Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Безумные танки


Рекомендованные сообщения

25 минут назад, mikedd сказал:

Ну вот и появились толпы не убиваемых лечащих друг друга изид. Никогда такого не было и вот опять.

В CTF толп изид не наблюдаю)) фризы, Рики, твинсы, этих полно)) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

41 минуту назад, a-e-r-o-navig сказал:

Началось не с ММ, а раньше, ММ усугубил. Но да ладно.

Так я тебе и сказал выше, что теперь здесь интереса нет, ты сказал, что для какого-нибудь новичка капитана есть, теперь сам говоришь интереса нет. 

В результате ты пришёл к ответу на свой вопрос о том, куда подевались "грабители".

что было раньше? не было любых битв, не было азарта? про интерес ты сам придумал, я сказал про гниение.

именно гниение всего процесса, первое время побулькалось про, потом и его перекрыли. 

вот ответь на вопрос-если ты зашел в битву, в режим ,который нужен, увидел, что дело туго и вышел, зачем тогда вообще туда заходить? 

я вот о чем, зашел, играй.

тебе слово "грабители" понравилось? я вроде объяснил, что пример неудачный.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, x_Lily_x сказал:

В CTF толп изид не наблюдаю

я вот  не  понял  их  юмора .   типа  флеш  им  мешает.  но программеров  отвлекли  на  написание  спец  режим)  кидалово

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Считаю это обновление не целесообразным:

1) Во-первых штурм просто стал неиграбельным за оборону, потому что за оборону стало играть всего 6 человек, а корпуса у противников стали не убиваемыми, тот же самый хоппер просто пролетает над танка и сколько бы в него человек не стреляло толку нет. 

2) Во-вторых пушки (такие как изида, твинс, огнемёт, фриз) стали убивать лёгкие танки в процентном соотношении медленнее, чем, например, гром и рельса. Для ясности приведу пример: грому нужно раньше было два выстрела для убийства васпа, а жиге определённое количество времени, После обновы грому из-за избытка урона нужно всего 3 выстрела для убийства корпуса, то есть на 50% больше времени, свою же очередь жиге нужно примерно в два раза больше времени для уничтожения, то есть на 100% больше времени. Такая ситуация более остро стоит например с изидой и жигой так, как нет догорания.

3) В-третьих  Джаггернаут стал несоизмеримо уязвим перед другими игроками, потому что они теперь выдерживаю уйму урона. Теперь викинг-твинс на наре даже без овера без проблем уничтожает в одиночку джаггера.

4) Осада имеет тоже новые проблемы, если трое одной команды встали на захват точки их практически не получится выбить из-за уменьшения количества игроков и увеличения здоровья у них.

5) Из-за уменьшения количества игроков в команде начал пропадать драйв, потому что на поиск игроков стало уходить больше времени, а вы снизили время боя - это ещё больше стало выявлять эту проблему.

6) Из-за уменьшения времени боя, зачастую, прогружаясь на второй минуте, играть остаётся всего ничего.

7) Из-за увеличения здоровья шафт потерял своё главное преимущество - уничтожение лёгких корпусов с одного выстрела, теперь даже васп не всегда получается уничтожить сразу.

Мои предложения:

1) Вернуть игры 10 на 10 т. к. по моему мнению 6 на 6 не достаточно.

2) Если оставлять такое количество хп, то нужно увеличить урон у огнемёта, фриза, изиды

3) Вернуть большие карты т. к. шафт, рельса, гром бесполезны на ближней дистанции против ближнебойников.

4) нужно что-то сделать со штурмом потому, что там самая острая проблема. Я боюсь соврать за оборону только 5% боёв смог выиграть и это ещё мне повезло с сокомадниками и противники действовали разрознено.  

