Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Eternity.l

Пользователи
  • Публикации

    385
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Eternity.l

  1. Eternity.l

    Активность аккаунта

    Мм.. "Замечательная" система. Во-первых, как часто вы видите флуд на форуме? Его не так уж и много, чтобы тут вводить подобную систему. Во-вторых, эта система кривая. Я вчера не мог написать на форум ничего, заставил себя сыграть парочку битв, и, по-идее, форум для моих новых сообщений должен был быть открыть, но нет. Ну ладно, думал я, мб это с задержкой происходит, зашел через час - блок, через два - блок. Думаю написать модератору об этом, спросить, в чем дело, но надо же, в ПМ тоже не могу писать. Выходит табличка о том, что мне осталось сыграть 0 битв - imgur.com/UGcEDNQ . В итоге я заходил через каждые час-два проверять, доступен ли мне форум, и спустя примерно аж через 8 часов он мне стал доступен. Кто-то скажет, мол, почему я не написал на хелп. Я понимал, что форум должен был в скором времени отдуплиться, и тратить время работников службы поддержки просто не имеет смысла. Кстати, почему об этом не было официальных новостей? Эта обнова на форуме не мелочная, а о ней нет новостей ни в разделе "Обновления", ни при входе на сайт танков. Я сначала не мог понять, почему я не мог ничего написать, лишь предполагал, что систему антифлуда ввели на форуме, но никаких новостей не было. И мне пришлось это выяснять у модератора в чате игры. Я сначала вовсе решил, что у меня бан чата (насколько я помню, если у игрока бан чата, то и на форуме он не может писать, хотя могу быть не прав). Более того, неужели было так сложно это синхронизировать с чатом в чат-каналах игры? Типо там я могу писать в чате, а на форуме нет? Ну бред же. UPD: Да, я понимаю, что это есть в разделе "Новости", но разве это просто новость? Это вполне себе серьезное обновление, которое нужно не только втихаря ввести в раздел "Обновления", но и вывести на сайт игры. В разделе "Новости" должно дублироваться все изменения игры, которые распределены по соответствующим разделам форума, будь то какие-то конкурсы или обновы (туда сваливать все, как на свалку). Собственно, так оно и есть, но зачем теперь обновления оставлять ТОЛЬКО в "Новостях"? Я вот, например, никогда не посещал раздел "Новости", ибо находил интересующие меня новости в соответствующем разделе. Так удалите же все остальное, что ж вы мелочитесь? Зачем все остальные источники информации? (Сарказм. Ну так, на всякий случай уточню, не все это понимают)
  2. Eternity.l

    Челлендж Июль II

    Я на первое апреля набрал премки на два месяца, плюс еще месяц с ДР танков. Уж очень часто они падают.
  3. Eternity.l

