-
Публикации
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Messiro
-
Молодец, нашёл к чему придраться. Я что ли пишу игру? )
-
А что, расскажи как защититься от хорнета. Какой резист одеть, а? ) А не говорили потому что каждый по одиночке терпит, а вдруг кто-то высказался и остальные увидели, что это не только их впечатление о хорнете и они не одиноки в своих мнениях. Рукастости много не надо нагибать на корпусе чьё хп в сумме с 50% защитой, дроном выше корпуса по которому хорь лупашит. Что-то заныли нытики что имбу забирают, а без неё оказывается, что нагибаторы ММ обычные раки? )
-
Мой посыл сделать выполнение доступным везде, но если это проблематично, да уберите его вовсе, мне от него ни тепло ни холодно, но он бесит своим висячим назойливым - сделай, сделай, зайди в ММ. Не будет ММ не будет ЕЗ не надо париться. Гоу к возврату ежедневных подарков. ) Разрабы сами виноваты, дали голд и возможность скинуть, однако со временем было лень делать даже это и я просто не менял задание полагаясь на авось само выполнится, о чём не жалею. И да, мир32 прав, лучший балланс 2014-2015, я бы правда остановился на первом полугодии 2014-го года. Гнули все пушки. ВСЕ. Вопрос был в их реализации.
-
Да, но карта мне не очень зашла. )
-
О, привет mir32, видел тебя на днях на полигоне топ-1 был, на чём играл. )
-
Каким образом это взаимосвязано ЕЗ и донат? Донатов что на наре что без гнули, потому что они не прошли игру с нуля и не понимали суть, так что это не справедливое утверждение про нагиб за донат. Но сейчас увы, вдонил на топ-пушку, 1000 нары, вкачал топ-дрон включил ДД, бабахнул и кайф, да?
-
Я так никогда не делал, с мультами, не закидывал к самому себе. Скажи мне, вот у тебя задание, сделать что-то там, ты идёшь играть, заходишь в ПРО - играешь и оно само делается, разве не так? Фраги ты делаешь, флаги возишь, надо собрать нару, заходишь куда-нить на Соликамск и собираешь, ты же не хочешь сказать, что на сбор 3 аптек игрок будет нарить свои аптеки? ) А г.внорежимы вроде ТДМ, регби я играть не хочу. Корочь твой посыл я понял, ММ нужен тупо для выполнения ЕЗ, всё остальное о равенстве, братстве это пустопорожные притянутые за уши аргументы в его пользу. ) Так бы сразу и сказали, как запретить выполнение игроком со своими мультами ЕЗ мы не знаем и впарили вам ММ. В таком ракурсе вопросов по ММ нет.
-
Не в обиду, упрости этот ответ, не очень улавливаю суть, что ты хочешь мне сказать? ЕЗ никуда ж не денется, просто будет выполним во всех типах боёв и в ПРо в том числе.
-
Так сделай мне зачёт заданий в ПРО и в этом клубе ММ я не появлюсь.
-
Вопросов больше нет, ты нашёл свою нишу в этой игре. Для меня весь шик этой игры в манёврах, понимании того как я могу использовать любимые пушки, их плюсы, их возможности. Мне в кайф было играть по 40-50 минут ББП на песке на 7 флагов. Что я такое пишу, щас же ж бой 7 минут, а тут почти час, это ж сколько не сыгранных ММэшек. Ты не делал паузу в игре ТО, а я делал и вижу разницу. Не то же самое, внешне вроде бы да, но огромные перекосы в наличии защиты и имбованых пушек с большим уроном. Вот последний мой бой на полигоне, две или три жиги, один фриз, пулемёт, калека-реля. Реля-калека потому что тогда, что сейчас играет по принципу не убью так хоть понадкусываю. Жиги имбоватые, развернуться и дать сдачи я не успеваю. Один гром, т.е. я, вероятно никто на нём не играет и у всех 9 из 14 по 50%, а страдают от других пушек, но одеть от грома это ж святое. Взял рикошет, ситуация чуть стала лучше, всего у 6 защита от рика. И я вынужден возить 50% от грома т.к. любители обнимашек считающих себя самыми прошареными, типа они скиловики и понимают в этой игре всё. Скорость снаряда, в ТО она зачем? Я стреляю, думаю пролагало, через пол секунды вижу о, шото долетело. И штраф грому за самоуничтожение пора бы убрать, он не актуален. У них все версии ТО есть, пусть поднимают их, смотрят как профессионалы делали игру и хотя бы копируют. Потому что даже приведённые расчёты эти товарищи не смогут реализовать, взять хотя бы пример пожелание внести возможность отключения стилей эффектов выстрелов, чтобы у меня всё было стандартно, тем более код там написан, его только продублировать и вынести соответствующий элемент управления в настройки включающий отображение эффектов и отключающий. Это делается за чашкой кофейку, но ты ж помнишь что мне ответили ты и твои единомышленники - утверждённый план, человеко-часы, пятое-десятое, стопиццот причин чтобы этого не делать. Ленка там про шейдеры начала писать, для меня это тёмный лес. Просто для себя я вижу что сделать можно, тоже самое будет и с расчётами, приведу, начнёте рыться как курка в куче выискивая огрехи, то не так, это не так. Просто на развитие вот таких нюансов забили болт ведь главное видимый контент, а ещё лучше тот, который можно впарить и желательно в ультраконтейнере и чтоб не факт что он там выпал. Ибо баблище надо качать.
