Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. С целью почувствовать себя простым игроком. Создаем аккаунт и качаем его без доната или - ладно, так уж и быть - со средним донатом, который, наверное, составляет сумму, сэкономленную со школьных обедов. Читаем новости на сайте, вопросы по игре задаем помощникам. Вот тогда можно смело говорить, что ты играешь в собственную игру.
  2. Интересен процент разработчиков, которые играют в свою игру. Нормально играют, а не так, как в своих социальных сетях показывают. Может, он настолько маленький, что вполне справедливо говорить, что не играют.
  3. И самое главное, вернут ли все кристаллы, потраченные на его покупку и прокачку 5 лет назад, когда цены были совсем другие.
  4. Вот именно. У игроков (лично у меня, к примеру) может быть рациональная причина: ты не знаешь, будешь ли ты через несколько месяцев играть в ТО. Не обязательно бросишь насовсем, но в тот момент можешь просто не заходить в игру и не интересоваться по тем или иным причинам. Я так пропускал некоторые "жирные" акции. Если не видно рациональной причины, это не означает, что ее нет.
  5. Она и раньше такая была. Я, конечно, нуб, обычно играющий на ближнебоях, но Гаусс порой вызывает у меня неописуемые чувства. Особенно с Немезидой, пока ее не апнули, уменьшив время захвата. Полчаса целишься и вдруг непонятно почему наводка переводится на другой танк. По-моему, пока кнопка выстрела нажата, такого происходить не должно. Танки - это такие же препятствия, и если я не отпускаю кнопку, то я жду, пока цель вновь появится в прямой видимости и не хочу переключаться на другую. Игра, видимо, считает иначе.
  6. Разобрался с тем, как писать на форуме?
  7. Niced

    Командные контракты

    К сожалению, я не могу это подправить. У расширения просто нет информации, чтобы считать их точно. Я знаю, что многие подсчитывают контейнеры вручную. Вот, это замена ручного подсчета с такой же погрешностью.
  8. Niced

    Командные контракты

    Похоже, гарант вот-вот должен сработать. Как сказали выше, расширение не осуществляет точный подсчет.
  9. Niced

    Видеоблог №521

    Да, но если мне судьбой или гарантом уготован ништяк из этих контов, то лучше выбить его раньше, чем позже.
  10. Niced

    Видеоблог №521

    Я выше этого. Дело в том, что я давно не хочу ничего конкретного, да и бесполезно это, учитывая количество лутбоксов и шанс выпадения нужного дропа. Смысл копить ключи?
  11. Niced

    Командные контракты

    Раз скрывают - значит, похвастаться нечем. То же самое с онлайном было.
  12. Niced

    Пригласи друга

    Можно догадаться, что нейросеткой сгенерировали.
  13. Niced

    Пригласи друга

    Не разбрасываться, а тщательнее выбирать. Всем не угодишь, опять же. Блин, ладно, я уж не говорю про игры 20-30 летней давности, где никаких туториалов даже близко не было, но вот Майнкрафт (который, правда, уже игра дедов не меньше ТО) - там же тоже много лет не было почти никакого обучения (сейчас не знаю). Вот тебе W, A, S, D и мышь - разбирайся. В первые дни ты наделаешь миллиард ошибок, но со временем станет лучше - и это нормально, это часть удовольствия. Что за тренд такой пошел - считать игроков глупыми, ленивыми и оказуаливать все до абсурда? С другой стороны, мы видим игры, которые в хорошем смысле издеваются над игроком, и это не помешало им завоевать успех и признание.
  14. Niced

    Пригласи друга

    Абсолютно ничего не мешает ехать и стрелять в настоящей битве с настоящими игроками, представляешь. А за проигрыши денег не берут - ошибайся и учись сколько влезет. Ничего я не ставил. Именно опциональный туториал с ботами для того, чтобы освоиться с управлением - нормальная тема. Я считаю спорной бесшовную интеграцию ботов в игру, когда они незаметно меняют пользовательский опыт, искажая представления о том, что ждет игрока. И эти очень многие люди освоили игру, когда их не вели за ручку и не стелили соломку повсюду, так ведь? Даже с топтателями нубасов на каждом шагу! Не, я конечно слышал, что у зумеров "низкая толерантность к дискомфорту", нетерпеливость во всем, а я уже старый, но как по мне, исключение из соревновательной игры части соревновательности и забота разрабов "а вдруг наша простая игра окажется слишком сложной для новичка и он уйдет?!" - это печально. Нафиг такая аудитория вообще? И все равно какое там может быть соотношение? Не думаю, что это отягощает жизнь новичков настолько, что впору бросать игру. Я про старые Танки, конечно.
  15. Niced

