-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О Anton_b
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
Anton_b ответил namegorm в теме Архив
По хорошему припасы надо обьединить в 1 большой общий припас. Который будет отвечать за все, от аптечки и ддшки, до минки и ускорения. Вот это идеальное решение проблемы. Припас привязанный к дрону тратит 5ед общего припаса, аптечка 3 ед и тд. Редкие ключи будут давать 800 припаса каждый. даже с учетом что имбовенько выглядит редкий ключ теперь можно срезать до 750. Для большинства игроков он всеравно лучше старого редкого ключа станет. И все припасы будут единым ресурсом. Никаких проблем с тем что разным игрокам нравятся разные дроны и тд. -
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
Anton_b ответил namegorm в теме Архив
у тебя много гранат только по причине потому что ты их купил + щас повыходят куча других гранат будет иметь смысл в любом случае. В контах гранат почти нет. А так слил допустим 250к мин на 10к гранат и у тебя хоть гранаты есть. На более дорогие гранаты по типу салюта нужно будет немного больше расходки. При этом 98% игроков не могут позволить себе покупать гранаты. не стоит забывать что эти твои 5к бомб стоили 3 ляма кри. На которые многие игроки не могут отдать столько кри. А так минки то у игроков в любом случае кончатся и кидать бесконечно гранаты они не смогут, но так хотя бы излишкам припасов применение будет. -
отклонено Дать возможность продавать расходники за половину от стоимости покупки
Anton_b ответил namegorm в теме Архив
о да, продать миллион мин за 25 миллионов кри что бы похоронить экономику). Тут проблема только в том что минки большинству игроков не особо и нужны и нужно что то с ними сделать. Даже с 10% сильно будет. У многих игроков появится много кри. Что выльется в куча новых 50% резист игроков и тд. Как по мне было бы класно сделать возможность конвентировать припасы, в гранаты 1 к 1. Тогда и гранаты доступнее будут и появится применение излишкам припасов так как стиль игры у разных игроков разный. Некоторые те же нитры тоже сотнями тысяч скапливают. Если и продажу введут, то там максимум 10% от цены будет. По типу за 100к мин 500к кри. -
на рассмотрении Изида - новый рывок в уникальный гемплей
Anton_b ответил BUTAMUH-A в теме Идеи и предложения
Вообще этой изидке надо что бы бафф давался секунд на 10, и все те кому ты раздал этот бафф убивая кого то приносят тебе ассист, типо сделать какой нибудь костыль еще что бы перед уроном, что наносит союзник наносило 1 урона от этой изидки. И тогда во 1 изидка сможет раздавать сразу 3-4 союзникам бафф, а во вторых убивая кого то союзники еще и приносят изидке ассисты. -
на рассмотрении Идея какие различия можно дать игрокам с премиумом и без в танки классик для того, что бы он был деествительно крутым, но при этом не ограничивал комфорт обычных игроков.
Anton_b ответил Anton_b в теме Идея какие различия можно дать игрокам с премиумом и без в танки классик для того, что бы он был деествительно крутым, но при этом не ограничивал комфорт обычных игроков. Идеи и предложения
Создание карт будет доступно всем игрокам. Оба чата будут доступны всем. Обычным игрокам будет доступно: Базовый набор карт из классики который доступен прямо сейчас. Однако праздничные карты будут доступны в праздники. Базовые настройки, а конкретно: припасы, закрытая битва, ящики с припасами, переодевание, автобаланс, а так же создание хр вр и паркур карт. Ну и стандартные настройки времени, режима и тд. Однако режим джагернаута можно убрать для обычных игроков и оставить его только для владельцев премиума. Игрокам с премиумом: Их карты будут иметь специальное обозначение в списке тем самым повышая к себе интерес как к скорее всего необычной карте. Расширенный набор карт любые Хэллоуин, Новогодние, экзотические карты включая ремастер карты. А так же легаси версии карт будут доступны именно премиум игрокам. Расширенный набор настроек: Все базовые, а так же Зависимые припасы, Голды, Овердрайвы, Дропы кристальных ящиков, Защитные модули (в таком случае будут работать только резисты которые раньше были у красок), Классические пушки и корпуса (отменяет любые изменения у скинов на пушках и корпусах), Режим доребаланса (меняет характеристики пушек и корпусов на те что были до ребаланса) т е сильное различие между 1 и 2 линейкой, почти неубиваемый мамонт, смоки, жига, твинс куда слабее своих аналогов 2 поколения и запрет всех пушек которых не было до ребаланса и тд. В гараже так же нужна специальная кнопка что бы можно было посмотреть характеристики до ребаланса у чего угодно. Модули в этом режиме отключаются, и у красок именно те резисты, что были до ребаланса. При входе на такую карту будет предупреждение. Вкл/выкл дроп зон вообще Вкл/выкл дроп зоны голда Вкл/выкл сирены голда Быстрое или медленное выпадение голда Скрытие полоски перезарядки Возможность создать тот самый ДМ дюссельдорф на 99 слотов Возможность включить гранаты только обычные и бесконечные, на хр вр думаю эта настройка приживется, но будет забавно видеть такие битвы чем бы игроки с премом не тешились) Так же по мимо хр вр возможность создать еще множество режимов с ограничениями выбора вооружения. ХЖ и ВЖ - васпожиги и хорежиги ХЖИФ и ВЖИФ - Васп, Хорнет + любые ближние пушки Ближний бой - Любые корпуса с пушками ближнего боя кроме молота. 