Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Они всегда выходили до конца битвы, так как нельзя фонд забирать. Тоже так делал в этот раз, меня даже проклинали в чате. А что? Одним - голды, другим - звезды. Киллы, как говорится, не пахнут.
  2. Наверное, они там все большие любители чипсов, потому что джагги в основном попадались какие-то дохлые. Удивляюсь, когда читаю здесь обратное.
  3. Не знаю, мне один даже очевидно поддался, перестав защищаться. Не везет вам, друзья. Ха, а мне сплошь зеленые встречались как назло.
  4. Мне кажется или праздничные контейнеры (за миссии) несколько отличаются по вероятностям (и призам?) от "обычных" в лучшую сторону? Может, все контейнеры обновили на время праздника? Или мне необыкновенно везет? Не, это, конечно, все хорошо, но история с разными по вероятностям/наполнению, но одинаковыми со стороны пользователя контейнерами дурно пахнет...
  5. ждешь голд включаешь ОД ??? PROFIT! А я думал, не добью этот челлендж.
  6. Не то ли это, о чем я думаю?.. Хм... Изида с "ветвлением" от одного вражеского танка к другому? И она может стрелять "шаровой молнией"?
  7. Ну да, меня часто бросает из одной крайности в другую (что выглядит глупо даже с моей точки зрения), и так я нахожу компромиссы и делаю любопытные выводы. Не понимаю, правда, необоснованной токсичности в мой адрес. Мы же сюда общаться пришли - не вершить судьбы мира, в конце концов. Моя "концепция" основана на предположении, что "быстропрогружаемых" все-таки большинство и из них можно собирать команды по другим, более геймплейно-ориентированным, критериям. Нубы - не проблема ММ, но лишь когда они поровну разделены на две команды.
  8. Приятель, обозначенная проблема нерешаема со стороны отдельно взятого игрока. Твой совет защищать флаг на практике неприменим в большинстве случаев - команда меньше и хоть тресни, а соперники пользуются очевидным преимуществом, коего возникать не должно. Да, такое происходит довольно редко; да, на фоне ада и вакханалии рандома эпизоды перекоса и не особо бросаются в глаза; да, проблема нерешаема и со стороны разработчиков с нынешним онлайном и другими требованиями к системе ММ. Но отрицать существование данного недостатка нельзя. Ага, зависимость моего экспириенса только от меня и моих технических реалий, а не "чудного" интернета африканцев - утопия, разумеется. Моя мотивация писать и рассуждать об этом - больше спортивная.
  9. На то и расчет. Я вообще за "жесткое" отключение лаггеров, чтоб не портили игру остальным, но "мягкая" защита от условных алжирцев тоже подойдет. Да, в отдельную очередь для "ждунов". Не прогрузился за приемлемое время - подождешь на 10 секунд дольше, ничего страшного. Зато "нормальные" игроки начнут битву в равном составе, да и ждунам хорошо - не попадут в середину битвы, что тоже такое себе удовольствие. Есть вариант сделать несколько очередей: 10 секунд, 30 секунд и минута. Условно. С переходами в следующую очередь при превышении лимита. Здесь и поможет прогнозирование, чтобы сразу запихивать игрока в нужную очередь. Конечно, это все рассуждения на уровне "поболтать".
  10. Справедливо: хорошее время матчинга для пользователей с хорошим соединением. Страдаешь? Купи интернет, че. Мне вот нечего купить, чтобы не играть с лаггерами и непрогрузами... Не надо ждать: не прогрузился вовремя в битву - грузишься в следующую с бОльшим допустимым временем на загрузку. Вообще, можно же прогнозировать время загрузки и исходить от него. Я не говорю, что это прямо большая проблема ММ, но досадный изъян. ММ не дал.
  11. На мой взгляд, в онлайн-играх "техническое" и "геймплейное" - вещи неразрывно связанные, и ММ обязан учитывать технические факторы для обеспечения качественного экспириенса. Иначе получается сюжет бородатого анекдота со сферическими коровами в вакууме, коими алгоритм ММ, видимо, и считает игроков. К сожалению, в ТО "ответственность" за качество соединения одного пользователя лежит не только нем: один лаггер или непрогруз способен отравить битву всем. Есть в этом что-то неправильное. Технически это решаемо: нужно матчить игроков с плохим соединением с такими же - и пусть "развлекаются". Конечно же, разработчики на это никогда не пойдут по другим, не техническим, причинам. Много в одиночку назащищаешь, ага. Особенно когда соперник на Васпе или Хорнете хватает флаг и пускается наутек на закрытой карте. В такие моменты думаешь "да любись оно все конём" и даже не пытаешься.
  12. "Проблема" игрока - медленная прогрузка в битву, но изнасилование команды в случае перекоса - не проблема игрока. Не проблема игрока и навязанные карты, с которых приходится выходить. Повторюсь, это все - фундаментальные недостатки ММ, и да - перекос возникает нечасто, но проблема определенно существует и странно ее перекидывать на абстрактных "игроков". Отдельно взятый пользователь, очевидно, не может решить данные проблемы - они находятся вне его зоны контроля. ММ теоретически способен матчить по скорости загрузки, но для этого необходим большой пул игроков.
  13. Забавно, ты перечислил фундаментальные недостатки ММ и обвиняешь игроков. Знаешь, в развлекательных проектах не бывает "претензий к игрокам" или "ответственности игроков": проблемы могут быть только у разработчиков - как удовлетворить и удержать аудиторию. Ну, один игрок сообразил. Остальные - нет. Не коллективный разум, знаешь ли. Не говоря о том, что врагов банально больше и они тоже огрызаются. Экспириенс в конечном итоге подпорчен всем - и сообразившим, и не сообразившим, и подкинутым по ходу пьесы.
  14. Потому что битва должна начинаться с плюс-минус равными командами, и это задача ММ, с которой он не всегда справляется. И за алгоритмом ММ стоят не абстрактные "игроки", а вполне конкретные разработчики, к которым и предъявляются претензии. Логично, не? Наверное, "на голосе" возможно за несколько секунд согласовать действия команды, но в условиях рандома это недостижимо. Физически.
  15. Довольно часто за эти несколько секунд (ну, чуть побольше ) вражеская команда успевает доставить флаг, а то и не один.
  16. Niced

