Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. TBEH1

    1 апреля

    С нынешним рандомом, чтоб быть в топе списка зачастую достаточно сделать пару шагов с базы, ну или хотя-бы просто посмотреть в сторону флага. Хотя если бы в игре был реальный жесткий рейтинг, вероятно я был бы одним из первых закатанных в асфальт.
  2. TBEH1

    1 апреля

    Ну если ты можешь пробежать марафон в цементных ботинках, то могу тут только похлопать ?
  3. TBEH1

    1 апреля

    Ибо это не нормально когда на легендах в команду попадаются челы, неспособные даже башню вращать, пусть играют с ботами и такими же приварками на песочнице.
  4. TBEH1

    1 апреля

    Да просто игре нужен минимальный рейтинг. Я даже не говорю про рейтинговую систему где тебе очки за победы дают, а за поражение списывают. Можно просто давать и списывать очки за место в табе или сравнивать игроков по количеству набранных очков в минуту, сделать несколько лиг 3-5 и кидать в команды равное колличество игроков тех или иных лиг. Остаётся только придумать, как защитить систему от абуза, однако много ли будет желающих сливать несколько игр подряд, чтоб отыграть одну против слабых игроков, чтобы это стало реальной проблемой?
  5. Я просто только недавно выкачал гаус, и боже какой он классный. Играю как раз с соленоидами и они отлично подходяд для ближнего боя. Как я понял, гаус это вообще больше пушка средней дистанции, чем дальней, ибо настреливать из далека с залпа особо смысла не имеет, враг просто прожимает аптеку, а искать недобитков невероятно уныло. Играю с гаусом по такой тактике: делаю несколько аркадных выстрелов и как только опускаю хп врага до определенного значения, даю залп и он умирает. При такой игре, скороть убийства у гауса, почти догоняет вулкан. В общем пушка отлично себя показывет в дуэлях + можно щелкнуть по носу вражеского кемпера. Классно, что гаус не может стрелять после залпа, ведь чтоб его правильно реализовать, нужно примерно понимать сколько у врага хп и сколько нужно по нему выстрелов с аркады, чтоб моментально добить, при этом нужно заранее продумать, как пережить перезарядку после залпа. Тоесть уже какое-никакое требование к скилу, а такое я люблю. С соленоидами можно шотать лк сразу, по ск нужно 2 предварительных выстрела из аркады, по тк 3. Если враг прожал аптеку, то + еще 1-2 аркады. В целом, для поджога нужно такое же количество выстрелов, враг умрет от догорания залпа, ибо аптеку обычно тратят сразу после 2 аркадного попадания. Со стоком, по всем корпусам нужен предварительно + еще 1 выстрел с аркады. Это все без учета дронов. Кстати, на ближне-средней дистанции, мной вообще не было замечано, чтоб выстрелы куда-то пропадали. Максимум только когда меня убивали в момент залпа, эфект выстрела был, а урон отсутствовал, но так почти на всех пушках
  6. Ты же суперсоленоид с контрактов взял?
  7. Ты забыл добавить, что у него еще стан снаряды и минер. Это важно.
  8. TBEH1

    Домкрат для союзников

    Предлагаю добавить возможность переворачивать союзников, которые лежат вверх гусеницами нажатием клавиши F по типу как в игре "crossout". Пусть возможность будет доступной если союзник лежит ТОЛЬКО вверх гусеницами, а не на борту (чтоб игроки продолжали физически взаимодействовать друг с другом), и при этом твой танк сам не должен лежать вверх дном. В игре не хватает подобных командных взаимодействий
  9. Добавьте устройства дающие пробитие (не статус) как у рельсы. Например, чтоб с твинса можно было стрелять сквозь союзников и противников, но соответственно без сплеша.
  10. @Bloody_Jaguar а что за сайт такой волшебный, можно ссылочку или название?
  11. TBEH1

    1 апреля

    Боюсь у нас для такого онлайна не хватит
  12. TBEH1

    1 апреля

    Я терпел ввод минера в игру, но это уже реально перебор. #ДАЕШЬКОНТЫНАРОДУ
  13. TBEH1

