Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Управление джойстиком

    То есть ты даже не подумал, что у кого-нибудь возникнет желание ехать вперед и стрелять? Поняяяятно.
  2. Niced

    Управление джойстиком

    А у вас обоих "важная" мысль одна - геймпад не нужен. Окей, только вот доносите вы ее не тому человеку, я только высказал свои мысли на запрос Serene предложить пресет управления с геймпада. Все! И поэтому выглядишь как Лунтик, который родился. Только вот ты писал о ПК-геймерах, а не о ТО-геймерах. Перечитай. Короче, тот вариант, который тебе скинула Serene, я считаю близким к совершенству. Почему - можешь прочитать выше. Основные идеи: постоянная доступность ОД и ремкомплекта, быстрая доступность ДД и ДА, стрельба на триггере для удобного удержания в прицельном режиме.
  3. Niced

    Управление джойстиком

    Нет, просто вчера я решил уйти с форума, а сегодня с утра подумал, что lnl пытается донести какую-то мысль, и было бы неуважительно ее проигнорировать. Насчет управления я, по большей части, все сказал. Именно такую "стандартную" раскладку я предложил. https://steamcommunity.com/games/593110/announcements/detail/1712946892833213377 Аналоговое управление стиками, например. Аналоговые триггеры. Одновременные нажатия. Двойные нажатия. Все это требует программирования, а задача стоит просто замаппить управление. Читай выше. Потому что ДД и ДА - самые популярные припасы, и они должны быть ближе к стику. "Самостоятельно подбирать" игроки смогут, но задача создать раскладку по умолчанию, подходящую под геймплей ТО.
  4. Niced

    Управление джойстиком

    На данном форуме есть 2 стены - стена "все плохо" и стена "все хорошо". А я - не кирпич. Ладно, давай. Негоже забрасывать дела незаконченными.
  5. Niced

    Управление джойстиком

    @Potulumbasu @lnl Значится так, друзья-товарищи. Все, что я хотел сказать об управлении с геймпада, вы можете найти в моих многочисленных сообщениях выше. Видящий да увидит, думающий да поймет. А мое активное пребывание на данном форуме подошло к концу, поэтому никаких ответов от меня не ждите, и в дискуссии ни с кем вступать не собираюсь. Предупреждаю, чтобы не старались выразить что-то против, а я и не отвечу.
  6. Niced

    Управление джойстиком

    Во-первых, было сказано, что особенности геймпада никак не задействовать ("подтверждать кнопкой"), но управление стиками можно взять из мобильной версии. Во-вторых, все уже было не раз обсуждено выше - читай. Оно логично, но в ТО, учитывая частые игровые ситуации, такое управление будет болью.
  7. Niced

    Управление джойстиком

    Еще хотел добавить, что для управления камерой, разумеется, нужно сделать слепые зоны, чтобы оно активировалось только в положении стика до упора вверх или вниз. Но, я думаю, разберетесь.
  8. Niced

    Управление джойстиком

    Быстрые переходы от стика к кнопкам будут двигать камеру вверх, если зона камеры будет слишком большой. Это и без тестов понятно.
  9. Niced

    Управление джойстиком

    @Serene В целом, мне нравится. Пресет еще более компромиссный, чем мой. Только мина - не такой популярный припас, чтобы занимать им правый бампер. Может, все-таки, продублировать ДД? Последовательность "ДД - выстрел" не должна отнимать управление башней, на мой взгляд. И правый стик: можно запрограммировать его так, чтобы управление башней задействовало углы шире, чем управление камерой, во избежание случайных сдвигов камеры и для более удобного управления башней? Если я наклоню стик, допустим, вправо и постепенно поведу его вверх (против часовой стрелки) - управление перескочит с башни на камеру?
  10. Niced

    Управление джойстиком

    Наверное, даже управление камерой на ПС будет лишним, лучше его оставить полностью под башню, так как при переходе со стика на кнопки (стик наклоняется вправо-вверх) возможно случайное перемещение камеры. Крестовина: вверх - ДД, влево - ДА, вправо - камера вверх, вниз - камера вниз. Да, управлением камерой придется "пожертвовать", но что делать? На клавиатуре, кстати, тоже затруднительно одновременно управлять камерой и танком. И активное управление камерой необходимо далеко не для всех пушек и стилей игры. Я, например, вообще редко когда ее трогаю, ограничиваясь компромиссной позицией. Для снайперских пушек в приоритете широкий обзор (камера внизу), а для ближнебоев - камера сверху для лучшего понимания "мизансцены". Флаг, как я и упоминал, назначить на B. Голд лучше вообще выкинуть как баловство, заменив его на статистику битвы на нажатие ПС. Да, решение сильно компромиссное, но, как я сразу сказал, невозможно придумать полноценное интуитивно понятное управление подходящее для всех пушек, не адаптируя его под геймпад с нуля. Получается 3 ДД, 2 ДА и 1 ускорение - и это необходимо, чтобы у игрока был выбор чем жертвовать в разных ситуациях. Я построил этот пресет, основываясь на частых игровых ситуациях, когда игроку нужно: в прицельном режиме активировать ДД, ДА, овердрайв или аптеку; активировать ускорение и ДА не жертвуя управлением танка (например, при вывозе флага), подлечить себя во время "замеса" не забирая управления танком, башней или стрельбой. Я считаю, что лучшего варианта, учитывая ограничения, не придумать.
  11. Niced

