Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Messiro

Пользователи
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Messiro

  1. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Ты про какой откат имеешь ввиду? Про этот нынешний где заявку надо отправить? Ну для паркурщиков? Серин звёздочками скрывает почему-то. И кто этим воспользуется? Не находишь ли ты некоторый диссонанс, паркурщикам делается всякая дребедень, которой по существу, даже из паркуристов воспользуется часть. В то время когда нормальные игроки, пишут что им не так в хтмл5 и это уже не специфический режим, в который можно не заходить, а интерфейс, зашёл и видишь что там не так и ощущаешь дискомфорт от не гармоничного расположения элементов управления, в том числе и само оформление оставляет желать лучшего. Но ведь главное это паркур счастлив, пол процента. Я сейчас почитал полторы страницы раздела идей предложений, я не хочу давать никаких оценок тамошним идеям и как-то их охарактеризовывать сами идеи. Воздержусь из уважения к тому, что какие бы они ни были, значит людям не безразлична игра и то, во что они играют и эти предложения возможно в их плоскости должны сделать игру лучше. А вот что касается этого предложения, напомните сколько уже времени прошло как ввели клановый интерфейс? Честно, не помню, но в 2016-м она уже была. Да, так вот, ещё года 4 назад говорил о том, что в интерфейсе этого окна справа не эффективно расходуется свободное пространство и предлагал сделать компоновку интерфейса компактнее и более удобной и читаемой, особенно это касалось вот того поля внизу. Воз и ныне там. Да, конечно, неактуально, ведь все силы были брошены на ТХ, а сейчас на хтмл5, не до этого. Это и не критично в целом, но неужели самому не видно, что компоновка этого окна далека от оптимальной? Прокрутка как волосина, фик попадёшь в неё, а любителей написать там подробности своего клана находятся. Вы, конечно во многом меня убедили и что все мои фидбеки, являются фантазией и неактуальны для нынешего времени. Но ёлки-палки, я всё равно останусь со своим мнением, что летать по респам с 20-секундным интервалом это не нормально и что матчмейкинг это витрина ТО, а не какое-то адовское наваждение. Я не могу привыкнуть, к такому геймплею.
  2. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Вся правда о фидбеках это то, что разрабы сделают так как им скажет сделать Серин. Скажет убрать - уберут, скажет добавить - добавят. А если это не поможет, то Алекс Королёв на весь трёхметровый диван выложит надпись стопками из банкнот всевозможной валюты номиналом с двумя и тремя нулями - ДЕНЕГ НЕТ. И сразу всё делают.
  3. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Нет Серин, нюансов там и правда много, хоть замечание самими островитянами по поводу шахмат ещё и тогда прикумаривало. Например, каждые 10% от защиты фриза рассматривались как +25 хп к танку и питон с его 40% по существу давал +100 хп, комбинируя краски, можно было сделать хорнет(150 хп) + питон(40%) = викингу(200 хп) + буря(30%). Мамонт в шелесте равнялся викингу в питоне, в общем удивительная гармония в баллансе защита + броня и их комбинации. Знала ли ты, что в противостоянии рик против фриз лоб в лоб победителем могли выйти оба, нюанс, который учитывался являлся расстоянием. Если фриз будет держать рикошет на расстоянии 5-10 метров, то фриз задует рикошет в питоне, а если рик навяжет борьбу в упоре, то победит рикошет. Как мне кажется, сказывалась скорость полёта шарика. Я сечайс понятия не имею как расчитать защиту, сколько кому требуется выстрелов и т.д. ну там много тонкостей было. Ты не однократно говорила, что пресыщаешься новизной быстро, но если люди играли и им нравилось, разве это не достаточная причина? К примеру, ВЖ это ещё тот кал, но в него же играют, верно? Вон выше парень написал, что бывает играет вж на 999 минут, хоть периодически его прикумаривает играть столько и на 999 тож бывает под настроение иногда уныло. А так он играет и получает удовольствие. Серин, я с майора там тёрся мне нравилось, понимаешь, у каждого игрока свои границы внимания, я не могу играть в команде 8 на 8 или 10 на 10 и выше. Слишком большая концентрация кто, где, откуда, куда. 3-3, 4-4, 5-5 во это для меня золотая середина, 2-2 сложновато и уже немножко уныло, но находятся кому это кайфово. Тоже самое касается и ДМ, от 6 и до 16 игроков на карте мне комфортно, но как на дюссельдорфе по 20 и выше уже не очень + комп не тянул тогда большие карты. Дело не в том, что не сделают Серин, а в том, любой отказ требует ответа, мы не сделаем потому что и тут перечислить хотя бы минимум, чтобы было понятно, почему отказ, а не натыкаться на холодную стену безмолвия и игнора. Слушай, я видел попытки найти балланс, какие эксперименты над ТТХ проводились и т.д., но сейчас балланс это нечто абстрактное, несуществующее. Я выше писал, смотри как комбинации корпус + процент защиты мог взаимозаменять корпуса. Были известны все пороги резистов, которые давали защиту на +1 выстрел, сейчас что 0% что 50% такое ощущение, что урон на тебя как дождь падает сверху из ниоткуда.
  4. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    И что, в те самые два-три предложения можно уместить - любой бред, но не обоснованную идею. Мне вообще, честно говоря не понятно зачем туда лазить не имея возможности повлиять на выполнение. Игрок он как пользователь ПК, ему не надо знать как работает процессор, винчестер и т.д. он взаимодействует посредством доступных ему элементов управления. Вопрос ведь в том, как заинтересовать игрой разных игроков и новые чтобы не чувствовали себя мясом, а ты в какие-то недра полез. Вообще-то 3 на 3, играть вот так, там многа букав, поэтому заранее аминь, но т.к. ваше удивление касается игры, то пункт 1.6 просто хотя бы по диагонали, столько нюансов оказывается, да? Обрати внимание, сколько нюансов учитывалось, потому что не было перегрузок по нанесению урона, ты дамажил пушкой, ты получал урон от противника. Сейчас не играет, а раньше, даже было около пяти островных клана, один из которых перенёс островную тактику на большие карты и дебютировав, дошёл до финала чемпионата ТО наравне с топовыми кланами. Я про СНК. Про острова ДМ их тоже было много. А 2 на 2, это ну, это васпо\хоререля, это даже не бледная тень того драйва. Ну, можно конечно сделать вид что играют на островах и поржать, а чё, смешно типа, только вот незадача, это также игроки делающие онлайн. Ну поржали над придурками и снесли эту карту из рандома, вместе с игроками. Для меня Пинг-Понг САМАЯ конченная карта, но если на ней играют то ради Бога их дело где драться, не так ли? Знаешь, сыр есть такой деликатесом считается с душком с личинками, но ведь его ж едят, находятся люди, которые балдеют с него и да, их не много, аналогичное сравнение с игроками Островов. Ааа, мне понравилось. ))) Действительно, что это я такой с возмущениями и островом. Не, ну если иногда на 999 умора и на арене ВЖ 999 минут, то да, моё уважение. Умеют, могут люди.... А я-то думал что на 7 флагов на острове это прям ппц отыграл и на трое суток без просыпу упал. Там танки цепляются на ровном месте то ли за пропы, то ли за невидимые текстуры.