1 линейка 1 линейка без рельсы и изиды 2 линейка 2 линейка с рельсой и изидой Для 7 режимов сверху так же отключаются все резисты. 1-2 линейки - пушки и корпуса соотвествующие линейкам вооружений, Так же игроки с премом получают на 25% или даже 50% больше кристаллов. Опыт я считаю не нужен пусть тот только честным трудом зарабатывается. А фонд битвы растет на 1% быстрее за каждого игрока с премиумом и на 5% быстрее если в битве есть хотя бы 1 такой игрок (максимум 20%). Эта особенность больше для того что бы игроки в целом были рады видеть игроков с премиумом у себя в битве. Так же игроки с премиумом смогут кастомизировать цвета выстрелов у пушек, однако те что появляются именно с модификациями будут не доступны, доступны будут только все остальные цвета, допустим черная рельса, или эффект магия у рельсы, или допустим красный твинс и тд. -
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
Anton_b ответил Anton_b в теме Идеи и предложения
Альтернативно можно по сути просто сделать резисты краскам, но если вы поставили любой модуль то резист краски заменяется на эффект модулей -
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
Anton_b ответил Anton_b в теме Идеи и предложения
При этом дать настройку с модулями контролировать только ребяткам с премиумом. Что бы слишком много битв с отключенными модулями не было. -
на рассмотрении Танки классик и то как следует поступить с резистами
Anton_b ответил Anton_b в теме Танки классик и то как следует поступить с резистами Идеи и предложения
Предлагаю сделать гибридную систему резистов. Продавать как и краски с резистами, так и модули отдельно. Отдельные модули будут дороже красок. По цене 1 модуль сделать как краску с 3 фулл резами, при этом ограничить количество слотов для модулей до 3х, но краски могут иметь вплоть до 5ти разных защит с общей суммой не более 150%. И тут если мы одеваем краску с резистами то слоты для модулей блокируются, а сами модули мы можем одеть только на краски у которых нет защит изначально, т е краска ветеран, анимированные + добавить парочку красивых красочек которые можно будет купить. При этом модули устанавливаются именно в сами краски, т е у если у вас много красок без резистов и много модулей вы буквально создаете свои кастомные краски. Допустим у меня есть все модули я мегазадрот что нафармил на них. Я могу как и в своей любимой краске менять модули, допустим это краска ветеран, так и допустим использовать еще 5 других красок без резистов и сделать отдельный билд с резистами на каждую из них. По сути система работает так что в краски без резистов мы можем вставить модули, а в краски с резистами не можем. В чем + такой системы? Те кто хотят модули смогут им играть. Но придется очень много задротить. Рядовой игрок с 95% вероятностью выберет именно краску с резистом так краска с 3 резистами 50% будет как 1 модуль 50% стоимость иметь. При этом система, что если человек допустим видит что это изумруд у человека высокий резист к грому будет работать. А если мы видим рандомную анимашку, или краску без резистов то там могут быть любые модули. + возможность сами модули купить открыть именно на легендах + сделать настройку в картах где можно будет выключить модули и оставить только резисты вшитые в краски. -
на рассмотрении Механика отложенного старта карты для танков классик
Anton_b ответил Anton_b в теме Механика отложенного старта карты для танков классик Идеи и предложения
Собственно сделать возможность сделать отложенный старт для карты, допустим 1 минута после того как на нее зайдет 2 игрока и незамедлительный старт когда там будет 8. + выделение отдельным цветом для таких карт. Да это не классическая механика, но с учетом изменившихся времен это необходимость. + подобная механика нужна и для мм в обычных танках, так как много раз уже видел где сначала 1 команду закинуло, а потом вторую и в итоге ты заходишь на карту а у тебя уже на респе вся вражеская тима вас фармит. -
на рассмотрении Идея для балансирования пушек и корпусов для танки классик.
