-
Публикации
554 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
А Ленка стримит или ты прикольнулся? По поводу аплодисментов вдогонку, не, я понимаю, что восприятие у всех разное, и я как бы помню времена, когда Серин с Соло, ну других не помню особо, вдвоём отбивались от игроков, которые писали свою критику и мнение на форум. Не знаю, может мне так попадалось, но я и тогда не видел разрабов в темах, не видел диалога с ними. Немцева только видел. ...И Серин с Соло, которые мониторили темы и фактически заменили собой вторую сторону(разрабов). Я как-то абстрагировался от этого, всё равно продолжал общение на форуме с разрабами. Возможно я как раз выпал из ТО в тот период когда разрабы банили акки за критику. Когда этим январём после длительной паузы решил написать своё мнение по хтмл5, справедливо полагая, что разрабам будет интересен фидбек от нового пользователя, нового в плане - "зашёл в новую версию в первый раз". Написал и написал. Прошёл день, второй, третий, диалог шёл с присутствовавшими форумчанами, Серин я не видел, уже было хотел спросить ушла она с проекта? Когда вдруг она появилась, я даже в душе улыбнулся про себя. Не очень представляю себе форум без неё. Но я хочу сказать, что мы все в какой-то степени связаны друг с другом. Уйдёт она с форума - форум загнётся от скукоты, с кем разговаривать будем? А если уйдут все, кого считают токсичными - форум также загнётся. Мы как-то сосуществуя в рамках форума продлеваем ему жизнь. Спор он ведь существует пока есть диаметрально противоположные мнения, убери любую сторону и движуха исчезнет. Но есть и вторая половина, ощущение бессмысленности твоих сообщений, от длительного пребывания на форуме начинается словно погружение в негатив, он отравляет и форум и тебя. Дней 10 назад в ВоТе участвовал в "Охоте за Лисом", отдохнул от ТО, но подлянки с флешем, отключение заданок в флеше - дичь, возможно я ошибаюсь, но когда я активировал возможность писать на форуме через хтмл5 то держалось, ну недели две точно, раз зашёл через флеш на следующий день нужно было снова активировать, ну ладно, списал на то что сбился со счёта сколько прошло, хотя прошла неделя на выходные активировал и на следующие выходные зашёл в флеш. Не страшно. Активировал снова через флеш, продержалось ваще мало. Вот эти вот ненасильные попытки перевести игроков таким макаром на хтмл5 не могут не добавлять негатива. В очередной раз что-то писать это значит снова наступать на собственные грабли, когда ты вроде напишешь, но ощущение что всё зря не покинет. После 3-х дневного бана в июле очень остудил пыл переубеждать, что-то кому-то доказывать упираясь хз во что. Всё равно сделают как им хочется. Наглядный пример с новым сайтом, а темка про сделаем лучше хтмл5? 6 месяцев прошло, что изменилось? Вообще по нулям. Периодически делать паузу от форума ТО надо. А с игроками, какими бы то ни было, общаться надо, информировать их, писать о планах и т.д. и т.п., но не молчать создавая лишь новые темы как это делают news-боты.
-
Простите, большинства? Перечислите мне это большинство ивентов: Ранговые бои(3 сезона за год по 3 недели сезон), Глобальная карта(2 раза в год по 10-12 дней) и что ещё? Вылазки играются на 6-8-10 по желанию, но это не ивент. Спец.ивенты обычно предоставляют спец.технику(Вторжение левиафана, Стальной охотник-1,2, Последний рубеж, Дорога на Берлин, Большие гонки). На некоторые рандомные ивенты предоставляются акционные две\три десятки для тех, у кого их нет, но ещё есть раздел коллекционной техники и ты можешь сразу купить 10ку, не любую конечно, а ту что в этом разделе. На "Линии фронта" вообще одни восьмёрки, да там поднять серебра можно тоннами. И самое главное, у человека всегда есть выбор где и на чём играть. У ВГ есть одна очень крутая фишка в отличии от ТО, об этом писали не раз и не два, ты можешь после игры на десятке сыграть на 6-м уровне, на 8-м, можешь сыграть на 5-м, у тебя есть танки этих уровней. В ТО ниппельная система прокачки, что породило быстрый энд-контент и малец шизанутую систему мультов разных калибров, чтобы можно было сыграть на разных званках и с разным вооружением. А иначе, как легенде зарубиться на том же м1, м2 среди таких же самых? Ага, я в курсе про опыт игры и нагиб и бесконечную нару. Так а кто вам доктор, что вы никак не можете регламентировать ту же самую нару на один бой? А что нельзя сделать ограничение по 5 расходников на бой? Ну вот так, да, чтобы не было тупого непотребства с одной ДД. И вот да, прояви командный скилл, взаимодействуя с командой у которой также по 5 расходок, тогда и на мелких званиях будет нормально, а на мелких вообще 3 расходки достаточно. Не надо упираться в донат на нару, это не панацея для получения прибыли. Что мешало или мешает сделать сквозную игру по всем модификациям? У японцев есть такое блюдо - "танцующий осьминог в рисе", уж очень напоминает творящуюся в последнее время ситуацию в ТО. Главное чтоб шевелилось.
