Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Messiro

Пользователи
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Messiro

  1. Опыт не килы, оставляй, если хоть чуть-чуть играешь помимо заданок, месяца за 2-3 сделаешь, но если только заданки, то меняй не думая. Вообще когда-то подсчитывали вероятность выпадения кристального приза в 3-м слоте, в общем, если делать такие задания за < 40 дней, то выгода есть, если больше, то простой одного слота сомнителен. Я меняю такие задачи с весны.
  2. Messiro

    Анализ профилей

    У нас это не будет отражать реального положения вещей. У нас же боёв нет, одни побегушки в поисках "того самого", когда ты, а не тебя. А если создать битву на 1 килл, и час долбить мульта? А вот пожалуй процент выхода из боя был бы интересен. А что, зашёл в битву +1 к счётчику: количество боёв, доиграл - отлично. Вышел и +1 к счётчику выхода.
  3. Messiro

    Анализ профилей

    Довольно интересная тема. Разрешите вставлю свои пять копеек. Естественно это лично моё мнение и я не навязываю его никому, не выдвигаю его как абсолют, каждый волен решать как ему самому поступать в подобных случаях. Обычно, запросами бомбят малыши или же владелиц женских ников. Как поступать в таких случаях, у каждого свой подход, но я обычно не добавляю. Если человеку нужен только контакт, а поговорить не о чём, то наверное это "висяк" в твоём списке. Да, ты видишь его, да, возможно он хорошо играет. А дальше что? Ну зачем нам в контактах игрок, да пусть хоть супертрижды скилловый, если вы даже не здороваетесь, не знаете как звать друг друга, чаще не играете вместе. Список друзей это список друзей, которых ты позовёшь - прийдут и они позовут - ты прийдёшь. Тебе есть о чём поговорить с ними, ты знаешь их по именам, вы общаетесь и вне ТО в различных мессенджерах. Раньше, когда списка не было, ты находил друзей по картам, зная их предпочтение, потому как и твои предпочтения совпадали. Обычно искра дружбы проскакивала после хорошей потной катки, в которой вы аки два льва рвали стаю волков и пусть даже это был самый-самый первый раз вашей игры, вы словно давние друзья понимали что надо делать, как и когда, читали друг друга. После этого обычно запоминался ник, потом вторая-третья катки, естественно случайно и ты или он уже старались зайти друг к другу. Но всё же ещё присматривались, взвешивали, не торопились. Дружба приходила сама собой и обмен скайпом - завершал процесс. Сейчас же что, добавил, а зачем? Чтобы против не заходили? Я не знаю в общем-то, стОит ли вообще добавлять друзей судя их по профилю. Добавлять в друзья нужно по общению, и не надо никуда смотреть, потому как общаясь, человек тебе сам всё расскажет, что он любит и что не любит. ) А заодно в процессе общения вы сможете понять будут ли у вас общие темы для разговоров помимо игры. Ну, а в клан вообще я бы не рекомендовал добавлять неизвестных, набор только по рекомендации. Тогда и коллектив крепче будет и более скилловее, т.к. естественно что рекомендующий будет звать такого же как и он сам по уровню игры, либо имеющий опыт игры в паре. Ведь не очень приятно, когда с клана делают проходной двор, сегодня наберут, завтра обидится половина - уйдёт, потом ещё набор лишь бы не пустовал и т.д. и т.п.
  4. Может. ) Он же себя уважает, и гребёт под себя, а вот если бы уважающий команду и других.... Но это сказка. )
  5. Так это давно есть. ) Ого, почти 10 тысяч голдов споймал, и в блоке... Это ж вся жизнь наперекосяк пошла. ) Ну и что, после этого так и будут разработчики считать что голдоловы ловящие по 100-200 голдов за неделю честные?
  6. А как писать го, стоп и т.д.? ) Хотя, можно назначить клавишу за стандартное общекомандное сообщение "готов\стоп" если обе команды нажали готов, ну начали играть. А так да, чат можно было бы отключить. В WoT'e так и сделали.
  7. Отчасти да, но и там при выходах трагедия. Выходят просто потому, чтобы не говорили потом, "фуууу нуб продул нам". А вышел это как бы типа и не был в бою, как бы мог выиграть если бы не вышел, но раз вышел поэтому как бы и не проиграл. Понимаю что "как бы" слишком много. Но там на реле игра в одну калитку. Пока выигрывают - сидят, чуть ты ломаешь исход боя - тоже самое бегство с криком: тима нубов. Хотя на реле все равны и худо-бедно стоп канает иногда, у некоторых. Поверь, выходят не потому что думают раз продули то крисов мало будет или изобьют в 4 ствола, неа. Просто от нежелания находиться в итоговом послебоевом табе, неровен час, скрин сделают, ну и конечно же вышел - не проиграл.
