-
Публикации
776 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя TBEH1
-
Самая большая беда в мм, это отсутствие соревнования между командами. Исход боя часто ясен за первые 3-4 минуты, нет интриги -> нет интереса. По сути самая интересная часть игры это микродуэли и соревнование с союзниками за место в табе. А командный бой это так, просто предлог. Частично в этом виноваты еще и устаревшие или кривые режимы. Рейтинг в онлайн сессионке нужен, чтоб банально играющих игроков было поровну в каждой команде, и в идеале уменьшить разрыв между самым нижним и верхним местами в табе, но при этом такая система не должна быть слишком душной. Однако нормально реализовать рейтинг в ТО сейчас либо сложно, либо невозможно. Как минимум существующая система прокачки за кристалы не сильно вяжется с соревновательностью, как максимум существуют имбо устройства. Баланс в целом мертв, так еще и онлайн не большой, разброс по званиям сейчас просто необходимость. ТХ в отличии от ТО изначально были под рейтинг сделаны, да и сама игра по проще, балансить ее куда легче. А ТО сейчас полностью на рандоме держатся, чего стоят переполненные по кол-ву игроков на каждую команду матчи, где просто физически нереально уследить за всеми, что дает возможность любому ракалу сделать фраг. Вообще, как я выше писал, для меня самая большая проблема - отсутсвие интриги в победе, следить за местом в табе интереснее, чем за командными очками. Даже хорошая награда для победившей команды ситуацию не улучшит. Вообще мне нравится решение, которое было в игре ROBOCRAFT, там основной режим это по сути захват 3 точек, но чтобы победитель не был ясен в первые 3 минуты, 2 раза, в середине матча и под конец, на карте появляется кристалл, который ледирующая команда должна защищать, иначе если отстающая команда его сломает, то очки у них выровняются и будет возможен камбек. Я обожаю эту механику и в ТО тоже можно подобное реализовать. Например слить режимы точек и осаду, чтоб игралось как обычный захват точек, но под конец появлялась точка из осады, которую ледирующие должны защитить, а отстающие захватить.
-
Ну если стрелять только наводкой, то гаус самая унылая пушка в игре. Старайся наносить урон аркадой и добивать наводкой, очень эффективно выходит
-
Орех как-то на стриме с taspens (англоязычный ютубер) сказал, что устройства перестают казаться имбовыми, если сделать их доступными, (если я конечно все правильно перевел). Ну и в целом он был прав, они больше не имбовые, они уже просто ломают игру своим существованием похуже всяких читов. Если диверсанта до сих пор не понерфили, то боюсь и гидра теперь с нами на долго.
-
ЗОЛОТО
-
Зависит от пушки и устройства с которым играешь. Если твинс, изида, смока с автопушкой или вулкан, то однозначно диктатор. А вообще оба корпуса хороши, но хантер будет в большинстве ситуации универсальнее
-
А в течении какого времени приходят призы за ответы на вопросы из видеоблогов?
-
Эм, ну как скажешь.
-
А я то в каком месте ною? Не я же по всему форуму бегаю и кричу, что все пропало. Ну за статусы согласен, тесла с магнумом тоже бесят, как и имбоустройства. Хотя те же статусы сейчас в основном неиграбельны, их занерфили в край, но ловить их все еще не приятно. Все это на самом деле пофиксить совсем уж не сложно, кроме устройств, вот с ними нужно провести большой ребаланс или же вовсе изменить их механику установки и работы. А большую часть рандома сейчас и вовсе создают переполненные бои, видимо, чтоб любой казуальщик мог случайно когда-нибудь убить. Тяжело сейчас в игре? Да! Все ли пропало? Опеределенно нет!
-
А что тебе еще советовать если для тебя овер мамонта является серьезной проблемой ?? Судя по профилю ты лютый стоялец, только если на титано шафте не рвешся в эпицентер. Так что если встречу в битве, на тебя оверов жалеть не буду. А вообще если тебе тут так не нравится, то тебя и не держат. Ты ведь сам приходишь и начинаешь ныть, странное развлечение. Вот прям сплю и вижу как орех читает твои коментарии, хватается за сердце и откатывает все обновления до 2015 года. Меня просто прикалывает, что среди всего, что сейчас происходит в игре, тебя так сильно беспокоят именно оверы. Типо я согласен, что не все они в балансе, ведь есть как мусорные (по типу бомбы васпа), и явно имбовенькие (по типу паладина или хорнета). Но точно не оверы сейчас являются главной бедой ТО.
