-
Публикации
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Messiro
-
Да, тебе не дано этого понять и ты многое упустил в этой игре. Ну а ты как думаешь? Заодно задайся почему онлайн падает? Заметь, званки выровнены давно, крисодропа эдак с 14-го года нет, только чего-то онлайн падает. Может быть нужно было просто слушать людей? А не выживать их с форума. Ну остались вы разделяющие линию партию, ну гоу-гоу давайте, делайте онлайн. Делайте. Старайтесь. ) Что же касается твоего сержанта, заходить надо было в нормальные битвы, если ты не въехал после первой ошибки, то это увы, твои проблемы. Бывало и такое, ты не поверишь. Зато в вашу "беспристрастную" ММ просто очередь стоит желающих хоть отбавляй. Это в которой 6 на 8, а то и вовсе по 3-4 игрока в одной команде. С нарой, чем тебе не избиение? Я кстати поиграл в ПРО то что творится в ММ, это тихий ужас и это витрина ТО? Да любой игрок сразу сбежит от такого гейплея и после подобного опыта его в ПРО уже не затянешь, для него само ТО будет отталкивающим. Ты хоть иногда смотри правде сегодняшего дня.
-
Да, Физика, это была игра в игре, кажется на 100 фрагов топ-1 получал 100-120 крисов, собиратель получал 110-140, сборщики крисов между собой негласно соревновались кто кого обогнал и за стыряный крис или убитого крисосборщика перед крисом можно было получить вендетту, чел забивал на крисы и на наре за тобой гонялся мешая. А у них нара была всегда. Сейчас же конченные придумывают развлекухи вроде найди минку и голдоловство. Игра в игре? Чушь на чуши. Да ракуристов толпа.
-
Физика, а где lnl, Серин, где твоё мнение в этой теме? Вы ж любите встрять с "всё прекрасно это вы не познали высший дзэн ТО". Вы ж ратуете за всеобщее благополучие, и все кругом не понимают, как здорово сейчас. Так где мнение? Чего отмалчиваемся? Пишите, чтоб общество увидело вас. В моё же время я попадал к майорам и играл с маршалами, так что крисодроп был весьма кстати. Второй момент, как-то старался не трогать собирателей, и я тебя уверяю, собирали даже имея м3, просто потому что лениво было играть и игроки с м2. Но я и соревновался с такими же топами как сам при этом общаясь и дружа с ними. И то, что ты это видишь и считаешь, мне плевать с высокой колокольни. Игра это ещё и дружеское общение и в некоторой степени проецирование на игру твоей сущности, твоего характера. Я людей видел, с людьми играл, а не с танками и прокачаными эмками. А ты улыбайся дальше - там оценят.
-
Дружище, это была большая грамотная афера по выпилу крисодропа, которую раскачали разрабы из одной крайности в другую, сначала введя различные номиналы по 15-25-30-40-50 крисовых кубиков, и не мудрено, что игроки забив на игру собирали крупнячок по 40-50 чем совершенно не способствовали игре. Мы же сами видя творящееся бесчинство в игре попросили убрать в таком виде крисы нафик из командных режимов. Разрабы же с удовольствием вняли этой просьбе буквально и на все 100% не слушая и не вникая, что идея с разным номиналом плохая в принципе. При этом говоря, что крисодроп будет идти в общий фонд, но даже и там умудрились сократить процент фонда. Я также писал, что его нужно оставить только в ДМ, т.к. топ-стрелки забирают фонд с 1-х позиций, а игроки послабже собирают его с полей. Я сам таким был на уоррентах и ничего в этом не вижу плохого. Когда поднакопил на приемлемую пушку начал играть. А вот почему они в ДМ не нужны, тогда я не услышал ни одного внятного аргумента. Скорее всего как мне кажется ставка была на нехватку крисов и вытекающий оттуда донат.
