Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Eternity.l

Пользователи
  • Публикации

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Eternity.l

  1. Будет ли обновление графики в HTML5? Я к тому, что на флеше она сильно приятнее глазу. Для сравнения, графика на флеше - шелк, а на хтмл - наждачка.
  2. Eternity.l

    Summer Sport Games

    Штоооош.. Спецрежим впервые за долгое время оправдал ожидания. Интересно поиграть в равных условиях на всех пушках против всех пушек. В целом, режим лайтовый, в почти во всех случаях дохожу до "Кувалды". Разве что молот - неиграбельная муть. С молотом вообще "Веселая" история, на нем только "Крысить" киллы получится, не более того, т.к. в ближнем бою его что угодно перестреляет, а на средней и дальней дистанциях - на этой пушке играть невозможно играть невозможно. Тут уж как повезет: повезло - скрысил три фрага, не повезло - катаешься до усрачки на молоте. В целом, этот режим интересный, мне очень понравилось. А еще - это изи фарм опыта и очков для заданок, достаточно нацепить указанный корпус и играть в этом спецрежиме, а заданка сама по себе выполнится за +-5 каток. UPD: Порой приходится долго кликаться, чтобы закинуло в начало боя, а не в бой, где ребята уже на 5,6,10,15 уровнях катаются.
  3. Пока в процессе переработка рейтингов, хочу предложить вот какую штуку - контейнеры за У/П. Поясняю: Начиная, условно с мастер-сержанта, каждое полученное звание будет сопровождаться подарком в виде контейнеров, количество которых напрямую зависит от У/П. Например, У/П 1,7 = 2 контейнера (округление), У/П 3,1 = 3 контейнера. Сильно баланс это, я думаю, не пошатнет, ибо редко у кого У/П достигает 10+ на высоких званиях. А если и бывает, что это крайне редко. Как правило, средний показатель данной части статистки колеблется от 1 до 2. Реже 3-5, а выше совсем уж редко встречается. Даже если играть исключительно на Джаггернауте, У/П далеко не уйдет. Уточнил сей момент, т.к. на малых званиях У/П можно довольно высокий сделать, а в боях выше мастер-сержанта уже сложнее и данный показатель идет на спад, игроки там уже опытнее и не оставят тебя просто так жить весь бой. --- Ну и, конечно, подарок нужно забирать непосредственно на странице с рейтингом, в разделе "Достижения" или что-то вроде того, там уже можно что-то придумать. -- Чтобы сильно не обижать ребят с У/П ниже 0,5, можно давать им обычный недельный контейнер. Или за У/П выше 0,5 давать ультраконты, а за У/П ниже 0,5 давать обычный конт. -- В любом случае, такое дополнение, как я выше упомянул, сильно не пошатнет экономику игры, а игрокам будет приятно забирать такой бонус.
  4. Eternity.l

    День НЛО

    _______________ 1. Почему об отключении дронов не указано в описании режима? 2. Если "Чистый скилл" на основе "Без всяких улучшителей танка", то почему помимо дронов и овердрайвов не отключили устройства, как это было ранее с режиме "ВЖ"? В нынешней игре, устройства похлеще самих овердрайвов бьют.
  5. Насчет кол-ва танкоинов в недельных контейнерах. Вообще-то стоило бы добавить. Экономика танкоиновская сильно изменилась за последнее время, цены поднялись, а в контах они остались прежними. Начинается обесценивание этой валюты конкретно в контейнерах. Иначе говоря, это становится бесполезным мусором. Все равно что получить кэшбэк в 5 рублей, при покупке товара на 5000 рублей.
  6. Будет ли закупка трафика? Онлайн падает, надо что-то делать.
  7. Eternity.l

    Проблема античита (возможно)

    Уу.. сколько негатива.. В теории, такое возможно, и, видимо, такое происходило очень часто, поэтому несложно было предположить, что часть игроков специально "Ручками" так делали. _____ Как раз в данной ситуации все понятно. Человек пытается объяснить, что путать эти две ошибки все равно что путать луну и солнце. _____ Конечно, мне и самому хочется, чтобы все пофиксили как можно быстрее. Однако, разве не лучше подождать и дождаться нормального фикса, а не багованное решение для этой проблемы? _____ Я не защищаю разработчиков, сам часто высказываюсь негативно в их сторону, но я стараюсь быть максимально объективным к каждой ситуации. В данной ситуации помощник разложил все по полочкам, ответ на вопрос дан, остальное сказанное другими игроками - не совсем по данной теме, да и там больше эмоций, чем фактов.. Тему можно закрывать.
  8. Eternity.l