 

 

  • Нравится 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мне этот режим детматч с джагернаутами очень понравился, считаю что его надо ввести на постоянной основе! хотя бы по праздникам

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

38 минут назад, ursus_arctos сказал:

вот  не  понял  их  юмора

Что бы понять Ореха нужно стать Орехом, нам это не суждено к счастью)) 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

28 минут назад, zango1 сказал:

Мне этот режим детматч с джагернаутами очень понравился, считаю что его надо ввести на постоянной основе! хотя бы по праздникам

Сколько голдов споймал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, 3900139001 сказал:

 

2) Во-вторых пушки (такие как изида, твинс, огнемёт, фриз) стали убивать лёгкие танки в процентном соотношении медленнее, чем, например, гром и рельса. Для ясности приведу пример: грому нужно раньше было два выстрела для убийства васпа, а жиге определённое количество времени, После обновы грому из-за избытка урона нужно всего 3 выстрела для убийства корпуса, то есть на 50% больше времени, свою же очередь жиге нужно примерно в два раза больше времени для уничтожения, то есть на 100% больше времени. Такая ситуация более остро стоит например с изидой и жигой так, как нет догорания.

2) Если оставлять такое количество хп, то нужно увеличить урон у огнемёта, фриза, изиды

рак

 там сильно зависит от того сколько % за выстрел

например 2выстрела по цели могут с х2хп превратится в 3 или остаться 4мя

но 1 выстрел занимает 0 времени

при большом количестве выстрелов время убийства увеличивается больше чем у изиды, так как нужно ждать 1 лишний выстрел

 

штурм за синих изи выигрывается, просто нужно ехать на красный респ и убивать их там

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, PING997 сказал:

Сколько голдов споймал?

Всего два или три за весь день в основном меня уничтожали но всё равно очень интересно в такой режим я готов играть круглосуточно ибо весело

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 03.11.2020 в 18:41, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  1. Почувствовали ли вы уменьшение количества бесполезных (когда вы только респитесь и погибаете) смертей?
  2. Как изменилась польза от вовремя использованных овердрайвов и дронов?
  3. Как изменилась важность фокусировки огня и командной игры?
  4. Смог ли этот эксперимент изменить ваш интерес к игре?
  5. Возможно, у вас есть свои предложения по новым механикам в игре?

1. Да, умирать стал реже.

2. Не изменилась.

3. Не изменилась.

4. Нет, не смог. Интерес на том же уровне )

5. Добавить возможность оглушать Джаггера овером Хантера в режиме "Командный Джаггернаут", а то какая-то дискриминация происходит: оверы других корпусов воздействуют на Джаггера, кроме бедного Хантера - ни оглушить, ничего не сделать; бесполезный корпус в этом режиме.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, 3900139001 сказал:

Мои предложения:

1) Вернуть игры 10 на 10 т. к. по моему мнению 6 на 6 не достаточно.

3) Вернуть большие карты т. к. шафт, рельса, гром бесполезны на ближней дистанции против ближнебойников.

10 на 10? Раньше 8 на 8 играли, забыл?

Гром - пушка средней дальности. На большой карте как раз-таки он бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте Админы  хочу  поделиться  с вами  своим мнением  по поводу изменений .... во первых время  овердайва викинга увеличился это плюсь  но вот  мне  одно не понятно   у меня сть Дрон Бустер 15 шага улучшение  плюсь  у меня   пушки с устройствами  пушки у меня  тоже все каченные до полденого  так  объясните мне  каким боком  я  надеваю  Бустер Дрона +любую пукшу с устройством  и не могу убит  мать его Васпа у которого даже нет от  моей пушки защиты   в одно игре  я играл с громом -устройством +бустер    и стрелял  на васпа  аж 6  раз  он  не  убился   уточну  еще   что у этого васпа не было защиты от моей  пушки  НЕ БЫЛО еще раз уточняю  но я  его  трудом смог слит  давайте  тогда  если вы повысили ХП  васпа  тогда и других танков  повыстьте  это будет друдом  мне все понравился  кроме  повышение  ХП мелких корпусов прощу займитесь с этим  я  играю  в эту  игру  с 2011 сспасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, a-e-r-o-navig сказал:

В битве когда ОБЕ команды играют на победу, когда даже последний рак и нуб пытается помочь (хотя при этом нередко он просто путается под ногами), когда есть встреча флагоноса и было обозначение в командном чате по какому маршруту идёт увоз нашего флага (ф пр, ф л), когда отрезают флагоноса корпусами и лезут под пули.