    Челлендж Июль II

    Челлендж текущий - шлак, как и большинство за последние 8-9 месяцев. Раньше игрок действительно получал хорошие призы за прохождение челленджа: два скина, кучу действительно красивых и прикольных красок, кучу контейнеров, кучу кристаллов. Потом еще снизили кол-во звезд, красота. Раньше игроки набивали челлендж ради топ красок (обычных и анимашек), ради скинов, которые на тот момент еще имели хоть какую-то ценность. Бонусом еще прилетали цвета выстрелов, дополнительные дни премки. Что мы имеем сейчас? Убогие анимированные краски, сделанные за пару минут чуть ли не в пэинте. Я, конечно, понимаю, что нельзя всем угодить. Однако, можно ведь делать краски лучше, имеющие хоть какой-то стиль, а не вот это вот, как в этом челлендже, куча желтого движущего нечто, и таких красок сейчас в игре огроооооооомное количество. Сложно описать, что конкретно не нравится игрокам в нынешних анимашках, ибо это настолько очевидно, что даже подобрать слова сложно, чтобы это высказать. Все равно, что двухлетнему ребенку объяснять, почему земля черная. Тут только сравнивать нужно, взять хотя бы нынешнюю анимашку и сравнить с.. ну, например, с "Гроза". И то и другое не слишком сложные в рисовке краски, но при сравнении видно, что вторая анимашка имеет, черт возьми, какой-то особый стиль, а первая - ну это просто кого-то вывернуло пикселями *буэ*. p.s. Речь не только об анимашках, и обычные краски тоже какие-то.. даже не убогие, а странные. ______________________ Скины. Раньше тоже суммарно игрок получал 2 скина, но в то время скины действительно были уникальны, чтобы получить их, нужно было попотеть. К тому же их было мало, что добавляло им ценность. Теперь же и скины (кстати прайм линейка оказалась шлаком, аналогично тому, что и нынешние анимашки, как в этом челлендже) и краски - бессмысленный шлак. Их настолько много, что теперь просто не обращаешь внимания на это все. Они теперь почти на одном уровне с обычными стоковыми скинами. Более того, игроку, обладающему всеми скинами вы даете 20к кри? Серьезно? Не миллион за открытие этого конта, а 20к? Что тут еще говорить о цене этих скинов? Лично я потерял интерес к игре. Давно. Даже последние пару месяцев я играл только на акции, на х50 голды, ибо нравится их ловить, а попутно звезды копились, и когда оставалось набить 200 звезд, я уже нехотя добивал их, ибо жалко оставлять каких-то пару сотен недобитых звезд. Теперь же я и не знаю, что должно заставить меня вернуться в игру, ибо даже голды меня уже не вдохновляют. Так же и будет с большинством игроков. Игра сейчас на этапе неконтролируемого и необратимого разрушения. Исправить ничего уже нельзя, и сделать лучше - тоже теперь уже сложно, и с каждым обновлением все сложнее. Впрочем, это уже другая тема, уехал я от основной темы. Кстати, кто заметил, что анимашек настолько много и их так часто клипают, что даже не могут придумать описание к ним. Теперь все новые краски выпускаются с описанием по типу: "Краска выдавалась тогда-то и не имеет никаких свойств". Мда.
  4. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №351

    Самый бессмысленный видеоблог. Дважды пересмотрел, ибо решил, что что-то я упустил, не может ведь быть видеоблог настолько пустой. Однако, нет. Он действительно ни о чем. Раньше игроки тоже жаловались на пустые ВБ, но тем не менее они имели хоть какой-то смысл. Теперь же это ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВБ ни о чем. -Блаблаблавода. -Странный конкурс. Далее часть ВБ, которую 85% зрителей пропускают и не смотрят: -Лучшие видео ютуберов. -Новости КС. -Вопрос/ответ. Плевок, не более.
  5. Уже хочется закончить и забыть о нем. Обидно будет не добить 50 звезд
  6. 09.07.2020. Адские лаги. Подключение к интернету стабильное и быстрое, а пинг в игре скачет как на батуте. Я сегодня планировал добить челлендж, НО НЕ МОГУ. Вместо 6ти звезд на первых местах получаю по 2, и то не всегда, ибо играть просто нереально. Что самое забавное, так это то, что не у всех одновременно лагает. Скажем, у пяти из двадцати игроков в битве лагает, в то время как другие игроки играют вполне себе спокойно, и наоборот. Спрашивал и у игроков, лагает ли у них сегодня, на что я неоднократно получал положительный ответ, и у помощников спрашивал, они мне писали, что им сегодня поступали жалобы, много жалоб по этому поводу. Я еще с ночи не могу нормально поиграть и добить этот челлендж, да и вообще поиграть спокойно. Играешь 2 минуты, занимаешь заслуженный топ 1 и держишь его, а потом из-за лагов начинаешь вылетать по три раза за битву, едва успеваешь кого-то слить, ибо урон наносится через раз, и слетаешь на дно, получая за это ровно ничего. Пустая трата времени и нервов. Будет ли компенсация?
  7. Устр на серийный огонь шафта понерфили, что, конечно, давно пора было сделать. Но понерфили его неправильно. Из-за чего шафт нагибал? Из-за сочетания высокой скорострельности и высокого урона. Нужно было убрать или одно или другое, а в итоге убрали и то и другое. Теперь, чтобы нанести высокий урон нужно стрелять из прицельного режима, а если хочешь нанести высокий урон навскидку в "Аркадном" режиме, нужно чуть ли не вплотную подъезжать к врагу, а тут еще и скорость выстрелов порезали, и у шафта почти никаких шансов нет в ближнем - среднем бою на этом устр. Я не очень понимаю формулировку обновления, написанную на форуме, мол, "Повышена скорострельность". Я отчетливо вижу, что скорострельность стала сильно ниже прежней. Если бы порезали только дальность максимального урона порезали, то баланс бы создавала повышенная скорострельность, или наоборот, если бы только скорострельность урезали, то дальность макс. урона создавала бы баланс. __________________________________________________________________________________ Попрошу не гореть, и не писать о том, что шафт - это дальнобойная пушка, и нужно радоваться, что есть устр, которое хоть как-то улучшает его в ближнем бою. Прошу принять во внимание тот факт, что устройства изначально позиционировались как нечто, что может изменить механику игры на той или иной пушке. Забирает одно - дает другое. Игроки покупали это устройство, чтобы изменить стиль игры на шафте, жертвуя максимальным уроном в прицельном режиме. Теперь же из этого устройства сделали просто улучшение для пушки, что является противоположностью изначальной идеи. Тем самым имбируя шафт. Не спорю, что шафт и до этого был имбой из-за устройства серийного огня, и на этой стадии его нужно было поправить, но вместо этого разработчики испортили устр, улучшив его и изменив его суть, тем самым шафт стал ЕЩЕ БОЛЬШЕЙ имбой.
  8. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №350

