Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Niced

Пользователи
  • Публикации

    3 827
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Niced

  1. Niced

    Флуда требуют наши сердца!

    Я его не трогал. Интересно, где там увидели нарушение. Все по теме, все прилично.
  2. Запах скама? Раз пока нет темы ВБ.
  3. Вроде бы на месте. Причем такие же странные, когда порой даже урон по танку рядом (на ближнебойной дистанции) не проходит.
  4. Так ее нужно включать превентивно, чтобы оверки контрить - т. е. перед ожидаемым наложением статус-эффектов. Танк может быть чистым и с полным здоровьем. Опять же, если не ошибаюсь. Это объясняет, почему аптека в принципе включается в любое время. Однако мы обсуждаем, удачно ли реализована ее механика в очереди припасов. Очевидно, не слишком удачно. Все, дело закрыто.
  5. А вот у меня не включается, если я сам не прожал. Кто из нас сумасшедший? Я могу упираться и утверждать одно, ты можешь продолжать утверждать обратное. Слово против слова. А можно ведь записать видео игрового процесса с кейлоггером, что позволило бы точно определить, если аптека активируется сама. Что я и сделал - и понял, что я собственноручно ее включаю, хотя тоже первое время сомневался. Для продолжения конструктивной дискуссии жду видео, где зафиксировано самоприменение аптеки. Я таких еще не видел. Честно, для меня эта тема не стоит обсуждения - давно уже все ясно. Дурацкий ли это дизайн? Да, дурацкий дизайн, и я сам слегка горю каждый раз, когда случайно применяю аптеку, не уследив за ее состоянием на респе. Я бы в шутку порассуждал, сколько нужно разработчиков, играющих в свою игру (и достаточно ли одного Ореха ), чтобы подобные недочеты не попадали в релиз. Баг ли это? Называть неудачный дизайн багом нельзя, но это вопрос терминологии. А то, что аптека включается сама, еще никем доказано не было, и я сам этого не наблюдаю. Я не стремлюсь никого защитить или оправдать - я лишь говорю, что не вижу признаков бага.
  6. Если не ошибаюсь, и если это еще не поменяли, аптека дает защиту от статус-эффектов, и ее иногда имеет смысл активировать с полным здоровьем.
  7. Проблема-то это проблема, но не баг. А в ВБ говорили еще в прошлом году, наверное. Нет ничего плохого в том, что люди оперируют понятиями, которые им знакомы. Не думаю, что кто-то ждет от игроков профессиональной точности в формулировках. Но на форуме пару раз вспыхивал немного глупый спор, когда стороны будто бы не хотят слышать и понимать друг друга. Баг - это проблема программной реализации, а здесь недочет в дизайне. То, что аптека включается "сама", доказано не было. Все свидетельства говорят о том, что игроки сами прожимают ее перед смертью.
  8. Наверное, он имеет в виду, что в ВБ сказали "мы исследуем проблему" или что-то вроде этого. Конечно, это "признание" бага. Здесь до сих пор путают баг с неудачным UX, если можно так выразиться. Баг - это когда фактическое поведение игры не соответствует задуманному, а в данной ситуации реализовано все так, как задумано, скорее всего, только задумка сомнительная. Мне интересно, как это все дошло до релиза в таком виде. Будто бы никто не поиграл даже одну битву с новой системой, ведь проблема очевидна. Или ее честно зафиксировали, но сработало классическое "и так сойдет, исправим когда-нибудь потом".
  9. Нет, просто любопытно восприятие меня разными людьми и на чем оно строится. А так я свой собственный, смотрю на все со стороны, стараюсь не ссориться ни с кем. Да и поводов нет. Вообще все равно, что у кого-то мнение по поводу какой-то игры не совпадает с моим. Раньше любил устраивать на этой почве разборки ради веселья. Надоело однако.
  10. Интересно, отношусь ли я к этой касте.
