-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О lChernobyll
-
Звание
Гость гаража
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Для "магнума": 1. С случаях наводки от и свыше 60 градусов и при стрельбе на 100% мощности - при попадании в танк противника гарантированный крит (только по цели). Аргументация - "на макушке брони у танков нет" какбы очевидно; "не каждый так сможет" / отыгрыш настоящей артилерии / "скил"; И нельзя "абузить" прямой наводкой. Применение на склонах - также будет не эфективным. 2. Нужно сделать что б на экране прицела магнума указывалось текущий угол ствола относительно поверхности карты, а не танка - стрельба с пригорка / подьёма / эстакады, неровностях, выямках очень затруднительна изза привыкания к стрельбе с ровной поверхности. 3. Предлагаю 2 новых устройства для магнума - а) Бронебойный снаряд "Летящий лом" - отсутствие сплэш-урона, повышение урона по цели, повышение шанса и размера крит-урона. б) "Урановый снаряд" - отсутствие крит-попадания и крит-урона. Увеличение сплеш-зоны урона, минимальный разброс урона от центра и до краёв - 20%.
-
Вот вот, под "берсерком" викинга скорострельность раза в 2 упала.
-
1. Почему у магнума считай в 2 раза снизилась скорострельность под "берсерком" викинга ? Об этом ничего не было сказано в логе обновы, кроме просто нерфа скорострельности самой пушки. 2. В чём заключается магия космического урона "теслы" ? Она за полторы секунды что викинг разбирает что мамонт под ДА, с 3-4 плюхов. Вроде бы сравнивая её с огнемётом - у него показатели выше, но от него любой танк не рассыпается за секунду-полторы (в лучшем случае). Дождаться момента нерфа новой пушки ещё не было таким долгожданным...
-
Ох чую что будет "срач" в боевом чате от "русско-язычного" сообщества в отношении других национальностей... У нас же столько грамотеев и "экспертов" из заведений "базового образования". Кстати, будет ли "RU"-сообщество разбито на подфракции, так как мне как украинцу "играть" (даже не "воевать", попрошу заметить) под флагом России как-то ... ну вы поняли Прошу учесть этот факт, что игроки из других стран также зададутся этим вопросом. Так что краска от "RU"-сообщества должна быть как минимум "не-российской", максимум - иметь подфракционную расцветку. А то засудят за пропаганду и прочие вещи
-
Ну да, я понимаю там скажут "я разработчик и я так вижу", спору нет ( универсальная фраза ). Если не ошибаюсь, когда-то они были уже в топах популярности, пока их не понерфили, а тут вижу они снова возвращаются. Странное дело что страйкер с поочерёдной системой наводки будет настолько плох... Да, понятно что приучатся стрелять по 3 ракеты за промежуток времени, равный обычному выстрелу + ещё и самонаводка в полёте будет (круче в разы). Дилемма, блин горелый... Авось чтото накурят да введут в будущем. Ведь все пушки пилят до сих пор, то добавляют то отбавляют (яркий пример - гром), стригут с продаж как овец лады, это всё что горохом об стену. Будем смотреть дальше что будет. А вот у близзардов лучше бы поучились, достойный пример ответственной и качественной работы те не евреи, не выпустят вулкан, а потом после конкурсов, скидок на МПК и покупки его не понерфят
-
Докачаю магнум и страйкера, возьмусь за дика. Хотя времени передумать ещё гора) Спасибо за помощь в подтверждении теории
-
Ну официальных имб итак хватает, почему-то всех устраивает (рик, твинс). Обидно, конечно, что не хотят... Странный у них там отдел разработки, "страна дураков" из "Буратино" прям. Что правильное - портим, что плохое - благотворим, а корявое - чиним через год-два, и то, подкрутят чуть-чуть, а шумихи и показухи что на параде на 9е мая... Учились бы у "близзардов" корректировать балланс и играбельность...
-
та да, ракошет ещё та сволочь... его с вулкана даже трудновато порой перестрелять, ДПС елё перебивать получается... иногда кажется что "страйкера" лучше всего на дика ставить изза высоты посадки башни. Часто ктото из тиммейтов вылетает на линию атаки, а у тебя наводка почти готова... и почти весь залп порой в своего. Жаль что "огонь по своим" не работает, зло берёт.