    Проблема античита (возможно)

    Порой, во время игрового процесса, происходят скачки пинга, причины могут быть разными, но в большинстве из этих нечастых случаев - собственный интернет. Скорость хорошая, но иногда бывают скачки, и из-за этого, я так думаю, срабатывает античит игровой, который, как следствие, блокирует мне урон и для устранения этой ошибки нужно перезаходить. Проблема старая и, как любят ныне говорить помощники, "Не критично", якобы достаточно перезайти и все, 30 секунд ничего не решат. Окей, допустим, но мне, как любителю поиграть на Джаггернауте, такая ошибка сильно мешает, так же, как и моим тиммейтам. Если я становлюсь джаггернаутом, и вдруг происходит такая ошибка, мне нужно перезаходить, а это +1 очко соперникам, т.к. я сливаю джагу. В теории, совокупность таких факторов действительно редко бывает, что игрок стал джаггером и у него урон пропал, но все же бывает и жутко раздражает. И не важно, у меня это случилось или у тиммейта, вред все равно всей команде. Не уверен, что проблема в античите, решать уже не мне, но решать эту проблему надо. Даже банальный перезаход из-за этого без вреда всей команде все равно раздражает. Я прихожу в игру поиграть с игроками, а не с багами. На своем опыте скажу, что такой баг приводит к закрытию вкладки с игрой, ибо пропадает желание играть. UPD: Я знаю, что проблема старая, но привыкать к ней нельзя, а нужно решать сию проблему.
  9. Eternity.l

    БАГ: Магнум не наносит урон

    Стоит почитать чуть дальше первых пяти сообщений в этой теме, там и найдутся объяснения к данной ситуации, если уж так хочется их увидеть.
  10. Решается. (наверное..) Ну и поделом этой пушке))
  11. Этот игрок спецом написал так, чтобы теслу апнули))))
  12. Переимбовали с этой пушкой, надо нерфить. Слишком мутный эффект выстрела, эффекты стоит перерисовать, не всегда понятно, что вообще тебя коцнуло, куда хп пропадает.
  13. Чтобы можно было в стоковой модификации мк1 против мк7+ тащить.
  14. Eternity.l

    Игровая графика

    Тема, быть может, заезженная уже, но взглянув на старые скриншоты, захотелось ее актуализировать, вопрос все же важный. После перехода игры на html5, было сложно привыкать к графике. Со временем ее, конечно, допиливали, сейчас обновляются скины, но это все не то. Речь не о детализации, нет, речь о графике в целом. На флеше она как-то поприятнее будет, а в html она весьма резкая. Так вот, к чему я все это, мне просто интересно, как много игроков, кому игровая графика на html бьет в глаза. p.s. Речь не об интерфейсе игры, а о самой графике в бою.
  15. И еще, что за название темы - "В знак доставленных неудобств"? Многие согласятся, что звучит это, будто "Неудобства" были доставлены специально и вот еще напоминание об этом. Правильнее было бы написать "В знак извинений за доставленные неудобства", как это написано уже в самой теме.
  16. А, ну да, пААНимаю.. Утром зашел, все лагает, играть нельзя, ад полнейший. Позже зашел, все еще подлагивает, во время ввода ДМ. Поиграл час в ДМ, ушел по делам. Вернулся, а тут компенсацию в рандомное время дали и еще и на целый час. Жмотятся ребята, боятся, что слишком много игроков возьмут. Нет чтобы дать компенсацию игрокам, заходившим в игру до определенного времени, нет, надо вкинуть в рандомное время и кто успел, тот успел, в том числе и игроки, которые вообще не в курсе утренних неполадок. Браво. Ставлю условный дизлайк.
  17. Eternity.l

