Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Pravis

Пользователи
  • Публикации

    997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Pravis

  1. Я тоже могу бросить словцо что "игроки на вулкане живут в параллельной Вселенной" а что от этого изменится? Пойми, дело не в том сколько танков ты уничтожил критом, а в том, насколько часто крит вылетает при единоборствах в прицнипе, так как каждый крит будет тебя стопить, подавлять, отключать припасы и т.д. Вулкан это пушка из разряда геймплея кирпич-пробел-афк, когда кроме как двигать корпусом ничего делать не нужно, а пушки с подобным геймплеем не должны занимать топ-1 в битве по фрагам
  2. Ты походу реально не в теме ахахах, как ты можешь сравнивать Молот у которого 13% шанс и Вулкан у которого 2%? Я просто не понимаю, у меня такое ощущение что ты просто держишь меня за дурака и принимаешь за таких всех, кто с тобой не согласен. Математика в помощь, если у Вулкана шанс крита 2% то в купе он будет давать крит каждые 50 попаданий, дальше, у Молота 13% то есть в купе это получается каждый 8-ой выстрел даст крит, а теперь сравни как быстро молот даст свои 8 выстрелов и как быстро даст свои 50 пуль вулкан. Опять, же ты сравниваешь ДПС пушки Средней дальности и пушки ББ, что в принципе не логично, но если ты считаешь что 800 ДПС это всего, посмотри на ДПС у Твинса который стреляет не пульками а плазмой, подчёркиваю ПЛАЗМОЙ, и опять же от шаров твинса (в стоке) можно легко уйти просто маневрируя, от Вулкана - никогда. Твои "аргументы" по типу надень резист и не терпи к сожалению, не работают, так как только от Рельсы нужно 2 слота занять. И вообще, причём здесь резисты, если мы пытаемся (лично я) чтобы у пушки из каждой категории были примерно равные шансы друг против друга. Повторю свой вопрос, по твоему мнению нормально ли то, что Пулемёт находится в одной категории по дальности с Ракетной установкой? Открой любое видео и посмотри как ведут себя пули при стрельбе на дальние дистанции, особенно пули крупнокалиберных пулемётов, если считаешь это адекватным явлением.
  3. Ты реально не в теме или на приколе?) Мы сравниванием пушку малой и средней дальности, только вопрос в том что пушка средней дальности должна быть слабее на малой дистанции, а я повторюсь Вулкан может перестреливать на только пушки малой, но и пушки ближнего боя в ближнем бою за счёт огромного ДПС. Почему у пушки средней дальности ДПС выше чем у малой? Почему Вулкан эффективнее любой другой пушки средней дальности? И вообще, почему пулемёт имеет дальность сопоставимую с дальностью, блин ракетной пушки страйкера? Типо страйкер не уступает по ДПСу и лёгкости попаданию Вулкану? Смех и только от твоих доводов. И да, я согласен что баланс должен быть на всех званиях, но о каком балансе может вообще идти речь когда игроков 3к ГС кидает к Легендам?! По этому мы и говорим о том, что у игроков у которых всё вооружение МК8 Вулкан абсолютный лидер среди пушек и малой, и средней дальности. Смоки легко режется резом, а вот вулкан вряд ли, так как урон проходит ВСЁ ВРЕМЯ, там нету КД на выстрелы в этом то и весь прикол, как ты не поймёшь?! Если мы говорим про пульсар у той же Жиги пульсар может не пройти и со 2, и с 3 баллона, а у Вулкана нету никакого кд, следовательно шанс поймать крит быстрее заметно выше. И да, как меня задрали пули пулемёта которые рикошетят от препятствий и при этом не теряют убойной силы, если говорить про прорезинки, создателям этого устройства следовало бы изучить базовые законы физики, и то, что пули после 5 рикошетов не могут наносить такой же урон как и прямым попаданием.
