-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Ну, такая политика в отношении сообщества, очевидная даже по данной теме. Разумеется, они ошибаются - и даже признают ошибки на всяких конференциях и интервью, но почему-то не перед аудиторией. Не скажу за других, но лично я не интерпретировал те слова так. Ошибки всегда в конкретной реализации.
-
Да ладно, мне понравился сам пост и дальнейшие ответы их КМ. Просто мелочь, которая делает взаимоотношения честнее. Политика "разработчики тоже люди" гораздо лучше, чем "разработчики не ошибаются".
-
https://en.tankiforum.com/topic/385539-unfortunate-news/?do=findComment&comment=6786313 Вот как нужно общаться с аудиторией. Особенно мне понравился момент "Yes, we've messed up many times". Фантастика! Признание ошибок! Чем больше читаю английский форум, тем лучше понимаю причину разницы во взаимоотношениях с сообществом на русскоязычном и англоязычном форумах.
-
Ой, то чудовище лучше не вспоминать, его считай и не было. Просто "заглушка", но никак не полноценный переход на новые технологии. Как утверждают сами разработчики, нынешний HTML5 написан с нуля.
-
Какая "защита Флэша"? Технология - лишь инструмент с функциональными и временнЫми ограничениями, и нечего на зеркало пенять, коли рожа крива. А если ты про новый клиент - так я всегда высказывался в его поддержку при условии, конечно, что он будет нормально реализован.
-
Мне полегчало. А "хочу" я, чтобы разработчики не вешали всех собак на Флэш и не искали виноватых помимо себя, что уже доходит до абсурда.
-
Извиняюсь за вклинивание, но отвечу... Уже 5 лет (даже раньше) назад было понятно, что по части геймдева с Adobe каши не сваришь, и разработчики ТО активно готовили переход на Юнити, который, по известным причинам, для ТО не принес ничего хорошего. *кх-кх* танки *кх-кх* экс *кх-кх* Ладно, можно возразить, что Юнити тогда виделся лучшей (единственной?) альтернативой Флэшу для браузерных игр, а Гугл всем подгадил отключением плагинов. Но Adobe объявила об окончании поддержки почти три года назад - в середине 2017! На секундочку, три года - это цикл разработки достаточно большой AA игры студией из ста человек, а у нас за данный срок все еще нет полнофункциональной (относительно Флэша) основной версии. Да, там ТО заняты не сто, а, может, двадцать человек, но для нас - без разницы. Вся ответственность лежит на "Альтернативе", никак не на Флэше, у которого (как и любой другой технологии) есть жизненный цикл, не подстроился под него - сам дурак и собачка на ThisIsFine.jpg. Времени было предостаточно. Особенно сейчас смешны разговоры Волкова про "несколько человеко-месяцев" для перехода на HTML5.
-
Ага, Флэш-клиент был прислан из космоса, а не написан самими разработчиками, и "подвел" именно он - не те, кто его делал, ни в коем случае! Не те, кто за 5 лет "умирания" Флэша не смогли вовремя перейти на достойную альтернативу, и теперь обвиняют во всех грехах естественно устаревшую технологию. Перекидывание ответственности 80 lvl.
-
Разработчики ТО и Флэш:
-
Не очень понятно: все данные хранятся на серверах, так? Прогресс так же просчитывается на серверах, а клиент лишь отображает то, что сообщает сервер. Как так получилось, что оказалась виновата клиентская технология Флэш? Напомню, серверы работают на технологии Java, и они едины и для Флэша, и для HTML5. Не сходится что-то...
-
Слышал, многие играют на работе, где админские права далеко не всегда доступны. Не то, чтоб уж "максимально"... Я проверял.
-
Ага, только вот энергии видеокарта будет жрать значительно больше, выполняя при этом ненужную работу - отрисовку "лишних" кадров выше частоты монитора. В том числе и в гараже, и на стартовой странице.