-
Тоже такой баг замечал, даже описал на фидбек. Неизвестно услышат или нет ... по сути: эффект ДД на снаряде держится соответственно корпуса. То есть - можно запустить снаряд без ДД, врубить ДД, и снаряд нанесёт х2 урон при попадании. Но если ДД заканчивается пока снаряд в полёте - урон будет обычным. Так у всех пушек с "не моментальным" уроном
-
Ребят, сделал предложение на фидбеке чтобы "страйкеру" наводку сделали как "шафту". разжёвываю: при зажиме пробела "кольцо" наводки делится на 4 сектора, каждый будет соответствовать 1 ракете в тубусах. Как будет заполнятся сектор можно будет регулировать кол-во выстрелов в залпах и также не ждать полной зарядки чтобы убить противника из 2-3 ракет а не полного залпа. Если кому понравилась идея - прошу поддержать голосами на фидбеке, авось сможем решить проблему с залповой системой о которой видел не один десяток постов; хотя не думаю что разработчики прислушаются. Вот прямая ссылка чтобы меньше искать: http://help.tankionline.com/forums/1-idei/topics/47137-reshenie-problemyi-s-navodkoj-strajkera/
-
что могу сказать - учись) я тоже только 3и сутки на "магнуме"; трудно, но возможно. И в трудности - самое интересное, ведь слабые и неусидчивые будут отсеиваться. На мой взгляд есть 3 типа стрельбы: - "наборной" - ты сам подбираешь угол и силу удара, чтобы попасть, либо - "мортирный" - берётся за константу (другими словами - "постоянное число") сила удара 100%, а подбиранием угла ты выцеливаеш противника. - Ну и "прямая наводка" - на прямую лупишь в цель перед собой или недалеко от себя, весьма малоэффективный способ, так как не рассчитав силу удара можешь промахнутся, учитывая что при "центровке" орудия у тебя стандартно выдаёт 10-градусное направление ствола. Нужна сноровка, опять таки. Учитывая вышесказанное - "магнум" будет представлять собой орудие для спецов по точности, именно СПЕЦИАЛИСТОВ ПО ТОЧНОСТИ. Рядовому игроку, который привык к "кирпичу на пробеле", уметь нажимать 1-2-3-4-5 и орать "голд был?" такое не подойдёт, это будет слишком сложно для него. Поэтому и будут жаловаться. P. S. : ощущение когда кому-нибудь прилетает твой "чумадан" под ДД и он сразу отправляется на "респ", а тем более, когда их группа... непередаваемое ^^
-
нууу, это лишь для тех кто любит "на полную" шмалять) иногда и "лёгкие" методы весьма полезны если изза стены обстреливать по засаде.
-
блин, обидно конечно, но если так тогда уже ничего не поделаешь. "шо маемо то маемо" (с) Благодарю за разьяснение. я обычно тоже на таких углах "сижу", не замечал, так как иногда на таких дальностях я вижу только маленький корпус врага, а есть ли на нём усиления - врятли. а так - стабильные 1300-1600 вроде так. Иногда проскакивают до 1800.
-
ну пока не присматривался есть ли разница, но урон всегда разный. Да и в "ближнем бою" урон не топовый совсем... ну вот, в "лоб" врезал 660 урона. Цель - викорик, без резистов, под действием "защиты"(х2 уменьшение урона). Расстояние между нами около 5-7 метров (я тоже получил урон). Даже используя тактику с "максимальной силой" выстрела и прямом попадании снарядом в танк ("навесом" конечно же),я не получал должных "2000 урона из ТТХ". Пока из минусов могу выделить его урон как "рулетку", на которой есть только значение до 85% урона от заявленной в ТТХ характеристиках. Предполагаю что только в м4 модификации "магнум" будет наносить урон соответствующий м3 модификации, а пока м3 по урону в бою как м2 в магазине. А с остальным всё вполне устраивает.
-
если бы работало... да и для арты не должно быть свойственно понижение урона из-за дальности или положения цели, урон по идее должен быть одинаковым из-за того что наносящий урон "контейнер" толкается отдельным зарядом. Такой принцип в реальной артилерии, а тут - не могу понять что влияет на урон, когда попадаешь в танк без резистов прям в саму башню возможно урон определяется разницей между точкой попадания и центром модели танка, но это как-то бредово... Предположение строю на том что иногда урон по тяжам немного меньше чем по лёгким корпусам, но видимо трудно точно бить в одну и ту же точку, так что версия ещё не подтверждена. Как по мне, громоводу с 5-летним стажем, арта понравилась. Правду говорите, ребят, что пушка "на любителя". Да и не каждому понравится вычислять и предугадывать куда поедет противник далее, чтобы нанести достаточный урон и не стоять снова "курить", пока снаряд загоняют в казённик для нового выстрела Кстати, она мне напоминает одну игру "Pocket tanks", если кто помнит - там также идёт вычисление силы и угла наводок для точного попадания. Со временем я на глаз уже начал попадать с 1го раза. Так что тут на 3й день стрельб уже немного пристреливаюсь....
Перейти к содержимому














































