    Нуу.. у меня хоть и не мая, но с апреля +2 ляма кри в рейтинге.. Однако, это все благодаря икс много фондов на акции. За одну акцию в несколько дней можно было заработать до 300к кристаллов лишь с битв (без голдов и прочих бонусов). С последней акции в честь дня НЛО я заработал около почти 300к, и то, играл я всего 3 дня из 5, так бы мог поднять до 400к. +голды (в этот раз почти 100 голдов). Так и получается, что за последнюю акцию я смог заработать 400к из возможных 500к. Я не защищаю Сирену, просто хочу заметить, что сейчас такой заработок действительно стал возможен.
  9. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №350

    Выходные - не значит свобода. Заезженный стереотип о том, что на выходных любой человек (особенно школьник) свободен на весь день. Спорить не буду, когда я учился в школе (пишу именно о школе, т.к. большинство игроков - школьники) у меня появлялось чуть больше времени на игру. Но это совсем немного доп. времени, которого явно мало, чтобы полноценно поиграть. У меня даже часто получалось так, что в определенные будние дни было даже больше свободного времени, чем на выходных. Теперь же, на выходных, у меня и вовсе времени на игру нет, дел по горло, разве что ближе к ночи могу пару часиков поиграть. Я даже пропускал столь маштабные праздники, как "10 лет Танкам Онлайн", ибо были дела, приоритет которых был выше игры. А очень хотелось поиграть. Я все это к тому, что не нужно делать игру, в которой нужно зависать 24/7, чтобы чего-то добиться.
  10. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №350

