-
Публикации
753 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя MONOPOLY
-
Я писал не конкретно про него, а в целом.
-
В моём понимании командная игра - это немного другое. Да, таскать флаги в одиночку - полезно для команды, особенно когда одни кемперы стоячие. Но это всё равно не командная игра. Командная игра - это когда все действуют слаженно, и у каждого есть своя роль на карте: атака, деф, саппорт, контроль. УП в командной игре тоже не является решающим фактором. Конечно, важно, чтобы противников отправляли на респ чаще, чем твоих тиммейтов, но хорошая командная игра - это когда у всех в команде УП примерно одинаковый. Намного важнее задержать атакующего, вовремя прикрыть флагоносца или занять нужную позицию. Вообще, здорово, когда команда опытная, и даже без игры на голосе каждый видит всю карту и знает, где ему нужно находиться в нужный момент. Lily правильно пишет: против сильной и слаженной команды у одиночных флагоносцев шансов почти нет - без поддержки всей команды не выиграть.
-
При таких раскладах, видимо, будет матчить донатеров против донатеров, и им это не понравится - ведь тогда некого будет нагибать.
-
Не, забираю свои слова обратно - сегодня всё как обычно :) То вчера было какое-то чудо. А по поводу исследования: SBMM в ТО в принципе работать не будет, потому что здесь слишком имбалансное вооружение. Тут можно без особого скилла спокойно переигрывать игрока, который реально играет лучше. Плюс в ТО и так не очень много сильных игроков. В других играх SBMM не нравится потому что все катки становятся "потными", а люди часто хотят играть на расслабоне. А в ТО и без SBMM почти каждая катка потная: если ты не любишь проигрывать и привык играть на результат, то получается два варианта - либо тебе попадается слабая/стоячая команда и приходится тащить, либо ты играешь против имбалансного вооружения и снова приходится напрягаться. При этом справедливой игрой и не пахнет.
-
Не знаю, как это работает, но мне сегодня все бои заходят. И команды хорошие, и противники не слабые. Может, что-то подкрутили в ММ?) Сага о матчмейкинге от Ореха - чёткая. Видно, человек не зря свой хлеб ест. Больше критиковать его не буду Вообще игра сегодня нравится. Как видно, у прыгающих "Молотов" тоже можно выигрывать, если команда хорошая. Перед этим тоже против них играл с хорошей командой, но там вышло вничью. Тут тоже классно сыграли. Закинуло где-то в середину боя при большом разрыве, но всё равно не обидно даже проигрывать.
-
Ну тогда тем более - Страйкер на коротких и средних дистанциях должен иметь преимущество.
-
Скорпион явно сейчас в имбалансе. Играл TDM с урановым страйкером. В команде противника был Скорпион (устройство вроде «Рой») на ховере. Если не учитывать имбаланс ховеров, по которым значительно сложнее попадать, особенно ураном. Поэтому я на него сводился, а не стрелял одиночными. Он, увидев сведение страйкера, сразу сводился на меня. По времени сведение приблизительно одинаковое, но мои ракеты просто не успевают вылететь - а за это время его ракеты уже успевают достичь цели. И это на короткой дистанции, карта «Перекрёсток». Если удавалось увернуться от кучи ракет (что сейчас стало очень сложно), то он добивал моментальным выстрелом навскидку, который тоже очень хорошо дамажит. В итоге он всё время меня переигрывал. Вчера тоже был момент: прячусь за домик от Скорпиона - и какая-то часть ракет всё равно перелетает через крышу домика, что уже тоже «не айс». Что имеем в итоге: вроде как две равные дальнобойные пушки, но одна явно сильнее. Она имеет и сильный залп, и мощный выстрел навскидку. Плюс сила удара как у «Молота». Плюс отсутствие лазерного прицела. Плюс ракеты могут доставать вертикально через укрытие. Плюс отсутствие самоурона на коротких дистанциях.
-
Может лаги? То у меня сегодня так со страйкером. Только не говорите что это интернет, был момент что у всех крит за критом начали вылетать, и у всех вокруг башни отлетали.
-
Это я понимаю, но ведь проблема всё равно не на моей стороне. Я никак не могу её исправить, если даже VPN не всегда помогает. Это как с сайтами - когда все открываются нормально, а один не грузится, значит, дело в сервере, а не в моём интернете. А если не грузится ничего, тогда уже проблема у меня. Может ли это быть связано с какой-то защитой от DDoS? Просто часто бывает так: играю несколько боёв - всё отлично, а потом внезапно перестаёт грузить. Подключаю VPN - и всё снова работает.
-
Спасибо за развёрнутый ответ. Но это же не проблема моего интернета, верно? Если я, допустим, на YouTube смотрю видео в 8K без каких-либо задержек - значит, интернет хороший и достаточно быстрый для ТО? Играю, кстати, через шнур.
-
Что-то не понял. А как должно быть? Какие вообще технические требования по интернету к ТО?
-
Я с другой страны. Через Speedtest скорость и пинг отличные.
-
Так нет у меня проблем с интернетом - со всем остальным всё отлично. Это только в ТО проблема. После того как тебе ответил, игра вообще перестала загружаться - теряет соединение с сервером и всё. Что с VPN, что без - никак не грузится.