    Ультра уикенд

    Слишком привыкли к изи челленджам, где достаточно 15-20 минут в день играть в течение двух недель и проходить челлендж, получая устройства, кристаллы и скины. У меня есть даже экспериментальный аккаунт, со званием, уже не помню, капрала максимум, на котором я почти не играл, но выполнил 2 челленджа. На котором теперь 1000+ всей нары, 2 скина, и 300к+ кристаллов. "Челленджи" так называются, потому что это практически вызов, чтобы пройти это. Вспоминая первые челленджи, то можно сказать, что разрабы вернули челленджам прежнее величие.
  18. Eternity.l

    Ультра уикенд

    Ну эт ты зря, из обычных контов в 99,9% случаев выпадает мусор, поэтому их теперь раздают направо и налево, а вот в ультраконтах шанс выпадения чего-то годного вполне себе неплохой. На своем опыте знаю. С одной стороны ты прав, но кто-то сейчас страдает от дефицита нары? Ну типо у меня нара заканчивалась года 2 назад в последний раз. Да, у меня нет крайзиса, но все же.. Ну тут ничего сказать не могу против, тут уже вкусовщина. По мне так ДМ лучший режим из существовавших. Ты сам от себя зависишь, а не от команды.
  19. Если эта пушка будет такая же, как ныне на тесте, то это муть мутная.. похлеще, чем Арес в свое время.
  20. Eternity.l

    Челлендж. Июнь II

    А что тебя не устраивает? Ну кроме иммунки на мамонт.. это реально бред
  21. Eternity.l

    Челлендж. Июнь II

    В целом, да. Ну на самом деле я не особо стремился получить резину или прочие устройства, они мне понавыпадали из контов, я даже не успеваю качать вооружение. На многие пушки у меня есть эксклюзив, но лежат у меня мк1 в гараже. Я просто в целом провел такое сравнение, кто-то прям старался и стремился выбить или как-то получить устройства и прочее, а теперь это просто так практически отдают, за минимальный донат. Да и 4к звезд не так уж и много, по сути. Не с одних же битв звезды зарабатываются.
  22. Eternity.l

    Челлендж. Июнь II

    Вот за что не особо люблю "Челленджи", так это за то, что порой туда кидают эксклюзив, который другие игроки или долго и тяжко выбивали или покупали спец. предложения. "Прорезиненные снаряды", например, это же только из ультраконтов был приз и из спецух. А теперь у каждого второго будет это устройство.. "Гроза" тоже была эксклюзивом, т.к. это приз за один из первых челленджей и мало у кого была (относительно мало). А в целом, челлендж годный. Призы неплохие.
  23. Помнится выход "ДОЛГОЖДАННОГО" Ареса.. На тесте с ним парочка игроков катается, на основах ничего не изменилось по онлайну.
  24. Если у кого-то действительно проблемы с подарками, можете накинуть работы службе поддержки. Там всегда помогут. Без сарказма пишу.
  25. Eternity.l

    О наболевшем (16+)

    Помнится "раньше" правки в балансе были без конца, об этом действительно беспокоились. Сейчас же абсолютно по барабану. "Раньше" велись ювелирные правки, чтобы все было, скажем так, красиво, а сейчас что.. Чуть что-то не так, или оставляем как есть (и тааааааак сойдет) или выпиливаем нафиг, че париться. Кто-то помнит бессмертие мамонта при овердрайве? Кому-то это мешало, кроме как при метеоритных голдах? Вроде нет. А Орех, в свою очередь, сказал в каком-то ВБ или стриме, что ну его нафиг терять время на допиливание этой механики исключительно для мамонта. Через некоторое время сию механику вовсе выпилили из игры. Пожалели немного ресурсов на доработку. Это просто как пример, первое, что вспомнилось. Это все к слову о том, что жадность сгубила игру. Реклама не закупается почти, обновление = донат = прибыль, вот обновы и клипаются без конца, сырые и которые по ходу времени криво допиливают. От бесчисленного кол-ва обнов, переизбыток контента, которого теперь настолько много, что уже возникают внутриигровые конфликты между имеющимися механиками (к слову о хопперах, голдах, кризисах, рельефа карт, устройствах и прочего), одно мешает другому, создавая в игре лютый дисбаланс.
×
×
  • Создать...