-
Хорошо, я понял о чём ты. Например в воте можно тоже рулить башней стрелочками, но это будет совершенно не то управление, как мышкой. Вопросов по теме больше нет. Но вот с ЭТИМ извини, я снова не соглашусь, потому что, создавали арес не игроки, а разработчики знают что большинство играет на стрелках и мышкой играть навряд ли будет, поэтому эта претензия не для игроков, а для разрабов, почему они создали ТАКОЙ корпус с лучшим управлением мышью, зная, что игроки предпочитают стрелки. А мышкой я играл когда-то, вернее пробовал, плюнул, т.к. не зашло от слова совсем. Track->Visible = false; или свойство объекта AlphaBlend выкрученое до границы видимости. Шум уже испортили, понапридумывать конечно можно, достаточно открыть ютуб и посмотреть безумные проекты танков в период от 1930-1960-х годов. Там есть и такой попрыгунчик. Прости друг, не знал даже про неё. ) Кидай ссылку посмотрю.
-
Нет, модеров банят админы. Обычная иерархия прав и власти, т.к. не может лейтенант приказывать лейтенанту. Даже шлем отбирать будут админы, а если это делают админы, то не обязательно разжаловывать, банят и всё, предварительно пытаясь образумить если модера только-только понесло не в ту степь. В этом нет ничего страшного, занести может каждого, но рецедив, особенно третий обычно уже не прощается если случается регулярно и в короткий интервал. Но опять-таки, нормальные модеры ведут себя корректно оставаясь обычными людьми у которых есть немножечко больше знаний и личного времени, которое они могут потратить на свою площадку, будь то форум или чат.
-
О, здорово Егор! Да раньше, ну тебя я видел в игре чаще остальных. ) Слушай, у меня до сих пор лежит видео, датированое 2012-м годом 29 сентября, ты снимал кстати. Дружеский бой на острове. ) А бой на скрине наша команда проиграли. ) А я что сказал? ) Спор из серии стакан наполовину полный или наполовину пустой. Как не скажи, там всё равно половина. Тем не менее, видя как он движется в пространстве, создаётся впечатление слоупочности. Вроде как игроков выше среднего, уникальных всегда меньше 10%, может 0.1%, может я тебя обидел таким количеством? Ну, давай ты будешь входить в топ-10 лучших, на 10-х игроков расчитано. )) Или надо в сторону массовости? Тогда почему ты говоришь, что на нём не умеют играть, здесь какое-то особое умение нужно? С точки зрения программирования, да, это круто, но какой прок от количества дронов если используют от силы пять-шесть штук: спасатель, защитник, бустер, минёр, последний вот этот агрессивный, гиперион чтоль? Весь толк от корпуса парящего над поверхностью это возможность движения по вертикальной оси, выше\ниже, а пока что это просто корпус с прозрачными\невидимыми траками. А давай навскидку, 3-4 ховера придумай, с концептуальными отличиями от других корпусов и корпусов с аналогичной механикой. Не-не-не, так не пойдёт. Ты дай рик, гром, молот. Ваша, льющих елей на головы разрабов, беда в том, что у вас нет критических сравнений. Я когда первый раз выкатил пулемёт, давно ещё, сам был в шоке насколько легко взял топ-3 на полигоне особо не стараясь. Но ведь в игре кроме пулика есть ещё что-то верно? Покажи этот корпус с другими пушками и дрон(если есть) сними, для чистоты