    Однако, у тебя легенда+, и горы кристаллов это уже привычная тема. Я сам уже достиг звания легенды, на котором за несколько дней (акций с увеличенными фондами) могу получить свыше 250к кристаллов (с премом). И такие суммы можно получать уже на звании маршала+. А что насчет званий ДО бригадира? Там такие цифры не водятся, а цены весьма высокие. Более того, учитывая нынешнее положение с ультрапрокачкой, когда за один фраг игрок получает 90 очков (с премкой), просто не успеваешь прокачивать несколько пушек одновременно, кристаллов не хватит, а постоянные x2 + акционные x2 фонды не спасают. Так и получается, что ты за месяц вкачаешься с уо1 до бригадира имея одну фулл прокаченную пушку и корпус, которые, дай Бог, не понерфят до неиграбельного состояния. Нынешние реалии показывают, что игрок реально просто не успевает прокачивать вооружение без доната, ибо его звание растет в геометрической прогрессии. Ну хорошо, взять мою ситуацию. Я, примерно на звании старлея, купил гром м2 в комплекте. На тех званиях он нагибал, и я не знал, что творится на высоких званиях. Т.к. я не играл 24/7, времени, увы, столько не было, я не успевал на праздниках фармить кристаллы так, как фармлю сейчас, так и получалось, что качался я, в большинстве случаев, в непраздничные периоды, и кристаллов, соответственно, получал не так много, а звание потихоньку росло. В итоге я все кристаллы сливал на прокачку фуллового грома (и диктатора). Так и получилось, что дойдя до бригадира я имел только грома. Это я к тому, что да, действительно, я не успевал прокачаться и купить другую имбу. Сейчас, в период карантина, а теперь уже лета, качаться действительно стало проще, ибо ты гарантированно попадаешь на акции и можешь сильно дольше. Но ведь это всего несколько месяцев в году, остальное время, у БОЛЬШИНСТВА игроков - учеба. Безусловно, это все человеческий фактор, но он слишком уж сильно влияет на игровую ситуацию, и забывать о нем не стоит. Да, уже на звании генмайора я имел мк8 дик+гром (благодаря обнове с мк), однако я столкнулся с тем, что все поголовно стали брать резисты от грома, причем не снимая, просто по дефолту оставляли. И что мне теперь делать? Причем это произошло так быстро, что я просто физически не успел переквалифицироваться с громовода на что-то другое. Да, у меня были донатный ранее (примерно тоже на старлее) хантерострайкер мк6, но из-за того, что я ранее не смог его прокачать, кристаллов тупо не было, он просто неиграбельный был на генмайоре. И мне пришлось жестко потеть, портить себе уп, чтобы вкачаться на громе и купить себе уже другое вооружение, на котором теперь могу спокойно играть наравне со всеми. На высоких званиях сильно недооцененным является гром. Из-за дефолтного резиста у каждого второго игрока, на нем просто невозможно играть. Как часто ты видишь громоводов? Я вот редко. Я надеваю грома только если жестко повезет, и у противников будет не больше двух-трех резистов от меня, или исключительно на хорьке, ибо только с овером хорнета гром может хоть как-то себя показать. Стоит пролистать профили игроков с высоким званием, и посмотреть, сколько часов наиграно и заработано опыта на модуле от грома, и все станет на свои места. _________________________________________________________________________________________________ А почему так происходит? А потому что разрабы имбируют определенные пушки на долгий срок, игроки к этому адаптируются, максимально защищаясь от этой пушки, чтобы хоть как-то выровнять баланс, а потом пушку нерфят, и она становится неиграбельной. Именно, что не все игроки покупали все свое вооружение по скидкам. Кто-то не мог дождаться, ибо раньше скидки не появлялись так часто, как это происходит сейчас - чуть ли не каждые выходные. Я бы сказал, что там больше шло 50/50, половина вооружения покупалось за полцены, а половина за полную цену. Поэтому возврат полной цены не является сильным бустером для покупки нового вооружения. Хотя это весьма грубое заявление, могу быть не прав, я тогда знал не слишком много игроков, соответственно и более точной статистики не могу указать. Касаемо ребаланса. А что насчет игроков, которые покинули игру на некоторое время, а вернулись в игру уже с совершенно иной ценовой политикой? На мой аккаунт (средней на тот момент прокачки, ибо звание было не слишком высокое, но имел уже немало вооружения м3-м2) я зашел через пару лет после ребаланса, и почти на ВСЕ "возвращенные" кристаллы (а там были кристаллы еще и за звания, когда ввели это обновление, выдали кристаллы за все предыдущие званки) я смог купить аж один комплект(а они ведь со скидкой продаются) из одной пушки, корпуса, и краски (на тот момент с резистом вместе), все. Ну, такая себе компенсация.
  11. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №350

