Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Messiro

Пользователи
  • Публикации

    554
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Messiro

  1. Вот примерно такой интерфейс бы я предпочёл увидеть. Общей концепцией по отношению к остальным элементом управления являются кнопки переключатели: МатчМейкер(открывает или по умолчанию нажат, как кнопка Новости), Быстрый бой(для тех, кто не хочет париться поиском и открыванием странички с ММ), ну и собственно классический Список Битв, он всегда под рукой. Во-первых соблюдается общее оформление по отношению к чату, гаражу и тому подобных кнопок переключателей. Во-вторых удаляются кнопки типа "Назад" и прочие мелкие непонятки как были в текущей версии. P.S. Это набросок, прошу не придираться к общим мелочам вроде расстояние между чем-то, пропорции, не выписал все кнопки и т.п., попытался передать идею оформления с учётом вчерашнего обновления. Вообще, в состоянии ожидания, очень бы было здорово сохранять доступ к чату если это возможно, потому как если пишут или ты хочешь написать, то написать находясь в очереди в бой невозможно.
  2. А вы не читали? Вчера писал в теме, которую вы отправили в архив. Перейти к последнему сообщению той темы я не могу, а по каждой странице открывать ну это моветон. Я бы по другому реализовал интерфейс, в соответствии с общей концепцией текущего оформления и без сложных выкрутасов.
  3. Господи ты Боже мой, этот абсурд с кнопками откатили? Ура! Такое облегчение увидеть старый привычный и не перегруженный интерфейс.
  4. В общем-то, вчера обещал отписаться по впечатлениям с игры на флаги. Поскольку играл поздно, около 12 ночи, ждать пришлось минут пять (+1.50 минуты с первой попытки), для часового пояса, у кого в полночь ещё вечер, а также для тех кто делает задания поздно, достаточно проблематично ждать столько времени. Всё же кое как зашёл в новый бой(странно), но за 7 раз меня всегда закидывало в новые бои. Всех довинов ММ не поделил, всё-таки закинул за одну команду, ну конечно же мою. Бомбило? Да. Никто не помогал звездой, флаг три раза увозил не хватало помощи, раз свой перевернул, второй раз выкат за угол заблочил не успел спрятаться, третий раз звезду не дал, но сц.ка сам нажал себе её когда меня грохнули, хотя мы были рядом. Прошареные повыходили и продолжали выходить, ощущение что они материализовываются из воздуха, выходят и выходят, весь бой. На скрине ниже чуть выше трое вышло, просто в скрин не попали. Странно, но в конце так много убитых было, может это было в начале боя, тут я не обратил внимание когда начался повальный побег из Соликамска. В принципе, в принципе, после первой минуты, когда я убил троих и флагоносца, но 4-й меня заблочил, а флаг лежал секунд 20 и никто его не вернул, вот тогда понял что в принципе можно уходить. По всей видимости это поняли и вышедшие. Заходившие на смену, также доблесно покидали бой, счёт неумолимо рос, поддержки не было. Злобного негатива не было, просто осознание что ММ туповатый и нифига не учитывает ни уровень ни скил ни наличие м2-м3-м3+, до этого ведь ситуация была с точностью до наоборот. Ощущение, что гарантия победы зависит от обычной монетки орел\решка, ну просто какой команде накидает больше довинов и бегунов. Итоговая таба на скрине, у\п умиляет, именно тот случай, когда по у\п можно судить о команде. Из замечаний, в боевую группу нужно поставить заглушку на приглашение званий ниже определённого уровня, дабы генус не тянул с собой мелких. Оформление элементами управления мне не очень нравится, юзабилити напрочь отсутствует. Хотелось бы немного изменить порядок построения кнопок, кнопок возврата, заданий, групп и т.