Раньше всё это было обязательным условием и присутствовало повсеместно. При этом одна команда доминировала и соперники выходили. Можно было зайти за проигрывающих и затащить, соперники могли разбежаться и могли зайти новые соперники (уже сильней) и попытаться тебя затащить, а ты всё равно затаскивал.

Ты чувствуешь как играет команда и как играют соперники, мог пробовать применять разные тактики. Играть одному или играть с командой на голосе.

Вот это был драйв. И таких битв я откатал несчётное количество.

А сравнивать это и 5 минутное ММ-рандом как небо и земля.

Не будет этого , так раньше на больших званиях почти все играли ибо смысл был. Проигравшим  сколько там по 50- 0 крисов давали.

А сегодня что творится? 2 дико изи парой катались  в ТДМ ! 0 убитых на двоих по 6 смертей и  получили  1-2 места. Плевать им,  что команда проиграла, зато  кри заработали и звёзды.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, x_Lily_x сказал:

В CTF толп изид не наблюдаю)) фризы, Рики, твинсы, этих полно)) 

Зайди в осаду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Fam_Nuven сказал:

Ничего что на втором скрине (где весело) совсем другой уровень званий, и там Джага разваливает игроков с одного выстрела, а его, в свою очередь убить не могут. Есть скрины, где в командах одни легенды и у Джаги под 100 килов?

есть, мой рекорд на леге был 82-0, соперники были только легенды

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, a-e-r-o-navig сказал:

как небо и земля.

А чего стесняешься? надо своими именами называть -"котлеты" и "детский понос"....Тебя может и забанят,но нормальные люди поймут...Хотя сказал все правильно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КАК  Я ДОЛГО ЭТОГО ЖДАЛ! Просто гениельный ход, уважаемые разработчики! Это вы щас взяли рыбку из воды и кинули ее с обрыва, думая что она полетит. Молодцы!!! Изначально игра позиционировала себя как быстрый шутер, где надо быстро принимать решения, стараться жить как можно дольше, приносить пользу команде даже на своем хорьке с 2000 НР. Это было УМЕНИЕ ИГРАТЬ, уважаемые разработчики. Тот кто умел играть, делал 2.5+ УП в статистике. Тот кто не умел и сейчас дохнет по 10 раз за бой при 1-2 фрагах. МОЛОДЦЫ! что сказать. Теперь, если игрок не умеет игратьон еще дольше будет лупить какого нибуть другого игрока с 20-35% резистом (на средних званках, про 50% резист+дрон защитник+ сам припас защита ну и естественно корпус с 6к ХП, который станвится автоматически ДЖАГГЕРНАУТОМ, когда на нем вся эта защита, я молчу) и при этом у него ничего не будет получаться... давайте подумаем почему.. наверное потому что Танки Онлайн - это игра с быстрым геймплеем, пушками, настроеными на него, резистами 50% тоже настроеными на быстрый геймплей и тому подобным. И игроки перемещаются на карте ХАОТИЧНО!!! это не WoT, где игроки играют в позиционную игру и грамотноотыгрывают свою ОДНУ полоску очков прочности! Сответсвтенно, если игроки играют хаотично, следует то, что какого нибудь викинга на защите и с резистом какой то конкретный игрок будет лупить до потери пульса! а ему никто с этим не поможет, опять же почему? потому что это БЫСТРЫЙ геймплей, где все стараются играть максимально быстро и эффективно, перемещаясь по карте и стоять 2 минуты лупить какого то викинга в центре карты это вообще полный бред!!  На данный момент игра выглядит как """ 4 мамомнта мк8 с резистом от смоки 50% и у каждого из них смока мк1, запертые на карте пинг понг """   - это пример нынешней ситуации с очками прочности и пушками. Ну и если еще подумать про наших любимых васпиков, хопперов, разработаных опять же на БЫСТРЫЙ геймплей. которые естественно на ускорении и утяжелении корпуса просто разносят все режимы по типу CTF, RGB. Просто как  на мамонте с тремя кризисами проехался по карте и доставил флаг, при этом потеряв половину очков прочности. Ибо он имеет резист 30-40% (опять же говорю про средние званки) от фриза, жиги и изиды (которые щас лидируют по урону из за баллона), дрон защитник ну и саму защиту - вот и все!! Тот же гром, рельса смогут его убить только если он в четвертый раз с 25% хп приедет за флагом, и то, он уйдет на респ) буквально минутку подождать и вот опять он, свеженький с респа на защите, резисте, дроне защитник и с 3 000 хп (васп-хорь-хоппер примерно мк6 на данный момент), еще и с бешенной скоростью) Идеальная игра просто получается)) И я еще молчу про то, что игроки выкачивали вооружение, подродящее под БЫСТРЫЙ геймплей, а вы просто перевернули игру вверх дном и теперь они вынуждены пересаживаться на викинги, жиги, фризы, мамонты и титаны... повторюсь еще раз: вы вытянули рыбу из воды и бросили ее с обрыва, в надежде, что она полетит) у меня все.