  11. Мой сервер настолько хорош, что на нем общается сама Серене. Настолько хорош, что один широко известный в узких кругах киберспортсмен однажды выгнал Серене с сервера своим токсичным поведением. Настолько хорош, что я несколько раз вежливо советовал киберспортсмену найти берега, прежде чем его кикнуть. И настолько хорош, что после всего этого Серене вернулась. Нужны еще доказательства хорошести?
  12. Где ссылка на самую лучшую в мире страницу на Бусти?
  13. Только после рекламы клиента, использовать который можно без всякого браузера.
  14. здесь должна быть реклама самого лучшего в мире Дискорд-сервера
  15. Они делают дизайн на 30 лет вперед. Именно так было сказано. И вкладывают в него много сил. 10 лет назад - это точно другое. Скорее всего, ТО 2.0 или будущие TX.
  16. Интересно, что с 2009 года существовало ООО "Альтернатива Геймз". Никак не связанное с разработчиками, судя по всему. Но весьма странно, что занимаясь ресторанным бизнесом, они зарегистрировались как "Альтернатива Геймз". Тогда даже ТО либо не еще было, либо они только-только появились, а компания была известна как AlternativaPlatform.
  17. Раз на форуме все еще нет алтаря Волкова, размещу первые концепт-арты его "перезапуска Танков" здесь. Над стилем работает небезызвестный в прошлом танкист ydzero, между прочим.
  18. Возможно, повлиял настрой, и то, что это застало меня врасплох. У меня есть определенная установка, какая-то боязнь неправильных ответов, что ли... И я предпочитаю не давать никакого ответа, чем давать тот, в котором не уверен. И мне предлагают решить те задачи, которые я никогда в своей жизни не решал, да еще в стрессовой ситуации оценки. Забавно, что я даже не понял, так ли им важны алгоритмы. Я отказался от алгоритмов, мне предложили хотя бы описать реализацию хэш-таблицы устно, но я не смог из себя выдавить ничего вразумительного, ну и все. Стыдно, да, но это скорее психологическая проблема. Так там зачастую такие алгоритмы, которые почти только на собеседованиях и пригождаются. Вот люди и прорешивают типовые задачки. Ничего мне не обещали. Заранее было известно крайне мало (я даже с ними не общался напрямую), но как я понял, им была интересна моя деятельность по улучшению интерфейса, т. е. это фронтенд, и мне тоже это интересно, но отклинуться была возможность на геймдизайнера - а дальше следовало "просто поговорить". Так что я и сам слабо представлял, что от меня ждут и чего ждать от них. И не говори. Я вообще не разработчик в рыночном смысле и тем более не геймдизайнер (знаю об этой деятельности примерно ничего). Так, делаю порой вещи, иногда для себя, иногда для других. Да, чувство, что я пытаюсь пролезть "нахаляву" меня не покидало, и что это все должно по-другому выглядеть.
  19. Вот: https://ru.tankiforum.com/topic/321394/#comment-1283599 Там дальше большой пост. Не был я там физически, "ходил" - это фигурально. По видеосвязи поговорили и все. И никаких задач с Литкода не давали - возможно потому, что я сразу открестился от "алгоритмов". Я и так много рассказал. Добавлю лишь то, что все сложно и всей правды мы не знаем. Мне предложили поучаствовать в процессе, я тогда работу не искал, не планировал, и больших ожиданий не имел, хотя интерес определенно был, разговор прошел весьма неловко и это ничем не закончилось. При том, что конкуренция большая и кандидатов было достаточно, как мне сказали, я не удивлен результатом. В конце концов, та работа - не то, что мне полностью подходит, а то, что подходит, мы почти не обсуждали конструктивно. Так что да, та часть меня, которая интересуется проектом с разных сторон - расстроена, а другая, более рациональная часть вполне нормально существует, переодически успокаивая первую.
  20. На всякий случай указали дополнительные виды деятельности, которые могут приносить доход - это обычная практика. У компании есть офисные площади, она может сдавать их в аренду - например. А может и не сдавать. Это все формальности. Орех называл на стриме размер команды, и она далеко не из 10 человек, как ты предположил. И это только разработчики, которые код пишут.
×
×
  • Создать...