  8. Жалко что девчонок в стиле - "а-ля Ласточка" и "Язва" нет. )
  9. Давай будем последовательными. 1. Ты заходишь видя счёт, наличие количества свободных мест, очки обеих команд(по этим факторам уже можно составить представление о происходящем на карте). 2. Зачем ты заходишь видя всё это? Пострадать или в надежде переломить исход боя своим скиллом? Или всё же в благородном порыве считаешь, всё равно им не светит ничего, так хоть 120 опыта\крисов набью, парочку дропа возьму и никого не подставлю таким поступком. 3. Вышеописанная тобою ситуация это одна из крайностей, как правило здесь просто не повезло с командой, противник либо старше и организованнее, либо по экипировке лучше(нара, пушки, м4 и т.д.). Ну да, у нас уже на психологическом уровне - а зачем там оставаться? В принципе спорить с этим трудно. Действительно, зачем оставаться? Но может тогда и не заходить, видя всю ситуацию из лобби? 4. Если в нынешнем варианте досрочный выход можно понять, т.к. противник может подобраться сплошь сильным, а твоя команда сплошь слабой, то с введением ММ, досрочный выход чреват. Потому что подбирает рандом, кривой конечно, но всё же и за вышедшую команду, даже если закинет нового, ему точно нет смысла оставаться даже при 1:0 не в его пользу. Всё равно проблема досрочного выхода имеет место быть, вышел один, другой, создали временное преимущество сопернику, те оторвались по флагам\точкам\килам, оставшиеся деморализованы, если ещё есть желание сопротивляться, либо вынужденны остаться, т.к. условие в ежедневке - получение крисов, а вторая половина команды, если присутствует, то считает что тут всё равно слив, поделаем заданки хоть. P.S. Впрочем, видя отношение разработчиков ТО к решению проблем, к признанию оных, у меня пропадает желание спорить(не с вами Кусака.).
  10. Если удаётся - здОрово. А вообще эти го..оловы вылазят на танки. Чит или ловкость? Дик и без того высокий корпус, а уж стоящий на танке и подавно.
  11. Что для обычных игроков ТО? Игра, флаги, килы, крисы, дамаг, у\п и прочие параллельности, которые сопутствуют нормальной игре, голд как бонус, кому повезёт, кто ближе, кто ловче, но пойман заслужено. Как я вижу голдолова? Стоячий, бездейственный, особенно в ДМ, там же штрафа нет за бездействие(но это меньшее из зол), как правило у голдолова своя игра. Кратковременная. Длительностью 20-30 секунд. От сирены и до её окончания. А потом опять пассивность и спячка. В любом почти режиме. Но Боже упаси если голдолов на важном для команды моменте услышит сирену, флаг будет сброшен, точка\база брошена. Кому оно надо? Звук сирены словно пение морских серен из легенд будет манить этого игрока к точке выпадения, позабыв о своей роли в игре. Так за что мне должна быть симпатична категория голдоловов? P.S. Недавно играл на Серпухове, и вот выпал голд, на нашей базе, овердрайва у меня не было, сжёг минуту назад, а тут атака на нашу базу и параллельно поимка противником голда. НО вот тут на меня выкатывается наша изя с 30%, которая даже до приземления голда отправится на респ и лечит меня. Голд я не словил, даже не заметил кто взял наши или противник, но ей написал спасибо. А в ответ угадай что пришло? Всё что мог... Вот достойный поступок. Какой из голдоловов включит звезду для всех? Да никто. Вообще. Никогда. Нафик ему плодить конкурентов. И держать он её будет весь бой, а то вдруг голд, а овера нет.
  12. Однозначно, эта категория также убивает желание остаться в бою, здесь спорить не стану. Это наверное вопрос к игроку, к разработчикам, куда спустил крисы или вкачивая всё и сразу к получению топового звания такой игрок остаётся ничем. Да и мульты не исключение. Для игры достаточно 1-2 корпусов м4 и они есть, а на купленном когда-то давным-давно м0 игрок будет придуриваться нищебродом. Голдолвы это самые мерзкопакостные игроки в моей системе ценностей. Отчасти, этому поспособствовал игрок с ником MCLМCORE ну типа такого, кто в теме, поймёт о ком я. И вот что приключилось со мной на прошлой неделе. Значит, захожу я на полигон СТФ в самом начале боя. Редко смотрю в таб, играем, противник возит наши флаги, мы худо-бедно сопротивляемся, хотя и не помогает нам ничего. вышеуказанный игрок бодренько катается по карте, не стоит, не висит, а катается. И дохнет. Катается и дохнет. В ожидании голда. В CTF. А вы спросите, а почему не в ДМ? А в ДМ там его мульты паслись, в количестве двух штук. В разных ДМ. Периодически он останавливался, чтобы пошевелить их там. Так вот, за 8 минут игры у\п этого персонажа стало 0\21, а спустя 10 минут 0\32, и это на дикорике. И всего 21 очко опыта. Понимаете, даже при условии постоянно попадания под нару, ты успел бы сделать 3-4 выстрела, а уж со звездой и подавно, но он даже не стрелял. За пять минут до конца, зашёл другой игрок: 134 опыта и у\п 4\3. Там кстати ещё один был такой с 0\41 у\п, но тот в конце вышел. Мульт? Однозначно мульт. А МСМСОРЕ этот голдолов. Видео естественно не записал т.