Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

AlphaOrionis

Пользователи
  • Публикации

    3 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О AlphaOrionis

  • Звание
    Легенда форума
    Легенда форума

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. привет, ты личку читаешь? запостил тему в предложениях, один из модеров видимо не читая отклонил, я хз тут наверное кроме тебя и пары ветеранов игроков,никто не остался, кто разбирается в танках
  2. AlphaOrionis

    Делаем защитник и бустер скиллозависимыми

    у меня теперь традиция раз в полгода заходить и проверять в каком состоянии игра. сейчас заметил, что мета сместилась в эксельсиоры под защитниками + хил союзником. получается теперь две крайности сосуществуют, ты либо ставишь такое же вооружение и у вас получается душная потная долбёжка. либо ставишь скучное и унылое подавление (эми, пробой как альтернатива), и получается унылая игра от дефолт снаряжения, толком без возможности поиграть на интересном тебе вооружении, например с более бурстовым типом геймплея (дуплеты, гелиосы и т.д.) моя идея: это гибрид оригинальной их версии (когда бустер,защитник работали сильно,но краткосрочно) и можно сказать некоторые элементы дрона кризис. 1. берем среднюю-короткую длительность припаса 2. даем возможность активировать усиление через двойное нажатие припаса, в нужное тебе время. то есть ты не с респа получаешь усиление,а когда пришло время. это убьёт двух зайцев сразу - позволит сделать дроны более скилозависимыми. избавит матчмейкинг от бессмертных гипер-бронированных защитнико-эксельсиоров. проблема 50% резов и защитников всегда остро стояла в игре. Орех пытается это частично решить, выпуская устройства с всё большим уроном в секунду (игломет),но это гонка вникуда, нужно более кОмплексное решение варианты усилений: 1. бустер: длительность 6-7 секунд, усиление например 100% (не 200% как у древнего монстра), получаем временный трипл демедж 2. защитник: длительность 14-15 секунд,усиление 110%, слегка сильнее текущего,но вдвое урезанная длительность,чтобы избежать бессмертных эксельсиоров 3. ловкач можно точно так же изменить, над конкретными числами тут не думал 4. киллер фича: активация усиления происходит не при вжатии с респа,а при дабл тапе на припас @Opex-Rah у меня полно идей завалялось, считаю что обладаю достаточной экспертизой,чтобы предлагать решения, можешь сам озвучить список вещей,который считаешь проблемными в каком-нибудь лонг риде (касательно баланса и статов). хоть я и не играю сейчас,но опыт игры с 2011 вряд ли пропью
  3. РММ? при такой-то экономике? или это вы решили автоматизировать киберспорт?
  4. @Opex-Rah отлично переделали коллизию для оверки крусейдера, даже гордость взяла есть идея как классно переработать пульсары, чтобы их можно было легко балансить и сделать увлекательными, интересно послушать?
  5. вот ведь рофл,думал ладно по доброте душевной создам темку в фидбеке захожу через несколько часов - её тупо нет,даже не отказ,а просто снесли)) ну,не заходил - нечо начинать
  6. @Opex-Rah Ну здравствуй! Уже не играю почти год, но изредка проверяю новости - заметил вот этот ироничный пост из другого топика обновлений, и даже отыграл 3 катки, дабы ответить: Я вижу за этим постом выгорание и некую загнанность в угол. Вот скажи приносит ли тебе руководство проектом удовольствие хоть немного спустя столько времени и столько полученного хейта? Помню ты упомянал,что заход на форум приносит лишь депрессию. Что уже для меня иронично - за последние 3 года,которые я еще играл, ты не сделал никаких попыток улучшить QoL который никак не сказался бы на заработке, ибо никак не связан с донатом. Спустя ещё год воз и ныне там. Куда-нибудь можно предложения отправить? Возможно ты помнишь моё нытье по поводу пульсаров,и просьбы реворкнуть его в казино статус эффектов (скидывает статус почаще, но только один рандомный)
  7. AlphaOrionis

    Холодные игры

    из-за бага на стороне разработчиков, некорректно отображалась лидирующая фракция. требую компенсацию.
  8. Вернут ли сглаживание у легаси скинов? У этих скинов сглаживание было убрано единолично решением ореха, многим не нравится смотреть на мыло. Можно ли вернуть сглаживание, или добавить опцию включить его для этих скинов?
  9. https://ru.tankiwiki.com/Konteynery тут ничего не написано про процент содержимого и т.д. могу ссылку на патчноут найти,где так же указан процент выпадения, вам поискать?
  10. ну так или иначе "процент содержимого" так же не соответствует заявленному, сумма выходит в 0.42, а не 1 или полагается, что после выбивания какой-либо из подкатегорий (краски например) на этом месте образуется пустота?
  11. AlphaOrionis

    Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному

    В вики и официальных патч-ноутах шанс на легендарную категорию указан как 1% (2% для ультра контейнеров). Проблема в том,что шансы не перерасчитываются когда ты выбиваешь предметы из разных категорий. В моем случае выбиты все краски из легендарной категории. Суммарный шанс на оставшиеся предметы не дотягивает от 0.5% (1% для ультра). Результат подсчетов: 44*0.0074%=0.3256% С учетом кристаллов и танкоинов это 0.43%, та же беда с ультра-контами Я понимаю что это выручка компании и т.д., но можно хотя бы соответсвовать заявленным параметрам в 1%? Как мне все это выбивать? А новичкам что делать? Это все при том,что количество получаемых обычных контейнеров весьма не велико
  12. AlphaOrionis

    Шанс выпадения предметов не соответствует заявленному

    В вики и официальных патч-ноутах шанс на легендарную категорию указан как 1% (2% для ультра контейнеров). Проблема в том,что шансы не перерасчитываются когда ты выбиваешь предметы из разных категорий. В моем случае выбиты все краски из легендарной категории. Суммарный шанс на оставшиеся предметы не дотягивает от 0.5% (1% для ультра). Результат подсчетов: 44*0.0074%=0.3256% С учетом кристаллов и танкоинов это 0.43%, та же беда с ультра-контами Я понимаю что это выручка компании и т.д., но можно хотя бы соответсвовать заявленным параметрам в 1%? Как мне все это выбивать? А новичкам что делать? Это все при том,что количество получаемых обычных контейнеров весьма не велико
  13. @imp так что на счет шансов выпадения, если выбита одна из категорий? у меня из обычных контов 0.5% вместо заявленного 1%, делаться с этим что-нибудь будет?
  14. когда исправят шанс выпадения золотых предметов,если выбита полностью одна из категорий? у меня выбиты все краски, но шанс на устройства не поднялся до 1%, вместо этого он 0.5%, то есть для меня золотое свечение настолько же редкое как красное
  15. предлагал это больше чем полгода назад, при том разрабы об этом знают,всем пофиг
×
×
  • Создать...