  5. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Ой, за это даже не говори, возможно тебе просто не попадалось, либо же ты не играл никогда по неопытности на картах длительностью в 100-300-500-999 флагов, на время например. Я вот с майора плотненько обосновался на флаги на Острове, ты даже не представляешь как грабили острова. Кидали мультов, умоляли обнулиться чтоб был мотив тащить, чел выходит нулиться и тут же следом запрыгивала банда, При этом чел играющий по 2-3 часа оставался без крисов вообще и с ненужным ростом опыта. К противнику подкидывался мульт, обычно действовали по той же схеме за две команды мульт и начинают сливать и просить обнулиться, где кто обнуляется, туда и прыгают все. И это отнюдь не прикола и смеха ради. Вариант получше это когда залетала банда на наре и с мамонтами, тебя перенаривают передавливают, но ты хоть сопротивляться можешь, покуда нара есть. Кстати, до маршала из-за подобного, у меня никогда не было нары больше 50-80 единиц, держал вот на такие случаи, и всё улетало за мгновения. В 2012-2013 годах эта схема дошла до таких размеров, что даже модераторы грабили карты, при этом кикали тех, кто был лишним. Щас модеры на меня набросятся, но во-первых, надеюсь вы так не делали, во-вторых надеюсь вы в то время не были модерами, а в-третьих, я сам лично попал в такую ситуацию, когда зашли модеры, просили обнулиться, карта Холм, фонд на 200 флагов, наш сокомандник отказался, его без разговоров кикнули, второй сказал за что? Ему бан выписали и выкинули из битвы следом и залетели своей гурьбой. Это просто капец какое злоупотребление доверием и какие репутационные потери. Я был в той битве, это не просто мои фантазии, ну да, я не писал видео т.к. не ожидал такого, но такое было. Мне не надо доказывать иное. А ты говоришь ради прикола. ) Да и читы в 2011-2012-м были не дай Боже повториться. Любые на выбор, тырили крисодроп прям с неба, жгли, взрывали, убивали сквозь стены, из-под земли, таскали флаги мгновенно, ты такой смотришь кончик флага по земле ползёт, а сделать нифига не можешь. На острове приловчились падали и в падении давали по 1-2 выстрелу пока не убивали, но это ж до респ и цикл заново. Я нагуглил тот видеоблог, гляньте на досуге. И обратите внимание, что у многих есть никнеймы, люди играли, были в курсе игры, а не то что щас, нарисовали миллионы крисов(да-да, я помню тот скрин с ореховскими нарисованными миллионами крисов), взяли что надо как касим на майоре всё м3, и это тогда когда были ранги для м3. Мне в 2016м кидали программульку читерскую для ТО и показывали как она работает по демонстрации скайпа, я писал разрабам, что если надо я копию им пришлю для изучения и улучшения античита, но кому оно нафик надо? Никто не обратился в личку. А что с её помощью можно было делать. То же самое, что делает овердрайв хорнета, ахаха, ага-ага. Тундра - удаление кустов и растительности с карт, она голая и ты видишь врага. Игнорирование силы удара, на реле это ох как роляет, ты можешь в прыжке стрелять и не переворачиваться, тебе не сбивают прицел и т.д. Виден увоз флагов, флаг торчит из-за всех укрытий как у молодого на весiллі. Я почему-то уверен, что эти читы до сих пор работают. Niced, я вот предлагал и предлагаю тебе, напиши то, что ты считаешь в ТО не вписывающимся в реалии, обоснуй, не сочти за труд, хоть ты и писал что это трудно, а фидбека у тебя много. Так вот и напиши, раздели твой фитбек на категории: вот интерфейс и в нём то фигня и это фигня потому что, а вот сама игра и в ней мне не нравится вот то, то и это, а это наоборот нравится. Так эти недостатки надо перечислить и ткнуть разрабам, вот смотрите, тут косяк и тут косяк, и это уже будет конкретный пинок под зад, потому что о чём-то пишут, а значит и статистика собираться будет. А абстрактный недостаток это всё равно что его нет, ты ж не написал что это за хрень, которая тебя кумарит. ) Привыкать... И это вместо того чтобы сказать - мне это не нравится, делайте правильно и удобно, привыкают медведи на велосипеде, ты ж человек разумный и умеющий изложить свою мысль. Так и говори вот там и там вы сделали ваще куню, ну ту самую, как в китайской опере. Чего бояться высказать своё модераторское веское слово. Так тоже, мамонт, он хп отнимает просто от прикосновения, это даже не таран, не наезд на крышу сверху, зачем вообще надо такое поведение тушки, я не понимаю и что не подъезжать теперь вообще что ли? Ну эта нынешняя система вот таких противоречащих здравой логике овердрайверов, совершенно не годится.