эксперимента. Пулемёт ведь даёт постоянный дамаг, не так ли? Ему не надо перезаряжаться каждые 2 секунды стоя\закатываясь\выкатываясь на пулемёт - получать урон. На Шоссе зайдите, на Соликамск, только пушечку возьми, на которой не нужно стоять прикопаными на одной точке с изидой позади. И соло сыграй, без дружбанов, ну, чтобы так сказать, создать условия близкие к рандому. Сам себя не похвалишь, кто ж похвалит. )) Ключевое здесь - многие - значит этот контент не смог в массовость... Мы пришли к тому, с чего начали. Ну а ты, ты ж гроза песочницы и всё такое, лучший топ-10 в этой игре, кто ж с тобой сравнится-то? ) Это жёстко если честно и откровенное надиралово, если ты играешь лучше, то это не повод кидать тебя на 2-3 уровня выше. У чуваков там не то что м3, там даже м2 не прокачан. Тут выше разговор за опыт был, так вот я скажу, ну это давно было, когда в ДМ можно было настреливать тонну урона и фрагов и практически не расти, тогда ещё рейтинг какой-то был и я помню очень старался, чтобы как можно дольше быть на своём уровне и не выше, получая кажется 4 очка за фраг, если ничего не путаю, столько времени прошло. Если они лучшие, то пусть и рубятся там же, они это заслужили, но нельзя кидать лучшего м2 против слабого м4, не должно так быть. Это же не прохождение уровней всё-таки. Вчера ракетница страйкер 1 ракету пустила, наверное под ДД, потому что моего викинга без защиты она оставила ну примерно 10-15% хп при этом было даже не прямое попадание, а в стенку за мной. Что будет с м2 если в него попадёт такая шняга сам можешь представить.
-
Простенькая статистика "часы\опыт" по режимам как бы есть. Кстати, неделю назад соседняя игра про танки праздновала юбилей, так вот при входе в гараж показывали краткую юбилейную статистику. Я прозрел когда увидел что учёт вёлся и по количеству выстрелов и по количеству поваленных тобой деревьев. И раньше и сейчас, статистика по наигранным часам в игре лишняя, кому охота позориться с огромным числом? А вот процент побед был бы весьма кстати, тогда и не было бы беготни - зашёл\вышел\зашёл\вышел в один и тот же бой. Зашёл - играй, вышел - получи минус в процент. Вместо часов, записывать доставленные флаги было бы куда лучше, ты прав.
-
И что? Он молодец хотя бы потому, что качал всё в один акк, а не дерибанил эти 20 млн опыта на 5 акков как у некоторых. И я тебя уверяю, при довольно стабильно интересной для тебя игре 20 млн. опыта к 2018-му году набить можно было без проблем. А кто помнит статистику лепротанков, а? Вот этих бойцов зацени. Лидер легенд берёт 1 легенду в 2 дня. Я тоже был в той таблице на первой странице даже, но надо было регулярно заходить играть хотя бы раз в 3 месяца, было лень и удалили. Там только актив. Я вот зашёл глянул, да я просто ужаснулся, первая пятёрка жесть ноулайферы, многих топов удалили как и меня за неактивность и честно говоря, слава Богу. Я на 100% уверен, что новые ники это благополучно смененные старые. Танк из сказки помню, это профессиональный васпожигер, года 2-2.5 тусил именно на вж и это не просто так поболтать, профессиональный прожжённый васпожигер. Я думал наигрался. Ппц, вспомнил адресок на свою голову. Cколько же ников там знакомых и ещё играющих....
