-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Там наверняка стоит какая-то проверка ресурсов, чтобы настолько простые манипуляции были невозможны. Но, как я понял, клиент они решили совсем не защищать - даже не обфусцировали имена классов. Вернее обфусцировали, но сохранили оригинальные названия в метаданных.
-
Я не об этом, а о бомбе Васпа, молниях, разных опциональных украшательствах, которые мешают некоторым игрокам. Галочки, отключающие их, не будут лишними. "Не будут лишними" - ни больше, ни меньше. Прости, @Messiro , но это правда забавно. Так никто не работает!
-
Даже не представляешь, насколько ты прав!
-
Давай, еще и на форум видео выложи.
-
ВоТ - это ВоТ... Разработчикам ТО нужно выжать из игроков как можно больше денег, иначе - смерть. И продержаться до появления новой дойной коровы. Смотри: игрок на слабом компьютере по привычке заходит в настройки и выключает все "эффекты" -> не видит покупных красот у других -> не покупает приблуды -> разработчики опечалены. Не будет! Ага, но отключить его просто можно? Раз некоторые игроки испытывают дискомфорт. Комфорт, на мой взгляд, важнее красоты. Как узнали? Опросы проводили? А мне не нравится. И Messiro не нравится. Многим не нравится. Почему бы не сделать галочку? За этот мод и забанить могут. Любое вмешательство в код игры запрещено.
-
Хм, а не исключен вариант, что некоторые покупают эти приблуды после того, как увидят у других игроков? Маркетологи "Альтернативы" бдят! Сделают они тебе отключалку, ага...
-
Отключить отображение спрайтов? Какая разница спрайт или шейдер. Я понимаю, что для некоторых людей та же бомба Васпа слишком навязчива. Вообще, взрыв мог быть гораздо скромнее, без этого гриба на всю карту. Ты что? Это платный контент, кто же его отключать будет?
-
Наверное, в этом дело. На Windows у меня всегда 60 FPS, просадки и нестабильное время отрисовки на Линуксе сильнее ощущаются. Сколько FPS на Windows и на Линуксе?
-
16. А какая видеокарта? У меня подозрение, что именно связка Nvidia + Ubuntu + Chrome дает такой эффект.
-
Да я специально не написал правильный вариант, потому что it depends (черт, от Serene нахватался английских словечек). Вообще, я покупаю профессиональный софт, и там часто есть "персональная" скидка и "акционная", и у каждой компании своя политика совместного применения этих скидок. В ТО таких скидок я не застал, поэтому спасибо за разъяснение!
-
Не столь важно, чья ошибка, важно то, что она прошла "в эфир" минуя несколько этапов проверки, если они есть, конечно.
-
Спасибо, капитан! Мне напомнило заявление одного австралийского чиновника: "В Австралии существует верховенство законов Австралии. Похвально, что в математике существуют свои законы, но на территории Австралии действуют только законы Австралии". В ТО, видимо, так же.
-
Что не редкость в последнее время. Там вообще есть человек, который должен заметить ошибку и записать дубль? Или "и так сойдет"?
-
4:02 - что? Инсайты? Insight?
-
Зависит от маркетологов: может действовать самая большая скидка, могут суммироваться проценты, а в случае с ТО - даже может действовать самая маленькая скидка из-за бага. Не благодарите.
-
Я понимаю, о чем ты говоришь. Геймпад Xbox подходит для такого способа управления гораздо меньше, чем PS. И, соответственно, большинство людей держат его шестью пальцами, а управляют четырьмя. На PS, конечно, ситуация может отличаться. Загугли "how do you hold the controller" и почитай на Реддите. Многим взрослым людям неудобен такой хват, не говоря уже о детях с короткими пальцами. И мое "желание и умение" роли не играет, я предложил вариант не только для себя, а для максимального числа людей. Нет, у меня есть обсуждения на Реддите. Ты понимаешь, что ехать и стрелять в других играх приходится не так часто, а в ТО это основной геймплей? И было бы странно делать управление таким, чтобы пользоваться им смогло меньшинство, привыкшее к извращениям вроде "claw grip".
-
У меня четыре. Возможно это покажется смешным или забавным, но я всю жизнь играю четырьмя пальцами на геймпаде, и ни в одной игре (ГТА, Ведьмак, Deus Ex, Watch Dogs, Метро, Хитман, ...) у меня не было проблем с управлением! И, насколько я могу судить, почти все играют так же! То есть указательные пальцы либо на триггерах, либо на бамперах. Поэтому разработчики всех этих игр назначают на бамперы только вспомогательные действия. А на геймпаде от Xbox они плохо нажимаются в состоянии наклона.
