Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

TBEH1

Пользователи
  • Публикации

    776
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя TBEH1

  1. Вроде и классно, что больше не нужно играть в нелюбимых режимах ради заданок. А с другой строны в этом было что-то приятное, когда попадал в нелюбимый режим, но в конце получал приятную награду ввиде контейнера. Может стоит добавить доп. награду за завершение боя для режимов, в которые ты не играл более 20 боев?
  2. TBEH1

    Броня, какие то %

    Вот, один товарищ уже предложил отличное решение проблемы резистов
  3. А как минера порезать? Уменьшение количества сохроняемых мин ситуацию стльно не исправит. Только если они радикально опустят это число с 50 до 15. Однако сам по себе, минер не сильный, а вот диверсант и без менера прекрасно портит всем настроение, минер лишь убирает его главный недостаток. Короче резать надо диверсанта, пусть доп мины стоят секунд 20, этого более чем достаточно, чтоб закрыть на время проезд или получить преймущество в ближнем бою. Но главное, на диверсанте придётся ДУМАТЬ, когда нужно ставить мины, что кстати недоступно его среднему пользователю. Не вижу минусов, по моему если этот дрон исчезнет, то всем будет только лучше. А вообще, я считаю мой вариант самым правильным. Так и минер останется вполне юзабильным и диверсант будет полезным если понимать как его использовать.
  4. Удивительно, и не одного мата, я бы так не смог! Вообще проблема не в минере, а в диверсанте. Он и без минера позволял раньше обложить все базы и проезды минами, но тогда еще можно было прорваться на овере мамонта и убить любителя "необычного" геймплея, а сейчас уже бессмысленно. Раньше я любил быть в эпицентре сражения на тяже, но теперь думаю в кемперы податься. В общем если и нерфить, то диверсанта! В идеале сделать его дополнительные мины временными (пусть стоят секунд 20-30), а в замен дать ускорение перезарядки мин, как аналогично сделано с другими дронами. И мне все же не понять, ну неужели прибыль с продажи минёров настолько огромная, что вообще не жалко переломать весь мм? По моему, теория Ореха о том, что "если раздать имбу всем, то она перестанет быть имбой", вообще не работает. К сожалению так отмазаться от необходимости балансировки не выйдет. Мы ведь сейчас буквально в ситуации, когда от глобального ребаланса всего и вся нас отделяет еще пара-тройка подобных вундервафлей, ведь иначе играть будет буквально невозможно.
  5. Ну почему муторно? Подрывник ведь уже есть, просто прикрутить его к шафту и готово
  6. А вообще было бы прикольно увидеть подобное устройство на сплеш. Только если бы сплеш был не каждым выстрелом, а лишь после уничтожения врага, тот бы взрывался и наносил урон всем кто есть рядом. Думаю такая вариация имеет место быть
  7. У шафта и так штраф на дальность в аркаде, для снайперского режима его точно не будут вводить, смысла нет
  8. Боты из битв теперь перебираются на форум?
  9. Да, это конечно не сравнится с кристальнейшей производительностью в ТО и их самыми стабильными серверами, вот где оплот оптимизации. А что подразумевается под смыслом?
  10. ? хоть и помойка, но моя родная помойка. Абсолютная база
  11. А вообще я прекрасно понимаю про что он говорит. Если выбирать между добавлением кривой механики или недобавлением вообще, то второй вариант конечно лучше. Я с этим полностью согласен. Однако его мысли по поводу "реализма" и "магии" для меня звучат совсем странно.
  12. Ну те времена реально были ламповыми, да и игры все по проще были. Хотя если бы я в то время сам был постарше, то точно прошёл бы мимо танков. Я и сейчас в танки играю только потому, что они на телефоне есть. Для мобильной игры, уровень совсем не плохой. А для пк есть альтернативы и по лучше. Однако, те же танки х были очень достойным проектом, в них я и сейчас захожу изредка. Это буквально ТО 15 года, но лучше во всем, кроме онлайна и режимов конечно же.
  13. Их слабость в том, что они играют на автомате и полном расслабоне. Перехитрить часто не сложно. Да вот только после 2 смертей эти обиженки сразу переодиваются против тебя, вот тогда остается только терпеть или ливать
  14. Ну вообще в целом, статусы сейчас встречаются не так часто. Однако это не касается пушек ближнего боя, особенно фриза и теслы. Конкретно эти пушки почти всегда имеют какой-нибудь статус. Так же статусы часто используют гаусы, в 50% случев у них стоит пробитие или эми. Этих вообще в отдельный котел надо.
  15. Да я и не спорю, то 15 года совсем другая игра, как и то начала 10х годов. Да? Ну хз, хз. В старых ТО своей "магии" хватало, те же припасы, что были далеко не у всех, вооружение различных линеек, резисты те же самые. Раньше было не сильно то и лучше. То что с танками в плане баланса происходит сейчас, принципиально не отличается от того, что было раньше. Игра всегда была специфичной и нечему тут удивлятся. Хотя если и сравнивать, то лучшими танками онлайн, были танки Х. Я просто не понимаю почему оверов или ховеров не должно быть в танках? Идеи то сами по себе не плохие. Темболее в игре есть механики куда странней и не ясно зачем оставленные, а именно припасы и резисты. Пусть тогда сначало их переделают
