Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Не работает клиент хтмл.

    Ну, это смело - раздавать по Вай-Фаю LTE-шный интернет с телефона. Кошмар для реалтайм-игры.
  2. Теперь правильно "ауги", привыкай. I never asked for this, однако.
  3. Niced

    Баги и ошибки HTML5

    У меня "несколько десятков" - это два-три боя. Вылетает при входе в битву. Вылетает при входе в гараж. Намудрили разработчики с последними обновлениями. Играю на HTML5 почти с самого начала и все работало безукоризненно.
  4. Одна теория страшнее другой. Честно, я тоже сомневаюсь, что это ошибка. Опровержения-то нет. Значит, устройства для пушек из контейнеров еще впереди.
  5. Вероятность высока. Об этом уже писали в теме. Не надейся.
  6. Ага, держи карман шире. Орех молчит как партизан.
  7. Сравнил два видеоблога - русский и английский. В русском не совсем ясно, когда именно устройства для пушек исчезнут из продажи. В английском же прямо сказано: "после обновления". После какого, черт возьми, обновления? Последнее обновление было в пятницу (в день выхода видеоблога, в котором говорится "успевайте купить, пока устройства не исчезли из продажи"!), устройства для пушек остались на месте. Ощущение, что планировали одновременно ввести устройства для корпусов и убрать в контейнеры устройства для пушек, записали видеоблоги, но что-то пошло не по плану. Дезинформировали игроков и уже четвертый день молчат...
  8. Неопределенность сохраняется. Вполне может оказаться, что Орех действительно планировал продавать устройства для корпусов за кристаллы (в том числе), но пришел злой Клячман и все испортил. Мне кажется несколько странным, что существует более сильный вариант одного устройства и более слабый, что подразумевает разницу в цене.
  9. Может, это додумали авторы видеоблога. Ты же знаешь, насколько сильно может исказиться информация при передаче между людьми? Орех упоминал о возможности купить устройства за кристаллы, и это было совсем недавно. Неужели так быстро поменяли планы? И заодно переместили в контейнеры устройства для пушек? А где комьюнити-менеджеры? Кто должен прояснить ситуацию?
  10. В общем, два варианта: либо создатели видеоблога ошиблись и устройства для пушек все же останутся в продаже за кристаллы, либо поддержка ТО еще не получила актуальные сведения. Переписка с поддержкой: https://en.tankiforum.com/topic/385772-episode-250-of-the-v-log-is-live/?do=findComment&comment=6790058
  11. Английские форумчане написали в поддержку, и поддержка утверждает, что устройства для пушек будут за кристаллы. Очередной пробел в коммуникациях? Кто вообще пишет текст для видеоблогов? https://en.tankiforum.com/topic/385772-episode-250-of-the-v-log-is-live/?do=findComment&comment=6789911
  12. Niced

    Лаги

    Приходится работать с тем, что есть. Разумеется, подключение по проводу в данной ситуации лучше, но у большей части сейчас Вай-Фай или того хуже LTE. Я сам иногда играю через Вай-Фай и особых проблем не испытываю, но у меня дорогой роутер и адаптер.
  13. Niced

