-
Публикации
3 827 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Niced
-
P. S. И да, вероятно, что скрины в ВБ - не "Фотошоп" или макет, а настоящая верстка. Недоделанная: где-то контент вылезает за пределы элемента, скроллбар какой-то странный системный, иконки дублируются и так далее. Работы еще может быть достаточно, и неясно, насколько готовы другие экраны. В общем, что-то есть, да, но много ли? Может быть. А может и нет.
-
Да я не против. Кто хочет заплатить за кота в мешке с возможностью достать его раньше всех - заплатит. Мы же не говорим о том, нужно ли игру "показывать" до релиза или не нужно. Мы говорим о том, что разработчики в индустрии полюбили брать деньги за незаконченные продукты, и это представляет определенные риски для игроков. Не, я естественно пошутил о том, что разрабы прям задумали собрать деньги за предзаказы и кинуть игроков. Это было бы слишком даже для Альтернативы. Но кто гарантирует, что проект точно выйдет? Нет такой гарантии. Уверенность тем выше, чем проект ближе к релизной версии. Однако в данном случае мы не знаем, насколько он близок к релизу, у нас почти нет никаких свидетельств. Судя по всему, показывать нечего, но деньги за доступ они уже готовы просить. Решение, участвовать ли в таком "краудфандинге", опять же, остается за каждым - я его не навязываю.
-
А хде Рельса? Не могу проголосовать.
-
Я могу остановиться в любой момент. Но не хочу.
-
А когда я был не токсичным?
-
На недельку ли? Пока ничего не понятно. Не, я куплю. Все равно некуда танкоины девать. Я не поддерживаю практики - у меня научный интерес.
-
То, что практика распространенная, не делает ее правильной. Многие журналисты говорят, что предзаказы и ранние доступы - одна из причин, почему издатели настолько офигели и качество игр настолько упало. У нас ведь не ранний доступ, а предзаказ на ранний доступ, когда нет даже прототипа, который можно показать. По сути краудфандинг. Ну вот опять. Я не хочу и не должен думать, как разработчикам заработать побольше денег. Могу сказать так: моя естественная цель как клиента - потратить меньше денег за лучшее качество, естественная цель бизнеса - заработать на мне больше денег, желательно все, желательно кредитные. Такое перетягивание каната. Если одна сторона расслабится - другая сильнее обнаглеет и обдерет тебя насколько можно, что и происходит в индустрии. Я нахожу довольно странным играть на стороне бизнеса. Ладно, большинство людей пассивны и тратят деньги неразумно - винить их в этом нельзя, наверное они хорошо живут и меньше волнуются. Но выходить и одобрять практики, ставящие тебя в худшие условия как клиента - это какое-то особенное развлечение. Вспомнить любые антиконсьюмерские действия бизнеса (к примеру, запуск EGS и последующий выкуп прав на все и вся, не предоставляя даже близкую по качеству к Стиму площадку) - всегда находятся защитники коммерсантов, выражающие понимание и предоставляющие аргументацию получше самих коммерсантов. Возможно, люди просто не чувствуют, когда начинается офигевание бизнеса и в какую сторону все идет, возможно, это такое развлечение и людям просто нравится спорить. Конечно, решающим является одно: платят они или не платят. Народ делает предзаказы - вот и нечего удивляться падению качества продукта.
-
Для меня все началось с ролика Валерьянки (тестера): У меня лично было более раннее свидетельство, но тогда я офигел и не понял, и понял лишь вместе со всеми. Но это другая история. Я не против, что нечего показывать. Меня смущает, что на это "нечего" уже готовятся собирать донаты. Я раскусил их хитрый план. Сбор донатов мог бы начаться вместе с запуском или даже после запуска предварительной версии, сделать которую в виде базового прототипа, как я сказал, вполне возможно без переписывания кучи кода. Главное, от чего зависит успех или провал проекта - это геймплей, а не интерфейс. И дать пощупать геймплей можно было на самых ранних этапах, чтобы мы понимали вектор развития - и нужна ли нам такая игра в 2025-ом или не нужна. Понимаю, что с точки зрения маркетинга и всего такого это может быть ужас, но я как игрок озвучиваю то, чего хотелось бы мне. Думать о потребностях разработчиков - в принципе не должно быть задачей игрока. Разработчики в любом случае справятся с ней лучше. Разработчики, вероятно, решили устроить краудфандинг, и это, видимо, лучшая опция для них. Но для игрока покупка кота в мешке - никогда не лучшая опция.
