-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Открыл отдельное окно только для игры, управление работает. В крайнем случае можно два браузера открывать, у меня всё равно один специально для танчиков существует.
-
Как же это задолбало, невозможно просто уже играть становится с этим
-
Угу, я тут ещё в газете увидел пёрл про то, что "хоппер специально делался так, чтобы хорошо сочетатся с любой пушкой". Хз как играть на ховерах с рельсой, страйкером, да тем же громом. Пока юзабельным выглядят варианты с ближнебоями, шафтом и гауссом. Последние два из-за своего "альтернативного" режима стрельбы.
-
Раньше васпик от стрельбы релькой в бок переворачивался, и ничо, играли люди, а тут немного сносит и уже начинается нытьё какое-то. Слабаки
-
Так этот фильтр только убирает сомнительные нововведения. Мне обычные баннеры действуют на нервы, а тут ещё и анимированный какой-то. На работоспособность форума этот фильтр никак не влияет)
-
Добавить это в кастомные фильтры для своего блокировщика рекламы. Для ublock origin выглядит вот так
-
ru.tankiforum.com##.ipsLayout_sidebarright
-
Есть предположение, что смены часто не происходит, если ты сразу после смерти в гараж заходишь.
-
Пропагандирую идеи @Giskard'a в массы
-
Ну так это отличительная черта любых споров
-
А я и не говорю, что ты меряешь "только" по кол-ву резистов. У тебя какая-то склонность видеть везде крайности Зато он прост в геймплее. А если сравнивать с тем же громом, то пушки вполне себе на уровне Страйк в большинстве вариаций намного сильнее грома, смоки и гаусса (если говорим не о емп), я хз какого ещё нагиба можно от него хотеть. Да, он сложнее в освоении, но камон, если вы хотите лёгкого нагиба, зачем вам хотеть его именно на страйкере? Давайте тогда и лафету вернём два быстрых выстрела на малую дистанцию, шобы нагибать было быстро и комфортно. А то какая-то слишком сложная пушка получается. В игре куча пушек, пусть будет хоть немного хардкорных, у которых есть большой потенциал для ногибчика, но для развития которого надо попотеть. Хорнет скоро понерфят, причём весьма оригинальным способом. После этого о такой халяве можно будет забыть раз и навсегда. Ну и не надо думать, что при игре на хоре на резисты пофиг, у меня с овером в сумме существенно меньше киллов получается, чем без него
-
Мерять баланс пушки по количеству резистов от неё в рэндоме не совсем верно. Во-первых, страйк просто станет меньше нагибать, если он станет доступным и появится значительное количество резистов. Я такое проходил с тем же громиком, когда его в добалансе апают, люди напяливают резы, и всё, играть становится невозможно. Долбить в полтосы пипец как весело, ага. И хорнет с нерфом перестанет быть таким эффективным в этом плане. Во-вторых, резисты работают эффективнее против определённых пушек. Против тех же рельсы/гаусса/грома/магнума резисты часто просто не снимаются. Сколько народу на постоянке носит резит от какой-то мелкашки вроде рика/твина? Ага, до первого ваншота с магнума или рельсы. Значит ли это, что эти пушки не нагибают? Да нифига подобного. Аналогичная ситуация со смоки, которая крошит лица будь здоров, но резистов от ней мало. Пушка после себе в балансе. Количество резистов больше зависит от механики пушки, чем от ей нагибучести. Потому что страйк и так предельно упростили (посмотрите на охотник, или как там устройство называется). С такой скоростью (в том числе и угловой) ракет не попадать - это я хз чем надо в танчики играть и какого размера клешни иметь. Камон, сейчас страйк очень доступен, и даже в руках начинающего вполне себе в балансе с остальными пушками. Я хочу, чтобы со страйкера надо было прицеливаться и стрелять, а не зажимать кнопочку, а дальше всё летит само. Причём я не хочу долбиться в резисты из-за чуваков, которые хотят зажимать кнопочку.
-
Ну потому что мне не будет нравиться такое "средне", очевидно же Даже в виде отдельного устройства. Больше страйков в боях, больше резистов (а иначе 4 ракеты никак не переживёшь), мне всё это нафиг не нужно. Орех убьёт хорёк, так пусть хоть страйкер будет годно нишевой пушкой. Ещё до ввода страйка Гпрогт писал "автонаводка, ееее", подразумевая нубовость пушки. И я действительно считаю, что даже со "средне" эта автонаводка серьёзно упростит геймплей на страйке до уровня примитивизма. Для простого нагиба 4 ракетами в табло никакой скилл не нужен будет.
-
Залп страйка и должен быть очень узко специализированным и редкоиспользуемым, иначе страйк просто станет нубопушкой. Мы видим на примере гуся, что случается с пушкой, если геймплей строится от залпового режима. Но это у гуся особого выбора нету - базовая механика стрельбы там скучна и копирует тот же громик, в случае же страйка у нас есть не похожая ни на что другое механика, и именно она должна быть основной в использовании.
