-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Ну не знаю, раньше видеоблог был поживее без вкачивания астрономических сумм. Скажу банальщину: все дело в умении (и желании), а не в деньгах. И еще, из моего опыта: людям всегда интересен "душевный" контент, не обязательно "профессиональный". Это ж ты сетовал на "унылый ВБ", ты и должен знать. Не еженедельного ВБ не будет - факт, иначе он попросту перестанет выполнять новостную функцию.
-
Конечно. Дело еще, как мне кажется, в том, что еженедельные выпуски еще хоть как-то оправдывают новостной формат. Реже нужно придумывать что-нибудь особенное и творческое на полчаса, тем более - в отсутствие значимых инфоповодов. Похоже, разработчики видят смысл лишь в еженедельном дайджесте, который по традиции называется видеоблогом. Формат всем удобен: во-первых, "регулярность" востребована аудиторией; во-вторых, текущий график позволяет не откладывать важные анонсы на длительный срок и обходиться без внеочередных выпусков. Я догадываюсь, спасибо. В любом случае, все это - вопрос выделения ресурсов для реализации идей, а не самих идей.
-
Хуже всего, что по мнению разработчиков данный формат работает и выполняет свои функции. Зачем стараться сверх? К сожалению, в проекте (почти?) все делается исключительно из экономических соображений. А неделя - достаточный срок для творческого контента, при желании. Сжимание процесса до одного съемочного дня (опять же, из экономических соображений) - никакой не "кризис идей".
-
Ты же явно говорил про "кризис идей" как о глобальной причине унылости ВБ, а карантин - лишь временное явление. Не понимаю, зачем ты вообще его приплел. Идеи-то есть, только реализовывать их некому и незачем. Все просто: не хватает информационного контента - придумайте развлекательно-познавательный, но чтобы эти 10 минут можно было смотреть без фейспалма.
-
А когда "некоторые рубрики" в последний раз появлялись? Ореховые истории не в счет.
-
Не кризис идей, просто нежелание разработчиков потрудиться над наполнением.
-
Да, перепутал похоже. Помню, Волков говорил что-то про "оптимизацию на уровне байткода" и там был замешан некий Бабушкин. Вроде.
-
Так Владимир или Дмитрий?
-
Волков не раз упоминал его в связи с вещами, которыми тестировщики не занимаются. В 2009-2010 годах.
-
Когда-то вроде был программистом или "специалистом широкого профиля". Почему сейчас тестировщик - загадка.
-
Она была "монстром" 4 года назад, пора менять уже, но нынешние цены на флагманские карточки меня пока отговаривают. А эта дичь началась, как мне видится, после обновления с оптимизацией "переключения фреймбуферов". У кого-то (тык) видеопамять заканчивается "через несколько десятков боев", а у меня - через 3-5. Наверное, это как-то связано с разрешением экрана - 4K в моем случае.
-
Да, там видеопамять безбожно течет - давно известно. Сам сейчас убедился: как только заканчиваются 8 Гб видеопамяти - оно критует. Оперативки еще достаточно, хотя и ее клиент хорошо так поджирает.
-
Чтобы прокачивал Викинг, разумеется!
-
@Fizzika Попробовал поиграть через Firefox. 25 ФПС при 60 в Хроме. *facepalm*
-
@WALLE Удали от греха подальше. За такое можно и бан схлопотать.
-
Что-то быстро...
-
На GS влияют еще устройства (для корпуса и пушки), дрон и модули защиты.
-
Судя по всему, "утекает" и оперативка (клиент постепенно разбухает), и видеопамять (серый экран при входе в битву), еще есть "потеря контекста" при выходе из гаража, скорее всего, она связана со второй проблемой (возникли одновременно). Уже запутался...
-
Не, на "полигонах" должно быть заметнее всего, но модельки в игре как раз прорисовываются очень четко. Нет там апскейлинга.
-
Скорее всего, к FOV это не имеет никакого отношения. На HTML5 просто текстуры по-другому накладываются, вот и все. Был бы апскейлинг - края моделек тоже бы "размывались" вместе с текстурами.
-
Давай уж сразу на имя директора компании! А что? Почтовый адрес есть, всем форумом составим петицию, подпишем, отправим...
-
Не "растянута". Это FOV такой, по-русски - "поле зрения". В большинстве игр этот параметр изменяется в настройках, почему в ТО нет - без понятия. Я бы тоже поменял себе.
-
Потомушо "клиент" - это и есть браузер, только без интерфейса. Насколько я понимаю, браузерная платформа не позволяет управлять кэшем ресурсов в памяти, оттого и все проблемы. То есть, разработчики не могут сказать "дорогой браузер, выгрузи из памяти вот эти карты, пожалуйста". Это не "натягивание", это FOV.
-
Ты че, ни один кустоподобный Шафт не откажется стать еще более кустоподобным, не зря ж он Шафтом играет. Сейчас еще пробел нужно вовремя отпустить! А если в этот самый момент за кофе потянешься?
-
Для кустошафтов, смотрящих в прицел всю битву, достаточно отслеживать длительность нажатия пробела и стрелять на полном заряде.
Перейти к содержимому






