-
Что-то долго они планируют и думают. Или когда проект анонсировали, он существовал лишь в головах у разработчиков? Тогда почему мы уверены, что сейчас он не в головах, а в реальности? Если у них есть что-то - почему не показывают? Разрабы уже заговорили о платном раннем доступе, при этом у нас все еще нет даже видео геймплея. При том, что воссоздать старый геймплей можно и на текущем движке без изменений, просто вбив другие параметры. Интерфейс для этого перепрограммировать не нужно. Новый интерфейс и старый геймплей - вот тогда бы я поверил, что это не фейк, что работа ведется. И ведется естественным и логичным путем: начиная с "дешевых" прототипов игрового процесса, а не с "дорогого" интерфейса, как нам пытаются внушить. Как-то странно события развиваются... Крайне подозрительно. Сначала Орех выходит на форум и говорит, что старые Танки мертвы и идея похоронена на высшем уровне, однако спустя относительно короткий промежуток времени разрабы внезапно анонсируют Классик, показывая видео из Флэша, поднимают хайп, много болтают, демонстрируют отфотошопленные скрины, и уже готовятся принимать платежи за ранний доступ. И цены уже посчитали! А игры-то нет.
-
Потому что это отфотошопленный скриншот из Флэша, как я и говорил. Явное свидетельство того, что Танки Классик - фейк.
-
Ничего, все в порядке. Я тоже не разбираюсь. Добро пожаловать на форум. Ну, интерфейс полностью переделывается. И в целом работы тем больше, чем точнее разрабы собираются повторить Флэш-версию. Ага, жалко, что у тебя не получилось. Меня это терзает по сей день.
-
Да, так заявляется. Но никаких доказательств того, что работа ведется, нет. Есть только красивая заглушка на сайте, разговоры да картинки.
-
Я более чем уверен, что никаких Танков Классик не существует. Все скриншоты и видео берутся из Флэша, и трейлер этот, который они выдали за новый, тоже на самом деле старый, заапскейленный нейросетью. Разработчики планируют насобирать донатов на ранний доступ, а потом заявить, что Танки Классик не выходят и честно вернуть игрокам танкоины, конечно, но не рубли.
-
Теперь я знаю, куда потрачу танкоины, которые не мог потратить несколько месяцев. На ранний доступ. Чтобы ко мне прислушивались - это я люблю. Продано.
-
В чем же может быть причина?
-
Нормальный тест в студию. Парализуем тему еще на несколько страниц.
-
Хм, честно, пока без догадок, в чем может быть дело. Если есть желание копнуть поглубже - напиши в ЛС, я попытаюсь собрать побольше данных. От тебя потребуется кое-что сделать по инструкции.
-
Кстати да. Чем больше думаешь о процессе, тем хуже получается.
-
Ник не менял?
-
А при этом сбрасывается авторизация с настройками игры?
-
Не, ну 537 - это дофига. У меня где-то 150-160 за 5 прожатий, как уже сказал. Тест склонен врать в большую сторону из-за особенностей конкретного софта и железа, а не в меньшую.
-
Мне не совсем ясно: он показывает зеленый круг со случайной задержкой? Потому что в описании рекомендуется "не угадывать". Если там рандом, то как можно угадывать? Ну, если честно проходить - 150-160 в среднем для меня вполне достижимо. Я попробовал 30 разом прожать.
-
Ну вот, два варианта: либо тебе стоит подавать заявку в Книгу рекордов (потому что 120 - это рекорд, как указано на том же сайте; но вопрос в том, как получен данный результат - не в браузере же?), либо тест не совсем корректный.
-
Ой, ну тачпад это да, думаю, сильно замедляет. У меня "игровая" мышь и обычный монитор 60 Гц. В общем, идея в том, что все эти измерения реакции в браузере ненаучны и созданы просто для развлечения. А на телефонах, если не ошибаюсь, вообще может использоваться один буфер для кадров (вместо 2-3 на ПК), поэтому задержка еще меньше, чем в десктопном Сафари. Ну и экран с высокой частотой обновления (они широко распространены на мобильниках), тоже сильно поможет.
-
Мои лучшие попытки. Не киберспортсмен, слоупок. Могу сказать, что результат сильно от оборудования (мышь, монитор) и софта зависит. И как человек, который в свое время глубоко погружался в тему инпут лага в браузерах, я знаю, что наилучшая реакция будет в Сафари.
Перейти к содержимому







