к. не тянет запись и игра. А по единственному итоговому скрину никто не банит, к тому же лазейка в 21 очко, ну он же играл... Просто не выходило... Наверное не самый лучший аргумент. И мульты плохо, но тех понять можно, а вот таких, занимающих место и гребущих под себя, я не могу понять. Да, от таких хочется выйти. Именно по этой причине я бы рассматривал выход ММ как частичную панацею.
  13. А зачем заходить тогда? Вы же понимаете что подобное поведение лавинообразное, он вышел, второй вышел, третий, при этом не потому что слабый игрок, а потому что жалко нары, зашёл за дропом, зашёл за опытом кропалёк набить(что сидеть дальше, правда?), а ты вот играешь и кроешь в мыслях всех матом. Вы сейчас фактически перечислили причины по которым игроки выходят досрочно, и это проблема, да. Отсутствие у игрока мотивации играть на победу и страх проиграть. Понимаете, отойти, потому что надо, такая причина имеет место быть, но, она не повальная и не масштабная. Я ни за что не поверю, что 50-60% команды выходит потому что вдруг появились неотложные дела. И у нас в стране эконом-отключения электричества и инет бывает пропадает, но игрок висит 2 минуты, а не пропадает из битвы мгновенно как при выходе или когда выполнил все условия ежедневки. Посмотрите аудиторию по видео танковстречи, там вероятно все трудящиеся и взрослые мамы\папы(ирония), которых позвали по работе или запищал ребёнок? У этой аудитории безпроблемный период жизни и заходят в ТО в надежде найти слабосопротивляющееся "мясо". И не удивительно что и выходы такие же как вы указали в первой причине. С последней причиной, а вы так делаете? Зовёте друзей находящихся в битве? Выходите по приглашению из битвы где возможно ваше присутствие может сыграть победную роль? В любом случае, как уже сказал выше, отсутствие у игрока мотивации играть до конца это проблема. И по этой причине все бои в ТО сводятся к "мясу и фаршу".
  14. Танковстреча... Почему-то вызвала ассоциации детского новогоднего утренника, ну только и того что разница в оформлении. Нет, кому понравилось без вопросов, в таком возрасте мир ярок, красочен и радужен, всё-всё приносит радость. ) Показалось что у солиста группы гнилые зубки, но скорее всего может освещение так упало, хз. По задаваемым вопросам на танковстрече ничего нет, по всей вероятности неудобных вопросов не было, выходит, аудиторию всё устраивает... А ведь проблему с досрочным выходом из боя никто не отменял. Ведутся ли какие-то работы в этом направлении? Если да, то какие, если нет, можно ничего не отвечать. Всё будет понятно. Овердрайвы... Дикая вакханалия превращения старого доброго ТО в читерский полуфабрикат не может радовать. Помнится мне, Касим обещал осветить работу этих овердрайвов при встрече двух противоположных абсолютов: бомба - защита. Если бомба взрывает защиту, то значит она сильнее и толку в защите ноль, а если наоборот, то увы это противоположный эффект круче. Ответа до сих пор нет. Касательно повышения скорострельности, я так полагаю, что баллонным пушкам будет накинута повышенная перезарядка? Овердрайв для Диктатора... Как и ожидалось, всё для голдоловли и куча припасов и танк для этого подходящий. В любом случае, с этими обновами мне точно не по пути, я хочу помнить ТО танковой игрой, а не чито-фокусным балаганом, в котором наличие скилла напрочь нивелируется включением кнопочек, будь-то 12345 или Shift, а в скором времени ещё одна. Сводящая на нет все усилия в манёвренности, ловкости, видении карты и соперников. Зачем нам это? Проще ведь произнести заклинание 5-го уровня и с криком: - "крокус-покус" нажать заветную клавишу и вот он, новый нагибатор. Без башни, приткнулся к тебе в упор и долбит до респа, как нынче происходит с артой, при этом игрока не печалит что он также уходит на респ, зато гарантировано зайти в бок и долбануть на дд это святое и никакой скилл этому не помешает... Возможно вы не согласны с этим, что ж, кидайте камни.
  15. Messiro