-
Как ты одним пальцем жмешь на триггер и на бампер одновременно? На геймпаде от Xbox это невозможно. Шестью пальцами мало кто играет! Я, например, даже представить не могу, как можно долго держать геймпад так, как предлагаешь ты. Я считаю, что лучшего варианта, учитывая ограничения, не дано. Возможно, получится плохо, я этого не исключаю. Поживем - увидим. Что там вспоминать? На клавиатуре управление тоже "вспоминаешь"? Идея в том, чтобы ВСЕ припасы можно было активировать, не прерывая управления (вперед-назад-влево-вправо) танком, а "экстренные" - ОД и аптека - даже управления башней!
-
Мы говорили про транспорт, соответственно мне даже мысль не пришла, что тебе нужно пояснять. По стикам: я не могу проверить игру на стиках в ТО или сравнить с другими играми, потому что левый стик требует программирования на стороне клиента игры - просто замаппить его нельзя! Все зависит от реализации левого стика. В разных играх эта реализация отличается. В ТО можно сделать ее удобной, можно полностью запороть. Я не знаю, какая реализация ЛС в мобильной версии ТО, но предполагаю, что она похожа на то, что мы видим в других подобных мобильных играх. Если мы делим управление на движение вперед/назад и влево/право, у нас всплывает куча проблем с припасами и ОД - места для них на самом деле не хватает, а если бы даже хватало, то применять ОД и аптеку без прерывания управления танком/башней было бы нельзя, и в критический момент игрокам это стоило бы жизни танка. А ты еще предлагаешь что-то там "прощелкивать крестовиной и подтверждать кнопкой". А нас что - шахматы или динамичная игра, где любое промедление в использовании припасов недопустимо? Я писал в начале, что можно использовать двойные нажатия, чтобы активировать разные припасы, но Serene сказала, что это требует программирования (я и сам понимаю), и такое сделать не получится. Разумеется, и твоя идея с выбором припасов требует программирования.
-
То есть в GTA много ситуаций, когда тебе нужно кружиться вокруг пары коробок и заборов двигаясь вперед-назад и стрелять из пушки? Я не помню. Да упаси боже. У меня есть геймпад от Xbox One, раньше был от Xbox 360, и я играю на нем во все игры много лет.
-
@Serene Есть один нюанс. Как показывает статистика по ссылке, которую я дал Potulumbasu, очень много пользователей имеет геймпад от Xbox 360, а у него есть проблема с крестовиной, когда ты нажимаешь, например, влево, а срабатывает вверх. Может изменить расположение действий в предварительном варианте, чтобы, скажем, игрок не попадал в гараж вместо выбрасывания флага/мяча и наоборот? Голд, правда, придется переместить в другое место - на нажатие ЛС, например.
-
Теоретическая ошибка заключается в том, что ТО - не гонки. В ТО нужно активно маневрировать, и игрок редко двигается в одном направлении дольше нескольких секунд. Очевидно, что для гонок управление стиком не подходит. "Нечего сказать - скажи фигню". (C) Potulumbasu Но чтобы собрать фидбэк, нужно сначала выбрать хоть какой-то вариант.
-
В том и дело, что я не знаю, как это реализовано на мобильной версии. Serene мало что проясняет. Но теоретически реализацию левого стика можно сделать очень хорошей: например, направление стика вперед/назад активирует движение вперед/назад, а дальнейшие повороты по или против часовой стрелки плавно корректируют курс; направление стика влево/вправо активируют повороты на месте влево/вправо. "Теория без практики - мертва, практика без теории - слепа". Вот именно - тебе. А нужно сделать для большинства. Картинка явно для иллюстрации, а не для "пилите для дуалшока".
-
Не знаю, у меня iOS. Но по скриншотам в интернете и тому, что сказала Serene, я думаю, что будет так: направление стика - точное направление движения, угол наклона стика - скорость движения. Открой ссылку, которую я тебе дал. Там сказано, что самый популярный геймпад (64%) - от Xbox. Или еще лучше: загугли "геймпад в руках" и увидишь, что большинство людей играют четырьмя пальцами, а хват с шестью пальцами далеко не всем удобен и привычен. Подобные вопросы - к Serene.
-
Если бы ты читал тему, то знал, что реализация ЛС в данном случае берется из мобильной версии. Ты играешь на геймпаде шестью пальцами? Один палец - на триггере, другой - на бампере? А если у кого-то маленькие пальцы? Как одновременно ехать вперед и стрелять? Вот это лучше. Я такой вариант рассматривал. Но никто логику триггеров программировать не собирается, поэтому я взял вариант со стиками как более привычный для геймпада. Зачем отдельно прицеливание, если прицеливание активируется удержанием, а выстрел - отпусканием? В случае с Шафтом и Магнумом. А другие пушки вообще стреляют автоматически.
Перейти к содержимому







