  4. Прикол в том, что если противник оденет рез, то этот рез порежет тебе и урон, и получаемые хп от него. Как обычно, пару месяцев устройство погоняли, потом понёрфили и теперь бестолку валяется(
  5. Ха-ха-ха, бро, ну ты и шутник однако) Почему это самая "занёрфленная пушка в игре" съедает меня на приличной дистанции со скоростью, сопоставимой с пушками ближнего боя?) Вот именно. Пушки, рикошет, молот, твинс имеют какое - никакое но кд на выстрелы, а Вулкан - это просто пулемёт, который может шпарить бесконечно, да твинс тоже, но от его снарядов увернуться вполне возможно, от Вулкана же нет. У Вулкана больше ДПС, и гораздо больше дальность эффективного поражения, так что Вулкан это (на данный момент) лучшая пушка средней дальности и по ДПС, и по статистике, нередко приходится наблюдать как вулкан сидит в топ-1 с 40 - 50 киллами. Вы можете говорить что угодно, но я сужу по себе - от Рикошета без резиста - я могу прожить, от молота без резиста я могу прожить, а вот если я встречусь пвп с Вулканом то шансов очень мало(
  6. Уважаемые разработчики! У меня вопрос, касающийся всех игроков - когда начнётся фильтрация (допуск на подключение к серверу) по задержке (PING)? Так как полно игроков которые буквально телепортируются, проходят сквозь танки, стреляют за стеной и т.п. По таким игрокам не то что попасть, а даже навестись шансов крайне мало. Особенно это бросается в глаза когда игрок с высоким PING-ом использует дрон увеличивающий скорость.
  7. А как ты определил читера? Я без претензий, просто когда я уличаю игрока в читах мне сказали, что мне просто не везёт, однако мне слабо вериться что не везение может продолжаться столь большое кол-во раз...
  8. Да, Хил-шафт (почему-то, пушка которая изначально задуманная как снайперская) эффективнее в лечении Изиды со спец. устройством (пушки, которая из покон веков была задуманна как лекарь(
  9. Тут даже не с пушками, а с устройствами на эти пушки)
  10. Насмешил, таких карт единицы (если ты не про песочницу и про сандал), полно карт где у одной команды отличное место для кемпа а у дрогой полностью открытая база. Да пойми ты, что Магнум в принципе убивает смысл стараться играть на КД на других пушках, так как смысл мне брать что-либо другое, если я могу сидеть на базе и жамкать на пробел весь бой, и смотреть, как мой счёт растёт. Я прекрасно понимаю, что на уорентах ситуация далеко другая, однако оказавшись здесь на легендах, ты поймёшь то что ты говоришь применимо только к начальным званиям. Ты когда - нибудь видел чтобы Магнум сидел в топ-1 со счётом 70 на 0? Я вот видел, и прекрасно понимаю, что эта пушка явно НЕ нуждается в каком-либо умении. Артиллерия должна стрелять далеко, и не должна стрелять близко и уж тем более в упор, так как это ар-ти-лле-ри-я!!! В том виде в котором она есть в этой игре это издевательство над другими игроками, которые хотят прежнего, динамически-красивого геймплея, а не упороться в набивание КД. Уверяю, такого не будет, артоводы заноют на весь форум. Да и зря что ли штамповали имбо-устройства на Магнум?)