    День танкиста в ТО

    Особо не разлютуешься, но качнул 2-м модулям 42%. ), шаг фризу, оказалось что когда-то успел докачать аж 18 шагов, поставил 19-й. Страйкер за примерно 5000-6000 качнул, не посмотрел какой это шаг, не дорого, титан ткнул раз. И вроде всё. Крисов осталось много, аж целый 1.1 млн. Покупать модули? Не вижу смысла. Очень жалко полуброшенные и не востребованные модули из серии Legacy, ну старые в общем. Их докачивать смысла нет, а новые нет смысла прокачивать заново. Такая вот патовая ситуация. Я привык играть на громе или рике, и вот какую картинку по защите вижу постоянно, защита от грома у подавляющего большинства игроков, защита от рика чуточку меньше чем от грома. Но главное не это. А то что дохнут эти товарищи от смоки, жиги, твинса, молота, пулемёта, арты, но упорно катаются от грома и рика. Вопрос, зачем они это делают? Могу конечно сам же и предположить, а просто лень менять модуль, какой одет, с таким и катаются. Собственно, как и я, тина стоит хз с каких времён, мне лень менять. Значит и качать иной такой игрок будет нехотя и без желания, на авось, вдруг. Я ведь помню тот же прошлый год, те же турниры-ДМ, но ведь как-то подбирал резист, пытался предугадать от чего взять, качал нано как универсальный. В итоге брошенный недокач. Про африку по моему говорил в личку, если нет, повторю ещё раз, качал её с учётом того что 30% от молота на викинге держали 2 дд, но устройство с +2 снаряда в обойму молота перечеркнуло старания, ах да, и кууууууча новых модулей, которые как мёртвому припарка. Ну взял два тогда, вот те самые, которые поставил на 42% (смока\жига\молот и гром\смока\реля), а смысл? Всё равно катаюсь в тине. Поздравил искренне, без задних мыслей, впервые появилось такое желание, а про акцию, я отбросил всё ненужное мне на предложенных мероприятиях и моя благодарность касалась той части, которая устраивала лично меня. Да я воспользовался этой частью, что-то сэкономил - да, акция хорошая, почему бы и нет?
  16. Messiro