    Пригласи друга

    Не, короткий туториал, явно отделенный от основной игры с живыми игроками - это хорошо. Кому-то нужен туториал, кто-то привык разбираться по ходу дела. Но ведь игра создает несуществующую версию себя для новичка, притворяясь настоящей. Боты не играют как живые игроки, боты не снаряжены как живые игроки - как они должны дать нубу правильное понимание того, что ждет его в игре и хорошо подготовить его к этому? Ну да. Я даже не про ТО, а про тот же Блиц. Вот есть танк, он едет, он стреляет, вот есть враги, которые делают то же самое. Учись прям здесь - нафиг тебе отдельная песочница? Да, придется огребать, но без этого никуда - это часть любого процесса обучения. Тем более при наличии достаточного количества реальных новичков учатся почти все, кто с тобой играет. Понимаю, что я говорю с позиции относительно хардкорного игрока, но кто сказал, что успешная игра должна быть дружелюбна к тем, кто никогда шутеры не запускал? Отсылаю к мысли о том, что игра создается для конкретной аудитории. Боже мой, будто бы игрок в ТО никогда больше не испытает унижения. Я думаю, что при хорошем потоке новичков эти топтатели нубасов будут попадаться редко. Так ведь и было в золотые годы ТО, нет? Куча трафика, все дела... Да и что тогда, что сейчас бесплатно доступна опция смены битвы. А кого-то такой челлендж подтолкнет быстрее качаться, чтобы самому стать топтателем нубов. То есть игра была консервативна, части игроков это не нравилось (по твоим словам), а другой части, я думаю, как раз это и нужно было. Интересно, почему же не добавляли контент? Может, в то время оно не работало так, как ожидалось? Все же хотят больше денег - разрабы ТО не хотели? Верится с трудом.
  16. Niced

    Пригласи друга

    Я держал в уме ТО, когда это писал. Как по мне, в первые часы игра должна показать себя с лучшей стороны - почему в нее стоит играть. С лучшей стороны для определенной аудитории. Мне показывают ботоуныние, и что немаловажно, я знаю, что это боты, а новички могут не знать - игра нигде не говорит об этом прямо. Многие игроки догадаются, конечно, но их будут терзать вопросы: а сколько еще это терпеть? А есть ли вообще в игре живые игроки? Вдруг это мертвый проект, на который не стоит тратить время? Как я вижу, проблема в реализации ботов следующая: они должны быть не как живые игроки, чтобы не душить новичков, но при этом они должны подготовить их к встрече с жестокой реальностью. Думаю, это сложная задача. Все равно настанет момент, когда игра говорит "а вот теперь я начинаюсь на самом деле; страдай, приспосабливайся, получай удовольствие!", и новичок этот переход почувствует на своей попе. Я так в Блиц начинал играть, и могу сказать, что с живыми игроками гораздо сложнее, но и гораздо интереснее, а этап с ботами я терпел как "скучную часть". Я понимал, что бои с ботами нерепрезентативны, это во-первых, во-вторых - победы над ботами мало что стоят. Мы любим многопользовательские игры за что? За соревнование с живыми игроками. А игра дает тебе суррогат этого. Если ты знаешь - тебе скучно, если не знаешь - все равно же потом узнаешь и почувствуешь себя немного обманутым. Боты в ТО - это затычка для низкого онлайна в первую очередь. Новичков попросту не хватает, и другого выхода нет. А с тем, что боты в таком виде необходимы играм, я бы поспорил. А может быть все было бы хуже - этого никто не знает. Внедрили бы ММ раньше - убили бы социалочку, например. Волков рассказывал, как они пытались перенять опыт коллег и что из этого вышло (речь про МПК). Да, игра такая какая есть, со своей спецификой, и слишком смелые попытки что-то урезать, что-то пришить по методичкам могли привести к катастрофическим последствиям. Игра не создавалась по методичкам и почему-то выстрелила. При таких обстоятельствах закрепить и повторить успех - очень сложная задача.
  17. Niced

    Пригласи друга

    Что это показывает? Если ты завлекаешь в проект максимально широкую аудиторию, что бОльшая часть в скором времени отвалится - это нормально, если игра по своей сути предназначена для более узкой аудитории. Для одних игра могла быть сложной по тем или иным причинам, но другим эта сложность как раз и приглянулась. Кто-то нашел удовольствие в том, чтобы собирать конфы и месить новичков, например. Некоторым нравится превозмогать, искать необычные способы победить - челлендж, все дела. Нельзя говорить, что игра плохая (сейчас или тогда) - плохая игра никого не развлекает. А ТО всегда развлекали огромное количество людей. Довольно унылые. Честно, если бы впервые увидел такую игру, и мне не сказали "знаешь, потерпи чуть-чуть, дальше будет гораздо веселее", то я бы с большой вероятностью забросил. Живые игроки делают игру во много раз интереснее, пусть и доминируют над тобой, но у тебя возникает мысль "блин, как они это делают?! хочется так же, где здесь вводить номер карты?!", а никак не "ой, миня бьют, сложна, я пошел, плак-плак". Опять же, я не утверждаю, что моя потребность - самая правильная, нет, но основная мысль в том, что невозможно угодить всем. Игра для всех - это игра ни для кого.
  18. Niced

    Пригласи друга

    Может и случалось, ну и что? Жизнь - это вообще суровая штука. Ты так представляешь, будто бы из-за этого было просто невозможно играть, но тогда проект бы не остался на плаву. Да, вероятно, были неудобства (я их все еще не помню), но сейчас есть... другие неудобства. Я не к тому, что проекту стоило остаться в прежнем состоянии, нет, но и демонизировать то время тоже странно.
  19. Niced

    Пригласи друга

    Не исключено, что память меня подводит, но ничего такого критичного я не припоминаю. Нормально было новичкам. Мне точно было нормально, когда я начинал играть.
×
×
  • Создать...