-
1. Да, для меня это первая отталкивающая причина. Потребление ОЗУ с выбиванием чёрного экрана при загрузке очередного боя или сообщения о неизвестной ошибке. 2. Яркие, ядовито-кислотные, вырвиглазные эффекты, их количество и интенсивность. (горение струи жиги, ядерный взрыв, мигание дропа, подсветка, сигнал готовности индикаторов, молния) 3. Непроходящий периодически урон после респа или же по вновь отреспленным, словно проявившись у них ещё игра считает неактивными. 4. Не эргономичный гараж, меню и глубины погружения, разброс в разных местах логически одинаковых меню, таких как устройства, скины. 5. Не видно списка битв при заходе в хтмл5 версию, чтобы найти список, надо через кнопки и листание добраться до списка, почему эта "плитка" аж в самом конце я хз. 6. Привычнее видеть чат слева, оставлять его активным даже если ты перешёл в гараж. 7. Информативная перегруженность интерфейса(радар, стили эффектов), хочется иметь возможность отключить радар и отключать стили эффектов, чтобы отключившему их, они показывались стандартно как есть, без применённых стилей разноцветных пулек, неоновых огней и прочего. 8. В бою нет возможности посмотреть на текущие ЕЗ. 9. Размытая графика, как-будто лёгкая степень астигматизма или сквозь дымку. Прорисовка линий должна быть чётче, как на флеше, попытка исправить читаемость ников за счёт увеличения размера шрифта похвальна, но символы не чёткие, такая ж ситуация как и с графикой - размытость. Шрифт должен быть виден не размыто, а чётко. Поработайте с шрифтом. 10. Послебоевая статистика перегружена количеством ненужной информации и не систематизирована, ощущение, что всё впихнули лишь бы впихнуть. 11. Припас овердрайва привести к единому стилю расходников, квадратненькому и заряжать его вертикально(наполнением) 12. Сами цифры активации и количество расходников поменять местами, логично видеть в квадратике количество расходников, а под ним кнопку активации, а не наоборот, путанница. Спасибо за эту тему, она давно напрашивалась и за возможность высказать своё мнение.
-
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Отлично, хорошо. Что-то мешало сделать сразу, мешает сделать сейчас? Или это задачи второстепенного плана? -
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Да, действительно, ты права. Знаешь, действительно не зачем читать чат, лучше втыкать в стрелочки и смотреть как крутяцца траки у танчика на стенде. ) Почти 11 лет они отсутствовали... Ты противоречишь сама себе, то нужны приваты, то читать чаты это жесть. ) Я всегда стараюсь аргументировать свою позицию, по расположению, по удобству. Вчера вот решил проверить вдруг в хтмл версии исправлено, ну выше я писал про актуализацию ТТХ после смены устройства - неа. Это нытьё же, верно? Зашёл в 2 боя, на 3-м открылся чёрный экран и сообщение о неизвестной ошибке. Игруха в которой 7 танков и 10 пушек ТАК грузит комп? Это не жесть конечно же. Оптимизировано всё в края. Как ты думаешь, сколько людей перестанет играть в хтмл? Это риторические вопросы конечно же. Зато крутяцца траки. Про деактивацию чата при переходе в гараж, наверняка же писал не я один, значит для ряда игроков этот момент важнее чем крутящиеся траки. Это показательное отношение разрабов к игрокам. Особенно по части фидбека. То вы пишете мы рады вашему фидбеку, то просто берёте и съезжаете пытаясь выставить фидбек в бреде. Я не против приватов и групп.чатов, но и читать мне удобно когда окно слева. СЛЕВА! Это зрительно легче воспринимается. От угла к центру экрана, а не наоборот в стиле арабской письменности. Ты, Серин, можешь говорить сленгом, можешь выставлять фидбеки в огульном виде и вместо того чтобы рассмотреть саму идею и обсудить её, просто взять и сказать что это не в трендах, это не актуально, это ещё что-то там, сослаться на секретный инсайд и статистику, я и правда много не знаю и ещё большего не понимаю, но в своём мнении я убеждён, а это мнение формируется простым ощущением комфорта и удобства. Казалось бы возьми да забей болт на ТО, но я пишу своё мнение основываясь не на ухудшающих советах, а на улучшение. Но видимо игрокам доты2 виднее как лучше сделать ТО. -
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