-
Угу, чудесные посты только на второй странице: We play flash, as html 5 is... trash. Maybe if you add some performance features to it and care for the players rather than adding bundles for £100. Then maybe some people will goto html 5. just dont do it because you will lose more players Tanki HTML5 version is pathetic.The way it lags especially shaft aiming scope, It looks like that there is glitch.I am playing tanki since 2012 and it is very awesome in flash version.l prefer Flash, No HTML no. More likely I will quit this game for good when flash is gone. HTML one doesn't feel like tanki at all. Unless you guys somehow manage to keep the real charm of tanki in new version. So far, it is far from it. What would make the HTML5 version awesome FOR YOU? Removal
-
Можно ссылку на "правила" в Вики? Я не нашел. В Вики публикуется лишь описание игры и проекта, а не предписание, как должно быть.
-
Мда, и тут Остапа понесло.
-
Да, из тех, кто отписался на форуме о проблемах. Внезапно.
-
Абсолютно так же смотрится. Проблем я по-прежнему не испытываю, а на форуме - по-прежнему только небольшое подмножество аудитории, по отзывам которого глупо оценивать масштабы "бедствия".
-
Вики не может иметь юридической силы, потому что не является офертой и ничего не регулирует. По твоей логике форум - тоже часть соглашения? Окей, вот новый пункт: "Орех обязан выдать каждому игроку по 1000000 танкоинов". Не выдаст - ссылайся в суде на мой пост.
-
Это и есть "несколько технических нюансов". В остальном, клиент вполне production-ready, и не играют на нем по религиозным причинам. Мне нравится, как Apple избавляется от старых технологий - принудительным выпиливанием. Да, пользователи временно негодуют, но только таким способом можно пересадить ленивые задницы на современные технологии и не тащить ворох legacy.
-
Капитанская постановка вопроса. Не играют, за исключением нескольких технических нюансов, лишь по одной причине - лень переучиваться. На самом деле, это проблема любого разработчика, обновляющего сайт или приложение. Не знаю, какой Serene хочет фидбэк, но "все не так, как на Флэше" и "не хватает пары настроек" - реальные причины, почему не переходят. Других я даже не представляю.
-
Как он мешает играть? Возможно, на низких разрешениях экрана он великоват.
-
Вики не может быть "иными документами", потому что она - не "документ". Вики вообще пишут помощники. Это из лицензионного соглашения: Следующие документы являются неотъемлемой частью настоящего Соглашения: – Политика конфиденциальности и cookies – Правила Игры
-
Вот все права пользователей, исчерпывающе: 4.1. Лицензиат вправе использовать Игру следующими способами: 4.1.1. воспроизвести Клиентскую часть Игры путем ее установки на ЭВМ с целью участия в Игре или принимать участие в Игре непосредственно на Интернет сайте Игры; 4.1.2. использовать активированные данные и команды для достижения определенного сценарием Игры результата; 4.1.3. активировать неактивированные данные и команды после уплаты Вознаграждения Лицензиару и использовать их в том числе для получения возможности достичь определенного сценарием Игры результата быстрее, чем при использовании права, указанного в п. 4.1.2; 4.1.4. вносить изменения в персональные настройки Игры, предусмотренные разработчиком Игры. Не вижу здесь "права вознаграждения за звание".
-
Из приведенного тобой текста ясно только, что пользователь имеет определенные соглашением права на игру, одно из которых - "воспроизвести Клиентскую часть Игры путем ее установки на ЭВМ с целью участия в Игре или принимать участие в Игре непосредственно на Интернет сайте Игры". Все.
-
Знаешь, я уже начинаю подозревать, не схожу ли я с ума. Возникает когнитивный диссонанс: с одной стороны я играю и не испытываю трудностей, с другой - оказывается, по мнению форумных экспертов, новый клиент отвратителен настолько, что лучше играть на Флэше или вообще не играть. Пользуюсь ли я другим HTML5, с которым почти нет проблем? Или на форуме коллективные галлюцинации? У меня галлюцинации? Право на использование игры = право на кристаллы. Юрист от бога.
Перейти к содержимому






