  6. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Ну спорить Серин умеет и много было попыток доказать что-то с обеих сторон, хуже всего, когда бессилие порождает переход на личности. Кстати что такое булл шит? ) Булпап знаю, но это из области огнестрела. Простите мою неграмотность. ) Для меня это чаще всего одна из причин выключиться из диалога, т.к. перестаю понимать что мне пишут. Таких например как ютуб, на той неделе, наверное гугл следит и мне в рекомендацию выпало видео то ли 5 то ли 10 причин по которым игроки уходят из танков онлайн. Видос ну такое себе, а вот под ним в комментах просто варево из эмоций, чаще негативных, да не чаще, а просто сплошь, хотя и там находятся персонажи детально расписывающие причины своего ухода, что для них явилось последней чертой. И ни нара, ни клиент далеко не главная причина. Эта функция доступна модераторам и админам, если конечно удаление было мягким, есть мягкое удаление - по сути это фильтр скрывающий твоё сообщение от основных пользователей форума, но он доступен и виден админам и модерам и есть жёсткое удаление, в этом случае, удаляется сама запись из базы вообще. Если есть друг-модер, просите его, в этом нет ничего страшного. По поводу вот такого стиля написания сообщений(не в ваш адрес), я воспринимаю это как если человек здороваясь, суёт не всю пятерню, а небрежно тычет вам два пальца, мол на, чё ещё с тебя взять. Если ты хочешь быть прочитаным и понятым, пожалуйста, не сочти за труд написать свою мысль целиком, а если лениво - промолчи. ) Ты не обижайся, но там правда начало уходить в выяснение личностей, кто что имел ввиду. Про миллионера тебе Серин написала как пример, аллегорию, а ты взял провёл параллели и поставил знак равенство. Ну, я так это увидел, я совершенно не увидел что это было сказано вообще в твой адрес, именно вот так, как потом ты гиперболизировал и абсолютизировал то высказывание, а потом вы начали выяснять что кто имел ввиду. Это не наезд на тебя или защита Серин, но ты правда слишком воспринял то высказывание на свой счёт. Единственное, что да, оффтоп либо пресекают сразу и проблем нет, либо перемащают в флудилку или иной тематический раздел для словесного блуда, но не удаляют спустя несколько дней после окончания спора. Думаешь? Которые отыграв без вот этих категорических нововведений ломающих прежний гейплей на корню. Каков процент вернувшихся, что они останутся? Эти новведения нужно принять, не привыкнуть, а принять как родные, принять тот факт, что тебя грызут, сосут, жарят, морозят, дырявят и взрывают сразу одновременно без шансов дать сдачи. Вот, я средний игрок, у\п примерно 1.10 - как я должен принять то, что летаю по респам с у\п 4\13, 3\20, 1\11, что это за бред такой, мне что захочется в такое играть? При этом у меня м4 всё и качать ничего не надо, есть даже несколько устройств на гром, ну кроме дронов разумеется, их нет. Объясни почему вернувшийся игрок не может вписаться в текущий гейплей? Нубло? Ну пусть нубло. А понравится ли такому игроку быть мясом? Думаю нет. Кстати, я с другом под настроение любил зарубиться в КС, он КСник, конечно мы шли на сервер с игроками попроще, но что мне нравилось в КС, зашёл когда захотел, не надо прокачивать ничего, сыграл раунд и свалил незаботясь о персонаже\танке. И потому когда убивали ТАМ, мне было фиолетово, а здесь, с каждым летящим респом я понимаю, что теряю потенциальный приз. Играть лучше? Нарить? Как? Нарю, стреляю на наре, как все. Вот именно, что-то не нравится, надо написать и привести обоснование почему лично ты так считаешь. Конечно, найдутся противники, а куда ж без них, но в рамках фидбека ты будешь знать, что как минимум, твоё мнение ты озвучил. Пусть оно будет хоть каким, но это твоё мнение, почему ты так считаешь. Не примут во внимание? Да и грець з ним. Теряешь не ты. По собственному опыту в ТО скажу, что тож много был чем недоволен, со временем видя что всё делается вот так, просто перестал делать заданки, еженедельные, потом ежедневные, потом неделю не заходил, потом больше. А потом вдруг оказалось что и друзья тоже разбежались по тем же самым причинам и такому ж самому сценарию. Что меня интересовало ещё, вот lnl, в одном из сообщений написал что мол, а кто программистам оплатит работу по всяким фичам, отключениям и т.д. Ну так они ж не наёмные на одну функцию. Им зарплату за месяц платят, вот пусть и работают. Писал выше, скажем, я не хочу видеть эффекты разноцветных выстрело, мне хочется чтобы были выстрелы как по умолчанию, почему у меня нет такой возможности отключить это? Пусть любуются своими красотами те, у кого они есть, мне оно не зачем, это ж не трудно запилить в настройках, та же самая галка - классическое оформление - поставил и для тебя красоты не работают. Если не могут, пусть наймут нормальных, а не индусов всяких. Сколько там у них в офисе прогеров всего? Десяток или сколько? Не могут закодить всё как надо? Собрались кучкой обсудили по быстренькому за чайком на планёрке и бегом пальцами по кнопочкам пробежались.
  7. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Если быть объективным, то это флуд ушедший от самой темы обсуждения. Было время, модерировал достаточно большой форум компьютерной тематики, модераторов не осуждаю, есть рамки есть правила раздела и их надо придерживаться. Ну в самом деле, что мы там обсуждали? Сравнивая ТО с чем-то уехали в такие степи, далёкие от самого ТО и перешли на выяснение кто из вас с Серин прав, а кто нет, ну и я про главного гейдизайнера тож добавил свои пять копеек, конечно, такое удалять надо или скрывать и потом томными вечерами в одиночестве перечитывать сокрытое ото всех и пытаться как древние алхимики, найти формулу счастья для ТО. Что же касается предложений и критики, то как уже говорил выше, неоднократно сталкивался с официальной позицией - клали мы на вас болт, потерпите и привыкнете. Но всё равно пишу, даже если моё мнение не совпадает с рядом уважаемых людей как Серин. Я правда не знаю, почему так привык к ТО, что всё равно пишу "наше ТО, у нас в ТО" и что даже спустя много времени как-то не очень приятно видеть как под лозунгом - "вы сами так хотели" - впариваются обновления, которые якобы повышают интерес. Вот например Серин писала, что мнения разделились по поводу радара, очевидно же, что та половина, которой этот радар нафик не встал тут не хочет привыкать, ну вот так, ребром, претит этот круг справа. Запилить настройку отключающую радар для тех кому он тут не нужен. Потому что проблема с пожиранием памяти она глобальнее и пока её решают, тот, кому этот радар как бельмо, даже имея возможность зайти не захочет. Вот так всё просто.