А я тебе скажу, все настолько привыкли к пофигистическому отношению, на флеше предлагали, но там что-то постоянно мешало реализации отдельных чатов, поэтому через : - личка, через ; - общий, всё в одной куче. И разговор не сохранялся и нельзя было ответить друг другу если один из двух был оффлайн. Если ТО так озабочено общением, то приваты и групповые чаты реализуются сразу, а не хрен знает когда в загоризонтной перспективе, точных сроков которых неизвестно. Чат был на виду, визуально в нём был минимален дискомфорт, скорее из-за "всё в одном окне" приват и общий. Что же касается чата на хтмл, то он у меня раздвигается только на 2\3 экрана и не на весь как ты говоришь. По поводу флудомусора на пол экрана, то если ты им не пользуешься - ты его и не включаешь, не так ли? А уж если ты его включил то для того чтобы пообщаться и да, на флеше я параллельно общению захожу в гараж и не теряю из виду чат и нужный мне диалог. Сделать зафиксированым его сложно? -
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Ты сейчас рассматриваешь статическую сиеминутную величину. Онлайн же круглосуточный, кто-то уходит, кто-то приходит, игроки сменяются, кто-то выходит из боя и в общем-то практически нет игроков, которые не пользуются чатом. Я это хотел донести, а не то что в чате больше чем в игре. Пусть тебя цифры не смущают, отбрось их, есть игроки, которые общаются в чате, есть игроки, пользующиеся функционалом чата. Но комфорт общения, сколько бы он времени не занял, важен. Даже в ВоТе есть настолько галимый чат, в котором реклама кланов, ботов, посыл всех и всего на три буквы и изредка через 10-15 строк, что-то подобное общению как вкрапления золота. Я просто манал представлять как модераторы там проводят время вчитываясь в размер 4-х пунктных букв. То, что у нас в ТО чату уделили отдельное внимание и хорошо реализовали можно считать это одной из привлекательностей этой игры. И я не понимаю закрытия чата при переводе фокуса на гараж и я не понимаю почему нельзя сделать отображение оного постоянным независимо от того на какую глубину ты зашёл в гараж. И уж тем более я не понимаю расположения его справа. Глядя на обновление с траками, у меня есть стойкое ощущение, что в чат введут 10-20 аниминрованых смайлика, которые по мнению "идеологов" сделают ваше общение более насыщенным, эмоциональным, весёлым и комфортным. Ну, почему бы не сделать опрос у людей, фиксировать ли чат или так пойдёт? Отображать ли его слева или справа? -
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Вот тебе и ничосе! А ты не знала? Прикинь. ) Серин, ты ж умный человек и прекрасно понимаешь, что люди общаются в чате постоянно, кто-то 10 минут, кто-то пол часа, кто-то просто со всеми подряд. И я это делаю и игроки и модераторы отрабатывающие чато-часы. Тоесть чат пустым не бывает и не стоит на месте и самих чатов не один и не два. Не общаются наверное только владельцы мультов, которые поскорее хотят зайти и сделать заданки и выйти. Чат это неотъемлемая часть ТО и она не менее важная чем гейплей. -
Новый Вулкан, новый гараж в HTML5 и другие изменения
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив новостей
Приветы всем. ) Вот за что я люблю ТО, так это за то, что порой смотрят умными глазами, человеческим, осмысленным и всепонимающим взглядом и вроде бы даже кажется что понимают проблему, но в итоге ж съезжают вечно не в ту степь. Как вы не поймёте, что 70-80% игроков ОБЩАЕТСЯ в чате. Где чат?! Есть такой компонент, называется Panel, вам сложно вкинуть пару штук и на один запихнуть чат, а на другой остальные удобства? Включил игрок чат - панель выехала и не закрывается при переходе на фокус другой панели, игрок выключил чат - панель ужалась до Width = 0. Или имеются какие-то проблемы в этом направлении? И чат должен быть слева. Мы читающие и пишущие слева направо и это естественно что для нас начало строки будет в левой части экрана, потому что даже взяв периферийное зрение, мы, читая слева направо доходя до конца строки будем видеть правую часть интерфейса, а не упираться в правый экрана угол. Второй момент, я писал конечно и не раз http://tnkscr.net/KuuaWu.jpg это перевёрнутая кнопка - Назад [Z], ну у вас же строка вверху "Полигон" пустая фактически, ужмите верхнюю панель и разместите