Anton_b ответил Anton_b в теме Идея для балансирования пушек и корпусов для танки классик. Идеи и предложения
Вообще идея то что максимальные характеристики становяться доступны почти сразу это даже хорошо, допустим вы уже став например штаб-сержантом спокойно сможете пойти воевать с легендами, да ваш гараж будет не разнообразен, но даже в случае нехватки игроков на своих званиях все будет ок. Однако надо доработать роли модификаций м0 м1 и м2. А еще бафнуть смоки, какая то там явно идея с ней была, но у нее тупо нет толком урона. Так вот как нужно проработать старт аккаунта в танки классик. По поводу какие типы карт нужны в списке что бы дать адекватный старт. А конкретно карты так сказать: for newbies 1) У нас будут всегда автоматически создаваться карты для рядовых и новобранцев. Что бы те спокойно могли перейти с м0 и открыть базовые вещи по типу припасов. + если в списке битв нет ни 1 такой карты где 4 игрока, то там кидает 2 ботов + 1 бота за каждого живого игрока, аналогичная механика для 2 и 3 пункта, в других картах ботов не использовать (механика нужна скорее потом, когда основная масса пройдет низкие званки в том числе после релиза.) 2) Далее с рядового, по мастера-капрала автоматически созданные карты, тоже без припасов и переодеваний. Для перехода на 2ую ступень. 3) Далее карты ефрейтор - мастер-сержант - тоже без припасов и переодеваний. Для так сказать для замесов низких званок полноценных. С первого сержанта нам доступно 3 типа м3 корпуса и 2 типа м3 пушек, чего уже достаточно что бы играть даже с легендами, и легендам собственно возможность играть с игроками от первого сержанта оставляем. Смысл в том что не нужно качаться 300 лет что бы найти себе катку даже на непопулярных званиях, можно просто пойти без риска к званкам выше если захочется и именно это заложено в новом балансе, именно эта идея Однако есть проблема это пушки которые открываются потом, допустим у страйкера м1 и м2 стоят реально много, и мамонт м2 допустим не дешевый, типо титан м3 будет и быстрее и прочнее и ничем не хуже так еще и м3 мамонт какое то время будет не доступен. Однако и удалить м1,м2 и тд тоже не нужно. Поэтому я предлагаю для пушек и корпусов промежуточной, 2 и далее линеек изменить понятие прокачки. Например, рельсе сделать 150 урона на м0 и 180 на м3 + постепенное повышение перезарядки. В таком случае рельса будет нормально работать с м3 корпусами даже на м0, но на м3 она будет горазно приятнее. Как и допустим вулкан м0 пусть имеет 70 урона, а на м3 пусть имеет 80. А с корпусами немного иначе сделать, во 1 нужно вернуть фишку которая была после ребаланса, а именно то что хорнет, викинг и мамонт более прочные варианты, но чуть более медленные и то что допустим титан имеет куда более высокую мощность по сравнению с мамонтом и толкает его. А во 2 сделать м0 корпуса 2ой линейки равные по прочности корпусам м3 третьей линейки, но они будут куда медленее, а с прокачкой они немного будут обгонять в прочности, но так и не догонят по скорости первую линейку. Как итого будет выглядить баланс? Пушки: Поколение 1 Смоки х2 урон по сравнению с тем, что сейчас Поколение 2 Все модификации м0-м1-м2 усилены и чем дальше открывается пушка тем меньше разница от прокачки. Для того что бы избежать проблемы бесполезности пушек на м0 м1 и м2 Корпуса: Поколение 1 без изменений Поколение 2 +10% хп по сравнению с первым поколением и сниженная скорость примерно на 1-1,5, + постепенная прокачка где м0 будет по здоровью почти не отставать от м3 первого поколения. + сам баланс пушек и корпусов понятное дело менять нужно будет, но просто как интересный факт, что так сделать идеально будет. Чуть чуть доработать идею и идеально. Тут сама суть важна. -
@Opex-Rahмб смоке статов накрутить, у всех пушек почти статы или как в ТО или близкие к ним но разделенные на 10. Но по какой то причине у смоки просто срезан урон почти на 50%, ну или хотя бы до авто карты для первых 2 званок сделать надо, что бы там хотя бы м1 вкачать можно было.