-
Я позволил себе привести пару цитат. К сожалению, пару дней назад мой лимит отправки сообщений был исчерпан, твоё одно сообщение я найти не могу, но вкратце там речь шла о том, что арес скилозависымый для особо избранных, познавших дзен, ну типа того. Первое, разве концепция создания игрового контента такова, что разработчики будут выпускать нечто такое, что зайдёт только 100 игрокам, плюс\минус? Тогда это провал. Ввод чего-то нового должен быть ориентирован на массовость. Второе, касается цитат, ты немного путаешь горячее с мягким. Говоря, что играть правильно на нём никто не умеет, то я тебе напомню, что разработчики сами стимулировали долгое время игру - лоу скилл, где всё что от тебя требуется: врубить ДД - нажать на пробел - нажать 1 - улететь на респ и цикл повторяется до конца боя. Желательно ещё так, чтобы сразу с выстрела шотнуть. Поэтому не мудренно, что игроки ожидают от корпуса чего-то подобного, не требующего каких-то усилий мозговой деятельности. В целом это всё культура геймплея. Я щас разблокировывал чат парой игр. ХТМЛ5 для меня всё, кончился. 1 бой - ок, 2 бой - не ок, загрузился блымнуло и чёрный экран, хотя звуки слышу, вкладку перезагружал не помогло, пошёл на флеш всё ок. Что будет после отключения флеша, я не хочу даже представлять. Если проблема не решится, лично я отвалюсь, и с форума в том числе, иначе как разблок делать. ) Но то что помимо меня отвалится ещё ряд игроков я в этом уже ни капельки не сомневаюсь. Готовьте калькуляторы подсчитывать убытки. Мне выпала карта Соликамск, аресы ездят как обычные корпуса, люди что-то пытаются боком, раком, по-диагонали выкатить, навестись. Это просто отстой, мало того что он размеров гигантских, так ещё и корявый, нудный какой-то. Корпус не получил не то что широкой, но хотя бы средней популярности. Его катают ради любопытства, не более того. Немножко про "всеми" любимый и честный ММ. Сыграл 2 игры, раз на песке кинуло врагу два корпуса хорнета м2 и один дик м2(по внешнему виду как старые м2), но не топовые это 100%. Разрабы вы с ума сошли пихать этих ребят к легендам? Неужели вы не понимаете, что подобное отталкивает от игры, от желания играть в неё. Если игрок играл до этого в более-менее приятную игру, он будет сравнивать и сравнение будет отнюдь в пользу ТО.
-
Конкурс «Как я провёл лето». Результаты (обновлено 07.09.2020)
Messiro ответил F.O.R.T.U.N.A в теме Архив конкурсов
Спасибо. Очень хорошо провёл лето. Отдохнул. ) -
Я имел ввиду игроков банили если было доказано(необрезанными скринами) использование самописного клиента, как стороннее ПО.
-
Да, кстати, я вот этим клиентом с кликером не пользовался потому что при активации кликера, он блочил возможность писать в чат, т.е. ты сидишь втыкаешь в кнопку. Я вот этим кликером пользовался - "UOPilot" отдельно. Сейчас посмотрел папку с старыми клиентами, нашёл ещё этот OpenMyTank с открытым исходным кодом от Валерия Карпузова, исходники на С++ до сих пор в открытом доступе.
-
Нет, но просто интересно гипотетически в рамках дискуссии, с чего ВГ надо начать возрождение ТО? После твоего напоминания смутно помню, тему где были выложены исходники какой-то программы, но т.к. тогда мне эта тема была не интересна, то я и не отслеживал чем всё закончилось. Хотя за самописные клиенты банили это было, бывало игрок забудет обрезать скрин и постит в жалобы и отгребает параллельно бан за использование стороннего ПО. Хотя, сами же модеры и админы пользовались тогда этими самописными клиентами. )
-
Я ничего против не имею лояльности игроков. Давай смоделируем ситуацию. 1. ВГ купило ТО - возьмём это за свершившийся факт. 2. Какая будет стратегия развития? С чего им начать\продолжить? 3. Делать откат на какую-то версию в диапазоне 2014-2016-х годов? 4. Что-то убрать? Сделать глобальную перебалансировку арсенала? 5. На одном сервере ВоТ игроков в среднем около ~50 000. У нас в 5 раз меньше в пике. 6. Им выгодно пилить проект ради 10, потенциально 20 тысяч онлайна? Выстрелит ли он снова? 7. Не проще ли ВГ создать свой fork ТО с графикой, физикой, баллансом, отказавшись от браузерности, выкупив все права? По всему списку проходит вопрос, для меня - с чего начать возрождение, реинкарнацию выкупленного проекта? У нас так говорят: "Не мала баба клопоту - купила поросятка". ) Всё равно считаю, что ТО как минимум, нужно отказаться от браузерного атавизма, то, что было хорошо когда-то кануло в лету и свой клиент как минимум будет полностью подконтролен ТО как в плане развития так и в плане отладки. Браузерность хорошо, но в текущих реалиях это пережиток и держаться за эту уникальность не критично. Пока флеш живёт это норм, но с новой платформой нужен и клиент. Хотя Серин и Найсед писали, что это затруднительно Вот вчера м5м5м5м5 предложил сотрудничество с тремя разработчиками клиентов, может стОит с ними связаться и решить вопрос с написанием клиента? Тем более, что тут в соседней ветке есть какой-то клиент, который правда у меня не работает всё равно хоть с новым драйвером, хоть со старым. ) Но у других же работает, значит эта задача не так уже и невозможна, а?