  8. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    А раньше игроки не предлагали ничего? Надо было делать, а не гонять пушки по имбокругу и снимать сливки. Пригласили не профессионала вот и результат. Не знаком с этой историей. ) Серин, ну там же не один программист, который и доклад пишет, и кофе готовит, и еду разносит всем и в свободное время кодит. Есть профессии, специфика которых не оставляет мозговую деятельность даже после рабочего дня, ты можешь думать о решении задачи, это не в напряг, можешь в уме составлять логику и последовательность, а на завтра прийдёшь и закодишь всё как со шпаргалки, потому что в уме уже всё сформировалось. Да, я знаю, порой искать ошибку бывает долго. Но на этапе проэктирования неужели нельзя было сделать ряд настроек и потихоньку их допиливать, отображая их по мере выполнения? Там кстати баг есть в хтмл5, воспроизвести не смог, но суть его заключается в том, что башня перестаёт реагировать на повороты с клавиатуры. Происходит сие после вхождение в управление танка мышкой, а потом тыкал по каким-то кнопкам или выходил через ESC, CTRL. Воспроизвести не могу, но управление стрелками было норм, а вот Z и X не работали, словно застыли в последнем запомненном положении. Потом я мышкой снова входил в режим, стрелял ЛКМ, выходил не помню как уже и тогда управление стало снова норм. А как же отвязка роста фонда от килов, а? )) Слушай, я ведь написал его в самом-самом начале, поиграл и основываясь на впечатлениях написал. Да и другие люди написали про радар и интенсивность цветового оформления. И что? Какой приоритет у этой задачи? Доделаю там задание, куплю, вот спецом потрачу 5000 крисов и сыграю, но не на хтмл5, неее, такое грузилово компа я не хочу снова видеть. Я кстати ещё застал вроде бы дроны, но так смотрю, ценнички сначала были скромненько так по 20-40 тыщ, а теперь, а чего стесняться-то, йууухууу, да? Цены за 100 тыщ и выше, а работа дронов ещё и нарку тырит по нескольку штук. ) Какого лучше выбрать? Учитывая мою любовь лезть в гущу событий и получать урон, нужен такой чтоб снижал как-то получение урона, защищал что ли? Какой из них ставит защиту? Ща на вики пойду почитаю ещё раз внимательно, а то только по овердрайвам прочёл. Где б совесть потерять, чтоб с читами поиграть. )
  9. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Слушай, у меня несколько проектов, один с 2007-го, другой с 2009-го года, все три изначально со временем были по раза 3-4 переписаны с нуля, но переделка касалась только внутренностей программы, поиск и реализация наиболее производительной эффективности, на это делался упор. Интерфейс я разрабатывал сам, но всё равно учитывал пожелания пользователей, потому что не мне ею пользоваться, а им. И к текущему моменту, интерфейс претерпел минимальные изменения. Я делаю упор на производительность и комфорт работы, а не на внешние красоты. Да, были и конкурентские разработки, ориентированные на любителей розового гламура, а по итогу на тестовых проверках, моя программа перемалывала входные данные как в мясорубке за доли секунды, игнорируя ошибки входящих данных и не вылетая при этом. На этапе проектирования был сформирован минимум, что она должна была выводить при максимально запорченных данных и с этим она справлялась больше чем на 100%. Потому, когда слышу что-то типа, ой, а что я с этого поимею если нарисую на кнопочке кружочек, меня просто вымораживает такое отношение. Я не знаю, я горел просто работой над проектом, мне хотелось сделать лучше, не как у всех, руководствуясь простым принципом: надёжность и простота. Ведь результатом ваших трудов будут пользоваться люди и возможно рекомендовать. Были всякие предложения сделать-то и то, бывало и такое что отказывал в предложениях сделать что-то. Но отказ был не импульсивный, типа это сложно и т.д. и случай этой обработки мизерный. Я старался унифицировать случаи, найти общее, классифицировать входящие данные, разделить их по типу и работать с каждым отдельно. Отказывал в крайнем случае, когда были опробованы все извместные мне варианты и решение найдено не было. Но мне хотелось создать удобную классную программу, да, это специфическая программа для собственного коллектива. Нужны настройки? Пожалуйста. Нужен четырёхоконный интерфейс с выводом в каждое окно - сделал, нужно менять фон окон - на любой вкус. Шрифт, размер, цвет шрифта - вот вам, пользуйтесь и радуйтесь. Поэтому для меня этот затык в ТО не понятен. Классические эффекты ТО - просто включил и видишь всё как есть с коробки, без стилей выстрелов и стилей корпусов. Мешает радар? Нема вопросов - галку - не отображать радар снимаем - его нет. Это всё за чашкой кофейку сделать можно. Так ты всё равно пишешь, а ты попробуй описать свои впечатления, вот то-то и то-то нравится, а это нет, а вооон то третье хотелось бы видеть чуть иначе. И уж если отказываться, ну я говорил выше, пусть откажутся от нары в ММ, а? А может чтобы увидеть разницу, нужно просто сравнить другие проекты? Ты попробуй разбить свою задачу на части, вот что нравится ну очень прям и что не нравится терпеть не можешь, напиши про эти моменты, обоснуй. Потом от большего к меньшему.
  10. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    А вы что ещё дроны различаете в бою? Хотя чего это я, раньше и резисты знал все в какой краске и сколько выстрелов надо при каком-то проценте, а тут просто приловчился посмотрел и уже знаешь какая муха летает сзади. А кто ж говорил что на Острове шафт гнёт? ) Серин, то что ты не играешь на этих картах, это ж не значит, что почитателей этих карт нету. Забыл ещё туда дописать Ферму, Овраг, Волна. Тоже нравится. Я для себя определился в игре как мне комфортно, когда команда на команду, то предпочительнее чтобы 5 на 5 и не больше, 3 на 3, 4 на 4, но если больше, то моя эффективность падает, я не успеваю следить за всеми. А вот в ДМ здесь 16 как на Полигоне идеально, но и на Острове тоже нравилось. Кстати, двое людей, о которых выше писал, что играли одной рукой, вот на Острове как раз и предпочитали, видимо из-за сложности в управлении, я видел их и не заходил уже в тот бой, чтобы не мешать им. Единственная маленькая карта которая ВСЕГДА раздражала - Пинг-Понг. у\п 4.3? ппц какой-то
  11. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Сейчас сыграл боёв пять, по-моему самое крутое это реля с устройством моментальной перезарядки. Дерёт как сидорову козу. Ещё думаю, от карт зависит, сыграл на хорегроме, по результатам три боя лучшие показатели чем на викогроме, даже в плюсе по у\п был, но в первых трёх была карта не открытая, а во втором просторная, только выезжал шафты мочили сразу и эта реля... Я её конечно убивал, но подбешивала гирька взрывающаяся. Тут урон уже сам по себе слишком огромный, зачем ещё добавлять нанесение оного через овердрайвы корпусов и дронов-взрывателей, минёров? Про овердрайв хоря, так и не понял его имбовости, вижу эти кружочки врагов, всё равно врываются на наре, либо ты либо они тебя. И всё равно щас отыграл на флеше, не, я понимаю, технологии идут и т.д., но он роднее, хотя бы в хтмл5 передрали туда нормально оформление. Ну всё равно слишком быстро убивают, нет такого чтобы выиграть дуэль у одного, второго. Если выиграл у 1-го, то ценой всего хп + расходников и всё равно остался на нитке хп, то 2-й тебя обязательно добьёт. Потому и считаю, что получение урона со всевозможных вариантов перебор, нарку убрать так точно в таком случае, скил драйвов и дронов так скилл, но её ж не уберут. ) Хоть время же не на одном месте стоит, иногда нужно отпустить столб и попробовать пойти своими ногами вперёд, а не держаться за прошлое.