    Праздничные миссии

    *когда не знала, что ответить и ответила из вежливости*
  17. Niced

    Игра заработала

    Идет вроде как помощникам месяца.
  18. Niced

    Праздничные миссии

    Кто у нас "доктор" Serene? Со своей приемной даже... Где, кстати, она?
  19. Niced

    Праздничные миссии

    Ок, гугл, как поднять упавший онлайн?
  20. Niced

    Праздничные миссии

    Усе, завели бульдозер... Эй, а что за выборочная модерация? Типа моя ссылка на Stack Overflow менее ценная, чем объяснения Fizzika? *обиделся*
  21. Niced

    Праздничные миссии

    Что за намеки? Истина - то, к чему стремится наука, не? Клуб любителей философии объявляется открытым.
  22. Niced

    Праздничные миссии

    Это да: у нас всегда существовала врожденная неприязнь к легким и поверхностным знаниям. "Грызть гранит науки" - только у нас могли сказать. Не более неожиданные, чем содержимое спецификаций и исходников.
  23. Niced

    Праздничные миссии

    Честно, я не могу представить много сценариев, когда это "надо". На мой взгляд, необходимо знать технологию на 100%, а не хватать вершки. Слышал, за это хорошо платят.
  24. Niced

    Праздничные миссии

    Меня всегда интересовало: кто задает подобные вопросы? Кто, черт возьми, эти люди? По-моему, половина того же Stack Overflow - самые банальные вопросы, которые даже не возникли бы, прочитай человек "Программирование на ... для чайников". Не говоря об изучении спецификаций... Будем считать, что ты меня обидел.
×
×
  • Создать...