    Печально читать такое: "вернув хоть что-то". Игроки стали радоваться минимальной отдаче от разработчиков. Все привыкли к несправедливости в этой игре, и какие-то проблески справедливости становятся чем-то "Вау". Игроки привыкли, что у них могут что-то отнять безвозвратно, обмануть. А если уж будет хоть мааалая компенсация, это будет счастье. Самым ярким примером является уже давно избитая тема ребаланса. У игроков забрали все, а вернули шиш. Я привел именно сию ситуацию в пример, ибо она является, мне кажется, самой маштабной вообще за всю историю игры, где компенсация была до смешного мизерной, относительно нанесенного урона. И так можно сказать почти о любом обновлении, связанное с балансом, попытками как-то все стабилизировать. Или когда у игрока забирают привычную его пушку (перенерф), делая из нее неиграбильную пушку, а он вкладывал в нее ВСЕ, что заработал, а теперь играть вовсе не сможет. А все почему? А потому что разрабы не учитывают очевидных нюансов при выкате имбы, а после, подставляют игроков, нерфя, в лучшем случае, ЧЕРЕЗ НЕСКОЛЬКО МЕСЯЦЕВ, а то и больше, их любимую, а зачастую, ЕДИНСТВЕННУЮ пушку, ибо теперь просто невозможно без лютого доната качать несколько пушек одновременно. Даже я, вкладывая минимальный донат, сейчас имею только три вкаченные пушки, а это уже почти на звании "Легенда 2". (Важно! Не все обновы с нерфом попадают в эту категорию, попрошу с этого не гореть.) Касаемо обмана я не могу привести сильно яркий пример, чтобы о нем знали все, даже те, кто это не застал. Однако, могу привести более обобщенный пример - обещания касаемо эксклюзива. Так или иначе с этим сталкивались многие, в новостях сообщили о том, что некие новые и эксклюзивные предметы можно будет достать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из какого-то одного источника. !!Чаще всего!! так происходит с новыми красками, когда говорят, что их можно достать исключительно в отведенный период времени и только определенным способом И НИКАК НИКОГДА ИНАЧЕ, игроки начинают покупать, думая, что у них в гараже будет нечто, что невозможно будет потом достать, а после, через месяц, через год, это же вводят снова в конты, в спецухи, в челленджи, надеясь, что все забудут их обещания, а все помнят. Ну это все так.. кратенькие примеры. Можно на этом заморочиться и составить целый список обнов, где разрабы относились к игрокам как к рабам: "Бери и радуйся тому, что есть. Радуйся, что хоть что-то тебе оставили и не ной". Однако, нет желания тратить на это свое личное время. У каждого игрока был, по меньшей мере, один момент, когда он почувствовал эту самую несправедливость.
  12. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №350

    Не уловил сарказм в том сообщении, ну да ладно. Овер хоря.. На младших/средних званиях это сильно чувствуется, на более старших - не особо. Он, мне кажется, получил такую репутацию из-за имбовых пушек, а конкретно - вулкан. Сейчас его нерфнули, но раньше, сочетание хорь+вулкан было чем-то страшным, вырезало всех и вся. И, действительно, казалось, что из-за овера хоря вулкан так нагибал. Сейчас же, лично я, не чувствую, чтобы овер хорнета так имбовал, как казалось раньше. Собственно, это субъективное мнение, то, что я вижу со своей стороны.
  13. Eternity.l

    ТАНКИ ОНЛАЙН Видеоблог №350

    "Ты ва фсем винавата!1!1!" Звучит смешно. Его давно нужно было нерфить, ибо слишком уж сильно имбовал. Я, как смоковод и громовод вовсе не видел смысла нападать на игроков с защитником (а если еще и фулл резист от той или иной пушки, то это и вовсе могила) и наносить по 100, в лучшем случае, по 200 урона за раз на громе, про смоку вообще молчу. Ладно бы еще эффект был быстрый, так нет же, он длится вечность. Даешь нерф!
  14. Eternity.l

    Крит ошибки. Проблемы & Решения

    Было такое на днях. Сначала подумал, что это от того, что я нажал несколько раз, но нажал то я всего несколько раз, а "Всплывало" оно раз 20 (и продолжало всплывать) с интервалом в несколько секунд. В итоге закрыл и не поиграл. UPD: Эта ошибка снова дала о себе знать, прямо посреди боя окно с заданиями начало всплывать каждые 1-2 секунды. Я лишь открыл, они не открылись, нажал еще !один! раз на задания, они открылись, но не прогрузились, я закрыл, и тут началось. На протяжении всей битвы окно с заданиями всплывало и всплывало.
  15. Eternity.l

    День независимости

    Голды повышены, в некоторых битвах сразу по 5 выпадает. На то он и "Рандом". Можно и пять каток сыграть и ни одного голда не увидеть, а потом еще пять каток по пять голдов в каждой. Предъявлять тут нечего, это не х50 голды, так что все нормально.
  16. Eternity.l

    День НЛО в «Танках Онлайн»

    Но он жрет немало аптечек. Когда-то я его покупал (вообще обидно, что я его ранее купил за немалые кристаллы, а сейчас абсолютно любой мог получить его бесплатно, но да ладно) и почувствовал, как аптеки уходят. В первый день, ну, может два, будут со спасателями кататься, но потом аптеки сольют и все. Даже я, со своим наполовину прокаченным дроном (Который дает 1500хп, что немало относительно нулевой прокачки - 150хп), не буду пользоваться им. Однако, радует, что это не спец карта. Действительно, так лучше, когда в любых режимах голды падают чаще обычного.
  17. Eternity.l