  12. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Да, я пропустил это обновление, мне подруга написала что овердрайв раздачи нары не работает уже, а то я жал этот шифт, а нара у союзников не появлялась, зато вражеский викотвинс стрелял как ошалелый, ну я потом разобрался как оно работает. Понимаешь Серин, так сложилось исторически, что мамонт использовался в наркобоях на маленьких картах, но мне он никогда не нравился, тоже касается и титана, а их ТТХ несколько раз таскали, то в одну то в другую сторону, в итоге у меня и тот и тот танк на полупрокачке и выше я писал почему не стал больше качать что-то до конца, на вике я играл чаще, ну, а время когда скоростя были унылыми, игрался хорь, тогда же и прокачался. Васп это не мой корпус попросту. Диктатор тоже, с УО-1 его м1 как катал, так до сих пор помню и тот бой и ту унылость, а классической дикорели нет и не будет. Вот и остаётся викинг и хорь. По поводу дронов, их там стОооолько, на любой бюджет, что покупать там я хз, да и люди знающие сказали, что фуфло это всё, от него толку ноль, так, помогает потому что так кажется и хочется. К тому же его надо качать, ТО не избежало своей приверженности к прокачке всего и всех. А траты на батарейки на 1 бой, с такой длительностью самого боя? Ценовая политика тоже не дружелюбна к этому классу устройств. Серин, я лоялен по максимуму, привыкли, пользуются - нехай пользуются, но хотя бы отключать в настройках его отображение. Я камерой верчу и так ориентируюсь на поле. Просто радар лишний он, а на картах Арена, Остров, ну это ты и сама понимаешь, он там как пятая нога у собаки. Ну отключил и играю дальше, а вон Андрюха пусть с ним катает.
  13. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Меня на викинге выносят просто на респе, хоть врубай да хоть нет, просто бам, прилетает и всё, я даже расходку уже не включал в конце, да без толку. Жига заехала дунула ты в топке. Хорошо, я завтра прокачу хорегром, на хоре покатаюсь.
  14. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    1. Дурацкий ядерный взрыв на пол мира. Позавчера два васпа вражеский и свой проехали мимо меня, друг другу поставили эти гирьки, вражеская меня грохнула, но ту красноту я не забуду никогда. Она просто бесячая. 2. Стили выстрелов(т.е. для меня всё видно классическое), если игрок поставил ярко-красный луч\шар, пусть им любуется каждым выстрелом, но эту хрень вижу я. 3. Радар, который не нужен там в принципе, потому что ты и так знаешь где союзники, а как кто-то выше писал типа на Тишине не видно по туннелю поехали или нет? Ну и на кой тогда элемент внезапности в игре? Это же логично, что кто-то кого-то должен перехитрить, Тишина и так сложной картой была с ограниченой возможностью по направлению в атаке. 4. Отключите мне мигание\пульсацию дропа 5. Контурную красную обводку танка на прицеле. 6. Также отключить электрическую искру готовности припасов, я не смог бы сформулировать лучше, но выше Света написала - если электрический разряд завязан на смоку, то он и должен принадлежать только ей и нигде не пересекаться. Ну, а я хочу иметь возможность отключить визуальный сигнал готовности. 7. Хочу отключить листинг кто кого замочил, всё равно в той скорости убийств, я не ориентируюсь по нему, он просто кусок бесполезного интерфейса.
  15. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Привет Серин. Ну да, конечно, одному гамму, другому насыщенность убавить, а третьему яркости прибавить. Откуда ж статистику использования брать коль нету вообще этих трёх ползунков. Поэтому играем как есть, взагалi по загалям. Хотя бы даже элементарное отключение ряда\всех эффектов, так и этого нет. Да я понимаю, что проекту в 12 000 онлайна не до этого. ) Так что всё ок. )
  16. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Есть такая поговорка: ложка дорога к обеду, поэтому "изначально" осталось где-то в далёком прошлом. А ТАКИМ гейплей никогда не был, в последний год где был максимальный балланс, не помню само число, но в том году в декабре молот ввели, 1-е полугодие того года. Ты мне покажи хоть один скрин ДМки где хорегром мог занять 1-е место в таблице? Где он бы не летал с респа на респ. Противоречивым развитие не может быть, это деградация, где фонд фармят скоростью убиения, а не качественной игрой. Эти все нововведения попытка разбавить угасающий интерес, этот твой гейдизайнер клепает их, не понимая, что может быть время пришло вообще убрать нару как элемент, а оставить лишь дроп? Но этого ж не сделают. Может быть вообще пересмотреть всю концепцию гейплея, особенно витринной части, но тот, в который кидает матчмейкинг это не привлечение, это ОТТОРЖЕНИЕ, нежелание сюда больше заходить в этот абсурд.
  17. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Так смотри, в World of Tanks, смотри фокус - http://tnkscr.net/skK3jr.jpg таааадааам. Да лаааадно. Серьёзно нет? Я полагаю речь идёт об управлении мышкой? Как минимум переназначение клавиш. В ТО у нас двойное управление через правые стрелки и WASD. Или ты что имеешь ввиду? Конкретизируй. Проблема игрока может заключаться в НЕвозможности приобритения специальных устройств под свои потребности, но проект ДОЛЖЕН иметь возможность подключение, распознавание и использование спец.устройств. Скрин с вота я скинул, можно настроить чёрно-белую схему. Эм, стесняюсь спросить, тоесть ты хочешь сказать, что игрок с одной рукой(в ТО такого двух знал, один действительно без руки, но приловчился и даже башнеприварком был лютый зверь, а второй после инсульта по моему), тоесть ты хочешь сказать, что они не донатят типа и потому поддержка игроков с особыми потребностями не выгодна коммерчески? Без обид, я просто рассмеюсь тебе в лицо!!! Тебя жизнь не сводила с такими людьми, да они человечнее тебя в 100 раз. Ты, когда делаешь такие заявления, на каком вообще основании решаешь, выгоден этот человек или нет? У меня просто эмоции, просто трындец какой-то. Игрок с одной рукой не оправдан коммерчески, я даже дальше продолжать не хочу. Надеюсь что со временем ты вырастешь и поменяешь своё отношение. А пока что это просто выглядит как бы помягче выразиться, ну ограниченное мировозрение что ли? Ты не политик и не министр здравоохранения, но скажи где-то в Америке негру что он негр и заяви публично, что если у человека с особыми потребностями нет возможности зайти\заехать в какое-то здание, то это ЕГО личные проблемы и нас это не колышет. Тогда зачем стараются адаптировать людей с особыми потребностями в полноценное общество? Я не говорю что страдание эпилепсией и возникновение приступов от моргания это нормально, но и заявлять, что это ИХ проблема, тоже не стану. Я на днях на ютубе ролик попался смотрел, интересно будет погуглите - "Последние кадры героя Крымска". Это ж его проблемы, да? Или скажешь, ну это же не то, не это имелось ввиду? Да то это! То! В той плоскости! Это отношение к людям, к проблеме, тем кто слабее. Нельзя так очерчивать границу. Потому что какие бы люди не были, но они часть общества. Вот так как хатаскрайники вести себя. Проблема в том, что особые потребности у каждого разные и ни один разработчик ПО или игр не может предусмотреть все нюансы, но банальные цветовые настройки это просто минимум что должно быть и по возможности широкий спектр настроек управления.