эту боковую кнопку в один ряд с названием карты если уже так хочется чтобы она вообще была там. Писаная вертикально надпись она выбивается из общего стиля оформления, неужели это так неочевидно? Третий момент, http://tnkscr.net/qo9lBI.jpg хочется чтобы компоновка была более "плотной" и не разбросанной по всей странице, почему бы отойти от реализации радиального графика мощности пушки? А сделать например столбиковую, это распределит расположение значков в один ряд, что позволит ПОД такой диаграммой разместить описание пушки, а вместо описания отобразить информацию находящуюся на кнопке "Улучшения". Почему я должен лезть в глубины интерфейса, в которой вообще отсутствует функционал, но информация ТТХ важнее чем отображение диаграммы или описания. Продолжая тему http://tnkscr.net/tXiB5i.jpg Собственно сама информация по ТТХ и всё чин-чинарём, но нет. Я опять вижу кнопку назад забыли "положить", хрен с ней. Выхожу, иду в устройства, примению устройство "Автомат заряжания малого калибра" иду опять через "столб-назад зет" в "Улучшения" и вижу что цифры ТТХ не поменялись, ни перезарядка, ни мин-мах урон. В чём проблема расчитать новые ТТХ исходя из применённого устройства, тем более насколько я помню, там расчитывать ничего не надо, просто в поля вписать другие величины, такие как перезарядка: 2.00 сек и т.д. Я хочу видеть актуальные цифры после применения того или иного устройства! И да, это всё первостепенные вопросы, а не те, чтоб в гараже крутились колёсики и поворачивалась башенка. А то Серин как-то писала про 100 проблем из бэклиста, которые так надо решить в срочном порядке. Ну кручение траков и башни это явно не из этого списка срочности, но тем не менее разработчики озаботились именно этим, а не действительно полезным функционалом и юзабилити. В общем я написал что у вас не так. Там вообще сложного ничего нет, за пол рабочего дня управиться можно было б желание. -
Вот что понравилось в твоём сообщении, это то что ты не такой как все, пишешь на форуме. Теперь я точно знаю, что разрабы читают наши фидбеки. )
-
Мои извинения за обвинения в фотошопе. В ВТ меня нет, а маус такой же как в Воте, только без шляпы. О, а давайте сделаем устройство для отключения стилей эффектов, а? И пилить ничё не надо, и бабло можно настричь, продав его для тех, кому в край эти разноцветики и галочку не надо лепить. Крутая идея. Пользуйтесь.
-
Fizzika, скажи, почему ты до сих пор не помощник проекта? Вроде отвечаешь, стараешься и устраивает тебя всё. Ты не хочешь сам или не берут из-за косяков юности?
-
Вот именно! ТО это игра про танки, только относительно простые, с особым интересом в игре, но во всяком случае это не филиал доты2.
-
Ну я хз как это называется, притягивать за уши ВТ когда для сравнения приводится возможность отключения этой дичи в ВоТе.
-
Речь шла про WoT.
-
Постить фотошоп и вводить в заблуждение аудиторию, которая не в курсе тоже не красиво. Шутовской шапки нет, а вот камуфляж историчный. Не красиво Физика. )
-
Мне это пока напоминает хроники лаборатории программистов на стройке. )
-
Серин, а где Браско, я помню вы общались с ним часто на тему серверов и серверных технологий. Тут где-то мелькало в теме, что парня забанили? А за что не в курсе?
-
Физика, я ориентируюсь на зрительные ощущения, у меня подобный разноцветный калейдоскоп вызывает зрительный дискомфорт. И в общем-то дезориентацию в пространстве игры, т.к. путаюсь в идентифицировании стреляющей пушки. Какой процент считается пороговым для того чтобы сделать?
-
В таком ракурсе конечно никаких вопросов нет. Просто игрок отключающий по причини слабого компа и так и так не купит эффект. Но такие игроки хотя бы создают онлайн.
-
Когда хтмл5 зарелизится, я не злорадствую, просто прогнозирую, отвалится столько игроков сидящих на флеше, что в общем-то будет уже по барабану все широкие возможности хмтл5. Я ещё поддерживаю связи с теми кто остался, ну пишут люди, пока будет флеш буду играть, хтмл5 не нравится ни по оформлению, ни по функционалу.
-
Меня полностью устраивает что так делают у нас, а как у них это проблемы чужой территории.
-
А кстати, там красные кусты были, так никто не делает. )))
Перейти к содержимому


























