  11. А ты определил что мы играем плохо, потому что мы против пушек которые убивают динамику игры и в принципе убирают смысл ехать за флагом и соблюдать "правила" режима? Как определить уровень игры игрока по твоему мнению? Что мы не можем увернуть от снаряда летящего с другого конца карты когда находимся в единоборстве с ещё 2-мя танками? Зачем ты сюда впихиваешь какую-то Изиду, ведь это очевидно даже малышу, что пушка ближнего боя сильнее, блин, в БЛИЖНЕМ БОЮ. Окей, ты говоришь что пушка слабая, а зачем от "слабой" пушки надевать резист? Почему он стоит перманентно у 70% игроков? Жалоб на эту пушку нету только у зверозавра и ему подобных "пользователей возможностей игры" которые поливают приварок с домов и других недосягаемых мест на карте. А как это после попадания в игрока он едет тебя уничтожать? Ты находишься рядом с ним что-ли? Чтобы доехать до места "игрока" на Магнуме нужно проехать всю карту, и тебе повезёт если тебя не убьют, и ещё больше повезёт если там не будет заминировано Да не на кого это не давит, сам факт того что чтобы тебе убить игрока тебе нужно поймать с ним контакт(прямой зрительный, иногда физический), а Магнуму это делать не нужно, именно поэтому эта пушка предназначена для игроков которые ничего кроме как жать на пробельчик не умеют(
  12. Сразу видно, что ты вообще не понимаешь о чём говоришь. То есть, по твоему мнению если мне по резу бьют 1500 хп, то я должен "не париться"??? Ты в своём уме ахахах. К твоему сведению 1500 хп это 1/2 среднего корпуса, и ты ещё говоришь что даёшь такой урон на МК3, представь какой дамаг на званиях выше. "Всего 1500 или 1200" ахаха, так это не всего, это целых 1500 хп, но ладно бы, но игроки и ответить то не могут))) А ты знаешь какие модули популярны на легендах? Если нет, зачем ты что то говоришь? Когда тебя Фриз или Тесла съедают за 2 секунды и ты от них резист не можешь снять, а от Магнума модуль можно не снимать, он пермачём стоять должен, иначе донатики на Вакумках будут на тебе фармить кд. Мораль, прежде чем писать своё "экспертное" мнение, нужно в принципе ознакомиться с аргументами и претензиями к пушке в этой теме. Сомневаюсь, что твоё мнение вообще кто-то принял в расчёт, потому что ты пытаешься спорить с игроками опыт игры у которых в разы выше твоего.
  13. Всё читал и читал и в итоге понял, что ты сам придумываешь тейки, и потом сам же их разносишь Как ты можешь делать выводы по пушке наиграв на ней всего лишь 10 часов?) Ты осведомлён о всех устройствах на эту пушку? Ты уверен, что попасть сложно?) Ведь даже ранее без этого "пятна" попаданий было предостаточно. Посмотри другие игры про танки, и посмотри как там арта работает, она не накидывает урон каждые 5 секунд. В этом и основная претензия к пушке, что ты можешь накидывать урон не выходя с самого дальнего угла карты ахаха, если Страйкеру нужно надеть устройство и какой - никакой скилл чтобы доставать противника за укрытием то с Магнумом достаточно быть приваренным единорогом чтобы набивать кд. Стиль пушки предполагает отсутствие игрока за компьютером, и нахождения на его месте кирпича на пробеле. Я не знал, что существуют способы противодействия, а уж тем более, что их "огромное множество", вот у меня почти 40 легенда, а я методы противодействия так и не нашёл, поделишься?)
  14. Ответ прост, резисты нужны для того, чтобы танк выдерживал на 1 выстрел, а 2)
  15. Да, просто у меня противник минировал (на левом скрине) примерно там где нитра, и получалось так что ни сзади ни с центра подъехать было нельзя. Ещё момент, сверху то ты можешь спрыгнуть, а вот уезжать придётся по земле, так что в любом случае эта карта рай для минёра Согласен, но насколько я знаю, его хоть сколько уничтожай и без разницы в какой промежуток времени, мины останутся (последние 50).
  16. Минёр может не мешать только на больших картах где много подъездов к флагу, вот например играл на карте Иран, и там попался мамонт с минёром, как вы можете понять к флагу подъехать не представляется возможным так как там всего 2 подъезда. Откровенно имбалансное устройство по отношению к другим устройствам на корпуса.
