Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Eternity.l

Пользователи
  • Публикации

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Eternity.l

  1. Eternity.l

    Поймай снеговика

    Рандом и везение/невезение, не более того. https://imgur.com/a/lDrLqvH Гаусс ХТ в начале этих акций с ультраконтами мне выпал, открыл я буквально 3-4 конта на тот момент, а конкретно этот конт был единичным (ну типо не открывал все подряд, а по одному, как только забирал их с заданий). Так что жаловаться тут нечего. И да, я "Простой смертный".
  2. Работы в этот раз действительно хорошие выбрали, немного не согласен с распределением мест, но это уже другая история. Радует, что в данном конкурсе выбрали достойные работы, а не так, как в последние два года (рандомно, закрытыми глазами, отходы выходили на первые места, а достойные работы уходили в закат).
  3. Последние две строки - рофл. Я к тому это писал, что механика овера почти идентична: Некий объект вылетает из корпуса, поражая противника. Разница только в скорости движения этого объекта и в умении поражать танки массово.
  4. Крусейдер нужен был для дополнения линейки ховер-корпусов. Арес - тяжелый ховер-корпус. Хоппер - легкий ховер-корпус. Крусейдер - средний ховер-корпус (по типу викинга или диктатора). Хотя крусейдер действительно какой-то.. ни рыба, ни мясо. После инновации с хоппером - овердрайв крусейдера унылый. Игроки привыкли, что ховеры - это нечто глобально новое, что мы и видели с выходом ареса - летающий корпус (вау) + необычный овер, хоппер - необычный овер (вау), круссейдер - ни тудым, ни сюдым, ховерами уже никого не удивишь, а суть овера списана с ареса. Написал Орешек в ночь, Овер как у Ареса точь-в-точь.
  5. Eternity.l

    Письмо Деду Морозу

    Окей, тогда два вопроса, второй вытекает из первого. 1. В розыгрышах на стримах (когда конты разыгрывают) на этом сайте tankireward.com работает чистка по IP адресам? Ну, условно, если два аккаунта зашли с одного IP адреса, то рандомно выбирается только один аккаунт в общий список, второй игнорируется. (Как вариант) 2. Если там работает подобный фильтр, то почему нельзя использовать этот сайт для данных розыгрышей?
  6. Eternity.l

    Письмо Деду Морозу

    Мм.. круто закинуть десяток мультов в конкурс, чтобы они ВСЕ прошли. Вот, например, один из победителей закинул 3 мульта (мб больше): https://imgur.com/a/f5jr8Km Никита, как так-то? Ты же видел это и прогнорил? Круто. Кто-то по три-четыре аккаунта кидал, как вот этот молодой человек: https://imgur.com/a/BsV98xL , или они https://imgur.com/a/qJLwksf . А тут вообще отдельный цирк, чел закинул 20, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, 20 АККАУНТОВ. И это я так, пару раз паузу нажал, пока Хома пролистывал список, а сколько таких на самом деле.. Найс.
  7. Eternity.l

    Сделаем HTML5 лучше!

    А раньше, по-моему, была такая, нет? Просто напомните, интересно.
  8. Eternity.l

    Баг

    Честно говоря, не помню пушку, что была у этого игрока, но он тоже был на хоппере.
  9. Eternity.l

    Баг

    Сегодня играл в режиме "Регби", как вдруг, в одной из каток, случился следующий баг - я стал неуязвим и бесполезен. Играл я на карте "Барда", режим "Регби", сочетание хоппер+изида. Я взял мяч в центре (на месте овердрайва), поехал на доставку, использовал овердрайв, в этот момент мой танк перестал получать урон от противников, а я не мог нанести урон и доставить мяч. Меня видели все противники и для всех я был осязаем (мог толкнуть их), но никакого прочего взаимодействия не было. Решил перезайти, от греха подальше, но на карту не смог вернуться, т.к. вылетали следующие ошибки (три разные). imgur.com/a/e9H9inH В игру я уже смог вернуться после того, как битва завершилась. Я бы не писал об этом сюда, если бы не встретил ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ случай с другим игроком, уже в следующей битве. Симптомы такие же: толкаться может, мяч взять не может, нанести урон не может, его убить невозможно. Что это и как с этим бороться?
  10. Штооооош Нот бэд. Но я так и не понял, что насчет тайных сант в катках? Несколько раз уже встречал, конт поймал от него, эт пасхалка типо? https://imgur.com/a/KCcIi7w
  11. Eternity.l