д. Подсветки выполненого задания нет даже после того как его выполнил и вышел с боя. Ещё, очень-очень-очень прошу, в окне ожидания написать какой режим ожидаем и сменить картинку с хоререльс(мы же не в форматки идём играть), меня эта хоререля уже своим внешним видом отталкивает. Конечно же, хочется чтобы ММ создавал и карты малого размера, песок, волну, овраг, не будьте равнодушными к игрокам с маломощными компьютерами, они всё ещё с вами, это такая же равноправная часть аудитории ТО, хочет человек играть, желание есть, ну не позволяют ему финансы или обстоятельства в данный момент приобрести современный комп. Не лишайте игрока самой возможности играть в ТО. Сделайте хотя бы список с одной-двумя мелкими картами, захочет он, выберет её и в бой. Вы ведь насильно пихаете всех в те карты, которые им не нравятся, мне не нравится Шоссе, но приходится же как-то изворачиваться. Мелкие карты далеко не самые худшие, я например на том же острове одинаково равно играл и громом и риком и смокой и фризом, во всяком случае попытаться можно, это лучше чем кинет хорежигу на Шоссе. P.S. Замечания ещё есть, но щас нет времени сконцентрироваться на них, отвлекаюсь пока пишу.
  5. Можно взводом зайти, всех друзей которых добавил в группу, закидывает в один бой.
  6. Ведётся статистика для каждого акка, если ты много грабил, обижал маленьких, то считается что ты супер-скилл и тебя кидает к большим. Да-да. )) P.S. Возможно кого-то огорчу, меня не смущают звания ниже напротив, достойный соперник недостойный это всё фигня, потому как у тебя может быть третья часть команды башнепривареные раки или жлобы, не делящиеся звездой. Раз кинуло - не моя проблема. Быстрее заданку сделаю. Сейчас гнёшь ты, завтра тебя. Всё относительно.
  7. Касим, а какой смысл мне обманывать? До конца битвы осталось 1.05 минута в 1.01 он вышел(за нас закинуло, за выигрывающую команду), зашёл игрок и вышел, ну знал бы, сделал бы скрин.
  8. И снова здравствуйте. Выпала классная заданка на 1000 опыта в СР с призом 4200, нишняк, надо сделать. Поехали. Если показать человеку наполовину наполненый водой, то в зависимости от его характера он вам скажет, он наполовину пустой или наполовину полный. Наверное я отношусь к первому типу, а потому начну сразу с недостатков ММ. Режим точек СР 1. 30 секунд разогрева позволяют захватить точки, которые после старта остаются захвачеными той командой, которая на разогреве их захватила. 2. На разогреве также беспардонно тратится нарка, она минусуется, хотя нигде не используется. Вопрос зачем делать минус один на стадии разогрева? 3. Выходы, выходы и ещё раз выходы, с обеих команд, закинуть недостающего ММ может и за 1 минуту до конца, причём без разницы в какую команду, как повезёт. Вопрос, зачем мне заходить за 1 минуту хз куда я не знаю. Выходящие хуже мультов, невольно думаешь, хоть бы не у тебя вышли. 4. Безосновательная вместимость 10 на 10 (промзона ср, плато ср, год 2042 ср(вроде так называется эта карта)), тактическая составляющая теряется, тупо: открой глаза и пали во всё что шевелится. А также, очень многие игроки попросту мешают друг другу. Лучше всё же делать 6-6, 7-7, 8-8. 5. Интерфейсные минусы: из боя не видно выполнилась ли заданка или нет, кнопочку заданок лучше бы вернуть или сделать доступной для "посмотреть из боя". 6. Всё же игроки привыкли видеть список битв, а не холодно-отчуждённый список кнопок, по умолчанию стОит сделать активным список битв, а также чат. 7. ФПС понизился до жутковатых 38-41, при всём том, что были стабильные 59-60. 