-
Публикации
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О FLEX
-
Звание
Форумный механик
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
добавьте шафту отдельную настройку чувствительности в прицельном режиме. я играю на мышке на низкой чувствительности. когда захожу в прицельный режим- прицл трясется дико...
-
-
Решил зайти в игру, проверить, что там приготовили любимые вымог разработчики! Правда, пока играл, пришлось перезапускать клиент 7 раз, а то кнопка "в бой" не нажималась. В бою все было как обычно: половина карты приварки, и 90% танков это шафты, гаусы и магнумы, стоящие на базе. Ну... не удивительно. Как говорится, чтобы играть в эту игру, 46 хромосом не достаточно, нужно минимум 47. Неиграбельная каша стала еще более неиграбельной, меня хватило на 30 минут. Ловите лучший эксперимент: -убрать дроны -убрать летающие корпуса -убрать устройства -убрать овердайвы либо сделать всем корпусам овердрайв диктатора -убрать ASL -убрать неиграбельные карты ММ типа Шоссе, Бреста и Бойни -сделать статистику GS на показателях процента побед и среднего опыта за бой, а не на показателях доната -сделать бои по 15 минут 8 на 8 чтобы норм поиграть, а не набивать по быстрому миссии -сделать модули макс 35% -починить наконец баги с гаражем, с засисанием клиента, с кривыми приглосами -оптимизировать игру, а не просто добавить функцию снижения графона -сделать нормальную физику и интерфейс как было во флеше Ладно, шучу. Эту игру уже не спасти.
-
Беру на себя смелось говорить за всех игроков ПРО битв. Нас уже не так много и с каждым годом становится все меньше, но мы именно те, кто дольше всего играет в эту игру и каждый раз возвращается к ней несмотря на все чудные обновления..потому что мы любим ее и за многие годы нашли в ней много хороших друзей. Еще до матчмейкинга, игроки могли сами выбирать где им играть, но с резким уменьшением аудитории, сами знайте почему, на серверах стало слишком мало интересных битв куда можно зайти поиграть. Я, как и многие, был рад вводу мм, так как больше не нужно было искать битвы, все стало гораздо проще, однако, с запуском миссий и челенджей, против которых я ничего не имею, матчмейкинг превратился в тупой фарм заданий и звезд. Мы играем ради ежедневных заданий и миссий, и не получаем от этого никакого удовольствия. Интересные бои проходят лишь в про битвах, а в матчмейкинг мы заходим чисто ради очередных скинов, уже потерявших ценность красок, дронов, и конечно же иммунитетов, без которых играть просто невозможно, а донатить 5к рублей лишь на один иммунитет не каждый может себе позволить. Увеличение хп в два раза подняло мой интерес к игре. Дроны и овердрайвы действительно стали более актуальны, бесполезные смерти где ты ничего не успеваешь сделать, сократились. Все это в сумме помогает лучше реализовывать план и стратегию на бой, однако есть детали, которые еще нужно будет доработать, опираясь на уже накопленный фидбек от игроков (переработать начисление очков, перебалансить пушки с большим кд типа шафта, молота и гауса, которые сильнее проседают по урону в минуту на фоне твинсов, рикошетов и огнеметов). Любители хейтить все подряд- не горите, это всего лишь мое мнение. Мы бы с радостью играли только в ММ и получали бы от игры удовольстве, ведь это была бы ИГРА, а не ФАРМ, но как можно получать удовольстве от боев по 4 минуты, где пока ты прогрузишься, уже не догнать по очкам противника за оставшееся время, от боев где все корпуса ездят, а один летает по всей карте и никак не контрится, от прекрасного режима штурм, где выиграть за защиту практически невозможно, бои против великолепного гауса который с одного залпа толпе танков снимает всю расходку, или против титановулкана, который поджигает всю карту. А до тех пор, мы будем продолжать играть про битвы, хоть их практически не осталось. Уберите хотя бы позорные бессмертные респы с про битв, они там ни к чему.
-
Какой теперь смысл вообще делать ФРАГИ? 2 часа убиваешь, а ОЧКОВ дают как раньше - 10. Единственный способ нафармить опыт на МИССИИ это игнорировать всех и просто возить флаги или мячи, но как часто бывают бои где все 5 мячей увезешь именно ты? Тем более что в игре есть классный ФРИЗ который вообще ничего не дает сделать и единственная защита от него это донат + у нас в игре все корпуса ездят, а один ЛЕТАЕТ и ему вообще пофигу, круто - БАЛАНС) Отдельно про ХРВР- скилозависимая игра превратилась в перестрелки в упор, в очередной раз разрабы показывают что их целевая аудитория- необучаемые дауны.