-
Думаю это потому что в игре много разных напрягучих пушек. А слотов для модулей только 4 или даже 3 с броником. Вот и одевают резисты от пушек которых больше. Вулкан попадается редко, и он обычно только один.
-
Так я через VPN и играю, без него вообще игра не грузится. Ну иногда грузится и лагов нет, но отыграв несколько битв перестёт грузится. Включаю VPN сначала появляется прелоад на экране и начинает грузится. С VPN тоже такие лаги не всегда, иногда всё отлично а иногда играть невозможно.
-
Так а рассинхрон - разве не лаги? Такая же фигня: я, например, не вижу, кто и когда в меня стреляет. Также есть задержка в моих выстрелах - после попадания урон появляется с задержкой. С этим играть очень тяжело - играешь как нуб.
-
На базе - да, там с высоты, с разных сторон, флаг простреливается. Но по бокам там легко играть с Фризом. Бывают же карты, где и до середины тяжело доехать, не то что до базы. Если в атаке не один игрок, и кто-то зачищает кемперов и деферов, а кто-то хватает флаг - то несложно. Ну или на быстром корпусе умчать можно, если минами всё поле не завалят.
-
А чего это Осада - неудобная карта для Фриза? Как по мне, она идеальная: там же, как лабиринт - много мест, где можно с Фризом за стенкой спрятаться и подождать проезжающего противника. Ну или проехать незаметно можно. Играл на этой карте с Фризом - всё отлично. Там и Молот отлично зайдёт
-
Выходит, не намного сильнее Фриза?) У вас он Реля красава, и Смока. С этими устройствами ещё набить столько - уметь надо. Видимо, у вас или команда сильная была, или команда противников слабая. Можно считать эксперимент не очень чистым. Ну а так да - Вулкан по сложности что-то типа Твинса, всё в капусту крошит.
-
Танкистка посиреневела?)
-
Лагает капец, танки рывками ездят, попадаю в танк и только где-то через секунду он взрывается и вылетают красные цифры. Ну или вообще вроде промахнулся а в итоге попал)
-
Ага, не имба) Недавно играл Кунгур CTF так там такая изида как у тебя на ховере в одиночку всю нижнюю базу разбирала) Она просто неубиваемая. Как по мне изиде для баланса нужно немного дальность укоротить чтобы от неё хоть убежать иногда можно было.
-
Ну, с пушками это можно решить - сделать их более подходящими для динамичной игры. Например, добавить режим серийного огня для Шафта. Прикольное устройство, но слабое и не совсем удобное для игры на клавиатуре без мышки. Зато с таким режимом Шафт становится динамичным - можно играть даже без прицела. Именно с Шафта, кстати, и начались эти «стоячие» танки. Ну, ещё с Рельсой бывало кемперили, но с ней при желании можно играть вполне динамично. Что, например, заставляет активно двигаться на Смоке или Громе? Ограниченная дальность и скорострельность. Понятно, что с пушкой, которая долго перезаряжается, особо не поездишь - приходится стоять в укрытии. Но вот под Магнум сделали Разрушителя - и уже можно идти в штурм. Дробовик для Рельсы - тоже хороший пример.
-
Может, не нужно изначально было делать пушки, с которыми можно или нужно стоять?) Как многие гауссы - всю игру на одной точке стоят, не двигая корпусом и не вращая башней. Вообще не понимаю такой игры. Меня когда закидывает на TDM и приходится стоять за стенкой пару минут - мне уже скучно. То же самое в дефе, но там хоть польза для команды есть. Эти игроки, наверное, хороший CTF не играли и не знают, насколько динамичная игра интересней. Но игроки ведь социальные существа - смотрят, как играет большинство, и делают так же. Ну и это далеко не главная проблема. В игре на легендах такой сильный имбаланс, что для новых игроков игры просто нет. Я вот на мульте дошёл до легенды - и всё, дальше играть с относительно пустым гаражом нет возможности. При том, что я вроде с опытом и играть умею. А до легенд игра была классной даже с пустым гаражом. Насколько, конечно, фулловые резисты, новые устройства и дроны решают. В такой игре и научиться ничему не получится - ты будешь внизу списка, всегда делая кому-то УП. Сейчас в любой битве после первого флага, мяча, точки - Парочку кланов только знаю, которые не ливают (и то не всегда). Остаются игроки с GS меньше 9 999. Тупо - или не хотят напрягаться, или не хотят быть в проигравшей команде. Хотя изначально команды вроде равные были. Ну и в итоге - перепаянные пушки и устройства не делают игру лучше. У игры больше минусов, чем плюсов. Наверное, те, кто стоят за стенкой, просто по-другому играть не умеют.
-
Наверное потому что киберспорт в этой игре мёртв. А откуда ему взяться если имбалансный “нагиб” в ММ не имеет ничего общего с киберспортом. Ну а китайский Кодзима это объясняет тем что перенасыщение контентом вызывает застой в киберспорте.
Перейти к содержимому








