8. Сложилось впечатление, что формулу расчёта кристалов немного пересмотрели, слишком высокая разница между 1 и 4 местом при относительно не большом разрыве в опыте. Но может я просто не в курсе как на СР считает, не играю эти режимы. Однако ж... Из плюсов: 1. Нужно признать, что бои чууууточку отошли от перекосов, т.к. довины в одинаковых количествах присутствуют в обеих командах. 2. (Ну это для меня скорее)Возможно, добью 3-4 дня до завершения цепочек и на этом можно прекратить делать заданки. P.S. Есть ещё одно задание, набрать 1000 опыта в CTF, ближе к вечеру сделаю, отпишусь, но чувствую, чувствую, в этом режиме меня будет бомбить дичайше, как в той, китайской оперетте(ващехуня), точки как никак всё же при перезахвате откатываются в минус, а вот флаги нет...
  9. Слушай, ты вообще понимаешь, что практически ВСЕГДА на окончательное решение и мнение играет первичное впечатление. Ты понимаешь, что полуфабрикатом, даже ради теста может создасться такой негатив, который надолго отобьёт желание не то что играть, но и заходить. Ты видел чтобы на выставках автосалона демонстрировались авто без колёс или без кузова, ну право, зачем? Ведь главное МЫ сделали, ого-го!!! Ты понимаешь, что любая кривизна будет отталкивать и никакая верность проекту уже не поможет. Потому как вступает правило: Без ТО может и будет скучновато, но с ТАКИМ ТО будет ещё хуже. Есть тест-сервер - прямой дорогой туда, тестируйте хоть до умопомрачения. P.S. Игроки = покупатели. А знаешь ты, как в прогрессивных салонах продают вещи? ВСЕГДА дают клиенту подержать, потрогать, почувствовать эту вещь своей, чтобы он не захотел с ней расставаться. И вот тогда с большей вероятностью он её покупает. НО, никогда и никто не будет демонстрировать и предлагать посмотреть на ... Ты что-то там говорил что вбросит игрока если освободится место? Ты понимаешь, что в ТО изначально уже сформировалась психология, что заходить в уже идущий бой и выкладываться, получая кропали - нет смысла. Проще поискать новую карту. Упс... Отныне мы забудем такие слова как "искать, выбирать, решать". И да, не зайдёт ваш ММ, да не потому что идея хреновая, а потому что до конца битвы игрока ничего не удержит. Он выйдет, чем создаст численное преимущество противника, а новый закинутый ...тоже выйдет и так пять раз. Розовые очки периодически надо снимать или хотя бы не настолько оголтело доказывать игрокам прелести, вопреки тому что они пишут, потому как активно играющий игрок знает все тонкости и нюансы и разговоры, - о выходе посреди боя и прочих вещах, которые не позволят такой команде доиграть полноценный бой, - появляются не с пустого места.
  10. Не хотел вообще комментировать ничего до завтрашнего дня. Но вот это сообщение не оставило равнодушным. Что вы говорите? Какого опыта и где? В сторонних проектах? АЛЁ, они НЕ играют в ТО, какого опыта они могут набраться если даже не знают чем "дышат" игроки, аналитика, которой обвешена игра это полная фигня, которая может отразить цифры, но не человеческий фактор, а ориентировать построение обновлений на какой-то вашей статистике, это глупость. Достаточно вспомнить как собирают эту статистику, спрашивают одно, а в итоге имеем иное. Вот тот пример с овердрайвами, вам понравилось акция на выходные? Ага. Йоу! Вводим. Ну вам же понравилась? Вы хотели чтобы овердрайвы были. Ага! Хотели. Нельзя оттестировать игру запилив себе тест-аккаунт с полным фаршем, ты его качай, качай как все, чтоб на капитане было м2 + 3-5 шагов и может если повезёт какой-то убогий дуо-модуль. Опыта пусть набираются и хардкора, Глядишь и начнут понимать что в игре не так. А то сидя в другой игрушке навряд ли можно адекватно развивать свою.
  11. Messiro