-
Хороший тролинг Теперь стоит добавить декораторы ввиде магических шляп для танков
-
Попробуй не стоять на месте, и не получать каждым овером в лицо
-
Колесо припасов не удобное, кнопки снизу были лучше. Мобильная версия плохо воспринимает игру через 3 и более пальцев, камеру начинает разворачивать и трясти. Нет возможности нормально настроить расположение кнопок интерфейса, например я не могу кнопку стрельбы засунуть в левый верхний угол, чтоб стрелять отдельным пальцем, игра просто не дает. Сделайте возможность накладывать кнопки поверх интерфейса и других кнопок. А кнопку сброса голда, вообще можно убрать и переместить куда нибудь в меню или настройки как раньше. Не самая важная кнопка, которая занимает место. При этом есть боязнь ее случайно нажать.
-
Вы что с управлением сделали! Как играть теперь? Колесо припасов крайне не удобное, верните кнопочки снизу, активировать припасы через колесо слишком долго, раньше можно было просто быстро протыкать все кнопки. Почему игра так странно себя ведёт если использовать 3 и более пальцев? Экран постоянно кудато разворачивает и трясет, целится теперь нереально. Вы добавили возможность настраивать интерфейс, за это спасибо. Но сделайте возможность переставлять ВСЕ элементы интерфейса и накладывать их друг на друга, почему я не могу вторую кнопку стрельбы всунуть в левый верхний угол? В общем сейчас из-за неудобного управления играть тяжко, так еще и с оптимизацией проблемы, например в битвы теперь не грузит.
-
Хм, может мамонта просто близко не подпускать? От тяжелого корпуса уехать не сложно так то. Шар ареса летит медленно, уйти из под него тоже не сложно, темболее он зачастую не убивает, даже пролетев четко через вражеский танк. Тоже можно и про сосульку сказать, укрытия никто не отменяет, в конце концов просто прижмись к крусейдеру в момент ульты, он себя тогда убьёт. А у магнума так вообще ствол фиксированный, достаточно чуть ближе к нему подъехать, и в тебя он уже не попадет. Ощущение, что ты просто на месте стоишь большую часть игры, вот в тебя и прилетает. Попробуй перед тем как ныть, поиграть на бесящих корпусах и поймёшь какие сильные и слабые стороны у каждого овера, удивишься что реализовать их не так уж и просто.
-
Да чем тебя так оверы обидели? Ну я понимаю там статусы, устройства имбовый, диверсанты, кемперы и даже группы на худой конец. Оверы самое безобидное из списка, активировать их можно всего раз в пару минут. Притом почти все можно как-то законтрить, тем же контр-овером в конце концов. Темболее ульту еще нужно уметь реализовать правильно, и даже если все звезды сложатся, то это совсем не кнопка "убить всех". Более того, оверы зачастую почти единственное решение, когда матч заходит в патовые ситуации, например когда обе команды прячут вражеский флаг в тылу своих баз, и туда без овера совсем не пробраться. Так что овер вполне скилозависимая вещь, ибо требует понимания когда именно нужно его прожимать, чтоб он не ушел в молоко. Единственное, всю эту ситуацию портит припас ядерка, который позволяет класть на все тайминги. И так же (не совсем понятное мне для чего) завышенное количество игроков в матчах, из-за чего и создается большая часть рандома и хаоса. Но, возможно, это нужно в угоду баланса, а точнее, чтоб его отсутствие меньше брасалось в глаза
-
Это пол беды, ты про дрон диверсант забыл. Хотя вообще все это исправить можно очень легко. Тесле сделать ограничение на 1 активный шар. Магнуму уменьшить время полета снаряда и показывать врагу область куда он прилетит. А диверсанту дополнительные мины сделать временными, дать им секунд 20 жизни.
-
Наконец то они это сделали! Чат? Не верю! Неужели я смогу ругать союзников не только про себя? И молот больше не будет отправлять мамонта в космос!? Ура! Я ждал этого 100... нет, 1000 лет! Надеюсь разработка у вас действительно ускориться!
-
Наверное потому что 35 на 35 не играбильно ?