-
В очередной раз забирают у игроков то что они уже имели, и возвращают за бабки) Куда делись мной потраченный кри на устройство поворота башни арты? Почему то же самое устройство у меня пропало и теперь предлагают за 245 000 кри?)
-
Непоняточки в HTML: 1. Как смотреть устройства противников? 2. По завершению раунда нельзя потроллить противника в чате. 3. Неудобная фильтрация битв. 4. Странная физика. 5. Слишком огромные надписи по всему экрану, особенно ники игроков , это кстати Ariel или Calibri ? 6. Лаги! 7. Кстати вы починили кривые приглосы в битву? 8. Главная непоняточка: разрабам интересно мнение игроков.
-
у рельсы звук отстает сильно заметно)
-
Матчмейкеры играют все подряд. ББп игроки (про-битв) ОБЫЧНО (99%) играют одну-две определенные карты, по своему опыту могу сказать. Я ск играю например только песок хрвр, и полно таких игроков, но теперь пески разбросаны по списку, а раньше было все рядом-удобно.
-
Че, когда призы выдадут?)
-
О круто! Теперь даже когда ты стараешься меньше всего привлекать внимание, скрытно везешь флаг по беспалевной территории, стараешься выждать момент когда защитники отвлекаются- БЕСПОЛЕЗНО. Ведь у нас же игра для РАКОВ полнейших , у нас тут можно вообще не думать. Переделали карты ? разве? по моему просто добавили кучу кэмперских позиций для КРЫС всяких шафтов и магнумов, а сейчас еще и на кунгуре убирают единственные места где можно было хоть как то укрыться от МЕГА СКИЛОВОЙ пушки арты! ДЕГРАДАЦИЯ
-
Режим получился очень интересный, но я поиграл 3 боя на Осе и лично по моим ощущениям стороны не сбалансированы, чаще побеждает синяя сторона, за счет респаунов прямо на точке и за счет командных овердрайвов. Возможно стоит сделать несколько точек. Еще появился небольшой баг- по окончанию раунда в режиме AS вылезает уведомление , информирующее о какой то ошибке =). А еще показалось что есть какая то проблема с подбором флагов близко расположенных к точке.
-
Разработчики уже в который раз налажали, впрочем, ничего нового. В таких случаях нормальная администрация что то компенсирует игрокам, а что мы имеем? После их ошибки, к которой игроки не причастры, страдают только игроки. У разработчиков все норм- никаких потерь, а вот игроков мне жаль. Расскажу на своем примере: я купил (не поймал) контейнер, один, и мне очень повезло- выпала краска иней, которую я давно хотел, она мне нравится. Не успел я порадоваться своему ведению, как у меня сразу отбирают ее, и взамен дают контейнеры с хламом внутри и в качестве извинения прем на 1 день. Это просто смешно. Я выиграл краску стоимостью в 650000 кристаллов, а мне суют жалкий прем на один день? Уважаемые разрабы, если вы хотябы немного цените своих игроков, которые уже замучались вашими фейлами(не буду напоминать какими), то в следующий раз если налажаете -дайте достойную компенсацию за свою ошибку.
-
Мда, ну и бред) поражаюсь оригинальности разрабов... Скорее всего 90% игроков будет гонять в краске за ВК, ну да лан, не будем об этом т.к Очевидно, что игроков, имеющих аккаунт вк гораздо больше. А еще мне нравятся призы. Раньше проводили безумные выходные где за 1000-1200 киллов в день игрок мог получить тройной модуль, стоимостью в 250 000 кристаллов, и еще +нарку давали, а что сейчас? Это получается надо убивать 4-6 часов каждый день , беспрерывно играть и тратить нару как сумасшедший, иначе просто никак не сделать 7000 фрагов в неделю. И у кого интересно есть столько времени на буднях? Ну и кароч за эти 7000 фрагов получаешь по 100 припасов, 10 золотых и 3 дня према) это просто смешно)
Перейти к содержимому















































































