Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Управление джойстиком

    Когда я беру геймпад, то ожидаю, что движение и прицеливание будет на стиках. В 99% экшн-игр так. Все усложняют прицельные режимы на многих пушках - там так и напрашивается правый стик для наведения. А стики замаппить нормально не выйдет, потому что клавиатура позволяет задавать 8 направлений, а стики - произвольный вектор, который в нажатие клавиш никак не перевести. Крестовина и кнопки - только 4 направления, поэтому они тоже отпадают.
  2. Niced

    Управление джойстиком

    Согласен, здесь нужно полностью адаптировать управление под геймпад, как я предложил, а не просто замаппить. Иначе получится отвратительно. А твой маппинг - слишком сложен и контринтуитивен, потому что слишком отличается от других игр.
  3. Niced

    Управление джойстиком

    Вот была бы возможность выбирать или настраивать маппинг под вооружение, можно было попробовать башню на триггерах - для тех пушек, у которых нет прицельного режима. Тогда освободятся кнопки для припасов (а треугольник или крест - для огня) и ими спокойно можно будет пользоваться, не ограничивая движение танка. В общем, меньше "мертвых" комбинаций, крестовины и нажатий на стики - и управление будет близко к идеалу. Я всегда играю на геймпаде, когда есть возможность, поэтому говорю с высоты своего опыта. А игр я прошел довольно много. Тогда управление будет не такое хорошее, каким могло бы быть. Ваш кэп.
  4. Niced

    Управление джойстиком

    @Serene Ну вот Serene, мне и приходится тебе писать. Выскажу кое-какие мысли по управлению с геймпада. На мой взгляд, главная дилемма - делать ли управление максимально знакомым по другим играм, или же игрокам придется переучиваться, но оно будет заточено именно под геймплей ТО. Думаю, можно сделать два пресета. Основная проблема "привычных" пресетов - "мертвые" комбинации, когда ты не можешь, например, ехать и применять припасы, допустим когда движение на левом стике, а а припасы на крестовине. Поэтому, первая идея: необходимо по полной задействовать бамперы и триггеры для припасов и овердрайва - использовать одновременные нажатия двух бамперов и двойные "клики" по одному бамперу для активации самых необходимых припасов (ДД, ДА, аптека). Навскидку: левый бампер (ЛБ) - ДД, двойное нажатие на ЛБ - аптека, ПБ - ДА, двойной ПБ - ускорение, одновременно ЛБ и ПБ - овердрайв. Овердрайв может быть на левом триггере - это даже лучше. Можно активировать ДД, овердрайв и аптеку не выходя из прицельного режима! Также желательно продублировать все это на крестовину или на кнопки - на случай, если игроку будет удобнее в какой-то ситуации просто нажать на кнопку. Мина и голд - не в приоритете, их можно воткнуть в любое место. Ну, со стиками все ясно: левый - движение, правый - башня. Советую не задействовать сильно нажатия стиков - они неудобны (например, на геймпаде от Xbox сложно нажать на стик, когда он наклонен). Также не злоупотребляйте крестовиной - слабой стороной многих геймпадов и болью геймеров. Правый триггер - разумеется, стрельба (зажатие - особый режим стрельбы). Если что придет в голову - дополню.
  5. А я отдыхаю от игры иногда по 2-3 года, когда надоедает. Возвращаюсь - столько нового!
  6. Что забавного? Я 8 лет в проекте, играю ближнебоями, и иногда у меня сильно подгорает, когда ты 10-15 секунд тратишь на мамонта - и в этот момент он залагивает или вылетает из битвы. Все еще отягощается тем, что игра "маскирует" лагающие танки (они продолжают двигаться по той траектории, которая была задана до проблем с соединением), и часто это становится решающим в принятии неверной тактики: ты к нему едешь, он телепортируется в другое место, тебя убивают. Да, в этом проблема. Игроки с плохим соединением - тоже игроки.
  7. Хотелось бы, чтобы разработчики устранили, наконец, неудобства, связанные с нестабильным соединением. Предлагаю: * Ввести индикацию проблем с соединением: например, если от пользователя не приходят сетевые пакеты, делать его никнейм серым для всех игроков, чтобы зря не тратили на него время, ибо урон по нему все равно не проходит, а в битве каждая секунда дорога. * Если во время получения урона игрок покидает битву - должно засчитываться уничтожение. Бывает так: огнеметом, фризом или изидой "обрабатываешь" игрока, он выходит из битвы, а тебе ничего не достается - ни фрага, ни очков. Реализовать, вроде, просто, но существенно повысит комфорт и предотвратит фрустрацию, вызванную лагающими соперниками. Спасибо!
  8. Niced