-
Ну бесит много чего, хотя справедливости ради и много чего хорошего появилось. Если говорить о плохом: почти полное отсутствие баланса среди устройств. Духота в рандоме из-за конкретных вещей, будь то старый кризис, нынешний диверсант с минером, пульсары, гаус со статусами и т.д.. Малое количество карт, при этом часто кидает на большие, и большинство из них просто неиграбельны (например стадион). Солянка в подборе игроков, легенды могут играть с челами с 6000gs, при этом часто в боях куча играков играющих хуже ботов. Нереальный баф заморозки, теперь: фриз > любая пушка ближней дистанции. Припасы: ДД, ДА и ДС, на которые постоянно приходится отвлекатся (лучше бы их вырезали). Резисты (защита в 50% от пушки, это не нормально). Скучные режимы, а именно: тдм, осада и штурм. При этом большинство игроков вообще в каждом режиме играют как в тдм. Малое и местами токсичное комьюнити. Общая архоичность проекта, слабо понятно в каком вообще напралении движутся танки ибо они как-будто его постоянно меняют. Подвешенные в воздухе механики, с которыми не ясно, что будет. Ну и соответственно огромное количество всяких мелких недоработак. Ну а если про хорошее: мобильная версия (только через нее теперь и играю). Визуал игры, я обожаю дизайн hd скинов. В целом дизайн отдел в танках отрабатывает на 110%, остаётся только побороть мыло и сделать что-то с контрастом на hd картах. Я вообще считаю что стоит игру чуть "мультяшнее" стелизовать, но в любом случае старые скины и рядом не стояли. Вообще с точки зрения именно дизайна, а не проработки, местные скины даже лучше чем в ТХ. Но это не касается нового эффекта рельсы, он вышел хуже старого как по мне (слишком яркий и цветастый, выглядит как магический выстрел из какой-нибудь карейской рпг. Перемудрили). Надеюсь звуки тоже будут обновлять. Новый интерфейс очень хорош, кроме радара, надеюсь его заменят на нормальную миникарту. Наличие овердрайвов, которое дает хоть какое-то отличие корпусам, надеюсь в будущем у них появятся пассивки или что-то в этом роде. В целом механик всяких разных интересных добавилось (хотя множество из них реализовани либо криво, либо имбалансно, но как заготовка на будущее выглядит очень интересно). Баланс стокового вооружения без дронов и устройств, в основном очень приятно играть на всем вооружении. Прокачка не такая душная как раньше, по началу к контейнерам относился скептически, но сейчас они мне нравятся. Нынешние дроны лучше тех, что были ранее. Ивенты всякие по типу танкофондоф. Это все что первое в голову пришло. Ну а так игра сейчас очень сырая и недоработанная, красивые hd танки катаются по малополигональным картам, так еще и простейшие обновления будто выходят с улиточной скоростью, хотя чем именно там заняты разработчики я вообще без понятия. В общем нынешнему франкенштейну сложно предъявлять какие-то серьезные требования, игра в непрезентабельном виде, и соответственно очевидно почему разработчики сейчас не занимаются рекламой и распространением игры. Но с учётом того как игра качественно иначе стала развиваться, у меня вполне есть вера в счастливое будущее уже НЕ танков онлайн.
-
Может они мясорубкой стабильность серверов проверяют? А вообще я еще ниразу не видел столько кемперов по обе команды. Они буквально на балконах не помещаются. Больше не на мясорубку похоже, а на какое-то уберстоялово. Почему были выбраны именно большие карты в режиме тдм? Вот на средних-малых картах былаб реальная мясорубка, ну или поставили бы хоть осаду.
-
Ну вообще пушки малой и средней дальности имеют схожую эффективную дистанцию, так что их сравнение вполне коректно. Темболее смока и рик, по ощущению реально очень схожи, только рик имеет рикошет и балон, а смока бъет дальше, но стиль игры у них почти одинаковый.
-
Стреляют еще как, тут главное цифры знать. СК с соленоидом можно убить за 3,4 секунд, а той же смоке нужно 5 секунд. Даже вулкану на СК требуется больше, 3,75 секунд. Тоесть Гаус с солью отличный дуэлянт, однако сражатся сразу с 2 врагами очень сложно из-за низкого дпм, но тогда это уже была бы имба лютейшая. Темболее лк для гауса с солью это шотный корм. Так что по цифрам гаус может перестрелять любую пушку средней и малой дальности, но это все без учета дронов и резистов. Против какого-нибудь защитника цифры могут быть не в пользу гауса. Тут я уже не считал, но ковырять этот дрон приходится сильно долше. А вот я сам для гуся порекомендую бустера, выстрелов с аркады до залпа понадобится на 1 меньше. А еще стоит опасаться спасателей, они полностью контрят гаус, против них только аркадой, иначе 5 секунд кд не переживешь. Залп имеет смысл только после срабатывания спасателя. Вообще удивительно, что гаус в близи встречается так редко, ведь он реально может показать хороший результат даже без солей. Хотя с другой стороны, почти каждый носит от него резист ибо эту пушку очень любят кемперы
-
Ну а что ты хотел, ты ведь в такой ситуации не с 1, а с 2 противниками сражаешься, конечно перевес будет в его сторону. Вместо хил шафта игрок мог взять атакющую пушку, и в такой ситуации вероятность того, что тебя именно уничтожат былаб еще выше. Тогда изида с ботами поддержки еще страшнее, ибо она может перехилить и 2 и 3 вражеских танка, хил-шафт и не всегда с 1 справляется.
-
Соглашусь только на 2
-
Рейтинг и у/п не имеют ничего общего. Я имею ввиду системы рейтингов и рангов из других игр, которые определяются в основном числом побед/поражений
Перейти к содержимому







































