Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. TBEH1

    Командные контракты

    Все, ща налетит минорасов
  2. TBEH1

    Командные контракты

    У меня на мульте есть хилшафт, очень классная вещь. Круто если такой в тиме есть, получить хил всегда приятно, особенно если находишься посреди мощного звмеса. Постоянная подпитка от шафта это прям, что-то с чем-то. С изидой немного не то, ибо все время приходится поглядывать, чтоб твоего малыша никто не обижал, а с шафтом знаешь, что он в безопасности, главное находится в поле его досигаемости. А вообще хочу себе хил на грома, знаю что он калечный, но все же
  3. Ну тут от стиля игры зависит. С адаптивкой нельзя мазать, и нужно старатся выцеливать кучкующихся противников, тогда вообще сок. С вакуумкой наоборот, нужно стараться не попадать прямым выстрелов, а целить в объекты рядом. Вакуумка плохо сочитается с ховеркорпусами, так как они плохо раскачиваются, а стрельба с раскачки это одно из ключевых умений, но зато можно стрелять через трупы, если враг рядом.
  4. TBEH1

    Командные контракты

    Не то что-бы от шарика сильно сложно увернутся, но да, если загнан в угол то шарик реально может зарешать, особенно если тесла со статусом. Вот против статусов играть сложно, ибо у теслы криты как с пулемета летят
  5. TBEH1

    Командные контракты

    Ну так у тесли и дпм куда ниже чем у других ближнебоев. В прям столкновении твинс/вулкан/ > тесла. Единственный вариант, когда тесла имеет преймущество, это использование укрытий и шарика, но тут уже все ситуативно, и от карты завист. Если тесла на возвышенности, то в 90% случаев она выйграет. В чистом поле в 90% сольется. Просто не позволяй противнику диктовать выгодные условия. Прячется за стеночкой? - выманивай или бей сплешом, у твинса он сейчас огромный. Если не получается, то просто не лезь в заведомо проигрышную ситуацию. Ну если карта совсем узкая как лабиринт, тут конечно у всех пушек ближней дистанции больше преймущество. На то они и ближнебои
  6. TBEH1

    Командные контракты

    Ну да, так в этом и смысл, ближнибои тебя обходить начинают, а значит ты дольше живёшь, а значит вносишь больше импакта. 1500 урона это такто много, ты ведь не стоишь на месте и смотришь как твой танк съедают ближнедувы? Этого урона как раз достаточно, чтоб добить любого с кем у тебя был тесный контакт
  7. TBEH1

    Командные контракты

    Ну тут ты не прав, это уже от стиля игры зависит. Я например люблю тт корпуса в паре с пушками с высоким уроном в минуту (твинс, вулкан, страйкер), а соответственно часто нахожусь близко к врагам. Единственную одну из немногих серьезных угроз представляют пушки ближнего боя из-за их более высокого дпм, в особенности фриз. Подрывник по сути их контрит, теперь ближнебоям придётся задуматься стоит ли им меня атаковать и умереть самим или лучше обойти мимо. Как по мне довольно сильно в некоторых комбинациях!
  8. TBEH1

    Командные контракты

    Знаешь, не обязательно иметь то или иное вооружение, чтоб понимать насколько оно токсичное или анскильное. Засрать всю карту минами и шариками от теслы много ума не надо. Хотя я конечно не знаю как ты играешь. Нет, на тесле я не играю, она у меня в планах на прокачку ближе к концу списка, но каждый раз, когда вижу очередного гения-застеночника на тесло-титане, который обязательно играет с дроном диверсантом и по кд пускает свои коричневые шарики, так и хочется пожелать крепкого здоровия его двум отцам. Особенно если это еще и тесла со станом/эми/пульсаром. Такого индивида никак не выкурить без оверки, можно только забыть про существование фланга где эта туша окопалась, и хорошо если другие направления для атаки базы есть. А если их нет, то бой превращается в унылое болото, где только и остаётся набивать уп. Ничего плохого не говорю в сторону аткующих тесловодов, порой они вообще единственные кто могут разбить глухую оборону, но к сожалению пасивных игроков всеж больше
  9. TBEH1

