Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для пушек


Рекомендованные сообщения

добавьте шафту отдельную настройку чувствительности в прицельном режиме. я играю на мышке на низкой чувствительности. когда захожу в прицельный режим- прицл трясется дико...

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 196
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Предлагаю новую Пушку - Лазер. Основная пушка бьет лазером поджигая цель на расстоянии.

Устройство Холодный Лазер замораживает танк.

И пр. Устройства 

  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложение касаемо устройства для Шафта "Восстанавливающие излучатели"


Суть идеи: если вы даете ему лечение, значит заберите что то  существенное (например перезарядка или восполняемые ХП выстрелом);

Предлагаю: если есть у союзника резист от шафта - уменьшать лечение от союзного шафта на процент этого самого резиста. Или же по дефолту уменьшить лечение на какой то %, как это у изиды с Золотым устройством (на 50%).

 

Шафту нужно свестись ровно 1 сек. чтобы нанести 1000 урона, почему за 1 сек он восстанавливает хп союзнику, которое противник сбивал (по резисту) секунд 5, еще и на расстоянии? При этом он успеет еще и перезарядится за 2-3 сек и дать еще 1000 только по противнику за ту же 1 секунду.
Даже самолечение у изиды прикреплено к ее урону, если надеть резист против нее, то она себе будет восполнять мало здоровья со своим устройством. Почему же тогда шафту ПРОСТО ТАК дали 100% лечение + очки за него не забрав ничего существенного? Хочешь стреляй, хочешь лечи, даже устройство менять не нужно под бой, ты делаешь все с одинаковой силой.

Изменено пользователем Manticore77

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для "магнума": 
1. С случаях наводки от и свыше 60 градусов и при стрельбе на 100% мощности - при попадании в танк противника гарантированный крит (только по цели). Аргументация - "на макушке брони у танков нет" какбы очевидно; "не каждый так сможет" / отыгрыш настоящей артилерии / "скил"; 
И нельзя "абузить" прямой наводкой. Применение на склонах - также будет не эфективным.

2. Нужно сделать что б на экране прицела магнума указывалось текущий угол ствола относительно поверхности карты, а не танка - стрельба с пригорка / подьёма / эстакады, неровностях, выямках очень затруднительна изза привыкания к стрельбе с ровной поверхности. 

3. Предлагаю 2 новых устройства для магнума - 
а)  Бронебойный снаряд "Летящий лом" - отсутствие сплэш-урона, повышение урона по цели, повышение шанса и размера крит-урона.
б) "Урановый снаряд" - отсутствие крит-попадания и крит-урона. Увеличение сплеш-зоны урона, минимальный разброс урона от центра и до краёв - 20%.

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте,  я бы хотел предложить улучшение для пушки страйкер.

1. Я бы хотел чтобы вы немного переделали устройство "Дистанционный подрыв ракет". Т.к когда ракеты уничтожаешь, они урона никакого не наносят, можете сделать так чтобы был радиус поражения при дистанционном подрыве.

