Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Видеоблог №510

    Интересно, планируется ли что-то решать с доступом к ТО из Украины, ведь "благодаря" защите от атак IP-адреса у игры теперь российские, а в Украине к ним заблокирован доступ. И об этой ситуации официально ни слова, хотя жалоб должно быть достаточно.
  2. Смахнули пыль со старины. "Новый формат", ага. Эпохальное событие, на самом деле. Теперь не "только реальные игроки", вот это все.
  3. Мне один раз в жизни помогла очистка кэша на HTML. Упрямо выскакивала ошибка декодирования текстуры, насколько помню. Черт его знает, что это было, но магия древних сработала.
  4. Niced

    Видеоблог №507

    Вряд ли в браузерной версии есть техническая возможность задействовать проприетарные фичи контроллеров, поэтому "полный фарш" по части геймпадного управления, если он будет, будет лишь в Юнити-версии (и, наверное, на соответствующей платформе).
  5. Niced

    Обсуждение Матчмейкинга

    Да-да-да, давайте лучше здесь устраивайте это самое.
  6. @Quomodocunquizing Вроде бы для надежного определения текущего игрока можно использовать former.user.id в localStorage вместо костыльного чтения ника из интерфейса. Ник может меняться, ID меняться не должен.
  7. Хм, думаю, стоило качать устный английский, т. е. искать себе живого собеседника. Ты интенсивно готовился побеждать в лингвистических играх. %) Опять же, волнение - это ужасная вещь, и в моем случае оно пипец как влияет. Там просто 0 IQ, совсем другой человек.
  8. К слову, кажется, разрабов, "выросших" из игроков, по пальцам одной руки можно пересчитать. Ну, Орех, да... Кто еще? Серене рассказывала об одном случае. Не, я правда не знаю - может, их больше. Мы сейчас не берем КМ-направление, конечно. Я к тому, что это дикая аномалия, при том, что в данный проект вкладывало силы огромное количество людей.
  9. Алгоритмы - это вроде для отсева "тупых", если говорить об их практическом смысле, с другой стороны - наверное, если у человека 10 лет опыта, то он определенно способен выполнять коммерческие задачи, и бугурт соискателей в таких случаях понимаем. Да, это все конкуренция: людей много, людей надо как-то ранжировать, сужать круг кандидатов. По рассказам раньше (сильно раньше) такой хрени не было. И представь, я иду поболтать на расслабоне (настолько, насколько это возможно), предупреждаю, что вряд ли смогу быть разработчиком, и вдруг слышу слово "алгоритмы". ;D А ничего, что я не владею в достаточной мере стеком, используемым в проекте? Да, тоже об этом думал, но лагерь токсичных - это нынче сколько человек? Все это мертво по большей части, на другом форуме почти один ГоВ проявляет инициативу в теме по игре. Ну вот, есть мнение (причем не одного человека), что путь в разрабы был прямо-таки начертан для меня, инициативного игрока. А я так не считаю - данные пути все-таки раздельные. Разрабы - они где-то там, в космосе, и мы похожи лишь в том, что делаем что-то для проекта, используя технические средства. Как одно может естественно перерасти в другое - я не совсем представляю, но был не против попробовать, поэтому и пошел их послушать. Могу рассказать пару забавных моментов с собеседования в ЛС в Дискорде, если интересно.
  10. Ну, все немного странно: формально я шел на технического геймдизайнера с целью просто пообщаться (и обговорил это предварительно), но собеседовали меня преимущественно на разработчика, что, собственно, и застало меня врасплох, поскольку общеизвестно, что к собеседованию на разработчика надо интенсивно готовиться, и когда я услышал слово "алгоритмы", ощущение "боже мой, как я здесь оказался, выпустите меня!" усилилось многократно и уровень стресса поднялся до таких критических значений, что я начал путать мегабиты и мегабайты. ;D Я не могу быть там разработчиком, ибо мне нечего им предложить (было бы что, сам бы, вероятно, проявил инициативу), и я говорил об этом всем. Блин, я вообще продолжительное время занимался другим, далеким от программирования, делом, а когда возвращался к программированию, пилил штуки, которые сложно записать в релевантный коммерческий опыт. Можно сказать, что я программист, и кое-что знаю и интересуюсь, но не разработчик. Не все люди, которые делают какие-то вещи, являются разработчиками в рыночном смысле. Надо еще сказать, почему я туда пошел. Меня тут кое-кто очень активно убеждал, что я смогу быть полезен, и несмотря на то, что я относился ко всему этому крайне скептически, и понимал, что буду чувствовать себя не в своей тарелке, любопытство перевесило. Ну и да: "Что я теряю?" В принципе техническим геймдизайнером я смог бы работать и совмещать со своей деятельностью, но на эту должность объективно есть кандидаты куда лучше, и нет ничего удивительного, что меня не взяли. Опять же, я ни на что не рассчитывал. Честно говоря, для меня даже мысль, что я могу быть разработчиком (в смысле работать в Альтернативе) - несколько чужеродная, ведь я столько лет являюсь игроком, нахожусь по эту сторону баррикад (причем в процессе забрасывания кое-кого кое-чем ), отношусь к проекту с определенным трепетом, не как к "продукту", "работе". Танки - это для души, и мне чужда вся эта корпоративщина, в которой я мог бы оказаться. Я лишь хочу делать штуки и делаю штуки, не хочу - не делаю. Не, может, мне бы понравилось там чем-то заниматься, но заранее очень сложно сказать, и меня одолевают сомнения. Тем временем, у разрабов за окном стоит очередь людей, которые просто хотят (и очень хотят!) работать за деньги. Так что для них выбор очевиден, в отличие от меня.
  11. За форумом тоже давно не слежу почти, в Дискорд переехал - в том числе на собственную площадку, где нет токсичной модерации. Из примечательного: меня угораздило попасть в Альтернативу на собеседование и провалить его (по моим ощущениям). В итоге меня не взяли, конечно. Это был один из самых неловких опытов в моей жизни, поскольку я совсем не готовился (ибо даже не знал, к чему готовиться) и ни на что особо не рассчитывал, ну и на меня давило волнение, от которого совсем выключилась голова. Кошмар. Думаю, для них это тоже был весьма необычный опыт. Увидел разработчиков и понял, что они примерно такие, как я всегда представлял, а они увидели игрока - и, кажется, они тоже примерно такими их представляют.
  12. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Звучит интересно. Где взять этот клиент?
  13. А как же борьба за честный геймплей, против пейтувина и за все хорошее?
  14. Как не стыдно платить за нагиб?! Ладно выпало из контов - это я еще могу понять, соблазн велик, хотя и в таком случае благородный танкист воздержится. Но вот брать и осознанно покупать нагибучие устройства - ай-ай-ай.
  15. Не провоцируй меня на душнилово.
  16. Люди, ну вы как впервые замужем, в самом деле. Дайте пермякам проснуться, прийти в себя, войти в рабочий ритм... И тогда, быть может, они соизволят сообщить срок выдачи наград.
×
×
  • Создать...