  18. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Привет. Я начну издалека. Мне приходится много работать с текстом, таблицами. Сейчас майкрософт офис снизошёл до использования ночного режима, где тёмный фон и светлые буквы. Кто создал ЭТОТ форум для меня уже вызывает уважение, потому что глаза не устают. В связи с многолетним стажем работы с текстом в старых версиях ворд, выработалась чувствительность к яркому свету, тупо белый лист ворда вызывает первичное желание закрыть глаза и потом потихоньку адаптироваться. Если совсем честно, то даже в начале работы открывая документ, уже заранее прикрываю глаза. Яркость монитора выкручена на 0(ноль). Вот по ссылке как пример, я настроил везде где только можно тёмный фон, дабы минимизировать яркость http://tnkscr.net/wy6dhP.jpg, в гуглхроме пользуюсь плагином Deluminate, на ютубе стоит ночной режим. Так как мне ещё настроить комп? В другие игры я не играю, играл в ТО, до тех пор пока не выперли, отсюда. Я сомневаюсь, что у людей ЕСТЬ много времени на МНОГО или РЯД игр. Мне ЭТА нравилась, своей простотой, доступностью, нетребовательностью, готовностью зайти в бой и также выйти если понадобится. Мне нравилось на рикошете искать углы поражений на карты Плато, Полигон, Остров - там где я чаще всего торчал. Мне нравилось на громе сражаться одновременно против двух и побеждать. Потому что, чтобы убить, требовалось 5 выстрелов грома на вик, 9-10 шаров рикошета, но не мгновенно сдыхать на 90% от дурацкой башнеприварки или от шафта, от идиотских водителей с ДДшками и оверами. Ты помнишь юнити? Было. Я даже заходил на тот сервер, правда играть не удалось, но в ангаре на юнити побывал. Смутно помню причину по которой свернули разработку, вроде бы, что браузерная поддержка юнити не может "вместить" более 2000 игроков, а клиент писать не хотели именно из-за концепции браузерной версии. По моему так. ТанкиХ, ага, коматозное творение. Понимаешь в чём беда ТО? Что раньше не могли, а сейчас бы и рады, но от тоски пихают такие дичи, в итоге постоянно опаздывают со сроками и выходит, что делаем одно, потом другое, а в итоге так и не догоняем и бросаем. Да ещё и имея кропаль актива игроков, даже элементарно не прислушиваются к их мнению. Ну пишут же люди, что им эта молния готовности штырит в мозг, придумайте иную готовность из разряда: чёрно-белое(не готов) - окрашенное(готов), но не разряд. Правильно выше написали, заставить смотреть на электрическую дугу и на ночь картошку не положить. А за такие слова тебя в странах с "демократией" тебя бы просто засудили. Я серьёзно. В этом и проблема, что таким образом идёт отталкивание ряда игроков, та даже ники нечитаемые и уже проблема. Ну так игроки и уходят в ДРУГИЕ проекты, где ТАКИХ проблем нет. Как и отношения. Я про кидалово на крисы вечное даже начинать не хочу, просто конское отношение. Была знакомая, играли вместе компашкой, было у неё что-то около 250 000 крисов, качнула изиду по МПК, все параметры, я заранее прошу прощения, уже не упомню, но когда изиду в очередной раз "отбалансили", то параметр у неё этот сделали фиксированным и не прокачиваемым. Так вот девчонке было это настолько неприятно, она играла не часто, часок-полтора в неделю, крисы копились не как у жигеров. И вот эту потерю крисов с прокачкой и ускорением прокачки она не простила. Я напишу хотя бы о возможной компенсации, что могли бы дать просто всем владельцам изиды, хотя бы символические пол цены мпк, но это ж наверное вызовет смех. Да? Только ряд игроков ушёл благодаря вот ТАКОМУ отношению. Про полугодовые дизбалансы, когда одна пушка гнёт, а тебе льют в уши - всё в норме, писать? Люди начинают качать, фиг, новый отбаланс и уже другая имба. Мне например понравился в своё время хантер, прокачал около 12 шагов, его отбаллансили, так и стоит недокачаный. ) В конце-концов из корпусов, у меня викинг и хорнет только до м4(м7) были прокачаны, остальное я уже не видел смысла качать. Я раньше, когда примерно понял что с пушками и корпусами габздец, вкачивал параметры у 3-4 резистных красках. Где они? Что? Да такое же свинское отношение при переделке. Просто коту под хвост крисы. Кстати, о такой схеме резистов я писал в скайпе Шторму в 2011-м году. Именно с резистом м1, м2, м3. Опоздали. Опаздывать с введением чего-либо это фишка ТО. Пытаясь наполнить игроками свой матчмейкинг убрали ряд карт, ну в самом деле, чем могут быть привлекательны игроки, у которых комп тянул Остров и они там собирались играть в ДМ? 2-3-4 сервера, в любое время зайти можно было и найти остров, ферму. Это конечно эмоции, можно поржать, похихикать, отшутиться, отнекаться, дескать не так, но онлайн же врать не будет, верно? Ты про комфорт и настройки начал как бы, так как взаимосвязаны настройки компа и игры? Если я хочу что-то отключить в игре, то я ТАМ и должен это отключать, это ДОЛЖНО быть предусмотрено. Яркость в игре тяжело замутить? Вроде как мне кажется нет. При желании даже контрастную схему можно прикрутить. Можно даже отделить эффекты и сделать их отключаемыми. Но зачем? Особенно когда гейдизайнер так ничему и не научился.
  19. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Машенька от игры очень далека, просто хорошенький диктор. )
  20. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    О, привет блэк, та платят конечно, кто ж сомневается, мне всё ж кажется, что это всё как на игле, спрыгнуть надо, а боятся. У каждого свой порог, после которого игра перестанет привлекать игрока. Я вон был удивлён зайдя как-то и увидеи, что пара знакомых ников, не из друзей, просто ники знакомые, на ВЖ до сих пор фармят. На что копят? Всё ТО скупить, прокачать? Кажется есть всё по фуллу, играйте, но вот сидят на ВЖ. Наверное сама игра перестала интересовать их и они просто общаются в спокойной обстановке так и в этом находят удовольствие. ) Раньше в ДМ люди как-то и играли и общались и это при 16 игроках и весело было.