    День танкиста в ТО

    Смотрю я на свои мпк, и понимаю, что никаких крисов не хватит на их прокачку... А даже если и качнуться, то разницы-то в принципе между 12 и 20 шагами на наре и нет, ну, она как бы есть, но с учётом мега-урона у пушек её как бы и нет... Не-не-не, рассказы о том, как ты выживал на кропалях это уже не про ТО. Танчики-то наши больше уходят в плоскость "паркурного гейплея", к моему сожалению, я не могу выразить это в словах, но по своим ощущения от игры, у меня именно такое впечатление. Мне не очень нравится как танк ведёт себя на плоскости при воздействии с препятствиями или воздействием на него выстрелов. Особенно не нравится реакция танка, когда он оторван от поверхности: прыжок, подскок с трамплина и т.д., т.е. когда он находится в полёте. Для паркура может это и годно, но для самой игры это выглядит как-то отталкивающе. Физ.воздействие, раннее прокачиваемое в ряде пушек, просто перестало быть актуальным. Зачем? Ведь оно уже есть. Есть. И точка. Качай не качай, танк разворачивает всё равно. Игрок потерял возможность стрелять в различные части корпуса, дабы добиться наилучшего эффекта от физ.воздействия выстрела. У грома например был такой скиллозависимый выстрел - наотмашь, выстрел с поворотом, выстрел словно выданная наотмашь пощёчина разворачивал корпус врага. Сейчас же по моему только старые игроки громобойцы об этом вспомнят. Колбасит просто ото всех пушек во все стороны. Так не должно быть, должна быть как адекватная устойчивость шасси танка под выстрелом, так и адекватное реагирование на силу удара, как на плоскости, так и вне плоскости. А паркур оставьте паркуристам. Тут мне недавно опрос приходил, просили оценить по 10-балльной шкале, вероятность приглашения в ТО моих друзей. Поставил двоечку, а потом подумал, что в принципе оценил я не вероятность приглашения, а вероятность того, что они останутся после того как поиграют. А так бы приглашал всегда, да и звал раньше, было дело. P.S. Поставлю раз 15 шаг фризу, может 1-му защитному модулю 42% качну, какой это шаг не знаю, стоит примерно тыщ 60. Пока не знаю что ещё, всё равно ждать более недели. Желание прокачиваться целенаправленно пропало, слишком долго, слишком бесконечно, слишком низкая отдача от прокачиваемого агрегата, не в плане дамага, а постоянная игра недопушкой утомляет. Качаться на скидках раза три в год? А качать по фулл-цене, ну всё равно надо ждать, бессмысленные часы, сутки, недели... Ну поставил игрок, нехай радуется, есть крисы прокачать одну пушку за раз - да на здоровье. Контента, который нужно качать у нас валом. А так да, с Днём Танкиста всех. И разработчиков также. Акция хорошая.
  17. Господи ты Боже мой... Умение в ТО исчезло с введением большой альфы, с текущей физикой корпусов, с текущей силой удара, которая нивелирует все преимущества лёгких корпусов. О форматках просто не говорите, там просто откровенный бред сотни-другой фанатиков. Это не та хоререля, которая была когда-то. Далеко не та. Честность... Нет, не так. "Честность", да-да, в кавычках на хоререле давно уже стала односторонней, мерзкой и подлой. Вы скажете, да ну, без го же не начинают. Таки да, отвечу вам я. И на этом вся честность заканчивается. В чём заключается эта "Честность"? В желании победить любой ценой, что отдельные игроки начинают юзать читы контролирующие время появления из тени. Я писал об этом недавно, суть в том, что, что на хр через пару секунд стреляют, и танк как раз выходит из "полутени", а вот этот чит он "проявляет" танк только после нажатия на клавишу. Подобная махинация проворачивается и с помощью "G" захода\выхода в гараж. "Честность" в том, что когда налажена карусель увоза, некоторые умники пишут "стоп", чтобы искусственно сбить темп? "Честность" в том, что когда ты выигрываешь, особо болезненные игроки напротив начинают выходить до окончания боя, типа вышел - не проиграл. Потому что если не дай Бог проиграет, то спать всю ночь не будет, ой-ой-ёй, обыграли бедняжечку. Это честность? Или быть может "честность", когда при желании победить у принципиального соперника и вдруг выкидывает одного из них, то начинают с радостью возить прикидываясь незрячими - "мы не видели" или "а вы стреляли, что нам стоять?" На хр нет честности в большинстве, есть отдельные лица, от силы человек 30 наберётся, с которыми и против которых можно сыграть зная их репутацию, но остальная масса это истерички. P.S. Открою тайну вам. На хр никого крисы не интересуют, можно в нескольких словах охарактеризовать режим: победи, если не получается - выйди до конца боя. А крисы это так, сопутствующие бонусы...
  18. Messiro

