-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
На обоих ноутбуках? На втором ноутбуке играют? Возможно, на нем эти клавиши изношены так же, как и на первом. Переназначить управление - дельный совет.
-
Пытаетесь продать ему механическую клавиатуру? Работаете на Corsair или на Asus? Если серьезно, я играл на ноутбуках с обычными клавиатурами без проблем. Понятия не имею, почему все помешались на механических. В других играх есть проблемы? Какой клиент HTML5 (в браузере) или скачиваемый?
-
В дорогих игровых ноутбуках - могут. Есть даже механические.
-
Что значит "должна"? "Я хотел бы"? Стоимость вооружения - такой же параметр, который изменяется с целью заработка денег, и далеко не самый важный. Вы все прицепились к стоимости вооружения, когда вся игра состоит из "черных ящиков" вроде ММ-алгоритма, контейнеров, койнбоксов, ЕЗ. Существует возможность "обанкротить" любого игрока, и он даже не поймет почему. Без изменения стоимости вооружения. Раньше было как? Вот цены, вот скидки и акции, вот фонды битв, вот голды и дроп. Все прозрачно! Сейчас - нет. Сравнивать цены за разные годы не имеет никакого смысла. Причем здесь геймплей? Нравится - играешь, не нравится - не играешь. Игрокам нужно доплачивать за страдания?
-
Кому должна? В ТО нет понятия экономики - есть только желание разработчиков заработать некоторое количество денег, подкручивая множество параметров, среди которых даже вероятность выпадения премиума из контейнеров. И большая часть переменных неизвестна игрокам, мы можем только догадываться. Одно ясно: если где-то прибыло - значит где-то убыло, и наоборот. Донатить подталкивают сильнее, чем раньше - факт.
-
Есть такое. Командной работы в ММ нет, даром что разработчики выпиливают ДМ и продвигают командные режимы как "сердце" ТО. Но было ли иначе до введения челленджей? Казуалов всегда несравнимо больше, чем хардкорщиков; единственное только печалит, что для последних почти ничего не делается.
-
Что плохого в челленджах? Получаешь плюшки только за то, что играешь, а потом за жалкие 200 рублей покупаешь БП - и тебя осыпают еще кучей всего, что стоило бы гораздо дороже в магазине и гараже. Лично для меня - сплошная выгода.
-
Сравнивать цены в ТО за разные годы - то же самое, что переводить рубли СССР в рубли РФ. Не стоит забывать, что и доходы игроков выросли в разы. Я, например, из коинбоксов получил кристаллов и припасов на сумму примерно в 3 раза больше, чем мог купить по отдельности. Не забывайте про ЕЗ, челленджи, войны, контейнеры. В общем, не все так плохо, как может показаться.
-
На мой взгляд, можно было сделать лучше: собственная команда помечается оттенком светлее, чем вражеская. Голубой - синий, розовый - красный. И сохранили бы наследие игры, и упростили идентификацию врагов. "Команда А" и "Команда Б" - как-то слишком формально и скучно.
-
-
Жалкая заметка в списке обновлений - не втихую? Прошла эпоха, можно сказать. Теперь даже не знаешь, как в чате назвать вражескую команду. Хотя кто пользуется чатом в ММ кроме иностранцев?
-
Деление на "красных" и "синих" - старейшая особенность игры. Несколько странно, что ее выпиливают втихую. С другой стороны, стало удобнее: не нужно каждый раз адаптироваться к цветам собственной и вражеской команд.
-
Блин, неуязвимость на респауне неплохо подпортит жизнь изидам/фризам! Пробраться в тыл врага, а затем активно мочить на респауне - моя любимая тактика. И это не всегда бывает просто, особенно на открытых картах, где тебя разбирают уже на подходе. А теперь какой смысл? Я считаю, что защита нужна от снайперских пушек, ведь они действительно имеют незаслуженное преимущество: стрелять могут почти сразу после респауна (расстояние до удобных позиций зачастую минимально) и простреливать базу врагов. Получается, ты долго едешь на вражескую базу, там тебя встречают танки с неуязвимостью - и ты ничего не можешь сделать. Паршиво.
-
Во-первых, HTML5 использует новый физический движок, поэтому физика априори не может быть точь-в-точь, как на Флэше. Во-вторых, те слова были о внутриигровой экономике и монетизации, и уж точно не о поведении танков Я долго не играл в ТО, недавно вернулся сразу на HTML5, и не увидел никаких особенностей управления, к которым трудно привыкнуть.
-
Я за HTML5 хотя бы потому, что на 4K мониторе флэш-клиент выглядит просто ужасно. Кстати, и на HTML5 стоило бы повысить разрешение изображений в интерфейсе.
-
Новый клиент написан на Kotlin, который затем транслируется в JavaScript, выполняемый браузером. Возможно, старый HTML5 был "тупо" портирован, но новый написан с нуля.
-
Имеет ли смысл сейчас набивать звезды? Может они вообще не учитываются?
-
Спасибо, получилось! Думал, можно либо защищать, либо атаковать.
-
Я нажимаю на территорию, она выделяется, а кнопка "Подтвердить" так и не загорается.
-
Не выбирается территория для атаки (кнопка "Подтвердить" не активна). Я тупой или сани не едут?
-
Люди со свободным временем, поправочка. Особенно забавно, как обсуждение кошек перемежается с квантовой механикой (?). Тред не перестает удивлять!
-
Я смотрю, здесь собрались знатоки всех аспектов науки и культуры.
-
MP3 сжимает с потерями, и заданный битрейт ограничивает воспринимаемое качество.
-
Сжатие бывает с потерями (lossy) и без потерь (lossless). Когда я говорю lossless - я имею в виду сжатие без потерь (очевидно). Формат CDDA - без сжатия, и к нему не применяются данные термины.
-
Единственный недостаток CD - разрядность дискретизации 16 бит, что обуславливает динамический диапазон, недостаточный для некоторых жанров музыки. 24 бита - наше все. Маркетинг.
Перейти к содержимому







































