-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Интересно, планируется ли что-то решать с доступом к ТО из Украины, ведь "благодаря" защите от атак IP-адреса у игры теперь российские, а в Украине к ним заблокирован доступ. И об этой ситуации официально ни слова, хотя жалоб должно быть достаточно.
-
Смахнули пыль со старины. "Новый формат", ага. Эпохальное событие, на самом деле. Теперь не "только реальные игроки", вот это все.
-
Не выше, но тоже хороший.
-
Полезная фича.
-
Нет, нельзя.
-
Мне один раз в жизни помогла очистка кэша на HTML. Упрямо выскакивала ошибка декодирования текстуры, насколько помню. Черт его знает, что это было, но магия древних сработала.
-
Вряд ли в браузерной версии есть техническая возможность задействовать проприетарные фичи контроллеров, поэтому "полный фарш" по части геймпадного управления, если он будет, будет лишь в Юнити-версии (и, наверное, на соответствующей платформе).
-
Давай чини.
-
Это не я.
-
Не там ищешь.
-
Да-да-да, давайте лучше здесь устраивайте это самое.
-
@Quomodocunquizing Вроде бы для надежного определения текущего игрока можно использовать former.user.id в localStorage вместо костыльного чтения ника из интерфейса. Ник может меняться, ID меняться не должен.
-
Хм, думаю, стоило качать устный английский, т. е. искать себе живого собеседника. Ты интенсивно готовился побеждать в лингвистических играх. %) Опять же, волнение - это ужасная вещь, и в моем случае оно пипец как влияет. Там просто 0 IQ, совсем другой человек.
-
Тинькофф Орех. Он такой один.
-
К слову, кажется, разрабов, "выросших" из игроков, по пальцам одной руки можно пересчитать. Ну, Орех, да... Кто еще? Серене рассказывала об одном случае. Не, я правда не знаю - может, их больше. Мы сейчас не берем КМ-направление, конечно. Я к тому, что это дикая аномалия, при том, что в данный проект вкладывало силы огромное количество людей.
-
Алгоритмы - это вроде для отсева "тупых", если говорить об их практическом смысле, с другой стороны - наверное, если у человека 10 лет опыта, то он определенно способен выполнять коммерческие задачи, и бугурт соискателей в таких случаях понимаем. Да, это все конкуренция: людей много, людей надо как-то ранжировать, сужать круг кандидатов. По рассказам раньше (сильно раньше) такой хрени не было. И представь, я иду поболтать на расслабоне (настолько, насколько это возможно), предупреждаю, что вряд ли смогу быть разработчиком, и вдруг слышу слово "алгоритмы". ;D А ничего, что я не владею в достаточной мере стеком, используемым в проекте? Да, тоже об этом думал, но лагерь токсичных - это нынче сколько человек? Все это мертво по большей части, на другом форуме почти один ГоВ проявляет инициативу в теме по игре. Ну вот, есть мнение (причем не одного человека), что путь в разрабы был прямо-таки начертан для меня, инициативного игрока. А я так не считаю - данные пути все-таки раздельные. Разрабы - они где-то там, в космосе, и мы похожи лишь в том, что делаем что-то для проекта, используя технические средства. Как одно может естественно перерасти в другое - я не совсем представляю, но был не против попробовать, поэтому и пошел их послушать. Могу рассказать пару забавных моментов с собеседования в ЛС в Дискорде, если интересно.
-
Ну, все немного странно: формально я шел на технического геймдизайнера с целью просто пообщаться (и обговорил это предварительно), но собеседовали меня преимущественно на разработчика, что, собственно, и застало меня врасплох, поскольку общеизвестно, что к собеседованию на разработчика надо интенсивно готовиться, и когда я услышал слово "алгоритмы", ощущение "боже мой, как я здесь оказался, выпустите меня!" усилилось многократно и уровень стресса поднялся до таких критических значений, что я начал путать мегабиты и мегабайты. ;D Я не могу быть там разработчиком, ибо мне нечего им предложить (было бы что, сам бы, вероятно, проявил инициативу), и я говорил об этом всем. Блин, я вообще продолжительное время занимался другим, далеким от программирования, делом, а когда возвращался к программированию, пилил штуки, которые сложно записать в релевантный коммерческий опыт. Можно сказать, что я программист, и кое-что знаю и интересуюсь, но не разработчик. Не все люди, которые делают какие-то вещи, являются разработчиками в рыночном смысле. Надо еще сказать, почему я туда пошел. Меня тут кое-кто очень активно убеждал, что я смогу быть полезен, и несмотря на то, что я относился ко всему этому крайне скептически, и понимал, что буду чувствовать себя не в своей тарелке, любопытство перевесило. Ну и да: "Что я теряю?" В принципе техническим геймдизайнером я смог бы работать и совмещать со своей деятельностью, но на эту должность объективно есть кандидаты куда лучше, и нет ничего удивительного, что меня не взяли. Опять же, я ни на что не рассчитывал. Честно говоря, для меня даже мысль, что я могу быть разработчиком (в смысле работать в Альтернативе) - несколько чужеродная, ведь я столько лет являюсь игроком, нахожусь по эту сторону баррикад (причем в процессе забрасывания кое-кого кое-чем ), отношусь к проекту с определенным трепетом, не как к "продукту", "работе". Танки - это для души, и мне чужда вся эта корпоративщина, в которой я мог бы оказаться. Я лишь хочу делать штуки и делаю штуки, не хочу - не делаю. Не, может, мне бы понравилось там чем-то заниматься, но заранее очень сложно сказать, и меня одолевают сомнения. Тем временем, у разрабов за окном стоит очередь людей, которые просто хотят (и очень хотят!) работать за деньги. Так что для них выбор очевиден, в отличие от меня.
-
За форумом тоже давно не слежу почти, в Дискорд переехал - в том числе на собственную площадку, где нет токсичной модерации. Из примечательного: меня угораздило попасть в Альтернативу на собеседование и провалить его (по моим ощущениям). В итоге меня не взяли, конечно. Это был один из самых неловких опытов в моей жизни, поскольку я совсем не готовился (ибо даже не знал, к чему готовиться) и ни на что особо не рассчитывал, ну и на меня давило волнение, от которого совсем выключилась голова. Кошмар. Думаю, для них это тоже был весьма необычный опыт. Увидел разработчиков и понял, что они примерно такие, как я всегда представлял, а они увидели игрока - и, кажется, они тоже примерно такими их представляют.
-
Спасибо мне за лояльность!
-
Звучит интересно. Где взять этот клиент?
-
А как же борьба за честный геймплей, против пейтувина и за все хорошее?
-
Как не стыдно платить за нагиб?! Ладно выпало из контов - это я еще могу понять, соблазн велик, хотя и в таком случае благородный танкист воздержится. Но вот брать и осознанно покупать нагибучие устройства - ай-ай-ай.
-
Не провоцируй меня на душнилово.
-
-
Люди, ну вы как впервые замужем, в самом деле. Дайте пермякам проснуться, прийти в себя, войти в рабочий ритм... И тогда, быть может, они соизволят сообщить срок выдачи наград.
Перейти к содержимому







