    Баланс (не опять, а снова)

    Давно я не играл на средних званиях, решил проверить, что там да как. Я ужаснулся. Раньше жаловался на баланс, что вот меня со званием маршал, кидают к легендам 35 и блаблабла. Ну тут можно было списать все на то, что это уже звания "Высшего класса". И вообще это все цветочки. Теперь это вышло на новый уровень. Меня, уо4 кидает, ВНИМАНИЕ, к званиям вплоть до фельдмаршала! Это как вообще понимать? И это не разовый случай, я вам больше скажу, мне почти не попадались адекватных званий соперники/союзники. Таких битв, со званиями "полковник+" около 80%. П.с. Отмазка вроде "Ну там кто-то в группе играет" - не идет, неужели нет никаких ограничений? Я бы не психовал тут, если бы это был разовый случай, а это почти во всех катках.. Я чисто физически не могу играть против игроков с вооружением чуть ли не фулл мк8, потому что мне звание не позволяет "Качнуть" свое вооружение выше текущей модификации. Просто пример: https://imgur.com/a/OxyKThe На этом скрине еще все лайтово, тут майоры+, а бывает, что пол карты бригадиров кидает. Это работает и в обратную сторону, ко мне, к уо4, кидает и игроков с обычными лычками (капралы, сержанты). Кто-то скажет, что все определяется по среднему GS. Ну не сказал бы, даже на этом скрине есть игроки с невероятным(в данном случае) GS. Тут тебе и 9475, и 7156, и 7624, и 5715. При том, что у меня всего 4667 (фулл модификации на моем звании, качнуть пушку смогу только будучи майором, а корпус вовсе будучи полковником).
  12. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №373

    У всех помехи на 1:44? За скидки респект, аж 50%. А новые СантаМоде_ОН - а-ля пасхалка?
  13. Идея со снегом мне нравится, неплохо. Однако, иногда багует: у страницы нет конца, можно бесконечно отматывать страницу вниз. На этом скриншоте - https://imgur.com/tOKUius видно, насколько далеко ушла страница вниз, и это продолжается бесконечно.
  14. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №372

    А соотношение лайков из дизлайков учитывается? По-моему, соотношение 1400 лайков на 700 дизлайков, является не слишком хорошей статистикой. В то время, как на других (хоть в какой-то мере информативных) ВБ лайков порядка 2к, дизов менее 600. И это, прошу заметить, не придирки, а статистика. Зрители хоть и просят ролик, но просят объективно годный ролик, а не то, что мы увидели в этом ВБ, в котором 70% материала - спам. Пусть ролик длится 3 минуты, но не нужно его заливать лишней информацией, которую большинство игроков просто СКИПают.
  15. Никогда такого не было, и вот, опять!
  16. Eternity.l

    Прицельный режим на шафте.

    Если, условно, я нахожусь в прицельном режиме шафта и в это время через мой танк проедет "фантом" (кто-то может респнуться в этом месте, например, или доехать в фантоме до меня), прицел сбрасывается(даже нет выстрела, просто прицел сбрасывается). Казалось бы, вероятность того, что кто-то респнется в тебе, мала, но как оказалось, такое часто бывает, а особенно, когда на карте 32 игрока. Меня, как шафтовода, это жутко бесит.
  17. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №372

    Муть. Во-первых, "Ультра уикенд" отдельной новостью в видеоблоге - бред, тупо увеличение хронометража. Этот ультра уикенд не является чем-то действительно интересным и новым, чтобы ему уделять столько времени. О нем можно вовсе и не упомянать в видеоблоге. Во-вторых, к чему это замечание "Предложение доступно в HTML-5 и Android версиях игры"? Флеш, который являлся единственным местом, где урезали некоторые плюшки вроде спецух, закрыли. Быть может есть еще платформа, о которой я не знаю? Уточните, могу быть не прав. В целом видеоблог ни о чем. 1 - банальный ультравикенд, который, иногда кажется, длится непрерывно. 2 - выход нового корпуса, ну окей, сойдет для ВБ. 3 - забыли поздравить какую-то ноунейм команду (не хочу оскорбить команду, я это к тому, что киберспорт мертв в этой игре). 4 - ОГРОМНЫЙ кусок ролика с кусочками каких-то роликов "Танкоблоггеров" с ютуба, которые едва 2к просмотров набирают. А об этом отдельно. Кто-то вообще смотрит эту часть ролика? На дворе конец 2020 года, в игре, пиковый онлайн которой - 10к в обычный будний день, и лишь 10-15% этих игроков готовы смотреть тот шлак от ноунеймов с ютуба, которые записывают спонсорские видосы по игре. Сейчас ни качества, ни контента, ни интереса нет. Тут и говорить не о чем, стоит лишь сравнить просмотры несколько лет назад у самых популярных - сотни тысяч просмотров за один лишь ролик, и сейчас - 1,5к в среднем просмотров за ролик. (Ради справедливости отмечу, что лишь один танкоблогер имеет в среднем от 10к до 20к просмотров за ролик). А теперь к чему это всё.. ах да, на кой это вставлять в видеоблог? Если нет новостей, так не выпускайте вовсе ничего, это лучше, чем выпускать ВОТ ЭТО.
  18. Eternity.l

