-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Когда я беру геймпад, то ожидаю, что движение и прицеливание будет на стиках. В 99% экшн-игр так. Все усложняют прицельные режимы на многих пушках - там так и напрашивается правый стик для наведения. А стики замаппить нормально не выйдет, потому что клавиатура позволяет задавать 8 направлений, а стики - произвольный вектор, который в нажатие клавиш никак не перевести. Крестовина и кнопки - только 4 направления, поэтому они тоже отпадают.
-
Согласен, здесь нужно полностью адаптировать управление под геймпад, как я предложил, а не просто замаппить. Иначе получится отвратительно. А твой маппинг - слишком сложен и контринтуитивен, потому что слишком отличается от других игр.
-
Вот была бы возможность выбирать или настраивать маппинг под вооружение, можно было попробовать башню на триггерах - для тех пушек, у которых нет прицельного режима. Тогда освободятся кнопки для припасов (а треугольник или крест - для огня) и ими спокойно можно будет пользоваться, не ограничивая движение танка. В общем, меньше "мертвых" комбинаций, крестовины и нажатий на стики - и управление будет близко к идеалу. Я всегда играю на геймпаде, когда есть возможность, поэтому говорю с высоты своего опыта. А игр я прошел довольно много. Тогда управление будет не такое хорошее, каким могло бы быть. Ваш кэп.
-
@Serene Ну вот Serene, мне и приходится тебе писать. Выскажу кое-какие мысли по управлению с геймпада. На мой взгляд, главная дилемма - делать ли управление максимально знакомым по другим играм, или же игрокам придется переучиваться, но оно будет заточено именно под геймплей ТО. Думаю, можно сделать два пресета. Основная проблема "привычных" пресетов - "мертвые" комбинации, когда ты не можешь, например, ехать и применять припасы, допустим когда движение на левом стике, а а припасы на крестовине. Поэтому, первая идея: необходимо по полной задействовать бамперы и триггеры для припасов и овердрайва - использовать одновременные нажатия двух бамперов и двойные "клики" по одному бамперу для активации самых необходимых припасов (ДД, ДА, аптека). Навскидку: левый бампер (ЛБ) - ДД, двойное нажатие на ЛБ - аптека, ПБ - ДА, двойной ПБ - ускорение, одновременно ЛБ и ПБ - овердрайв. Овердрайв может быть на левом триггере - это даже лучше. Можно активировать ДД, овердрайв и аптеку не выходя из прицельного режима! Также желательно продублировать все это на крестовину или на кнопки - на случай, если игроку будет удобнее в какой-то ситуации просто нажать на кнопку. Мина и голд - не в приоритете, их можно воткнуть в любое место. Ну, со стиками все ясно: левый - движение, правый - башня. Советую не задействовать сильно нажатия стиков - они неудобны (например, на геймпаде от Xbox сложно нажать на стик, когда он наклонен). Также не злоупотребляйте крестовиной - слабой стороной многих геймпадов и болью геймеров. Правый триггер - разумеется, стрельба (зажатие - особый режим стрельбы). Если что придет в голову - дополню.
-
А я отдыхаю от игры иногда по 2-3 года, когда надоедает. Возвращаюсь - столько нового!
-
Что забавного? Я 8 лет в проекте, играю ближнебоями, и иногда у меня сильно подгорает, когда ты 10-15 секунд тратишь на мамонта - и в этот момент он залагивает или вылетает из битвы. Все еще отягощается тем, что игра "маскирует" лагающие танки (они продолжают двигаться по той траектории, которая была задана до проблем с соединением), и часто это становится решающим в принятии неверной тактики: ты к нему едешь, он телепортируется в другое место, тебя убивают. Да, в этом проблема. Игроки с плохим соединением - тоже игроки.
-
Хотелось бы, чтобы разработчики устранили, наконец, неудобства, связанные с нестабильным соединением. Предлагаю: * Ввести индикацию проблем с соединением: например, если от пользователя не приходят сетевые пакеты, делать его никнейм серым для всех игроков, чтобы зря не тратили на него время, ибо урон по нему все равно не проходит, а в битве каждая секунда дорога. * Если во время получения урона игрок покидает битву - должно засчитываться уничтожение. Бывает так: огнеметом, фризом или изидой "обрабатываешь" игрока, он выходит из битвы, а тебе ничего не достается - ни фрага, ни очков. Реализовать, вроде, просто, но существенно повысит комфорт и предотвратит фрустрацию, вызванную лагающими соперниками. Спасибо!
-
В СЦ могут все что угодно сказать... Как по-вашему связаны другие клавиши с интернетом?