  17. Хил шафт давно пора понёрфить, так как ты не жертвуя уроном можешь спокойно лечить союзников на огромном расстоянии так ещё и огромное кол-во хп выдавать. Например, той же Изиде, пушке которая изначально задумывалась как лекарь, чтобы лечить хотя бы близко по эффективности к Шафту нужно расстаться с 50% урона. Если разработчики считают что отключение крита на хил-шафте это "балансировка", то я скажу это скорее ещё и +, так как зачастую крит только снижает твой урон
  18. Да, это нормально Удивительно, как у недопушки супер-дальнего боя вообще могут быть какие-то шансы против пушки ближнего боя в ближнем бою?... Это не логично, не находишь?
  19. Полностью согласен, Вулкан это самая доминирующая пушка на малых и средних дистанциях, на ближних если говорить про Пульсар 50на50 у кого быстрее выйдет крит. За счёт огромного ДПС Вулкан перестреливает любую пушку даже с резистом +пульсары, шредеры и прорезинки которые за 100500 препятствиями продолжают очень сильно высасывать ХП. Вулкан нуждается в нёрфе или переработке однозначно, пушка с огромным ДПС буквально не оставляет шансов своим "сородичам" в казалось бы равных условиях. Добавлю то, что Вулкан это часто лагающие летуны на лепёхах по которым не считает попадания)
  20. Зачем с ним спорить? Ты ему про Васю, он тебе про Федю, судя по его ответу,человек совершенно не понимает о чём идёт речь,
  21. Смоки как и Гром, обладают супер функцией самонаводящихся снарядов, так как снаряд может пролететь в 5 игровых метрах от танка, а урон тебе засчитает, так как снаряд видимо пролетая, сразу разворачивается и летит в твой танк)
  22. Не расстраивайся, в игре есть ещё и Паладин который так же выбивается из баланса как твой любимый хопперок, и лапшу про "неустойчивый" можешь не вешать, ховер корпуса устойчивее гусеничных раз в 10)
  23. Я полностью его поддерживаю, одно дело использовать дрон для активной игры, тогда он у тебя будет съедать по 20к припасов в неделю, а другое дело сидеть на жопе ровно и жать тройку когда припас спал хахахаха... Абсолютно точно могу сказать, что при прямых руках и правильном подборе вооружения можно в огромное КД выходить и помогая команде, и катаясь за флагами. Да, сильной этот нёрф роли не сыграет, однако кемперам свинью подложит, да и многие пушки перестанут шотить под ДА. И да, а зачем ты скрин с 37 киллами на карте Стадион сюда кидаешь?))))0 Типо крутой набил 37 киллов на стадионе? Ахаха, ну удачи тогда, удачи. Добавлю то, что в связке Кризиса с Лекарем-шафтом этот дрон давал буквально непобедимого противника которого лечат с другого конца карты.
  24. А в чём он лучше то ЛоЛ? Как жрал по 5 ДД за раз так и жрёт, +100 урона по ДА даёт? В чём он лучше то? В том что пассивные припасы висят - да, возможно, только преимущество кризиса в том что ты в любой момент времени можешь прожать нужный тебе припас который подходит именно для данной ситуации, а с бустером у тебя ДАшка повисла на 15 секунд и всё, ты умер( Кризис однозначно давно напрашивался на нёрф, так как для кемперов это был лучший дрон, особенно для тех, у кого есть все имбо-устройства.
  25. Я готов пойти на то, чтобы эпические конты с "высокими" шансами поменять на обычные))0 Из 15 Э-Э-ЭПИЧЕСКИХ КОНТЕЙНЕРОВ ни одного фиолетового свечения) А вот из обычных золотое даёт, да краска, но сам факт того что из них дроп лучше чем из "эпических)) https://imgur.com/a/pbz0Ej5 https://imgur.com/a/AkSWoJ9 p.s. Кстати потом выбив из фиолетового свечения ключ выпало 100 ДАшек) То есть скрытый "невидимый" урез шансов на лицо, а так бы мне дали 25к кристаллов, так как все фиолетовые краски у меня есть)
×
×
  • Создать...