    Эксперименты продолжаются

    Отврат. Фпс упал до 40-45, почему я должен играть во вред себе, снижая графику? Играть на легких корпусах - крайне тяжко, большая плотность огня. ТАБ (уж не помню, как это окно называется) лагает жуть, во время игры лучше его не нажимать, фпс падает люто. А стоит нажать его 2-3 раза подряд - фпс 1(ну это я уже просто игрался). Это буквально на секунду-две, но сильно влияет на игру. Скачки ТАБа раздражают и ужасно мешают. Всё из-за кол-ва игроков, в ХР 4 на 4 такого нет, да и до этого, в битвах 8 на 8 такого не было.
  19. Eternity.l

    Прощай, Flash!

    Было бы клево ввести ХР на песке в виде постоянного режима. Действительно клёвая идея, мне этот праздничный режим понравился. Все на равных, у всех одинаковое вооружение, нет резистов (даже самых малых, решающие порой исход битвы), нет нары, автоматический поиск битв. В ПРО-битвах или ХР с нарой, или с резистами, или еще чего. Да и найти подходящую битву вручную из-за падения онлайна весьма проблематично, ММ решает, как бы скептически я к нему ни относился.
  20. Eternity.l

    Прощай, Flash!

    Раньше я выступал против HTML версии игры потому что она люто лагала. Сейчас стоит признать, что почти всё работает исправно и быстро, хоть и есть некоторые нюансы (как например, когда после битвы нажимаешь на "Продолжить" и игра начинает тебе искать битву, а ты уже не можешь это отменить, кнопка отмены вовсе не нажимается). Однако, до сих пор считаю FLASH версию игры гораздо лучше, по одной простой причине: комфорт. Дело не в том, что я просто привык во флеше играть, во флеше объективно действительно всё на порядок удобнее. Не нужно лишних двадцать раз нажимать на какие-то кнопки, чтобы добраться до конечной цели. Во флеш заходишь и сразу видишь новости/режимы битв/гс/, заходишь в гараж сразу видишь цифры прокачки (ДА, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЦИФРЫ ВАЖНЫ, ТОВАРИЩ ГОЛДЕНСПУН). Это лишь пример, первое, что пришло в голову. Это касается дизайна лобби, гаража, и игры в целом.. _______________________________________________________ Во флеше игра плавнее работает, как мне кажется. ХТМЛ еще далеко не оптимизирован. _______________________________________________________ Я не призываю приделывать костыли флешу и поддерживать его работу, я призываю исправлять хтмл версию игры.
  21. Eternity.l

    Челлендж Август II

    Краска "Экозащита" - чуть увеличенная в маштабе и другого цвета краска "Нано". Еще один звоночек, намекающий на вымирание игры. Ждем повторов спец. предложений, миссий, и прочих особых акций под предлогом: "Чтобы новые игроки могли пройти старые миссии, для них то они новые".
  22. Лол, в течение трех часов или суток? Определитесь уж.
  23. Eternity.l

    Новый корпус «Арес»

    Кто там писал, что бесит эта табличка про новый клиент? Добавлю. Мало того, что она вылетает каждые несколько минут, если ты остаешься в лобби, так еще и сделана МАКСИМАЛЬНО криво и некрасиво, чтобы игроки такие типо: "Ну да, чот флеш фу, надо в хлам переходить"
  24. Eternity.l

    Новый корпус «Арес»

    14 часов по МСК, онлайн 5к, весело..
×
×
  • Создать...