    клавиатура

    В СЦ могут все что угодно сказать... Как по-вашему связаны другие клавиши с интернетом?
  9. Niced

    клавиатура

    Вы переназначали движение танка на другие клавиши? Несколько раз посоветовали. Не удивляйтесь, но в СЦ может отличаться влажность и температура воздуха, из-за этого проблема с клавиатурой временно исчезла. Возможны "плавающие" дефекты клавиатуры, проявляющие себя только при определенной температуре или влажности. У Вас есть два варианта: переназначить управление на другие клавиши, либо подключить внешнюю клавиатуру, чтобы окончательно исключить клавиатуру ноутбука из списка подозреваемых. Пока этого не сделано, обсуждение будет топтаться на одном месте.
  10. Niced

    клавиатура

    Ответ на первый вопрос?
  11. Niced

    клавиатура

    Домой вернулись - снова "глючит"? Сколько времени играли в сервисном центре?
  12. Niced

    клавиатура

    Когда лагает интернет, собственный танк управляется точно так же, только другие танки в битве ведут себя странно (едут в разные стороны). По описанию проблемы, дело именно в клавишах и ни в чем другом. Проверить очень просто: посмотрите на пинг справа сверху (в браузерной версии), если пинг скачет (до "красного" значения) именно в тот самый момент, когда танк перестает отзываться на управление - проблема действительно с интернетом.
  13. Интерфейс будет таким же, как и в браузерной версии и вряд ли существенно изменится.
  14. Каких ресурсов? Оперативной памяти? Я к тому, что клиент FPS не прибавит, и все проблемы браузерной версии будут и в скачиваемой.
  15. Клиент не может быть лучше браузера, потому что это и есть браузер, но без интерфейса и с "вшитыми" ресурсами игры.
  16. Играть не просто некомфортно - невозможно. Надеюсь, что разработчики обратят внимание на Линукс, но надежда, по понятным причинам, слабая.
  17. Хм, вопрос: это браузер с "вшитым" клиентом игры или полноценный порт на нативный стек технологий? Предполагаю, что первое.
  18. Вы говорите про Flash? На HTML5 должны быть какие-то изменения в лучшую сторону.
  19. Niced

    Производительность HTML5 на Ubuntu

    Проблема: нестабильное время отрисовки кадра, отсутствие "плавности". Система: "чистая" Ubuntu 19.10, последний Chrome, i7-6700K, GTX 1080, стабильные драйверы Nvidia. Не зависит от настроек графики или размера окна. В целом, производительность гораздо хуже, чем на Windows: когда Windows всегда выдает 60 FPS и безупречную плавность, Ubuntu - 50-57 FPS и неприятное ощущение "грубости" картинки. В других играх - Minecraft и SuperTuxKart - проблем нет.
  20. Приятель, ты отвечал на мой пост, и я предполагал, что содержание ответа как-то связано по смыслу с моим сообщением. Я не книга жалоб и предложений.
  21. А погода всегда должна быть хорошей, и войн быть не должно, и все должно быть бесплатным. Зачем три раза озвучивать одно и то же, причем одними и теми же словами? Понял, что ты хочешь. Только я не Санта, не Папа Римский и даже не Орех, чтобы исполнять желания. А в контексте обсуждения целесообразности сравнения цен на вооружение твой пост - ни к селу ни к городу. Тебя Arillador тоже, видимо, не понимает. Почему не интересуешься его уровнем владения русского и математики?
  22. На HTML5 (в скором времени - единственной версии) он обводит врагов, в отличие от союзников. Да, интуитивно понятно в условиях казуального ММ - не спорю. В остальном - ничего кроме путаницы данное обновление не привносит. Не знаю, как разработчики пришли к этому, как увидели, что есть проблема: "батюшки, у нас цвета команд меняются - непорядок"! 10 лет игра существовала с "красными" и "синими", и трудностей, за редкими исключениями, у игроков не возникало. Вообще, я предложил изящный и простой способ решения: Можно еще добавить в настройки галочку "для казуалов", включающую относительные цветовые обозначения. Я бы сам пользовался!
  23. Что там у Хорнета? Ему проще всех, ибо его овердрайв подсвечивает врагов. В любом случае, это выглядит как "болит палец - отрежу руку".
  24. Niced

    клавиатура

    Абсолютно исключено. Перемещение танка обрабатывается полностью на компьютере игрока, и качество соединения с сервером не влияет на отзывчивость управления.
  25. Niced

    клавиатура

    Проблема однозначно в клавишах: либо они изношены, либо это заводской дефект. Переназначили управление? Если проблема сохранится - можно с уверенностью посоветовать докупить игровую (не обязательно механическую - читайте отзывы) клавиатуру.
×
×
  • Создать...