    Танковстреча в Москве

    А можете скинуть гугл-карту с маркером где будет это мероприятие, а то тут говорят, что помещение где-то чуть ли не на задворках грузового двора в каком-то складском помещении, адаптированым под эту акцию. Так чтоль? Красочно задрапированые цветной клеёнкой стены, 5 басс-динамиков и все места стоячие? Можно ли парочку фоток изнутри хотя бы?
  12. Messiro

    Танковстреча в Москве

    Почти 500 грн украинских денег за вип... Ого. Учитывая билет туда\сюда, удовольствие не из дешёвых. За 200 рублей это если на 11 маршруте "приехать". Дороговато, да и к кому ехать? Школьники везде одинаковы, а процент взрослой аудитории наверняка маленький.
  13. Навряд ли это спасёт ситуацию, если игрок не хочет завершающего таба с его ником, он выйдет, оставив свою долю победителям, т.е. даже её не заберёт, отсюда, крисы его не интересуют. Только победа, ну это как игра в одни ворота, пока я побеждаю - я играю, как только проигрываю - выхожу. Дурное дело нехитрое и заразное, видя как поступают одни, другие перенимают эту модель и также её практикуют. Всё это охарактеризовано кратко и ёмко - атмосферность игры. В WoT'e помимо прочего есть ещё процент побед. И если ты будешь стоять\выходить(хотя чаще всего причина афк - отвалился инет), то с большей вероятностью ваша команда проиграет, а это минус в статистику. Там многое завязано на активности игрока, не будешь дамажить, не будет расти рейтинг, не будет помощи сокомандникам, не будет повышаться % побед. А если игрок желает в хороший клан, то с низкими показателями ему туда ничего не светит. Игрок заинтересован в том, чтобы как можно больше принести пользы. Я не знаю даже в каком направлении идти, чтобы попробовать решить этот вопрос.
  14. Вот! Вот! То, о чём я говорил раньше, игрока ничего не держит в игре, захотел, вышел, в начале, посреди, в конце, а причин выхода такое огромное количество, и да простят меня игроки, бОльшая часть выходят из-за нежелания тратить нару, проигрывать, быть нагнутым, нежелания сопротивляться, отыгрываться ибо "эта сложна". С любого боя. Проще в большинстве или послабее кого, ну и что что скучно, зато проще и с гарантией, можно и за "кахветами" к чаю сбегать пока гнут. И судя по намечающейся тенденции, с ММ также будут уходить когда "всё станет ясно". ММ не решает главного вопроса, - как игрока удержать в бою, - ведь, даже сформировав команды и начав игру, вдруг обнаружится, что на счёте 1-2 парочка игроков решит, что ну его нафиг и выйдет, а вновь прибывшие, решат, а что это нас кинуло за сливную команду, ну его нафиг и тоже выйдут и это уже сам по себе порочный круг и замкнутый. Потому что одно дело, когда ты учавствуешь в игре и понимая, что сам делаешь всё для того чтобы победить и тебе не везёт, но когда кинет за проигрывающих, ты в праве подумать, а зачем оно мне надо, зачем терять время и тратить нервы, когда ЛЮБОЙ игрок может в ЛЮБОЙ момент выйти из боя, создав численное превосходство для соперника? А штрафы не введут, нее, ты что, сын\дочь\шеф\в двери позвонили\по большому прижало, куча-куча причин по которым можно отойти, хотя практически 99.9% выходят потому что не хотят быть нагнутыми да времени жаль тратить. Арифметика простая. Вот пока эту проблему не решат, проблему удержания игрока в бою, никакой ММ не спасёт игру.
  15. Messiro

    Танковстреча в Москве

    Да-да, прям в Ивано-Франковске. Пригласим туда ребят с Москвы... С России... Даст Бог свидятся друзья...
  16. Messiro

    Танковстреча в Москве

    клавиатура не поддерживает одновременное зажатие 3 клавиш. Если не ошибаюсь, в ТО можно одновременно ехать вперёд, поворачивать направо, поворачивать башню направо и стрелять, это можно, а вот тоже самое, но в обратную сторону - налево уже нет. У кого-то с мозиллы получалось вроде, но вообще это "клавиатурная" проблема.
  17. Ааа, понял. Нет, такого не было. От голдоловов вроде MCCORY или вечно молодого спасёт, просто потому что голдоловы подобные им сидят в битвах на мультах, а когда сирена, то делают обмен мульта на основу, ловят\не ловят и снова закидывают мульта-ждуна. С ММ ссылки на бой не будет, либо играй как все и лови, либо не играй. Ща они отрываются пока есть возможность, скоро ведь эту лавочку прикроют, такая ломка у человеков начнётся... Я как-то на старом форуме рассказывал одну историю произошедшую со мной на ХР, представь себе счёт 0-4, при условии что игра до 7. Представь, что противник весь вышел и как по мановению палочки залетели 4 достаточно сильных игрока, фактически это были две пары. Счёт словно лёд на солнце тает: 1-4, 2-4, 3-4, 4-4, выпадает голд, сильные игроки уверенно ловят голд, т.к. по нашей игре видят, что шансов у нас нет, наши хватают тряпку, ставят 4-5, равняют 5-5, снова голд и история повторяется 5-6, опять равняют 6-6, драма? Неа, им поставить седьмой ничего не стоит, но падает 3-й голд. Естественно, поехал за тряпкой, уже на повтороте на углу нашей базе у них никто даже с места не сдвинулся, один ток попытался проехать, но его законтрила команда, второй писал "месиро не ставь плиз". Я поставил. Голд никто не словил, он не долетел, игра кончилась. Эйфория голдоловли прошла через минуту. Пацаны честно написали - жадность сгубила. Почему не верят в ММ? Для подбора более-менее равного состава слишком маленький онлайн, помнишь ДМ-Турниры? За 5 минут ожидания, желающих набиралось в пределах 200 игроков. Возможно будет закидывать в уже идущие бои, но если и так, то с разницей очей в табе, вряд ли вошедший захочет выкладываться на все сто. Вот к примеру я зашёл сейчас, нажал "хочу сыграть", куда меня определят? 1. Будут искать пустое место на карте. 2. Создадут новую карту при условии ожидающих в очереди < 20, причём склеят какое-нибудь Шоссе, чтоб вместились все и не было лишних.
  18. Messiro