-
Кстати такая ж фигня 2 дня назад была, отписываться не стал, т.к, сомневаюсь в починке, но такого не было раньше.
-
А что мешает откорректировать вес фрага с учётом долгожительства? Походу ТО так и не вкурило, что один из его привлекательных плюсов было ощущение баталии, в которой ты чувствуешь своё участие. Но постоянный круговорт по респам это мягко говоря тупик абсурд. Я имею ввиду не мультиреспавность игрока в бою, а частоту сего действия, в котором время игры меньше времени полёта и выхода из режима призрака. Один из бывших плюсов ТО, ты мог при равных возможностях успешно противостоять 2-3 игрокам одновременно, ты мог развернуться и ответить, но не улететь на респ на развороте только всего лишь поняв откуда стреляют. Вот ЭТО и создаёт эффект твоего участия в баталиях. Я тебе приведу простой пример, как насчёт КС, чел покупает АWP становится на кемперку, ты бежишь, думая что успел по таймингам и тут тебе бац в голову на 8-й секунде, долго ты будешь играть в такой игре? Ты застал подсадки и кемперки с которых можно было набивать у\п 1000-3000\0 ? Это игра в игре. Почему имея нитку хп, раньше можно было БЕЗ проблем сделать ещё 10 фрагов и выжить, хз как это выходило. Но было драйвово и интересно.
-
По времени 200-300 килов займут примерно 1 - 1.2 часа. Раньше ДМка на 999 фрагов игралась в среднем около 4 часов, плюс\минус 15-20 минут.
-
В Контр Страйке понравилось, зашёл, пробежал, пострелял, вышел, ни тебе качать, ни копить ничего. Но сложная, как эти киберкотлеты на авп валят через пол карты в голову в прыжке я хз. Но главное не затягивает как в ТО, прям чтобы вот так, с любовью и на всю жизнь. )
-
Я про душевную. )
-
В воте танкование это несколько иное значение, развести на выстрел без урона, заблокировать урон, т.е. не пробития, поэтому в ТО слово - танковать - меня смущает всё равно.
-
Мне кажется она не очень изменилась, в ней есть мягкость, тщательно скрываемая, дабы не восприняли эту мягкость за слабость. Я порой некоторые её терминлогии с использованием англицизмов не понимаю, так когда сказал об этом прямо, она не стала выпендриваться и ехидничать, ответила так чтоб было понятно собеседнику. У меня сложилось позитивное впечатление от этого.
-
Не хочу выпендриваться, но у меня старенький клиент "танко", для флеша, там вообще нет критов. Я не говорю что их нет у других игроков, поэтому и не оспариваю, но вот лично у меня, именно на этом клиенте для флеша критов нет, может один раз в 3 месяца и то случайно. Это даже не про давние времена пишу, вот в этом году даже, играл нормально. Почему так избирательно я хз, ну вот так.
-
Наверное это типа - выживать под огнём, это типа когда тебя мочат, а дрон лечит и ты мочишь направо и налево с фулл хп. ) Я так думаю. )
-
Вполне для искреннего приветствия. )
-
Серена привет. )
-
Я такую примерно помню "В мини бикини".
