стоят перед игроком: накопить кристаллы, прокачать оружие, накопить ещё кристаллов, купить что-то и прочее. Тех, кого это не прельщает, велком в ХР.
-
Господи, причем тут теория игр к ТО? Ты вообще знаешь, чем занимается теория игр и какие именно игры она рассматривает? Причём здесь аркада к логическим играм? Какое нафиг отсутствие разницы между логическими и спортивными играми и онлайн шутерами? Да, модификации не отменяют главную концепцию игры. Но как будто та же ТХ отменила главную концепцию ТО... Эх, одно и тоже слово употреблено в разном смысле, сложна, сложна, очинь сложна
-
Ну просто енот сказал про карты с меньшим количеством игроков, цитата: > добавив не большие карты, на меньшее количество игроков для начала. Я и ответил. Теперь он говорит, что > Я про карты писал, а не про количество игроков в них.
-
Где я написал, что буду играть только в хр? Ты ещё и времена путаешь? Я написал, что сейчас играю только в хр на основе, только и всего, так как меня не устраивает качество текущих рандомных командых битв.
-
Стандартные битвы прийдут к схеме 8 на 8 при ММ, малые карты при таком подходе не нужны
-
Ну дак под изменением я понимаю не только изменение в геймплее, про геймплей я расписывал для ТОшного случая. Сейчас буду пояснять на примере контры, ибо в кваку я не играл, к сожалению. Хочу вообще начать проходить старые игры, сейчас в 1 ред алерт рублюсь, может руки и до квейка дойдут. Контра пошла по другому пути. Они понимали, что измени геймплей в кс го кардинально, и в эту поделку никто играть не будет, это наследие 1.6 так просто не сбросить. И они пошли другим способом. Они подменили цели игры, тонко так, незаметно. На первый план теперь выходит не геймплей, а скины, кейсы и звания. Геймплеем кски все уже наелись в 1.6, теперь же у них есть новая цель, геймплей в которой рутина, но достаточно приятная. Если цели в игре нету, то ты в неё и не играешь. Очень смешно читать было ной на форуме по поводу выхода ЕЗ, а потом через год-другой посты: я в ТО почти не играю, захожу, выполняю задания, и ухожу)) Но и эта механика не могла работать долго, рутина надоедает, поэтому недавно была убрана и в скором времени будет заменена новой. А работать никого никто не заставляет. Я вот в ТО захожу в ХР бои да в ПРОшки, за месяц можно спокойно заработать хоть на 10 ПРО-абонементов, при этом никаких обязательств. и прочего шлака. Сделали бы про без фонда, я бы и тут не растроился.
-
Ну да, новое нельзя вводить постоянно. Тут ты прав Насчёт простоты игры. Я сторонник концепции easy to learn, hard to master.На новичках должен быть простой игровой процесс, с минимумов наворотов, которые должны появляться на старших званиях, когда игрок уже умеет играть в основу игры. И ТО частично, но не полностью, соответствует этой концепции. На самых маленьких званиях почти не используется нара, нету устройств, модули нинужны, скорости маленькие, геймплей примитивный... Гениальная подмена понятий, я восхищаюсь тобой. Сравнивать многопользовательскую онлайн-игру с классической головоломкой, нахождение лучшего хода в которой NP-полное? Но даже если и так, тебе должно быть известно про шахматы фишера, шведские шахматы, шахматы на троих, да даже игра в блиц или в классику сильно различается по мозговому процессу! Да когда же вы поймёте, что не бывает объективной оценки изменений геймплея! Не бывает! Всё это лучше/хуже, развитие/деградация есть только ваше ИМХО и не более. Объективно только само изменение...
-
ТО рекламилась как те самые танчики только с прокачанным геймплеем, которого не было как раз таки в батл сити. И да, игра не была проста в момент своего выхода, наоборот, если сравнить оригинальные баттл сити и ТО даже первой редакции вы не найдёте ничего общего в плане геймплея. Сравнение с баттл сити было всего лишь пиар-ходом со стороны альтернативы, попыткой на славе покойника сделать свою. Насчёт того, что 90% игроков пришли в ТО из-за того, что геймплей ТО им напоминал геймплей баттлсити. Я тоже могу кидаться различными цифрами без пруфов, но почему-то этого не делаю. В ТО пришли играть потому, что на заре существования это была таки передовая технология, была реклама и быстрый ввод обновлений, который правда затормозился с планов *censored* из альтернативы по созданию ТО 2.0, но тем не менее, костяк игроков на тот момент уже был отобран
-
Преамбула. Мне не меньше чем Еве не нравятся то, что нам показали в ВБ. Речь идёт лишь о отношении к консервации true original геймлея ТО и избежании значительных изменений в нём. Изменение геймплея - основа развития игры. Дело в том, что однообразный геймплей очень быстро надоедает пользователю, превращаясь в обычную рутину. В игры же играют, чтобы от рутины избавляться. Есть несколько стадий развитий определенной механики. Вводится новая механика, игрок понимает принцип её работы, смиряется с её существованием, начинает её активно использовать, потом уже использование этой механики превращается в рутину, и чтобы поддержать интерес игрока к игре, нужно вводить новую механику. Это базовый принцип развития любой игры. Консервация геймплея означает, что очень рано у игроков пропадёт всякий интерес к игре. Оставьте нетронутым этот true original геймплей ТО, и через год-другой игра никому не будет нужна. Усложнение игры и введение новых механик такой же естественный процесс, как упрощение разговорного языка. Необходимо постоянно ставить перед игроком новые цели и задачи, а также новые способы их выполнения, иначе очень скоро он уйдёт в другую игру. Каким образом эти новые механики делаются у нас в ТО, это уже совсем другой вопрос, но то, что развитие игры (если вам угодно, то в деградацию, ув. форумчане) никогда нельзя останавливать. Игра без изменений в геймплее - мёртвая игра.
-
Ты бы ещё под досом играл в 2к18
-
Это был вброс с целью постебать постоянных аналитиков-прогнозистов на форуме. Вот один уже вылез.
Перейти к содержимому






















