  21. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Всё понял, вопросов нет, да, красноту можно интерпретировать как "ой забыл поставить". Но так как эта цифра не имеющая роста и падения от игры, а формируется только от наличия, установки того или иного девайса, то ценность её нулевая. По поводу цветовой шкалы, я было грешным делом подумал про WN8, ну типа того, грешно конечно так думать, но всё ж шальная мысль забежала.
  22. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    С вашего позволения продолжу. Зашёл в БОЙ Что я там вижу? Вот читал ребят выше, многие жалуются на цветовую палитру в стиле вырвиглаз. В принципе, поиграв несколько боёв, я понял о чём идёт речь, хотя в целом лично для меня цветовая гамма танков и мира - приемлемые. Однако, проблема вырвиглаза кроется в эффектах овердрайвов, взрывах, их интенсивности, количестве, частоте, это также касается эффектов раздражающих внимание, таких как сигнал о готовности припасов и т.д. Эффект пламени, разноцветных ядовито-ярких выстрелов, ввзрыв бомбы(эффект несоизмеримых размеров и яркости), мигающий эффект подсветки для дропа - это всё ужасы для глаз. Это также касается красной контурной подсветки врага(в стиле WoT) в зоне попадания. Так не должно быть. Коротко про Миникарту - вас здесь не стояло. Она не просто лишний, она чуждый элемент, здесь нет механик засвета и маскировки как в соседней игре про танки. Приведите мне хотя бы один весомый аргумент, что она нужна здесь? Союзников ты видишь и так. А вот путаница местоположения от постоянного вращения башней имеется, но даже если привыкнуть, в ТО всё настолько происходит быстро, что в полной мере этим радаром хрен воспользуешься. GearScore - понравилась формулировка, что можно понять насколько враг прокачан. Серьёзно? Помнить ВСЕ значения и показатели ВСЕХ грейдов? Вот у меня примерно ~9200 скажите что у меня там установлено? А у союзника 7780 и 8830 ну примерно так. Для чего мне вообще это нужно знать, когда средняя продолжительность жизни в ТО от респа до респа не превышает 30 секунд? Практически, если тебя не замочили с 2-х выстрелов, до доканает чей-то овердрайв. Для чего вы вообще делаете такой огромный урон? Заходя в бой, игрок должен "пожить", он не должен летать с респа на респ. И если уж его убивают, то это должно быть прямой урон только и только от орудий. Вы в своём уме вообще? У вас бои с наркой куда можно сразу попасть это ВИТРИНА ТО, игрок зашёл, полетал, поздыхал, его поубивали все, всё и ещё что-то от чего он так и не понял сдыхал, потому что листинг кто кого всего на три строки, основную часть которой занимает пиктограмма орудия и даже сразу глядя ты не находишь себя, потому что следом за тобой мочат как на конвейере ещё кого-то и это всё улетает в такие верха, что вообще возникает вопрос, а нужен ли листинг убийств вообще в таком виде? И вот смотрит игрок на это всё и что ему захочется играть в ЭТО? На витрине должен быть презентабельный товар, глядя на который захочется взять его, владеть им. Сделав такой короткий срок "жизни в бою" вы напрочь убили скилл владения пушкой. Для чего выдумывать, изобретать приёмы, когда прилетающий урон не оставляет никаких шансов. Если нажать мышкой кнопку ТАБ, которая справа вверху, а потом нажать второе меню выхода и передумав по привычке жмёшь ESC, то тебя колбасит между двумя открытыми окнами: Статистика и Выйти из боя. Так и не нашёл в бою кнопку просмотра текущих задач, хотел уточнить что мне так надо было сделать, а из ангара не понятно какое задание на какой стадии, подсветки выполнености нет, что ли? Я понимаю, что программисты после долгого воздержания рады кодировать по-настоящему, но это ж не значит, что в интерфейс нужно лепить всё и везде и ещё искры добавлять, дескать, смотри, видишь блымнуло? Это тебе сигнал что готово. Вы забыли, что ТО привлекало всегда своей простотой, это и была фишка ТО, зашёл в бой, освоился, пожил - пострелял. При этом пожить можно было и против нарщиков, не валили так сразу как сейчас. Не было мешанины из пушек, где каждая стреляет несвойственным ей эффектом, типа как криоснаряды или зажигательные и в том же духе. Я не против устройств, но против их неадекватности. Против бесконечной прокачиваемости, у вас онлайна 12 000 в пике, вам удерживать игроков надо, а не отпугивать. Дело не в нехватке контента, а в его неадекватности. Вот перед новым годом вы убрали режим ДМ, вернее перенесли его в ПРО, о чём Маша сообщила с улыбкой. Аргументация конечно шикарная и такая ж безосновательная. Я только в ДМ и заходил именно потому, что, как бы помягче выразиться, моя слабая игра не подставит команду. Я вот сейчас на флаги играл, если раньше мне было стыдно стоять, кататься без толку, собирать дроп(задача такая), то сейчас этим занято половина состава и кажется, просто плевать всем на афк. Сейчас сыграл 2 боя, утечка памяти составила 3 ГБ. Для сравнения, клиент в WoT при продолжительной игре грузит ОЗУ примерно на 2.5 ГБ. После второго боя, комп у меня завис, я было подумал, что это крэш, как кто-то выше писал, потому что даже курсор мыши не шевелился, но нет, через 1.5 минуты раздуплилось, появился диспетчер задач, закрыл вкладку с версией ХТМЛ5 и попустило. Да без толку всё что написал, вы разве когда-нибудь прислушивались? Ах да, один раз, когда убрали в настройках галочку мип-маппинга, а потом вернули. Про ядрёный летающий корпус, ребят, не надо, это же обычный танк, )) только с Гуслями->Visible = false; Они есть, но просто прозрачные. Создайте классический геймплей, без турбосдыханий, это не интересно летать по респам. Выедешь хоть с нарой хоть без, бамц-бамц и ты уже летишь. )) Просто какой-то йогуртбездаты, а не игра. ) Ладно, это моё субъективное мнение. Закончить можно фразой - мы услышали ваш фидбек, в котором вам понравилось всё. ))
  23. Messiro

    Обновление от 24.01.2020