2. Добавить новое устройство "Пусковая установка Вихрь" -  Суть  её заключается в том, что когда мы уже навели на противника ракеты и они вылетели, эти ракеты будут разрушать защиту танка на 5 секунд, но в залпе будет только 2 ракеты.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть предложение по поводу новой пушки, о которой я писал давно. Это пушка Гранатомёт, которая реализована успешно в таком шутере как Quake 3. Тут механизм простой. Это будет вторая пушка с барабанной системой заряжания после Молота и в ней будет несколько гранат, которые будут выпускаться по противнику и у которых будет 2-3 секунды до взрыва, но иметь перезарядку внутри барабана относительно короткую, чтобы запустить несколько гранат и уйти на перезарядку всего барабана. Пушка будет малой дальности, в барабане 3 гранаты, урон приблизительно 750-800 урона, чтобы с барабана можно было вынести средний корпус. Можно сделать устройства для запуска гранат подальше, но с перезарядкой поменьше (это одна из идей для устройств), а также можно придумать остальные устройства, подобные как у пушек: Молот, Твинс и Рикошет, Страйкер. Например, сделать 5 бомб в барабане, но перезарядка дольше, на подобие устройства "Обойма увеличенной ёмкости" на Молот. Они могут как отскакивать от стен, так и наносить хороший урон со сплеша. Хорошо себя реализует пушка в режимах с кучкующимися противниками. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго дня!Есть предложение по поводу внедрения в игру новой пушки которой я решил дать название"Мародёр".Её можно было бы надеть на любые средние корпуса в игре.У неё был бы самый ограниченный радиус поражения.Это даже нельзя назвать полноценной пушкой.Ведь вместо каких либо стволов как у грома или магнума на корпусе была бы видна лишь клешня на пружине,которая и являлась бы самой специфичной пушкой ибо она должна была бы по моей задумке убивая противника отбирать его пушку и устанавливать на свой корпус убивая её обладателя таким образом.Проблема только в том,что я пока не определился с тем сколько украденная пушка должна оставаться на корпусе.Или на время к примеру на минуту а затем она уничтожалась бы и на её месте вновь появлялась бы клешня или же вплоть до того момента когда вас уничтожат.

  • Нравится 1
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю вернуть реле грому и гусю урон.ENM63.png

Изменено пользователем DepressiveBlackMetal
  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Хаха 2
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если вы уж так порезали шафт сильно то предлагаю хотя бы сделать так что бы энергия оставшейся в болоне после неплоного снайперского выстрела не пропадала а оставалась в болоне...Какой понт харкунть через прицел на 100хп потеряв весь болон да тембоооолеее с нынешней перезарядкой.Это хоть как то его спасет....А так это унылое авно теперь а не пушка.В ней нет не грамму динамики про которую вы нам годами рассказываете.

  • Нравится 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Играю на изиде. Не знаю как на других пушках ближнего боя, но на изе урон смехотворный. На мой взгляд пушка ближнего боя должна дальнобоев и середничков выносить на раз, если уже подобралась на короткую дистанцию, иначе в чём смысл? Играешь на пушке среднего или дальнего боя - держи дистанцию, подпустил - сорян - тебе хана по-любому... А то получается, кроме шафта все остальные колбасят тебя как хотят и на большой дистанции и на средней и в клинче тоже раздают будь здоров - получается, что вступая в ближний бой с противником одной с тобой или большей прокачки, по сути, идёшь на размен и то, учитывая, что приходится ездить на лёгких корпусах, выезжаю за счёт подрывника, где справедливость? Надо как-то уравновешивать, или снижением урона или самоуроном, ранний гром был, например, с таким самоуроном, что я от него отказался - два раза из трёх сам себя убивал, но это было справедливо - на средней дистанции ты красавчик, а на малой копай могилу - выбирай на какой дистанции хочешь играть!

Изменено пользователем MakAn04
дополнение
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю сделать невозможным активацию овердрайва пока несешь мяч или флаг .

  • Разочарован 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю уже сделать в гараже такую же настройку (как это есть для устройств и скинов) такую же для звуков.Последний звук выстрела для рели хороший НО если есть скины старых версий корпусов и пушек то почему к этим скинам не сделать еще и старые звуки выстрелов.(слышит только сам игрок или может все)

  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

.

Изменено пользователем tank-pacifist
Перенес текст в "идеи устройств"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 12.10.2021 в 12:27, lChernobyll сказал:

Для "магнума": 
1. С случаях наводки от и свыше 60 градусов и при стрельбе на 100% мощности - при попадании в танк противника гарантированный крит (только по цели). Аргументация - "на макушке брони у танков нет" какбы очевидно; "не каждый так сможет" / отыгрыш настоящей артилерии / "скил"; 
И нельзя "абузить" прямой наводкой. Применение на склонах - также будет не эфективным.

2. Нужно сделать что б на экране прицела магнума указывалось текущий угол ствола относительно поверхности карты, а не танка - стрельба с пригорка / подьёма / эстакады, неровностях, выямках очень затруднительна изза привыкания к стрельбе с ровной поверхности. 