    Управление джойстиком

    Ты не можешь критиковать, потому что ты не ценитель геймпадов, и для тебя все непривычно, в том числе управление стиками. А играю на геймпадах в экшн-игры много лет и приспособился именно к такому управлению. Снова говорю: нужно придумать один универсальный вариант для большинства игроков, предпочитающих геймпад. Не экзотику - сам по себе геймпад диктует определенные практики реализации управления, и в 99% случаев оно завязано на стиках. Нельзя это игнорировать. Сам можешь изощряться как хочешь - настройка, скорее всего, будет доступна. Представь ситуацию: с Гауссом ты наводишься в особом режиме на врага, который едет вправо, и вдруг тебе захотелось включить ДД. Как ты это сделаешь со своей схемой? Носом? А если уберешь палец - наведение "слетит" и враг скроется. Поэтому я и назначил ДД аж на три контрола - на все случаи жизни, ибо это самый популярный "экстренный" припас.
  12. Niced

    Управление джойстиком

    Могут играть дети с маленькими пальцами, внезапно. О них я тоже подумал. Опять таки - для PS layout. А я продумывал свою схему и для PS, и для Xbox, и для левшей и для детей. Поэтому и "нечто", ибо реализации стиков, повторюсь, нет. Левый стик должен работать так: направление стика - направление движения, угол наклона - скорость движения. Это нельзя сделать маппингом. Ты пробовал ТО на стиках с "кустарным" маппингом, и, конечно, тебе не понравилось. Я согласен, мне бы тоже не понравилось.
  13. Niced

    Управление джойстиком

    Как я могу попробовать, если реализации стиков (от качества которой все зависит) - нет?
  14. Niced

    Управление джойстиком

    Гаусс, например? Я про такой прицельный режим говорю.
  15. Niced

    Управление джойстиком

    Проблема в том, что ты, видимо, не заядлый "геймпадный" геймер. И оцениваешь управление "со своей колокольни". А когда ты привыкаешь к стикам (если, конечно, они нормально запрограммированы) и играешь так 10 лет - для тебя все становится естественно. То, что ты приспособился к предложенному варианту, не значит, что его примут "геймпадные" геймеры. Так это основа управления с геймпада - плавность и эргономичность. Как и положено устройству, созданному для игр, а не для набора текста. Также ты забываешь про прицельный режим: если я хочу навестись на врага и перед самым выстрелом применить ДД - мое управление предлагает крестовину, а твое предполагает жертву башней, которая может стоить фрага (враг скроется).
  16. Niced

    Управление джойстиком

    Serene, кстати, добавила, что логику стиков можно взять из мобильной версии - только поэтому я выбрал стики как основу. А мобильное управление гораздо ближе по философии к геймпаду.
  17. Niced

    Управление джойстиком

    В начале сказано - черновой вариант. У меня, между прочим, еще 3 контрола свободны - как раз для флага (B) и таба (крестовина - вправо). Можно варьировать. Дочитал до конца? Я вижу камеру на ПС (вверх-вниз), но возможны ложные срабатывания, поэтому в черновой вариант я ее не занес. Зависит от настройки ПС. Я играл в кучу других игр на геймпаде, и именно так я вижу интуитивное и эргономичное управление в ТО. Я изобрел Niced-тест: представь ситуацию, что тебе нужно заехать за спину сопернику, одновременно поливая его из фриза, управляя башней, и тебе нужно применить овердрайв, аптеку и ДД почти без прерывания управления. Мое управление позволяет это, а твое - нет (либо нужно быть пианистом).
  18. Niced