    Всем привет. ) Я немного решил посмотреть на новшества в ТО. И у меня есть что вам сказать. Воспринимайте мои слова как игрока, только-только пришедшего в ТО. 1. Недружественность интерфейса. Проявляется практически с самого начала. Расположение меню, окон, взаимодействие, глубина вложений. Но обо всём по порядку. У меня сложилось впечатление, что хтмл5 версия больше расчитана на сенсорные устройства, потому как реализация реализация элементов управления в плиточном стиле именно об этом и говорит. Для ПК-версии всё же предпочтительнее сделать кнопочки объёмными, визуально воспринимается легче. Кнопка "Назад Z", скажите разработчики, у вас мало места в той горизонтали, что вы эту кнопку сделали такой худой и тонкой? Вообще, по хорошему, стрелку нужно нарисовать жирнее и объёмнее и добавить надпись "Назад". По поводу Чата и его расположения. Основная масса пользователей танков читают текст СЛЕВА НАПРАВО. И расположение окна чата справа, для пользователей будет вызывать дискомфорт, потому как глаз ищет начала текста на центре и по мере чтения внимание уводится по строке в правый нижний угол. Вам НЕОБХОДИМО поменять местами окна ЧАТА и НОВОСТЕЙ. Если вас это не убеждает, попробуйте открыть пустой лист ворд и посмотрите на лист на нижний правый угол, вы почувствуете какой это дискомфорт. В общем чат нужно вернуть слева и точка. Также горячая клавиша вызова чата таб интуитивно во всех играх это вызов задач\статистики\промежуточной статистики, но никак не чата. Поэтому вызов чата в главном окне должен быть запаян на ту же самую кнопку, что и в бою. Не будет путаницы. Кнопка вызова списка друзей, кланов должна быть сгруппирована рядом с кнопкой создания взвода\группы. Это логично располагать рядом по смыслу одинаковые элементы управления. Кнопка настроек практически во всех интерфейсах находится ближе к правой верхней части, будь то веб-интерфейс почты или иной. Главные кнопки "Играть, Задания, Магазин и т.д." если перенесётся чат, то слева они будут не в тему, их нужно расположить по иному. Если вы располагаете элементы управления с горизонтальным написанием текста то придерживайтесь единого стиля оформления, потому как (в улучшениях) плитка с текстом "назад [z]" вызывает ассоциацию, что перед тобой какой-то сырой макет\шаблон\блок, куда нужно что-то разместить. Боксы для установки скинов и устройства, я считаю однотипными, одинаковыми по смыслу, поэтому не понимаю принципа расположения их в разных местах. Они не требуют много места и я не понимаю, почему нельзя их сгруппировать рядом по горизонтальной линии. (если съедет после публикации, сорян, но суть понятна) скин устройство [box] [box] [box] Эти боксы для одной единицы - пушки, поэтому располагать их в разных местах, просто дурной тон. Публикация Gear Score для ТО величина настОлько бесполезная(я к этому вернусь позже), что я даже не знаю каким образом это может помочь игроку. Чисто позырить на циферки? Послебоевая статистика. По привычке, мы пишем ИТОГО\ВСЕГО в самом низу, да? Но это не правильно, вообще, с точки зрения восприятия, итого и всего нужно писать в самом верху, это то, что игроку интереснее в первую очередь, сколько ВСЕГО он получил, а потом уже, если он захочет повтыкать в циферки, ниже может найти любую интересующую его информацию по действиям в бою. Расход памяти действительно огромный 2.5 ГБ после 1-го боя. P.S. Позже, ближе к вечеру я напишу по остальным моментам, слишком много всего
  24. Привет всем-всем. ) Ух ты, как много всего интересного здесь произошло. Огонь. ) Нравится возвращаться сюда иногда, всё-таки, что ни говори - первая онлайн игра для меня. Это подкупает и согревает тёплой ноткой ностальгии. ) Какие-то вещи начинаются видеться беспристрастно и более-менее уже спокойно... Когда команда разбежалась, начинается тягомотина, может быть, сокращение времени, немного сократит время до завершения боя? Просто сокращать до 7-8 минут, наверное смысла нет, всё равно. Мне так видится это сокращение. В WoT'e средний бой длится ещё меньше 6-7 минут, а при турбопобедах и в 4 укладываются. ) Серин, ты говорила, что от скоротечных боёв больше пользы. Если не сложно, поясни такой момент, для проекта лучше 1 интересный бой скажем 6 на 6 длящийся минут 30-40 или же несколько "короткометражек"? Я не очень этот момент понимаю для себя, ведь с точки зрения игрока, живые эмоции появляются когда идёт бескомпромиссная и длительная борьба и по времени игроки будут играть столько же, как и какое-то количество коротких боёв. Или проекту выгоднее количество боёв? Или отчего пляшут при сокращении времени? Рикошет ХТ, дошла до него очередь. )) А почему так долго? Сложности с рисованием или ассоциативной подборкой рисунка под пушку? Правки балланса, я бы рад сказать - наконец-то, но как по мне ТТХ вкупе с резистами перестали быть влияющими на что-то, вот эти правки рикошета, они насколько актуальны для рикошета сегодняшнего дня? Я в конце июля играл на нём, как по мне, он нормальным был... А вот магнум да, он поддоставал своей тупостью геймплея, может мне такие попадались противники, но упирались в упор и бомбились сами со мной. ) Пожалуй, магнум - это единственное "творение", которое я не приму даже спустя время в ТО. Новые устройства, опять-таки, а что, сложно было запилить раньше устройство меняющее цвет? Два года прошло если не больше. А например для грома, как оно цвет будет менять? Цвет взрывного шара? Типа зелёный взрыв или буро-малиновый? И ещё, по поводу овердрайвов для корпусов, я когда-то спрашивал, как будут контриться такие овердрайвы при встрече друг с другом, будут ли эти величины абсолютами или же как быть при встрече защиты и уничтожения? Касим обещал осветить этот вопрос, но я так и не увидел этого. Поменялось ли что-то или же какова механика будет с овердрайвами корпуса? Зашёл в клиент, увидел игру на васпожиге, это ужас, да-да, я сам не безгрешен, но там одного персонажа Танк_Из_Сказки увидел, это капец. Я ещё раньше видел его всегда в топ-1 по опыту\кристалах. Ради чего это всё? Ради ВСЁ в гараже? МПК? Я не понимаю. Может игрок познал высшую ступень дзэна... Смотрю, наконец-то понизили порог достижения Олигарх до 20 млн. Молодцы. )))
  25. Ищите промокоды в папке "Спам", мне они пришли, ток почему-то были помечены как спам... P.S. Надеюсь почту, на которую был зарегистрирован ник в Иксах, вы подтвердили? Иначе можете ждать до второго пришествия...
×
×
  • Создать...