    Игра без критических ошибок

    ТО не на пике популярности и пол года для ТО уже слишком долгий и не прогнозируемый отрезок времени. Не думаю, что терпение у игроков такое же как раньше... А онлайна есть такое явление как постоянное падение. На сколько он просядет за пол года-год, никому не известно.
  19. Да рассматриваюТ, писал об этом много раз, и ещё напишу, что в настоящий момент в ТО исповедуется принцип: больше дамага - быстрее убьют - выше фонд(при этом сами же подрубают штрафом за быстрое уничтожение). Беда в том, что время уничтожения колеблется до 10 секунд, вот и время жизни танка в бою, можно добавить ещё время от респа и пока "куда-то едешь". А если повезёт отреспиться в гуще событий или рядом со струйным агрегатом, то и того меньше, задуют и не поможет ни аптека ни скилл. Он, скилл, в настоящее время словно атавизм, какой-то пережиток. Ты попросту не успеваешь реализовать свой потенциал: слишком большое количество игроков на карте, слишком большой дамаг у пушек. А уж если противник от тебя в 40+% защиты, то это патовая ситуация, ты долбишь долго и что-то пытаешься, но понимаешь, что по факту ты теряешь время, потому как мог бы дамажить других, да и другие скорее всего завалят вас с дуэлянтом. И вот это малое время жизни танка от респа играет далеко не самую лучшую службу для ТО, особенно для лёгких корпусов. Мне нравится хорь, но играть на нём нет смысла, от физ.воздействия его телепает как сорваный парус, ну, а количество хп не компенсируется ни скоростью ни "коньками на льду", у нас же почти половина пушек шотает хорь. Время жизни корпуса ещё зависит от "модной" пушки, да, если у тебя магнум, пулемёт и титан, обязательно сзади пристроится изида. Это в командной. Хотя как по мне этот вопрос следует рассматривать в контексте ДМ, когда видно как ведёт себя всё что там против всех. В общем, скорострельность + большой урон + плотность игроков на карте не добавляют динамичности и драйва. Старая механика пушек, корпусов и влияние резистов осталась в прошлом, увы.
  20. Messiro

    Игра без критических ошибок

    Да брось, не бойся своих фантазий, пиши сразу как у арты под ДД. А что? Поставил и в 12 метрах всё живое накроет. Орех как-то говорил(понятно что товарищу веры нет, но всё же, факт сказанных ими слов есть), что игра на арте потребует сложных манипуляций... А так ли это? Если раньше выбор грома или струйных(фриз, жига) обосновывался лагами, то есть, этими пушками можно не целиться точно, достаточно выстреливать в направлении противника, то про арту-магнум это сказать язык не поворачивается. скорострельность адовая, сплеш разорвавшегося снаряда примерно на полтора корпуса викинга от магнума на ДД, и он ваншотит целого викинга в 3000 хп. Сложный геймплей. Очень сложный. У нас же рельефа нет и механики засвета, как в том же воте, по 3-4 арты в каждом долбаном бою. Учиться отжимать пробел? Да ну нафиг, 10 выстрелов и ты примерно понимаешь как. куда и насколько отжимать. Я понимаю бы был ваншот от прямого попадания, это да, но от сплеша с расстояния 10-12 метров, это нонсенс. Связки магнум + изя, создают эффект такой же как некогда пулемёт + изя. Сплеш надо нерфить в общем. Когда дойдёт это до товарищей из отдела балланса не знаю.
  21. 1. Штрафы за скорость уничтожения уберите, у вас же что не обнова то и подрубливание фондов: ребаланс - обещаное умножение х10 фонда - мимо, крисодроп в топку -30% с фонда, был увеличен фонд на карте пустыня - привели её в соответствие и понизили фонды там. Решили что частота уничтожения слишком быстро наращивает фонд - ввели штрафы. Не кажется ли вам что это перебор, а? 2. Многострадальная кнопка заданий, а бывает так, что забыл на ходу что нужно по заданию собрать, дд или да, и тут бы уточнить непосредственно в бою, но... ткнуть некуда. 3. Скажите, а почему маркетолог освещает механику работы ММ, по факту её работу должен озвучивать тот, кто реализовывал механизм, т.е. программист(ы).
  22. Ну обещал же. ) Мужик сказал - мужик сделал. )
  23. Завтра и эту закроют. ) А так да, причесать тайминги и ранглимиты не помешало бы, ну то Касим обещал сделать.
  24. В моём представлении "Быстрый бой" это минимум телодвижений, ты не паришься тем куда тебе хочется, а полагаешься на рандомный выбор режима\карты, по принципу зайду куда кинет, т.е. игроку не нужно совершать лишнего телодвижения с открытием страницы ММ и поиском кнопки в том разделе. Нажимая "Быстрый бой", ты сразу попадаешь в очередь не отходя от кассы. Для любителей конкретного режима и предлагается страница открываемая по кнопке "МатчМейкер". Более того, кнопка "Быстрый бой" доступна всегда и из списка битв и из раздела ММ, игроку не нужно переключаться туда-сюда. А насчёт запоминания, ведь настройки графики и прочие как-то запоминаются, почему нельзя дописать ещё один запоминаемый параметр, да хотя бы в настройках - делать чат активным, - поставил галку и вуаля.
×
×
  • Создать...