Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

No-Mercy

Пользователи
  • Публикации

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Воот, вот оно, то, что нужно было этой игре! Прошлый эксперимент был максимально унылым и ужасным (стоять 2 минуты бить какой то средний корпус в центре карты - удовольствие неповторимое(нет)!). Но! этот эксперимент мне по-настоящему понравился (правда 16х16 перебор, мне кажется для некоторых карт по типу Рио, серпухов не совсем удобно играть, слишком много народу на карте, но вполне прекрасно для таких карт, как Тэмпл, Берлин. Думаю золотая середина 12х12 или 14х14 будет отличным решением). Когда я попал на карту Тэмпл(например режим СР, контроль точек) я понял то, что этот эксперимент (на данной карте) сделал игру хоть немного подобной игре ВоТ, где надо совершать важные "мувы", держать какую то позицию на карте (в данном режиме точку), держать какой то фланг, чтобы враги не подобрались к вашему флагу (стф режим). Мне действительно это понравилось. Вы идете в правильном направлении. Ибо! Карты по типу Плато, Будущее, Ред Алерт являются слишком маленькими, там не развернуться пушкам дальнего боя вообще никак, все игроки под боком, атаковать флаг только по 2м заездам которые может контролить один какой то хантер-фриз. Только выехал с респа, так уже тебя за углом ждет 3 противника и это еще при 8х8. Не очень интересно, как по мне. А вот такое увеличение команд, мне кажется, самое то. Больше схваток, дуэлей на карте между игроками из разных команд, Тут надо уже немного подумать, с какой стороны заехать, чтобы вырезать дэф для помощи союзникам в увозе. Например, играешь на какой то позиции, чтобы простреливать базу противника, для помощи союзникам. Не ездишь по всей карте, за флагом, в дэф, там стрельнуть, туда плюнуть. А играешь 1-2 направления. Вот так и получается командная игра. Конечно немного бы доработать матчмейкер ( в идеале), но если есть вариант выйти из боя, когда команда вообще не отличает Осаду от ТДМ. Даже вот если говорить про такое количество игроков, то и с резистами (50%) не возникает "подгорания", когда ты еще 30% резист купил и пушку с корпусом не до конца выкачал, а уже закидывает в мм против 8 чел. у 5и из которых 50% от тебя. чувствуешь себя бесполезным мясом. А при 16х16 даже если у этих же 5-8 чел будет резист, то не так критично, ибо у остальных 8 человек его нет (именно 45-50%, какие то 15-35%). И тут уже становится комфортнее игра. В общем и целом, уважаемые разработчики, касаемо моего лично мнения на счет этого эксперимента: все супер! правда вот только одно НО, 16х16 много для некоторых карт, опять же, но, для остальных - отлично. А так, сама идея увеличения числа игроков в командах - идея замечательная. Я почувствовал, что такое командная игра. А не когда ты едешь с флагом на Ред Алерте, при этом успеваешь вернуть свой и времени тебя убить (на среднем корпусе) у противника очень мало, потому что от взятия флага до его доставки на маленьких картах буквально секунд 20. А тут на больших картах еще по воевать надо при таком количестве противников. Это и радует. Спасибо вам за данный эксперимент. Я даже не представлял, что игра Танки онлайн на такое способна, я удивлен)
  2. No-Mercy

    Безумные танки

    всегда так было. всегда были быстрые бои, много киллов, много смертей (на команду), много доставленных флагов, захваченых и перезахваченых точек и тому подобное
  3. No-Mercy

    Безумные танки

    КАК Я ДОЛГО ЭТОГО ЖДАЛ! Просто гениельный ход, уважаемые разработчики! Это вы щас взяли рыбку из воды и кинули ее с обрыва, думая что она полетит. Молодцы!!! Изначально игра позиционировала себя как быстрый шутер, где надо быстро принимать решения, стараться жить как можно дольше, приносить пользу команде даже на своем хорьке с 2000 НР. Это было УМЕНИЕ ИГРАТЬ, уважаемые разработчики. Тот кто умел играть, делал 2.5+ УП в статистике. Тот кто не умел и сейчас дохнет по 10 раз за бой при 1-2 фрагах. МОЛОДЦЫ! что сказать. Теперь, если игрок не умеет игратьон еще дольше будет лупить какого нибуть другого игрока с 20-35% резистом (на средних званках, про 50% резист+дрон защитник+ сам припас защита ну и естественно корпус с 6к ХП, который станвится автоматически ДЖАГГЕРНАУТОМ, когда на нем вся эта защита, я молчу) и при этом у него ничего не будет получаться... давайте подумаем почему.. наверное потому что Танки Онлайн - это игра с быстрым геймплеем, пушками, настроеными на него, резистами 50% тоже настроеными на быстрый геймплей и тому подобным. И игроки перемещаются на карте ХАОТИЧНО!!! это не WoT, где игроки играют в позиционную игру и грамотноотыгрывают свою ОДНУ полоску очков прочности! Сответсвтенно, если игроки играют хаотично, следует то, что какого нибудь викинга на защите и с резистом какой то конкретный игрок будет лупить до потери пульса! а ему никто с этим не поможет, опять же почему? потому что это БЫСТРЫЙ геймплей, где все стараются играть максимально быстро и эффективно, перемещаясь по карте и стоять 2 минуты лупить какого то викинга в центре карты это вообще полный бред!! На данный момент игра выглядит как """ 4 мамомнта мк8 с резистом от смоки 50% и у каждого из них смока мк1, запертые на карте пинг понг """ - это пример нынешней ситуации с очками прочности и пушками. Ну и если еще подумать про наших любимых васпиков, хопперов, разработаных опять же на БЫСТРЫЙ геймплей. которые естественно на ускорении и утяжелении корпуса просто разносят все режимы по типу CTF, RGB. Просто как на мамонте с тремя кризисами проехался по карте и доставил флаг, при этом потеряв половину очков прочности. Ибо он имеет резист 30-40% (опять же говорю про средние званки) от фриза, жиги и изиды (которые щас лидируют по урону из за баллона), дрон защитник ну и саму защиту - вот и все!! Тот же гром, рельса смогут его убить только если он в четвертый раз с 25% хп приедет за флагом, и то, он уйдет на респ) буквально минутку подождать и вот опять он, свеженький с респа на защите, резисте, дроне защитник и с 3 000 хп (васп-хорь-хоппер примерно мк6 на данный момент), еще и с бешенной скоростью) Идеальная игра просто получается)) И я еще молчу про то, что игроки выкачивали вооружение, подродящее под БЫСТРЫЙ геймплей, а вы просто перевернули игру вверх дном и теперь они вынуждены пересаживаться на викинги, жиги, фризы, мамонты и титаны... повторюсь еще раз: вы вытянули рыбу из воды и бросили ее с обрыва, в надежде, что она полетит) у меня все.
×
×
  • Создать...