-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
Как вы здесь живете?
-
Ну вы видели?! Абсолютно не консольный элемент интерфейса на тестовом: Вааащеее, вот это полезное нововведение, да?
-
Понятия не имею. Я не разработчик, если что.
-
Да я не против. Я вообще жду, когда же уже официально прикрутят геймпад и я почувствую себя "в своей тарелке".
-
Да много чего. Огромные плитки выбора режима битвы, выбора устройства, вложенность экранов, переключение между экранами по Q/E (на геймпаде под это бамперы задействуют), развернутая текстовая информация справа. Данные элементы сходу узнаются. Вот, например, махровый консольный интерфейс последнего Хитмана: Нюанс в том, что "не консольные" игровые интерфейсы редко встретишь, ведь игры создаются под консоли десятилетиями. Все давно привыкли вот к такому и даже, наверное, не представляют, что может быть иначе. Но это не означает, что для ПК (под клавомышь) консольный интерфейс - лучшее решение.
-
Несколько месяцев назад по ощущениям.
-
Слушай, так вроде в ВБ об этом говорили, нет? Там точно было что-то про движок мобильной версии.
-
Очевидно, работа еще ведется. Предполагаю, что на мобилке будет та же версия, что и в браузере, с адаптивным интерфейсом. Так, догадка. Зачем - наверное, в очередной раз не хотят тянуть отдельный клиент, при том, что мобилка, видимо, "не взлетела".
-
До недавнего времени не было подтверждений, что мобильную и веб-версию объединят. Сейчас ты можешь открыть консоль и убедиться, что клиент зачем-то проверяет устройство на "мобильность" и на поддержку тач-управления.
-
У меня нет претензии, что разработчики думали на будущее (в чем, естественно, нет ничего плохого - наоборот) и заранее сделали консольный интерфейс (для себя я это так и объяснял поначалу). Просто немного комично, что спустя четыре года и несколько итераций консольного интерфейса все еще нет ни консольной версии, ни геймпадного управления. Более того, его делают еще более консольным, укрупняя элементы без необходимости. Правда недавно появилась версия, что его хотят объединить с мобильным.
-
Нет, это не официальная поддержка.
-
Вот, управления с геймпада нет, но геймпадный интерфейс вам все-таки подарили, не поскупились. Нослождайтесь! И не забудьте поблагодарить О-Р.
-
Не, я, конечно, понимаю, что игры зачастую делают с прицелом на консоли, где "громоздкий" интерфейс необходим, иначе игрок издалека банально не разглядит мелкие элементы на экране телевизора, а управление осуществляется с геймпада - менее точного устройства ввода, чем мышь. ПК-версия просто является портом консольной в этом отношении, и разработчики не видят смысла тратить ресурсы на отдельный интерфейс для ПК (тем более на ПК тоже нередко играют с геймпадом и на большом экране). Если взглянуть на игры, ориентированные в первую очередь на ПК, скажем, какие-нибудь RTS, то там подобного не встретишь: разработчики стараются воспользоваться бесспорными преимуществами клавомыши и монитора прямо перед глазами игрока. И теперь загадка. За четыре года существования "громоздкого" интерфейса в ТО у игры не появилось не то что консольной версии - даже геймпадное управление до сих пор не поддерживается. Фактически это ПК-игра, которой на какой-то черт сделали консольный интерфейс, объективно проигрывающий в удобстве ПКшному. В гараж так вообще не хочется лишний раз заходить. Здесь вспоминается печальный опыт Windows 8 с унификацией неунифицируемого, приведшей к тому, что значительная часть реальных пользователей плевалась и отказалась обновляться. Забавно, что мобильное и планшетное направление Винды, ради которой предположительно и изуродовали интерфейс, в конечном итоге провалилось. Интерфейс в "десятке" вернули к истокам, но осадочек остался.
-
Пожалуй, ты прав. Я совсем забыл про эту особенность.
-
Мне кажется, мы говорим о разных вещах. Ты имеешь в виду то, что Рельса способна простреливать танки, нанося урон нескольким целям за выстрел? Поясни.
-
Если серьезно, то заведомо бесполезная (или как минимум сомнительная) трата ресурсов компании ради строчки в резюме или годовой премии - не редкость в этих ваших корпорациях. Так что я бы не исключал.
-
К слову, тултипы давно есть в настройках (на ПК), там до этого додумались. В случае с устройствами игрокам, видимо, предлагается запоминать сотни пиктограмм. Дичь. Встречаю незнакомую иконку в табе - делаю скриншот, чтобы потом узнать, что это за устройство. *facepalm*
-
Меня вот что удивляет. Почему за столько лет нельзя было сделать тултипы (всплывающие подсказки) с названием и информацией об устройстве при наведении на иконку? В гараже и в табе. Очевидная идея же.
-
Результат рейкаста может содержать больше одного объекта. Хорошо, у твоего любимого Шафта один во всех смыслах, если тебе так нравится.
-
У шарика Ареса нет физики, я думаю. Он просто летит прямо до тех пор, пока не столкнется со статическим объектом, и здесь достаточного одного рейкаста в момент запуска шарика, чтобы определить, куда он попадет. Точно так же, как это происходит с выстрелом Рельсы, например. "Трупы" танков имеет физику, которая считается на клиентах, как и физика "живых" танков, только трупом игрок не может управлять. Выглядит это так, потому что трупы тоже лагают, лол. Считать можно все чем угодно, но тебя вряд ли поймут. То, о чем ты говоришь - это тоже сущности с запрограммированным поведением, но не все сущности в играх - боты. Мину тоже ботом можно называть по такой логике, но зачем?
-
@lnlnl Видел твой вопрос. Не понял, о чем ты спрашиваешь. Раскрой мысль, что ли.
-
Так фишкой Смоки был критический урон, который визуализируется как молнии. Сегодня молния действительно ассоциируется с ЭМИ или Теслой. А хде моя тема про ботов? Дали всего неделю на обсуждение столь важной темы, ну что за люди!
-
Кстати да, еще не исключен вариант абьюза этого дела, если злоумышленники смогут запускать битвы с ботами на мультах и загружать тем самым серваки.
-
И там боты на сервере, интересно? Есть информация? Еще бы глянуть на физические взаимодействия с ботами, не ходят ли они будто по рельсам не отрываясь от земли и т. п. Полноценная ли у них физика, короче. Почему же? Зачем боты на клиенте на первом этапе, если уже на втором их планируется перенести на сервер? Ты первая спросила! Может, они просто хотят внедрить ботов побыстрее (хотя бы на первом этапе), а на клиенте это сделать проще, чем переносить часть клиента на сервер. ¯\_(ツ)_/¯
-
У нас как бы относительно сложная физика, которую может быть ресурсозатратно считать на сервере. Много игр с такой же физикой и ботами? Я просто предполагаю, чем может быть продиктовано решение считать ботов на клиенте даже на первом этапе.
Перейти к содержимому







