3. Предлагаю 2 новых устройства для магнума - 
а)  Бронебойный снаряд "Летящий лом" - отсутствие сплэш-урона, повышение урона по цели, повышение шанса и размера крит-урона.
б) "Урановый снаряд" - отсутствие крит-попадания и крит-урона. Увеличение сплеш-зоны урона, минимальный разброс урона от центра и до краёв - 20%.

1. +1

2. Будет слишком легко.

3. Не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорогие разработчики)

Почему бы вам не добавить в игру ещё несколько скинов Легаси?)

Ну например: Шафт, Смока, Фриз, Диктатор и Изида. Это вроде не на что не повлияет, ну кроме того что всем Олд игрокам может очень понравится это идея, а возможно и какие-то Олд игроки в игру захотят вернуться ?

Возможно ли такое?

Изменено пользователем Super_Nickson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести Шафту новое устройство. При поподании в союзника он пополнит его ХП. 

.

А при поподании в противника, он отнимит ХП.

.

Все логично, это же Шафт, моя любимая закуска. Ем ее сырой :cool:

.

Смоки Хантер в краске Праздник.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить следы от выстрелов как это было раньше. У каждой пушки был свой след, даже от мины. Сейчас после взрыва, на поверхности ничего не остаётся.

Вот так:

https://imgur.com/a/rMwZsGT

https://imgur.com/a/boZqorL

https://imgur.com/a/boZqorL

https://imgur.com/a/F2ke34B

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В последнем обновлении вы меняли дальность поражения пушек.

Почему бы не сделать так чтобы на крупных картах дальность минимального/максимального поражения всех пушек увелививалась, а на небольших картах снижалась? Это бы позволило разнообразить геймплей а не переключаться на дальние/ближние пушки в зависимости от карты.

Также, хотелось бы чтобы первая смена вооружения после загрузки на карту либо вообще не задействовала задержку на смену вооружения, либо эта задержка была вдвое короче чем после дальнейших смен вооружения.

  • Нравится 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложения по Изиде:

1. Не расходовать баллон если игрок нажимает/держит "Стрелять", но нет союзников или врагов в прицеле (следовательно нет луча). С учётом очень узкой зоны наведения расход баллона впустую жутко неудобен.

2. Кроме того прошу рассмотреть возможность увеличения угла вертикальной зоны наведения. У других пушек ближнего боя таких проблем нет, они стреляют "полосой". А изиде нужен "луч". В случае если твой танк шатают выстрелами или ты на Хоппере который сам по себе не стоит стабильно, то навестись и добиться луча крайне сложно.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Новая пушка дальнего боя, в дополнение к рельсе, шафту, магнуму.

Описание:

Продукт слияния мифологии и технологий будущего, пушка сочетающая в себе лучшее в разработке пушек фриз, магнум, изида и страйкер.

в месте попадания распыляет облака из умных нанороботов, которые оседают на броню противника и встраиваясь в материалы его брони, забирают у него энергию, которую с помощью технологий будущего переправляют остальной "колонии". ПО истечение срока активации происходит высвобождение накопленного урона и танки противника получают незначительный урон при нехватке энергии либо становятся новогодними хлопушками, если энергии в избытке.

1) предназначена для нанесения огромного урона по группе близко стоящих противников, но по одиночной цели урон незначителен.

2) стрельба только по сведению, сопровождающемуся анимацией цветного светящегося столба из "жала" пушки в небо и падения этогго цветового столба на противника, на которого сводится пушка, время сведения для всех модификаций фиксированное - 3/3.5/4 секунды - на усмотрение разработчиков.

3) в выстреле три неразделимых залпа, по типу залпа у страйкера, снаряды гарантированно попадают в противника, на которого было сделано наведение, если он не скрылся под мостом или другим обьектом, который закрывает танк сверху, снаряды летят по 1.5 сек, фиксированно.