    Игра без критических ошибок

    Выскочило сообщение об ошибке. Справа вверху маленькое окошечко, наподобии такого как когда прем закончился (Произошла ошибка) ОК\Перезайти в игру, думал доиграю, она останется, заскриню, но не успел. P.S. Как на 1-м скрине в сообщении выше, вот такая. P.S. В чём заключалась ошибка в моём случае я не понял, как играл так и продолжал, полутанков не было.
  19. Ну в моё время, когда попадал под грабёж(2011-й), у меня не было мамонта для игр на острове на 100-300 флагов, таки да, я, да и не только, клан тогда такой был Атлантис, клан островников, сам по себе клан практиковал стандартный не нарный 13 флаговый бой, чисто спорт, но у нас не было мамонтов для отпора. Параллельно был такой клан грабителей тоже на островах практиковался, название не помню точно, вроде "банда" (не путать с братвой). И вот потихоньку у одного появился мамонт, потом у меня. Правда фишка в том, что мамонт мне не понравился, ни тогда, ни позже, ни теперь, слишком ползучий он и медленный, но вот когда приходилось отбиваться, то одевали мамонт, тогда ещё вооружение меняли через другой сервер. ) И кстати, когда грабили, то понимание приходило, не можешь дать сопротивления, не играй там где тебя могут нагнуть. Ну и конечно конечно, когда грабили, было не очень приятно, но мыслей свалить не было вовсе. Вот и всё.
  20. Лена, вот скажи, теперешняя ситуация с пушками, у которых запредельный разовый урон, фактически "хедшот", разве постоянные ваншоты добавляют динамики? Вот смотри, карта Шоссе, шафтом валом, я взял титан м3 с 8 прокачаными шагами + пикассо с 31% защитой, шафты на дд меня ваншотили. Это как понимать? Респ - Респ - Респ, включишь броню, станешь, в прицел только войдёшь и снова респ. Титан это ведь не васп и не хорёк. Ну не должно так быть, потому как та команда, которая выпилила с респа вторую, дальше уже попросту не даёт ей появиться. И эти устройства ещё +30% к прицельному урону.
  21. Формулу переработали в начале лета 2011-го, довольно быстро. О, даже душа была. ) А ещё не было "нового контента", потом нытики наныли его и "онлайн упал". )
  22. У тебя он периодически на личности сваливается этот конструктив. Так что не надо ля-ля. Я тебе предложил подумать самостоятельно, мне лень повторяться. В грабеже достаточно было грабившим по очкам не отрываться +\- 100-200 опыта и незначительный разрыв. В ДМ, вообще никаких проблем не было, соотношение кри\опыт вообще позволяло получать м3 на минимальных званках.
  23. Прямое. Подумай, можешь погуглить. % Сочувствую. ( На что только не шли, лишь бы получить прибавочку в +10 крисиков.
  24. Привет. Мне несколько по иному видится наличие крисодропа. 1. Фонды были не ниже, а даже выше, но распределение фонда было вот таким: 50% в фонд - 50% выпадало ввиде дропа. 2. В ДМ да, собиральщик, если он целенаправленно собирал, почти всегда его сбор был равен или чуть-чуть превосходил количество получаемое лидером. Но расплачивался он за это У\П, не очень выглядит 0\70, а то и выше. Но подобное было справедливо для одного собиральщика, второй уже собирал намного меньше, потому больше 2-3 собиральщиков на одной карте была редкость. Типа это моя точка. Били ли крисособиральщиков? Всё зависело от игрока, кто-то бил, кто-то нет, если он никому не мешал выяснять разборки и не был наглым, его и не трогали вообще. 3. В СTF собиральщики конечно доставали, но там всякие были, были откровенные саботажники, и с этим ничего не поделаешь, бывали и такие, которые на крисодропе мочили конкурента, лишь бы самому забрать, но при этом и играть успевали. 