Изменено пользователем No-Mercy
  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, No-Mercy сказал:

еще молчу

Не молчи...Это ты сейчас осознал...))попробуй донести это детям.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, 1A_Z_E_R_B_A_I_J_A_N сказал:

если вы повысили ХП  васпа  тогда и других танков  повыстьте  это будет друдом  мне все понравился  кроме  повышение  ХП мелких корпусов прощу займитесь с этим  я  играю  в эту  игру  с 2011 сспасибо

вот это поворот :heh:

молодец хоть один заметил этот беспредел :D

Изменено пользователем PLUT_9
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, No-Mercy сказал:

Изначально игра позиционировала себя как быстрый шутер

Это в каком году она так себя "изначально позиционировала"?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Serene сказал:

Это в каком году она так себя "изначально позиционировала"?)

всегда так было. всегда были быстрые бои, много киллов, много смертей (на команду), много доставленных флагов, захваченых и перезахваченых точек и тому подобное

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Serene сказал:

Это в каком году она так себя "изначально позиционировала"?)

только не говори что тебе и такая стратегия разрабов нравится)

они ведь даже ничего не считали, иначе не было бы косяков в виде не увеличенных хп джагера, просевших дальнобоев  и т.д., просто в тупую наобум взяли и сделали

 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, No-Mercy сказал:

всегда так было

"Всегда" - это начиная с какого года? %) Я просто помню адское слоупочество, помню просто слоупочество, это длилось очень долго и многие сейчас по этому скучают (я уж не говорю про то как они скучают по битвам мамонтофризов на тишине), а когда началось "изначальное позиционирование" в качестве "быстрой игры"?)

3 минуты назад, mir32 сказал:

только не говори что тебе и такая стратегия разрабов нравится)

Какая стратегия?)

 

Мне любопытны перетряхивания геймплея, конкретно в этом случае получилось забавно на несколько дней. И как по мне оно может дать представление о том, надо ли вообще тратить хоть какие-то ресурсы на такой буст ТТК. И да, разумеется и про джагер, и про дальнобои всё было понятно сразу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, AZAZELLO_SIB сказал:

 

вот ответь на вопрос-если ты зашел в битву, в режим ,который нужен, увидел, что дело туго и вышел, зачем тогда вообще туда заходить? 

я вот о чем, зашел, играй.

 

я не согласен, если в бою есть что-то что меня раздражает, зачем мне в нем находиться? :) игра это развлекуха которая должна хоть какое-то удовольствие приносить.

 

зачем быть мясом в конкретном бою и бодаться с 9999, если проще кликнуть Играть и нормально провести время.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...