4) урон от попадания незначителен, но в точке падения снаряда распыляется облако, накладывающего эффект "заражение нанороботами"

Эффект неснимаем ничем, в том числе аптеками, от него не может быть иммунитета.

описание эффекта - вокруг танка идёт небольшой сужающийся вихрь, при попадании в который вражеская техника получает такой же эффект, может передаваться от врага к врагу. эффект так же накладывается при приближении к "облаку" в точке падения снаряда.

ПО окончании действия последнего из облаков, оставшихся от снарядов наносит урон по противникам с эффектом "заражения", в зависимости от количества зараженных машин противника - практически нулевой урон при одном противнике, увеличение до более ощутимого при 2-3, примерно схожий с выстрелом грома при 4, рельсы - 5, магнума - 6, шафта со сведения - 7, 8 и более - практически гарантированное уничтожение зараженных танков. Каждое облако висит около 7 секунд.

 

f30f5d0c442460144003bad834eb5cc2-full.jp

Пушка максимально заточена на противодействие группе противников, сидящих в одной области, малоэффективна в ближнем бою и против одиночных целей.

Баланс игры она поломать не способна, т.к. очень ограниченные условия для нанесения большого урона, в конце концов зараженные танки, облако а так же по кому ведется огонь увидеть не трудно. Идея пушки возникла когда столкнулся с дикой засадой в режиме штурм.

на рисунке показан внешний вид пушки на корпусе викинг, извиняюсь за корявость - не художник. в момент навведения поднимает "хвост" в вертикальное положение, когда стреляет - в колбах пропадает вещество, пока перезаряжается - колбы наполняются, а хвост медленно опускается на "ложе", в неактивном состоянии хвост лежит в ложе.

Изменено пользователем 9_CTPAUKEP_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить прикольно-смешные и одновременно полезные устройства на пушки!)

Вот пример:

На шафт "Кофе-снаряды"

Плюсы

+Добавляет 5%-15% овердрайва при попадании в союзника (только в прицельном режиме)

+Восстанавляет 20 HP здоровья при попадании в союзника (только в прицельном режиме)

Минусы

--Зарядка -15%

--Урон навскидку -1%

Цена

--30.000 Кристалов

 

Надеюсь всё понятно:)

Изменено пользователем XXX_Gr0ZzY_XXX
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю новую пушку Орехомёт. Стреляет орехами, при попадании танк превращается в куст.  

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю уже наконец то взглянуть на устройство смоки на поджиг и повысить как это у остальных пушек...Почему оно такое слабое?Уровняйте его.Еле как поджигает и + время горение на столько мало что хуже устройства нету.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю взглянуть на перезарядку шафта  и немного доработать ее.Все видят что шафт стал не очень динамичен теперь с такой перезарядкой после  последних обнов...Предлагаю разделить его полоску перезарядки на ровные 3 части ( так как балон это как раз 3 выстрела) из которых первый долька будет быстро заполнятся,вторая долька средненько,ну а третья как сейчас медленно.Это хоть как то увеличит динамику игры с ним.Если вы уж решили резать перезарядку у него для полного прицельного выстрела то хоть для выстрела на вскидку ускорьте перезарядку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток! Очень бы хотел сказать пару слов насчет грома. Дело в том,что данная пушка является моей любимицей, и смотря на то как видоизменяются и дополняются все пушки кроме этой становится немного обидно. Если конкретно,то очень прошу вас добавить какие нибудь новые устройства, гром и так довольно проблемная пушка с которой не так то легко играть, так вот хотел бы добавить плюшки на подобии: поджога, заморозки или эффекта пробития, естественно компенсировать это например временем зарядки или еще чем нибудь. НО главное, что я хотел попросить,это кастомизация! У очень многих пушек разноцветные патроны или взрывы, а вот гром какой то типичный, тоже хотелось бы разнообразить. Ну и как и фанат этой пушки, я ОЧЕНЬ жду HD скин, если его сделать, мне кажется это будет бомба)) Заранее спасибо!

Изменено пользователем fylhtq23212
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...