-
Допустим, закрывают ТО не потому что хочется, а потому что вынуждены. Я не думаю, что там не понимают проблем от закрытия ТО на флеше. Вот смотри что получается, ну я так пока что понимаю: 1. поддержка флеша прекращена сами разработчиком флеша 2. разрабы ТО создают какой-то контент для хтмл5 3. флеш не в состоянии воспроизвести этот новый контент 4. как исключить такой вероятный конфликт двух платформ? Я когда-то писал прогу с поддержкой регулярных выражений, нашёл делфийский подключаемый модуль поддержки RegExp и всё работало, но длинные регулярки программа не видела, модуль не поддерживал регулярки длиннее какого-то размера. Например, у меня есть список регулярных выражений примерно 4000 символов. Вот так и с флешем и контентом хтмл5, там есть и отображается, а в флеше пустота, я не знаю как это будет визуально, может например танк без башни или вообще ничего. В таком ключе для себя я понимаю стремление перейти на одну платформу и закрытие ТО на флеше. Мне кажется это оптимистичные прогнозы, зачем ВГ создавать самой себе конкуренцию между двумя типами игр про одно и то же? Притом что нужно не просто развивать игру, а вытаскивать её, параллельно борясь за репутацию игры. Я когда ещё не играл в ВоТе, друзья звали, отказывался. Тем не менее друзья играли и там и там, позиционируя игру в ВоТе как сложную более реалистичную, а возврат в ТО воспринимали как отдых от ВоТа, говоря, что тут можно отдохнуть и погонять на расслабоне особо не парясь и играли весь вечер в ТО. Можно ли сейчас сказать, что гейплей в ТО простой? Нет. Ну, с оговоркой для себя я не могу сказать этого. Простота ушла в сторону квикплея, это тебе быстрое уничтожение если не от пушек, то от ДД если не от ДД, то от огромных рассадников мин, видя которые ты попросту отторгаешь такой геймплей. А как относиться с простотой к овердрайвам, которые помимо всего прочего имеют возможность уничтожать танк - бомба васпа, таран мамонта, паралич от хантера, у меня после него одно желание, свалить с боя, ты переиграл, допустим на фризе и тут тебе стоп и всё, приплыли. Овер викинга, скорострельность сумасшедшая, ну это не способствует простоте игры. Ведь суть игры не чтобы быстрее сдохнуть не пойми от кого, а переиграть соперника. О каком тактическом переигрывании может идти речь, когда для одних резист игнорится, для других нет. На мой взгляд, овердрайвы должны усиливать какую-то одну особенность пушки ослабевая временно другие ТТХ. Закон сохранения, если где-то прибавилось, то где-то убавилось. Но не иметь возможность дополнительно уничтожать соперника корпусом или бомбой или ЭМИ. Простота, это когда ты играешь и между делом болтаешь, ну можешь не болтать, но хотя бы танк должен жить хотя бы 12-15 секунд. Дело ведь не в малом количестве слотов под резист, просто арсенал расширился и расширяясь он наследует концепцию: выше, дальше, сильнее. Магнум, пулемёт, гаусс, это по большей части всё анскильные пушки с большим уроном, ну чутку может и надо выцеливать, но особой тактической составляющей у них нет. Про шафты на шоссе, (жаворонках или Бресте), путаю эти две карты постоянно, там здания по краям с подъёмом и флаги внутри зданий, а по центру низина и по флангам мосты а-ля кунгур, стоят шафты и рели на крыше и ты уже не в состоянии проехать не получив, а база заминирована вхлам. Ты думаешь уже не о флаге, а как бы хоть пострелять норм и не получается. С шоссе сваливаю, потому что вместо простой пострелялки я вижу красные лучи ждущие выката и стоящие прикопаными на базе в прицеле, ваншотящие тебя едва ты отъедешь пару пропов. но которые стоят и не стреляют в таких же оппонентов напротив себя. Галимые союзы посетителей клуба "голубая устрица". О какой простоте игры можно говорить?
-
И так три раза? ) Люди ж голосовали с 2-3 телефонов некоторые. Правда, так выходит, что настоящее количество игроков было меньше и победили телефоны на душу населения. А потом праздник, фанфары, море крисов в подарок и скииииидки на прокачки и покупки, уууу, вот где собака зарыта. ))
Перейти к содержимому














































































