Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. У нас, видимо, разные представления об эстетике. И это нормально!
  2. Ходишь на концерты, в кино или в театр? Представь себе, контент тоже "не твой", а деньги ты отдал. И что же ты получил? Опыт. Ты купил доступ к контенту, дарящему эмоции и опыт. Какие именно эмоции и опыт - не важно, их никто не гарантирует. Понравится фильм или не понравится - деньги никто не вернет. Не сравнивай. Когда ты покупаешь билет в кинотеатр, он гарантирует показ по определенному стандарту - IMAX, например. И если там не IMAX - кинотеатр несет ответственность.
  3. Это к тому, что многое зависит от опыта конкретного пользователя. Я пришел из AAA мира и для меня новый интерфейс выглядит вполне пристойным и привычным. Соглашусь. Необходим компактный гараж, где в небольшом окошке, не закрывающем всю битву, можно сменить пушку, корпус, резисты и дрон. Пусть будут просто выпадающие списки без красивостей. Разработчики хвастались, как легко разрабатывать интерфейс на HTML5 - такое меню сделать несложно. Но это скорее "шероховатость", чем принципиальный недостаток нового подхода.
  4. Нормальный интерфейс. Я, после множества AAA-игр, даже не могу смотреть на старый. Да, новый не без недостатков и шероховатостей, но на него в кои-то веки приятно взглянуть. Чисто эстетически лучше. Думаю, некоторые возмущения вызваны тем, что многие игроки не знакомы с тенденциями в разработке интерфейсов в индустрии и привыкли к старому стилю, который давно им не соответствует.
  5. Обычный жесткий диск не обладает коллекционной ценностью, в отличие от редкого DVD с фильмом, например.
  6. Когда игроки уже поймут, что покупая внутриигровой контент, они покупают не определенную "вещь", а лишь доступ к контенту. Вкладывая реальные деньги, игрок приобретает временнОе (иногда и врЕменное) преимущество доступа к контенту. И если затем контент модифицируют (нерфят, например) - это происходит для всех игроков, имеющих к нему доступ, а не индивидуально. Если посмотреть на ситуацию под таким углом, часть возмущений и вопросов отпадает. Прекратите сравнивать платный внутриигровой контент с батоном колбасы - сравнение с билетом в кино или на концерт гораздо уместнее.
  7. Это "аналог", потому что носитель можно взять в руки.
  8. Вообще, аудиофилы - идеальные игроки для ТО, ибо привыкли платить за воздух ("воздух", ага) очень большие деньги.
  9. Ой все, начинается извечный спор сытого с голодным...
  10. Наушники не важны. Важны мониторы и акустика помещения. А наушники в большинстве студий самые обыкновенные Beyerdynamic и Sony за 200-300 баксов для мониторинга при записи вокала и инструментов.
  11. Но однажды мы подумали: «А зачем делать видеоблог по расписанию, если в нём нечего показывать?!». Тогда мы сделали 2 выпуска без чёткой даты выхода — когда будет готово, тогда и опубликуем. Статистика таких роликов была ужасной, как и фидбэк зрителей — «Лучше уж пустые выпуски, но каждую неделю!». https://alternativa.games/танковый-youtube-часть-2/
  12. ВоТ и ТО совершенно разные игры, и в ВоТ галочка нужна для одних целей ("реализм и историчность"), а в ТО - для комфорта игроков с чувствительностью к чрезмерному количеству ярких эффектов. Один приплел зачем-то ВоТ, остальные на две страницы бардак развели.
  13. Все говорят про HTML5, я говорю про HTML5, в браузере почти у всех HTML5. Сказанное относится к обоим клиентам? Мне было любопытно, работает ли трюк в новом клиенте. Ладно, спишем это на издержки форумного общения.
  14. А потом я написал тебе о том, что это запрещено, и в новом клиенте наверняка должна быть защита от подмены ресурсов. Ты мне скидываешь скриншоты из Флэша.
  15. Он мне уже скидывал скриншоты из Флэша, хотя речь шла об HTML5.
  16. "Альтернатива" - да. Она же денег не приносит, подумаешь игроки с некоторыми расстройствами нервной системы страдают.
  17. Ноуп. В ТО нет по двум причинам: недостаток ресурсов для реализации (даже более важных настроек), гипотетически может повлиять на продажи косметики. И корень - нехватка денег. Будь у "Альтернативы" богатства WG, мы бы еще не то увидели.
  18. Друзья, дайте кто-нибудь ссылку на профиль игрока, известного как "Браско". Если Serene считает, что он писал "ахинею" - его явно стоит почитать.
  19. Пошутили, посмеялись, только я ничего не понял. "Историчность, реализм"...
  20. Это он "сравнил" - не я. Одно место с другим...
  21. Сравнил ВоТ и ТО. ТО тоже когда-то были игрой, не принуждающей пользователей к донату, и донатили 4% игроков, но ситуация, как видишь, поменялась. Теперь расчет на то, чтобы лучше донатили немного, но часто. Все украшательства - из этой оперы.
  22. "Да, но мы отошли от изначальной схемы. Решили, что старший геймдизайнер (Орех, наверное) займется новым контентом, а "рядовой" геймдизайнер станет дорабатывать существующие игровые механики. От сценария, когда один отвечает только за ПК, а второй только за смартфоны, мы отказались". Думаю, тут речь не об интерфейсе. Геймдизайнеры, по идее, им не занимаются.
  23. А где мой перманент? Я ждал, ведь я делал то же самое!
  24. Так я и думал, значит клиент совсем "голый". Ждем десятки undetectable читов.
×
×
  • Создать...