    Командные контракты

    Тут все просто, это значит что после крита невозможен еще один крит, типо у грома с этим устройством шанс крита растет после каждого выстрела во врага Начальный шанс -100% После одного попадания по врагу -100% + 100%(прирост шанса крита) = 0%(нынешний шанс крита) После второго попадания 0% + 100% = 100% Ну и 3 попадание крит и шанс сбрасывается до -100%
  10. TBEH1

    Командные контракты

    Да какая разница сколь там килов, главное что с погрузкой это не так эфектно! От любителя теслы с пульсаром другого и не ожидал
  11. TBEH1

    Командные контракты

    Я не понимаю в чем прикол минера, типо люди которые его используют реально получают удовольствие от того, что просто сидят на базе? Вот развелозь же мазуты. Как только добавят дымовые гранаты, в первую очередь буду закидывать ими своих "союзников". Смотрю на вас с большим призрением А ты по толпе видимо не стрелял. Это же весело, когда враги кучкуются и идет полный заплев. Хз может погрузка реально настолько хороша, но как по мне она звучит довольно скучно, просто каждый 2-3 выстрел крит. У меня скорпион с ураном, по сути тоже самое, типо крит как приятное дополнение, но не более
  12. TBEH1

    Командные контракты

    Адаптивка имба, очень приятная штука
  13. TBEH1

    Командные контракты

    Можно будет и потом Мб через быстрый бой и кристалов больше дают? А, уже увидел что прем кончился
  14. TBEH1

    Командные контракты

    Не дадут Давайте твинсы! Не подведите! Займите 3 место как умеете, но не смейте опустить ниже!
  15. Оставьте для скинов легаси старый вариант выстрела!
  16. TBEH1

    Баллистика

    Раз уж вы решили взяться за обновление эффектов выстрелов, то как насчет добавления балистики для снарядов смоки, грома, скорпиона, вулкана и возможно твинса со страйкером? Очень хочется почувствовать вес своего выстрела! Да и просто странно смотрится, как, например, медленный снаряд грома с устройством "кувалда" неторопясь летит ровно по прямой через всю карту, хотя снаряд по идее тяжеленный! А для устройст "прорезиненные снаряды" оставить все как есть, раз уж они от стен так лихо отскакивают, то и летать без баллистики, думаю, они тоже могут.
  17. TBEH1

    Видеоблог №501

    Эфект выстрела для рельсы какой-то не очень. Слишком яркий что-ли, больше похож на какой-то магический выстрел, но никак не на рельсу. Спиралька вокруг выстрела Слишком странно исчезает, ей бы анимацию поправить, да и сама она выглядит слишком плоско. Ну видно же что это пнгшка, края спиральки слишком режут глаз
  18. Хаха, тут нерфить нечего. Скорее уж баф на фоне того, что недавно орех играл с вулканом. Обе пушки приступно похожи, мб тестит как их разнообразить? Ну или орех скрытый любитель скорострельных стволов Пусть делает, что хочет. Лишь бы не трогал тяжелый плазмомет!
  19. TBEH1

    Командные контракты

    Ну вообще да, их год-два назад раздавали жестко, до сих пор на них и живу Ну для кого как, на тот же вулкан мало интересных устройств, так что я тут за шредерем и 50к совсем не жаль
  20. TBEH1

    Командные контракты

    В день трачу час на игру в танки, теперь моя личная жизнь непоправимо испорчена
  21. TBEH1

    Командные контракты

    Это было год-два назад гдето, игра долго не работала и разрабы всем отсыпали бесплатную подписку на ежедневные танкойны. Ну и сразу после этого все иветы стали дико унылыми по призам, а потом и челенджи занерфели.
  22. TBEH1

    Командные контракты

    50к ради устройства не жалко, всего то чуть меньше недели фарма
  23. TBEH1

    Командные контракты

    Команде ничего, только тебе
×
×
  • Создать...