    1 апреля

    Вообще тоже как вариант, но по сути все должно быть как 014 выше написал. Против играющих игроков, нужно ставить играющих игроков, а не пушечное мясо, но точно не запрещать группы. Меня вообще пугает пасивность большенства игроков, то ли боты то ли совсем недалекие, которые как-то получили легенд. Буквально недавно решил рельсу потестить, ибо почти не играю с ней, и рельсовод из меня мягко говоря не очень, стреляю много, а фрагов мало, не ясна мне суть этой пушки. В общем играл буквально как новичок, но когда открыл таб, аж сердце защемило, я был на 1 месте в команде. Что делали тиммейты, чтоб оказатся ниже меня, вообще без понятия, притом карта не большая была, на базе не поседеть, а значит они активно сливались. Благо под конец все-же меня кто-то обогнал по очкам, мейби не все еще потеряно. В общем с нынешним рандомом, когда в команде только ты, а все остальные овощи, пати во вражеской тиме может показаться слишком сильным, но по факту это просто игра соло против пати. Уверен будь в командах примерно одинаковое количество играющих игроков, то преймущество от пати будет не таким уж и сильным.
  14. Да это вообще треш, я не перестаю удивлятся танковому балансировщику, че говорить если даже все корпуса никак не отличались друг от друга в своем классе до введения овердрайвов. Или то, что фриз и жига большую часть своего существования имели идентичные характеристики, только один морозил другой грел. У них там мания какая то на одинаковые значения. Если же говорить по теме статус устройств, то поджег на гром это еще ерунда. Существует поджег на рельсу, который длится те же 4 секунды, но по итогу наносит меньше урона, чем простой крит без устройства. Это вообще в стиле танков, постоянно выпускать какие-то недоделанные механики и забивать на них, ведь скоро нужно будет добавлять новые недоделки, а исправлять старое не надо, само пройдет. И вот оно с таким подходом просто как снежный ком растет, в плоть до того, что в современные танки играть стало тяжко и зачастую душно.
  15. Спасибо! Благодаря тебе расшифровал код из видеоблога и получил... 1 день према . Не то чтобы расшифровать по готовой таблице было очень сложно, но и положить в этот код можно было что-то поприкольнее, хотяб 3 дня према или 10к кристаллов, не обеднели бы. А так идея с зашифрованными кодами интересная!
  16. я бы не сказал что дизайн плохой, мне лично он в целом нрааится, но он не то чтобы сильно лучше предыдущего сайта. Может его только ради вкладки со скинами поменяли, кстати ощущение, что скины чуть мыльные, может стоило туда добавить не игровой рендер, с лучшим освещением и текстурами? А вообще, действительно ужасная часть сайта, это вкладка с 9 точками в левом верхнем углу, которую открываешь и там ссылки на форум, вики и киберспорт (я хз как на форуме с телефона сюдя картинки добавлять), почему эта вкладка такого ядернозеленого цвета? На нее смотреть больно, особенно вечером или ночью. У вас весь сайт темный, но стоит туда ткнуть и прощай сечатка глаза!
  17. TBEH1

    1 апреля

    Да ты прям мастер аналик, научи так же пальцем в небо тыкать
  18. TBEH1

    1 апреля

    Минимум из игры выпилить. Ибо как балансить это, вообще без понятия. Минер требует ПОЛНОЙ переработки.
  19. TBEH1

    1 апреля

    А эти группы с нами сейчас в одной комнате? Вот сколько играю, прям реальные групповые душнилы мне попадались только раз. Вообще, по ощущению даже наличие голосовой связи не сильно то и дает большого преимущества, мб только если играет вся пати в фулл прокачке с имбовым снаряжением, вот тогда да, душненько. Но пойди еще собери столько людей, готовых с тобой регулярно играть. Так что как по мне, проблема групп сейчас не самая важная. Возможно, просто стоит больше уделить внимание на командное взаимодействие рандомных игроков, например хотябы добавить быстрые команды
  20. TBEH1

    1 апреля

    Опять не нерф минера
  21. Вообще, по моему хороший пример рейтинга, который подойдет танкам, это call of duty mobile, где он как бы есть, но качается довольно просто обычным фармом. Нужен он по сути для отсеивания совсем слабых игроков, от тех кто хотябы башню вертеть может, при этом разброс игроков по скилу все еще большой. Однако, для тех кто реально играет на победы, там есть возможность бесконечно набирать очки, чтоб попасть в топ топов, среди самого высокого ранга, по типу как это было в ТХ или как есть сейчашний "вызов принят". Игра вроде и соревновательная, а в то же время все очень аркадно.
  22. Вообще идея то интересная, особенно про ролевую систему, ибо так задрало когда вся команда полностью из легких танков - кемперов и поддержать атаку некому. Вообще, ролевую систему и в обычный мм надо, с ней и проблема переодеваний может исчезнуть если дать игрокам возможность свободно менять вооружение когда и сколько угодно раз, но только на то, которое соответствует своей роли. Например с мамонто-твинса можно пересесть на аресо-вулкан, но не на хоре-релю. Лишь бы роли можно было выбрать до матча, а не чтоб игра сама тебя распределяла. Ну и конечно лишь бы хватало игроков на рейтинг и мм, так еще и с разделением на роли
  23. Расписание видеоблогов теперь другое. Они раз в 2 недели примерно теперь будут
  24. Пожалуйста! Дакимакуру с мамонто-твинсом как официальный мерч, умоляю?
×
×
  • Создать...