    Лаги

    Нормально. В 2020 году советовать не пользоваться Вай-Фаем. При том, что во многих современных ноутбуках уже нет проводной сетевой карты. Лучше посоветовать перейти на 5 гигагерц если возможно, находиться поближе к роутеру с минимумом препятствий, установить официальные драйверы для адаптера (на всякий случай).
  14. Награда несомненно необходима, только она должна соотноситься с доходом читера в битве. Читы вредны лишь при условии, что с ними активно играют. Если "читер" стоит за стеночкой, не ловит голдов, не возит флаги - ну и черт с ним, он никому не мешает (разве что саботажем). Исходя из этого, я предлагаю начислять часть дохода забаненного читера в битве (фонд и голды) игроку, сообщившему о нарушении. Важно: награда не должна превышать собственный доход "осведомителя"! Например, читер поймал голд - 1000 кристаллов, пользователь включил видеозапись, доиграл битву (!) и заработал 500, дополнительная награда - 500 кристаллов, заработал 1500 - все равно 1000. Чтобы обманывать "систему", нужно играть с двух аккаунтов одновременно - уже затруднительно в одиночку. Да и невыгодно: усилия x2 (к тому же, обязательно нормально доиграть битву для получения награды) - доход x2 максимум. Конечно, такая награда невелика, и можно ввести повышающие коэффициенты, но без перегибов. Главное, чтобы при расчете награды учитывался ущерб для битвы от читера и активность "сознательного" игрока. Нельзя, чтобы пользователи ловили читеров вместо игры, но и время, потраченное на читера, было компенсировано. Как-то так.
  15. Блин, мало жалоб - плохо, много жалоб - плохо, нужны модераторы - плохо, не нужны модераторы - плохо. Итог всего обсуждения. То есть, если пожаловаться будет слишком легко и/или будет предусмотрена награда - привет, неиграющие пользователи, занятые исключительно ловлей читеров, и миллион тем; наоборот (как сейчас) - мало кто поможет проекту в борьбе. Боюсь, компромисс в данной ситуации невозможен. Остается только техническая защита/обнаружение, но она, по понятным причинам, для разработчиков не в приоритете и сложна в реализации.
  16. Конечно, можно придумать массу технических решений разной степени авантюризма - от реплеев до ИИ, анализирующего поведение игроков (кстати, в некоторых играх уже используется). Другой вопрос - будут ли разработчики стараться? Идея с серверными реплеями хороша. Только это не обязательно должна быть система, предложенная @Fizzika, с просмотром на "разной скорости", с архивом реплеев, со специальным интерфейсом для модераторов и так далее. Действительно сложно реализовать. Думаю, достаточно будет сохранять на сервере пакеты (для спектатора) в буфере, скажем, на минуту, а модератор по команде vote видит битву с задержкой - как бы в прошлом. С применением сжатия (его достаточно просто реализовать) такой подход не будет отнимать много памяти на сервере. Поможет в борьбе с голдоловами-читерами, саботажниками и вообще всем упростит жизнь.
  17. 2. Недопустимые действия или поведение Лицензиата ... 2.4.11. Создание тем и/или сообщений в чатах Игры и/или на Форуме, которые: ... 2.4.11.9. Имеют характер личного обращения к участникам Форума. Для личного общения следует использовать систему личных сообщений на Форуме. Параллельно с решением вопросов личные дискуссии допустимы;
  18. Ладно тебе, из Сибири тоже нормально играется - пинг 35-40.
  19. Есть такая штука, что внезапно "стать людьми" аудитория не может (ну, у нее же нет общего центра управления?), а разработчики продемонстрировать заинтересованность в диалоге - могут. Показать "человеческое отношение". А нужная аудитория со временем подтянется, часть текущей "токсичной" аудитории исправится, часть уйдет, но в целом атмосфера станет лучше.
  20. Значит, все упиралось в процессор. По полигонам там действительно прирост в десятки раз был.
  21. Прирост от использования видеокарты был просто огромен, так что хедрум позволял достаточно существенно улучшить графику, пусть и не до "консольного" уровня. Еще ТО 2.0 рассматривались как важное архитектурное обновление кода, написанного наспех в 2009 году и не рассчитанного на потребности популярного и развивающегося проекта. В общем, не графикой единой. Многие вещи (такие как аппаратное ускорение) были позже перенесены в обычные ТО. Не думаю, что они свернули разработку ТО 2.0 только (или вообще) по причине навороченной графики - слишком важный был шаг во многих аспектах. Там и интерфейс был переделан, и какие-то геймплейные нововведения планировались. Мега-обновление, обреченное на вечную разработку.
  22. Подозреваю, нечто похожее на "в этом виноват Флэш". Отговорка. Причина, озвученная их CTO - совершенно иная, насколько я помню. Графику, по идее, всегда можно понерфить, это не слишком сложно.
  23. "Оказалась"... Не понимаю, как что-то "оказалось", если готовой оптимизированной версии с полноценными настройками графики никто не видел? Судить по технодемкам - такое себе...
  24. Знаю, просто на форуме принято вводить в курс дела, чтоб все тебя поняли. Конечно я помню, что мы с тобой уже разговаривали на данную тему. Определенно нет. Но не отменяет факта, что они кое-где облажались. Смысл был в непомерно длительном переходе для казуальной игры с графикой двадцатипятилетней давности. Три года - это очень много. Я, честно, не сильно разбираюсь в веб-технологиях и не знаю, были ли готовы реализации стандартов, необходимых для ТО раньше 2017-го, но что-то (опровергните кто-нибудь!) мне подсказывает, что были. Даже подозреваю, что им мешало переходить... *кх-кх* Да здесь, как мне кажется, виновато не отсутствие ресурсов, а их спорное распределение на множество тупиковых и промежуточных ветвей, перечисленных Сирин. В итоге годы прошли, ресурсы потрачены, а ТО застыли в развитии. Вероятно, в ретроспективе, лучшим решением было пересидеть на Флэше до 2015-2016 года, параллельно готовя основу для перехода на HTML5, осваиваться с технологией, а к 2017-2018 уже полностью перейти на новый клиент. Но получилось так, как получилось. В принципе, если б TX выстрелили, проблемы бы не возникло, но ружье, как говорится, дало осечку.
×
×
  • Создать...