  16. Нет, я понимаю если бы ты критиковал кривизну реализации и несостыковку различных механик. Но ты же говоришь, что аркадная игра в сетинге будущего, должна быть реалистичной. Например, как я понял, ты выступаешь против ховеров потому, что танки должны быть только с гусеницами. А я выступаю против ховеров, потому что они криво реализованы. Эти корпуса имеют такие же характеристики, что и гусеничные, но в тоже время в разы маневренней, а значит по ним сложнее попасть. Почему бы им не вернуть старую физику, когда они управлялись очень приятно, и просто снизить им хп и максимальную скорость? Типо как во всех играх делают, если повышают одну характеристику, то занижают другие. В танках же, где-то с 15 года пошла мания на стандартизацию всего и вся. Чтоб у всех корпусов в классе были одинаковые хп и скорость, да вот только баланса как небыло так и нет. Если сейчас например убрать овердрайвы, то чем мамонт будет отличатся от титана? Мне нравится идея ховеров. Мне нравится идея оверов. Мне даже нравится идея статусов. Мне НЕ нравится реализация! Я согласен, что все криво и будто на коленке слепленно. Но я не согласен, что игра должна быть "реалистичной" как другие. Не в реализме дело, а в РЕАЛИЗАЦИИ! По моему, танки 15-20 года тот еще мусор, как и танки 10-15 годов, но тогда и время другое было. Да и сейчас игру я не назвову шедевром, я бы даже сказал, что современные танки еле играбельны, ведь они находятся на стыке старых и новых идей. Однако в отличие от того времени, игра сейчас куда активнее развивается. Я вообще делаю ставку, что игра реально играбильной станет только года через 2-3, и по этому ко всему нынешнему ужасу отношусь более менее спокойно.
  17. О ДА! Как же я без этого жил, вот прям то что нужно танкам! Да были там какие-то предложения в углу экрана, но такие маленькие, никогда не замечел. Но теперь на весь экран! Чтоб точно не пропустил ни одно предложение, которое и не собирался покупать! Спасибо за это нововведение, а то сам бы я недодумался задонатить, если бы мне приспичело.
  18. Тут либо дистанцию держать, либо идти на полное сближение, чтоб он сам себя залпом убивал. Могу посоветовать, только старатся лучше себя позиционировать. Других вариантов тут особо нет, как мне кажется.
  19. Крайне сомнительное утверждение. С чего ты взял, что развитие игр видет к реализму? Хочешь реалистичные танки, ну так есть тундра, сквады всякие и тд. Если каеф по 30 минут ехать через поля полей, чтоб лечь от рандомного снаряда, то вам туда. Лично мне реализма и в реальности хватает, танки же игра аркадная и то что тут есть всякая "магия" это норма. Другое дело, что "магия" тут много где криво реализована и требует переосмыслееия, но делать игру реалистичнее точно не стоит
  20. Я понимаю что проект комерческий, требует денег. Но неужели нельзя придумать другую систему монетизации, чтоб каждый раз не приходилось ломать наглухо рандом? Господи, люди давно просят банальные наклейки на танк. Можно добавить брелочки на пушки, разные варианты стволов, гусениц, лобовых деталей и т.д. для ОДНОГО скина. Где возможность красить отельные части танка. И чтоб все это было за реальные деньги. Вам ведь далеко не обязательно делать полноценные скины. Где развитие кастомизации? Столько всего придумать же можно, и грести с этого бабла ненагоняя огромную кучу негодования и не плодя всяких "минорасов" и им подобных. Все ведь идет к переработке системы устройств, и вы решили выжать из нее максимум пока работает?
  21. Насколько же шредер лютый, стрелять одно удовольствие, танки улетают в пыль. Лучше всего берите к нему мамонта или хантера. Про леталки забудьте, только если с клавиатуры играть. 700тк того стоили
  22. TBEH1

    Командные контракты

    Рельса с гиперпространственным выдаст максимум 2100, но дпс 583 Гаус с поджогом 1700 + 1200 горение (600 по броне), но дпс 439 С соленоидом 2210, но дпс 335 Однако дпс аркады гауса 546 Я бы еще как вариант рассмотрел страйкера с тандемом. У него очень хороший базовый урон с аркады (562,5 дпс), а время и урон сводки как у стокового гауса. + нет падения урона на дистанции
  23. TBEH1

    Командные контракты

    Кстати, уран на скорпа тема очень прикольная. Большой сплеш, частый крит и отсткок от стен. С этим устройством будет очень много случайных и неожиданных фрагов. Веселое, удобное, но не более того
  24. TBEH1

    Командные контракты

    Если есть поджог, то не бери солиноид. С учетом догорания урон от залпа у них практически одинаковый. Только соленоид нанесет весь урон разом, но без сплеша.
×
×
  • Создать...