-
Не вижу ничего криминального, М + Ж это естественно и природно. Там же не М + М = ММ. ))
-
Ты знаешь, я когда-то считал, что некоторые правки можно сделать за чашкой кофейку или так, между делом. Потом мне подрезали крылья надежды и приземлили на грешную землю. Работы ведутся согласно плану. Странно, я тоже заранее составляю план своей работы на неделю, на месяц, а вот то что в ТО может быть по иному я не учёл, всё-таки опирался на интерактивность проекта, необходимость последнего трансформироваться по мере развития и уж чего возжелает публика никаким планом предусмотреть нельзя. Тем более если какое-то нововведение не очень хорошо работает. И это уже подразумевает не запланированные планом работы. Написано в плане - с такого-то числа по такое-то собрать фидбек - процесс начался. Или например, контрольное снятие статистики(секретной разумеется) ТО по использованию пушек\корпусов\etc. Вот и работают строго по плану без творческого полёта. А что касается этой темы, то в резюме на новую работу можно с чистой совестью написать - инициатор диалога с пользователями по различным проблемам. Одним словом - решала. ) Я так думаю теперь. ) Потому что ни разу ни в одной теме разработчики не выложили список планируемых правок и результата этой обратной связи, вот мол так и так, мы это сделаем и это. Элементарно чат перенести проблематично. I.RO проделал грандиозную работу, фактически визуализировал желаемые изменения. Это в МАРТЕ было, покивали головами, похлопали, да-да, что-то изменилость? В этой теме продублировал сообщение, ответ аналогичен, да-да, взяли на заметку. Если даже отсеять все мои хотелки, я со многим в хтмл5 могу смириться, но ряд вещей меня ставят в тупик. Это то, что для игрока постоянно на виду если он играет. 1. Утечки памяти в хтмл5, что после нескольких боёв тебе надо перезапускать браузер, т.к. от кнопки перезагрузить ни тепло ни холодно, что есть что нет. Об этом пишу с января, а воз и ныне там. 2. Меня сильно смущают разноцветные эффекты выстрелов одной и той же пушки в бою если этих пушек несколько и у каждого игрока свой эффект. Почему в настройках пользователя нельзя предусмотрительно запилить галочку - отображать эффекты выстрелов. И если она отмечена, то игрок видит эти эффекты, а если снята, то для отключившего эффект выстрела отображается стандартным. В конце концов эта красота нужна хозяину этого эффекта, ну и пусть любуется ею. В чём проблема провести анализ почему память расходуется конскими дозами? WoT-клиент и то меньше потребляет. Я не поверю что ТО по ресурсоёмкости больше чем WoT. Вот этот анализ в план жирным шрифтом, красным, с размером в 24 пт. надо вписать.
-
Понты это да, соглашусь, а проходимость? Он от плоскости держится плюс\минус метр, взять те же небоскрёбы или рио, он не перелетит по воздуху с одного места на другой. Ему надо по всем плоскостям пройти от точки А к точке Б, то же самое что может сделать другой корпус. 1. То, что гусли Visible = false ещё не значит что проблема текстуры этого корпуса не касается. Возможно не в горизонтальной плоскости, но я бы не делал поспешные выводы. Тем не менее, думаю, застрять потираясь бортом о стенку, например на песке, вполне возможно цепануться. 4. С каких это пор в ТО появился термин танкование? ) Мы же не в ВоТе на 500 метров стреляем, что нам надо взять упреждение на 3-4 корпуса вперёд. Даже убогая скорость снаряда в ТО позволяет примерно навестись и сделать результативный выстрел. Хотя, я понял твой нюанс, ты ж на страйкере, ракетками балуешься, что ж, для этой пушки возможно чуть-чуть будет сложнее, тем не менее, расстояния в ТО редко превышают 100-120 метровую дистанцию для эффективной стрельбы. Захват цели никто не отменял. А упреждение для страйкера распространяется на все быстрые корпуса и большие расстояния.
Перейти к содержимому



























