-
Ну ты же понимаешь, что после локдауна, когда ваш царь распустил народ по домам, церковь не могла играться в оппозицию
-
Я не увидел "не" в твоём первом предложении Не, конечно патриарх не ношение маски к греху не приравнивал (он сам то без маски, лол), но агитация в сторону мер безопасности при ковиде в рпц присутствует, это да.
-
Просто для кандидатов нести тупняк на форуме можно только со знаком + для разработчиков. И неважно, толстый ли это наброс или этот найсд реально пойдёт подавать жалобу в ркн и закрывать программистов в офисе. И то, и другое будет выглядеть ниочень от человека в шапочке
-
Пруф в студию
-
О, товарищ геймдизайнер, я совершенно забыл спросить один вопрос. На флеше при респе страйкер всегда начинает стрелять с правого ствола. В html5 же всё зависит от того, с какого ствола был последний выстрел до респа. Известно ли разрабам об этом и планируют ли они фиксить html, чтобы первая ракета всегда в правом стволе была?
-
-
Короче, поиграл на своём дефолтном сочетании (хорнет-страйк-дистанционка) с фулловым заshitником и бустером. Сыграл по 2-3 боя в цтф, общее представление получил и могу уже что-то сказать. Начнём с весёлого, с бустера. За время действия успеваешь выпустить две ракеты, и чаще всего это просто один килл (1700 домага с ракеты это круто, но даже ЛК не ваншотнуть). Который в большинстве случаев ты и без бустера бы получил (дистанционкой врага можно достать практически отовсюду). Но, конечно, выручает, когда надо реагировать быстро (если на респе враги, унязапный увоз на том же респе или, как у меня получилось в одной ситуации, под овером с бустера грохнул два вика, один был с нашим флагом, другой на изе лечил флагоносца). Вот в таких ситуациях конечно чувствуешь мощь этого дрона. Перейду к недостаткам. На респе приходится жрать ДАшку сразу, иначе после ДДшки кдшка в 10с, что очень больно. А если жрёшь ДАшку на респе, то и заканчивается она рано, в результате чего приходится максимально быть внимательным, не лезть на рожон и оберегать свой танчик как зеницу ока. Чаще всего вот таким образом таки удаётся дожить до второго срабатывания бустера, сделать килл-два, и со спокойной душой уйти на респ. Со штурмовиком же я могу врубить ДДшку при первом контакте с врагом за респ, убить его и сразу врубить ДАшку. И дейтсвовать моя нарка будет дольше. Последствие вот такого существования с бустером - ты чаще всего не можешь включать зарядившийся овер "здесь и сейчас", надо уходить на респ, чтобы уже с полной нарой его использовать. Со штурмовиком у меня нарка есть всегда, и овер ты включаешь тогда, когда на карте удобная для этого ситуация, не тратя время на респ. Даже если у тебя на штурмовике активна одна ДДшка, после включения овера ты делаешь быстрый килл, и тут же отКДшивается ДАшка, и всё, можно играть более свободно и ногебать. С бустером же ты пипец как уязвим без ДАшки, и включать овер в таком состоянии часто бывает неэффективно. Резюмируя, бустер мою тактику игры сковывает по рукам и ногам, заставляя действовать по предопределённым алгоритмам. Штурмовик же даёт мне полную свободу в действиях и передвижениях. Всё зависит от меня, а не от КД нарки. Со штурмовиком я могу на одном респе заюзать 3 овера (это редко бывает, но 2 довольно часто). С бустером же такой свободы нету. Появляются ситуации, когда надо ехать и сливаться, чтобы быть более эффективным и набрать больше фрагов. Ну а про заshitник я и расписывать ничего не буду. Видно, что это УГ полностью скучная и неинтересная имба, и совершенно не подходит к моему геймплею. Да, можно играть более спокойно, но вот ДДшка заканчивается, КД офигеть какое долгое, и всё, можно разве что реально пытаться в увозы, но если бы я хотел в увозы, я бы играл не на хорестрайкере. Короче, максимально не зашло. Мне хпшки хорька и стокового хватает в первые секунд 40 после респа (да ещё аптека в запасе есть). Ну да, он может помочь мне на ХС, если враги насели, но на этом плюсы всё. Короче, ничего из этого я покупать не планирую, бустер не стоит x3 расхода ДДшек и 1кк кри.
-
Призы начислились, просто не отобразились
-
Ну да, под такой кейс бустер прям отлично заходит)
-
Ну так такие долгие сессии у меня часто происходят в боях, не каждый респ, конечно же, иногда тебя просто убивают за секунд 5. За стеночкой то я конечно не отсиживаюсь (это скучно довольно), просто перекатываюсь от одной позиции к другой, действуя по обстоятельствам. Стараюсь держать больше центр карты и избегать дуэлей лоб-в-лоб. На заполненную базу противника я ломится, естественно, не буду, скорее с безопастной позиции буду накидывать домажек.
Перейти к содержимому






















