    Управление джойстиком

    В общем, если, как я понял, плавное движение танком можно будет реализовать на левом стике, я подготовил такой черновой вариант для геймпада от Xbox One. ЛТ - овердрайв, РТ - огонь. ЛБ - аптека. ПБ - ДД. ЛС - "аналоговое" управление движением танка. Нажатие ЛС - мина. ПС - башня влево-вправо. Нажатие ПС - голд. X - ДД, A - ДА, Y - ускорение. Крестовина вверх и вниз - управление камерой. Крестовина влево и вправо - ДД и ДА. Меню - самоуничтожение, пауза - пауза. Некоторые мысли: * Огонь на правом триггере, ибо его легче удерживать (например, в прицельном режиме шафта), он расположен удобнее и в других играх используется для данной функции. * Движение танка важнее управления башней. Управление башней тоже важно, но башня находится на танке, а не танк - на башне. * "Экстренные" припасы (овердрайв и аптека) должны активироваться без выхода из прицельного режима и прерывания управления танком или башней! * Самые популярные припасы (ДД и ДА) должны находиться ближе к стику, чтобы минимизировать прерывание управления. * ДД и ДА дублируются на крестовину на случай, если игрок не захочет жертвовать управлением башней. А ДД продублирован на правый бампер для фризов, огнеметов и изид, которым важно одновременное управление башней, танком и активация ДД (когда заезжаешь за спину сопернику). * Управление полностью отзеркаливается для левшей: крестовина - на кнопки, стики и бамперы - очевидно. * Есть вариант сделать управление камерой на ПС, но не исключены случайные перемещения камеры вместо движения башней. С крестовиной можно тогда поступить так же, как и с кнопками - ДД и ДА ближе к стику. Фух, вроде все!
  19. Niced

    Управление джойстиком

    Триггеры можно будет нормально реализовать? Скажем, под движение танка вперед идеально подходит левый триггер. Можно будет сделать зависимость от силы нажатия триггера и скоростью танка? Или придется использовать только стики?
  20. Niced

    Управление джойстиком

    Думал, что картинка просто для примера. Проехали. Логика ясна и она мне нравится. Я согласен, что если пользователь привыкнет к такому управлению, оно будет очень ему помогать. Но проблема в том, что дефолтный пресет должен быть привычным и знакомым. Желательно, чтобы даже не нужно было смотреть в настройки - подключил и играешь. Твой вариант слишком экзотичен и индивидуален. А нужно выбрать один "для всех". Я сначала обрадовался: неужели разработчики задумали полноценное управление на геймпаде? Но Serene меня быстро обломала. Маппинг. Геймпад и клавиатура - диаметрально противоположные по философии устройства. Хотя бы потому, что клавиатура - "дискретная", а геймпад - "аналоговый". Надеюсь, понятно. Когда ты наклоняешь левый стик, ты ожидаешь, что танк поедет со скоростью, зависящей от угла наклона. С наведением так же! Маппинг не дает этого. Геймпад - это плавность и эргономичность. Serene, совет экспертов пришел к тому, что придется реализовать как минимум два пресета - для PS layout и Xbox layout. Иначе получится совсем стыдно.
  21. Niced

    Управление джойстиком

    Все ясно, у тебя крестовина сверху, а у меня снизу. Имеет смысл предусмотреть пресеты для разных layouts. Иначе будет пытка для пальцев.
  22. Niced

    Управление джойстиком

    А под какой геймпад создавался маппинг? Я со своим (от Xbox One) как дурак сижу, представляю различные игровые ситуации (например, когда с фризом заезжаешь за спину сопернику), и что-то иногда у меня пальцы очень неудобно и неестественно ложатся.
  23. Niced

    Управление джойстиком

    Мне нравится твой вариант, и я даже вижу в нем некоторую логику. Но если бы я, захотев поиграть в ТО на геймпаде, увидел твой маппинг в игре - сразу вернулся бы на клавиатуру. И так подумают многие игроки, у которых возникнет такое желание. И еще: ты задействуешь крестовину, имеющую большие проблемы на некоторых моделях геймпадов (например, на стареньких от Xbox 360). Она просто не создана для точных повторяющихся действий и часто ломается. Максимум, чем ее можно занять - припасами.
  24. Niced

    Управление джойстиком

    В том то и дело, что "не мышка". Я говорю про грамотное управление с геймпада, а не такое, какое получится: когда находишься в прицельном режиме, ты ожидаешь, что ты можешь двигать камерой не только влево-вправо, а еще вверх-вниз. Сейчас это автоматизировано из-за ограничений клавиатурного управления, а можно было бы позволить игроку самому выбирать, на кого наводиться. Ну и шафт, да. Спроси у Ореха, он тебе ответит, почему шафт важен. По шафту: у тебя контринтуитивно расположено управление башней и передвижение - смешиваются триггер, бампер, кнопки и крестовина. То есть, если мне нужно на шафте навестись вправо-вниз, я должен зажать левый триггер и крестовину, которые имеют абсолютно разную тактильную отдачу. Обычно, в играх одна группа органов управления на геймпаде соответствует одной смысловой группе действий в игре, а у тебя все в кучу.
  25. Niced

    Управление джойстиком

    Ой, думаю разработчики опустят эти мелочи. Стик на башню нужен для половины пушек из-за их прицельных режимов - никуда не деться. Менять логику для прицельного режима и для обычного тоже нельзя. Боюсь, что нормального управления под геймпад без переписывания кучи кода не получить. Еще нужно программировать поведение левого стика для раскачки - хорошо, что напомнил. Конечно, если мы хотим сделать управление, близкое к другим играм, чтобы игроки не переучивались.
×
×
  • Создать...