4. Под предлогом выпила крисодропа поступили хитро, раскачав лодку от одной крайности к другой: ввели различные номиналы и игроки за игру словившие 10х100 фактически отбивали свой выигрыш или проигрыш. Конечно же такое положение дел никому не понравилось, я сам был против, но вместо отката к предыдущему состоянию, крисодроп банально выпилили. Попутно сократив фонд на 30%, дескать их не собирали ввиде дропа. И вот тут-то афёра почище ребаланса. Если отключили дроп руководствуясь идеей "кри в фонд", то урезание выглядит как-то мелкожульническим, каким-то мелкопакостным деянием. 5. Считаю ли я выпил крисодропа ошибкой? Наверное лучше перефразировать вопрос, считаете ли вы выпил крисодропа с урезанием 30% честным по отношению к игрокам? Я нет. Всё равно что человек получающий скажем 1000$ тратит в месяц 700$ и остальные кладёт на депозит. А тут закон, ну раз ты укладываешься в энную сумму, то остаток пропадает, мы бум тебе давать 700$. Ты ведь согласен, что урезание под шумок это подленькое жульничество? Да ну брось, а сколько было игроков, качающих параметры "послойно"? Обычных игроков, не супер-нагибов, не супер-донатов или вовсе не донатов? Представь себе 4-6 параметров прокачано равномерно до 30-32 шага, затратившие по 500+ тысяч на эти дела и тут, хитрозадые(коим шепнули) побыстренькому дешёвый параметр вмазали на фулочку. Меня в принципе не особо бомбило и без этого было несколько м4. Однако реальность показала, что ввод ЗКД способствовал ещё более безудержному расходу нары, нубы, думающие, ща 1 раз включу, типа дроп, нарывались на шквальную ответку и это был повод кастрировано понарить одной расходкой. ) А неубиваемые изи, так они к наре никакого отношения не имеют, это претензия к геймдизу, который в течении 9 месяцев ничего не делал с изидой, коя жрала всё и вся. Это тоже претензия к геймдизу, которому говорили игроки(одни и те же лица), что контра изиды это фриз, а струя у фриза короче луча фриза, причём и урон на макс.расстоянии был около 5% от максимального. Кто-то пальцем шелохнул? Неа, ибо фриз таким быть не дооолжен. Фриз всегда контрил изиду. Доехала - сожрала, не успела - фриз победил. Когда поделятся? ) Эти раки не знают слова - поделиться. Ему нажимаешь - он стоит и дохнет со звездой. Вот просто кратенький пример. Увожу флаг, у меня звезда, навстречу сокомандник, у него тоже звезда. Чел видит что у меня нара уже моргает-заканчивает своё действие, врезается в меня, я понимаю, что он не нажмёт, и пока он рядом, нажимаю себе и ему, сбрасываю флаг и закрываю собой доступ к флагу, конечно, ненадолго. Сокомандник может взять флаг и спокойно уехать, но он поехал типа помогать мне бить их, свою звезду он так и не включил на нас... Нас кокнули - флаг вернули. Учитесь играть, это уже кроме улыбки не вызывает ничего. Играть убогой одной расходкой против кучи? Твоё умение похоже уже ничего не решает, как повезёт, кинет к жлобам\голдоловам-звездунам и всё, можно выходить. Ну да, флаг увозится, а сколько нары при этом затрачивается, не замечал? P.S. Но ты молодец вообще. ) Умеешь видеть хорошее. )
  25. Не поверишь, подобное ощущение также возникает. Опрос, проводимый после праздников - понравился ли вам овердрайв - провели хитро конечно. Потому как по факту, не то чтоб понравился что прям супер, но на праздниках он был прикольной и интересной фичей. Разочарование оттого что правила поменяли на лету, потому как ответившие, - да понравился, - не думали что с его вводом порежут действие нары. Вот и выходит, что овердрайв ввели, но он не такой, а его составляющие компоненты по отдельности даже не такие как были. Для меня это обновление стало словно перекрёсток что ли? Как бы и уходить не хочется, но и в то, что грядёт(бомбы, купола, ренгены(вх), тараны и прочее воплощение больной фантазии), играть ты точно не сможешь.
×
×
  • Создать...