-
Еще сильная проблема теслы, это коэффициэнт деления урона, когда 3 противника и более ты просто по итоге никого не убьешь. Так как будешь наносить очень мало урону каждому. И в этом собственно вся проблема теслы и низкая дальность передачи молний как раз таки ее спасает частично от падения урона в ноль, столько раз видел как тесла просто наносит 200 урона или вообще 113 какие нибудь. Да по целой кучи противников, а толку никто из них не умрет. Как по мне все что нужно тесле, это то что ближайший противник получает всегда максимальный урон. Ну и союзникам как правило не нравится что с ними катается тесла и жамкает их киллы. Из за чего вы порождаете максимальный негатив к себе. По этому как по мне самое правильное решение это. Дальность цепной молнии и от союзников и от врагов 20м и от шара 25м но наносимый урон зависит от очередности цели в цепочке. Теперь молния проходит 1 цепочкой, т е молния прошедшая через шар не может перекинуться сразу на 2 цели, Первая цель 100% урона Вторая цель 80% урона Третья цель 50% урона Четвартая цель 25% урона Пятая и далее 10% урона Шар не считается целью и более если сначала молния ударила противника со 100% уроном, а потом молния прошла через шар, следующий противник тоже получит 100% урона. Более 1 шара существовать не может. при выпуске нового старый взрывается. (что может быть использовано как тактика например на отключении припасов) Устройство замеляющий протокол позволяет использовать множество шаров, но дальность цепных молний от шара 15м Теперь танки противника приорететная цель для молний, шары выбираются только в том случае если некуда больше. но после второй цели они имеют равный приоретет, Возможно в таком случае цепные молнии от союзников нужны только 15м, + союзники не понижают урон молнии если они в цепи, но не востанавливают его как шар
-
отклонено Изменение событий с контрактами по типу, сладость или гадость и тд
Anton_b ответил Anton_b в теме Изменение событий с контрактами по типу, сладость или гадость и тд Архив
Это тот тип ивентов который имеет 7 чекпоинтов и мины которые откдывают на 2 хода назад. Награды начисляются на чекпоинтах. Обычно на 7 чекпоинте новый скин который еще год потом получить будет нельзя. И в ивенте нужно делать контракты. Думаю вы поняли о каких я ивентах. Суть в том что доходя до конца мы можем просто смотреть результаты. Я предлагаю, что по желанию можно продолжить делать контракты и делать ходы получая рандомные награды как на клетках перед последним чекпоитом. В отличии от всего ивента после прохождения ивента награды начисляются сразу после хода. Так сказать ходы в бесконечность. -
Ждем в декабре кстати ивент где еще раз стеллатор и Экскалибур раздадут. Как будто в игре 10 устройств а не 200+ что ды не повторять их каждый месяц.
-
Честно говоря набор устройств в ивенте странный. Зачем по 3 кругу каждый месяц те же самые устройства класть, а боксер буквально не отличается от эксельсиора. + чувствуется обман от разработчиков зачем-то положили стеллатор в контейнер типо повторить для тех кто не успел и следом повторяют его в ивенте. Честно говоря не думал что буду скипать этот ивент. Тем временем в игре несколько десятков устройств что ни в контах, ни в ивентах давно не появлялись, в том числе чуть ли не год и более. А тут половина устройств не 2 раз за несколько месяцев а третий. Типо зачем 3 ий ивент с экскалибуром? Вы лица игроков представили что купили 1 устройство себе в ивенте с контрактами и магазинами и огромная часть купила именно Экскалибур. А тут такое. Еще и издевательство с шафтом 3 раз сувать сильнейшее устройство и не нерфить его.
Перейти к содержимому













































