-
Вы переназначали движение танка на другие клавиши? Несколько раз посоветовали. Не удивляйтесь, но в СЦ может отличаться влажность и температура воздуха, из-за этого проблема с клавиатурой временно исчезла. Возможны "плавающие" дефекты клавиатуры, проявляющие себя только при определенной температуре или влажности. У Вас есть два варианта: переназначить управление на другие клавиши, либо подключить внешнюю клавиатуру, чтобы окончательно исключить клавиатуру ноутбука из списка подозреваемых. Пока этого не сделано, обсуждение будет топтаться на одном месте.
-
Домой вернулись - снова "глючит"? Сколько времени играли в сервисном центре?
-
Когда лагает интернет, собственный танк управляется точно так же, только другие танки в битве ведут себя странно (едут в разные стороны). По описанию проблемы, дело именно в клавишах и ни в чем другом. Проверить очень просто: посмотрите на пинг справа сверху (в браузерной версии), если пинг скачет (до "красного" значения) именно в тот самый момент, когда танк перестает отзываться на управление - проблема действительно с интернетом.
-
Интерфейс будет таким же, как и в браузерной версии и вряд ли существенно изменится.
-
Каких ресурсов? Оперативной памяти? Я к тому, что клиент FPS не прибавит, и все проблемы браузерной версии будут и в скачиваемой.
-
Клиент не может быть лучше браузера, потому что это и есть браузер, но без интерфейса и с "вшитыми" ресурсами игры.
-
Играть не просто некомфортно - невозможно. Надеюсь, что разработчики обратят внимание на Линукс, но надежда, по понятным причинам, слабая.
-
Хм, вопрос: это браузер с "вшитым" клиентом игры или полноценный порт на нативный стек технологий? Предполагаю, что первое.
-
Вы говорите про Flash? На HTML5 должны быть какие-то изменения в лучшую сторону.
-
Производительность HTML5 на Ubuntu
Niced ответил Niced в теме Производительность HTML5 на Ubuntu Архив
Проблема: нестабильное время отрисовки кадра, отсутствие "плавности". Система: "чистая" Ubuntu 19.10, последний Chrome, i7-6700K, GTX 1080, стабильные драйверы Nvidia. Не зависит от настроек графики или размера окна. В целом, производительность гораздо хуже, чем на Windows: когда Windows всегда выдает 60 FPS и безупречную плавность, Ubuntu - 50-57 FPS и неприятное ощущение "грубости" картинки. В других играх - Minecraft и SuperTuxKart - проблем нет. -
Приятель, ты отвечал на мой пост, и я предполагал, что содержание ответа как-то связано по смыслу с моим сообщением. Я не книга жалоб и предложений.
-
А погода всегда должна быть хорошей, и войн быть не должно, и все должно быть бесплатным. Зачем три раза озвучивать одно и то же, причем одними и теми же словами? Понял, что ты хочешь. Только я не Санта, не Папа Римский и даже не Орех, чтобы исполнять желания. А в контексте обсуждения целесообразности сравнения цен на вооружение твой пост - ни к селу ни к городу. Тебя Arillador тоже, видимо, не понимает. Почему не интересуешься его уровнем владения русского и математики?
-
На HTML5 (в скором времени - единственной версии) он обводит врагов, в отличие от союзников. Да, интуитивно понятно в условиях казуального ММ - не спорю. В остальном - ничего кроме путаницы данное обновление не привносит. Не знаю, как разработчики пришли к этому, как увидели, что есть проблема: "батюшки, у нас цвета команд меняются - непорядок"! 10 лет игра существовала с "красными" и "синими", и трудностей, за редкими исключениями, у игроков не возникало. Вообще, я предложил изящный и простой способ решения: Можно еще добавить в настройки галочку "для казуалов", включающую относительные цветовые обозначения. Я бы сам пользовался!
-
Что там у Хорнета? Ему проще всех, ибо его овердрайв подсвечивает врагов. В любом случае, это выглядит как "болит палец - отрежу руку".
-
Абсолютно исключено. Перемещение танка обрабатывается полностью на компьютере игрока, и качество соединения с сервером не влияет на отзывчивость управления.
-
Проблема однозначно в клавишах: либо они изношены, либо это заводской дефект. Переназначили управление? Если проблема сохранится - можно с уверенностью посоветовать докупить игровую (не обязательно механическую - читайте отзывы) клавиатуру.
Перейти к содержимому






