    День НЛО в «Танках Онлайн»

    Мм.. что за странная любовь к режиму "Штурм"? В прошлый раз тоже было набить около 20ти побед в АСЛ. Чувствую, эти миссии тоже составлял Иван.
  18. Насчет всего того, что я ранее писал. Я все понимаю, флеш уходит на покой, я не стараюсь его удержать на века. Но исходя из того, что мы сейчас имеем, флеш - лучший вариант, и нужно его поддерживать до последнего его вздоха. Переходя на другую платформу нужно или улучшать игру, или оставлять ее на том же уровне, но не делать ее хуже, а сейчас, на хтмл, игра показывает себя в разы хуже, чем на флеше. Мне очень интересно, как сильно снизится онлайн в игре, когда флеш отключат, оставив тот хтмл, что мы имеем сейчас. И нет, не в первый же день его отключения, а через недельку-другую. Могу поспорить, что онлайн упадет минимум в два раза.
  19. Не особо понял, можешь перефразировать, уточнить?
  20. Вау, ну спасибо. Тепепь гораздо легче стало жить (нет). Выражение: "Из двух зол нужно выбирать меньшее" здесь, увы, не подходит, ибо употребляется оно в случае тотальной безысходности. А данная ситуация не является тем самым безысходным случаем. Кто-то помнит игру без критов? Я вот помню, когда не было лишних и никому не нужных "Плюшек" в игре. В игру впихивают слишком много лишнего, после чего клиент сходит с ума и без конца критует. Ну ладно, допууустим без этого нельзя. Мол, игра должна развиваться, поэтому нужно в нее впихнуть все, что под руку попадется. В таком случае на HTML игрок гораздо тяжелее переносит криты, нежели на флеше. Крит на флеше: "Произошла ошибка" или клиент вовсе завис. Игрок закрывает клиент и запускает его заново, через секунд 20 он снова в игре. Крит на HTML 5: Клиент зависает. Игрок закрывает клиент. Открывает его снова, он может запнуться на этапе запуска клиента, ибо он, как мы все знаем, люто глючит. Ну ладно, допустим, это его обошло стороной, ибо на этапе запуска клиента он довольно редко глючит. Теперь его встречает долгая загрузка, в лучшем случае он загрузится через минуту, и уже попадет не в начало боя. Более того, ему еще повезет, если он вообще погрузится в этот бой, ибо чаще игрока просто выбрасывает обратно в лобби и ему опять приходится добираться по этим лаганным баганным кнопкам до боя, тратить свои нервы. Учитывая все это, по-моему, лучше играть на флеше и встречать криты чуть чаще (лично у меня это раз в пять боев, ну в худшем случае, раз в три боя) и без проблем и нервов вернуться в бой, чем реже встречать эти криты, но тратя вагон нервов при их появлении. А все почему? А все из-за того, что флеш, как бы банально это ни звучало, быстрее работает, все уже зависит от скорости действий самого игрока, а на хтмл все зависит от настроения клиента, например, отклик произошел с первого раза - да сегодня прям мой день, везение 201%.
  21. Да и вообще убрать рандомное выпадение джаги после убийства предыдущего. Раньше все опять же зависело от игрока, убил (или добил, тут уж как повезет) - играешь на джаге, заслужил. Скажете, нереализуемо в командном джаггернауте? Реализуемо! Вариантов туча. Например, ты убил вражеского джагу и система вписывает тебя в очередь на джаггернаута на случай, если твоего джагу (тиммейта) сольют. Ну это так, вариант с костылями, придуманный буквально на ходу просто для примера. Если уж это слишком сложно, так обеспечьте рандом ВСЕМ игрокам, а не только тем, кто отправляется на респ, ибо по той системе, что работает сейчас, игроки, умеющие играть, вовсе джагами не становятся, ибо их редко сливают, а игроки, которые 24/7 отлетают на респ, могут запросто получить джагу. Сейчас получается так, что разработчики сами и поощрают нубов сливаться как можно чаще, чтобы те стали джаггами, а это уже саботаж.
  22. Да не сказал бы, что там настолько маштабно развита сия проблема, как здесь.
×
×
  • Создать...