-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Там надо тратить много аптечек и жить в постоянном страхе отхватить хоть 10 урона. Не, спасибо, я конечно не прусь на врага лоб-в-лоб, но и за стенкой, обложившись минами, не сижу. Да и скучно и неэффективно это, для того, чтобы быть полезным домагером, надо перекатываться по карте от одних позиций для других, иначе так и будешь сидеть с 15 фрагами за бой.
-
Со штурмовиком нагиб отложен во времени, с бустером и защитником ты его получаешь сразу с респа. Мне больше нравится первый вариант Ну у меня обычно получается, но конечно бывают катки, когда играешь по сути только за счёт да+дд с первого килла, и дальше выжить уже не получается. Но это не так уж и часто со мной проиходит. Всё в любом случае зависит от стиля игры, при моём кемперском лучше будет, кмк, штурмовик, если играть по-другому, не бояться танковать временами урон, то лучше будет защитник тот же
-
Да не будет там по 2 килла на каждый респ, в лучшем случае один с дистанционкой. Две сильные подачки выглядят как-то совсем слабо (пардон за каламбур) И что? Вот расходка кончится, и что дальше мне делать, ехать сливаться? Или ждать, пока пройдёт долгое кд? Со штурмовиком я первый килл делаю в течении первых 5 секунд после активации ДДшки, и вот я уже на фулл нарке, которую могу продлевать и продлеваю. Ладно, я сегодня попробую эти штуки в фулл прокачке на моём сетапе, посмотрю на результаты.
-
Есть подозрение, что это был не стрим, а запись
-
Ладно, посмотрим, сколько проектов от AG выйдут в общий доступ, и сколько из них просуществуют более года. Пока ТОшка жива, буду за этим следить
-
А, ну тогда это неплохо) Я то думал, что чуваки будут пилить игрушки на аутсорс по заказу от мейл ру А там типа совсем нельзя предсказать, взлетит всё это дело или нет, чистый рандом? Понятно, что какой-то внутренний отсев в компании все эти проекты тоже проходят, и до релиза добираются самые сильные, но почему на выходе получаетсятак слабо? Я видел геймплей той пародии на баттл-рояль, ну это даже не смешно. Понятно, что на видео там была более демка, чем игра, но даже сравнивая с ранними версиями. Причём непонятно ещё для меня, почему руководство решило, что эта игра стала готовой к софт-лончу. А насчёт компаний - лично для меня одним из "продуктовых" флагманом является суперселл, хотя я и играю только в один их проект, а остальные их игры мне не особо близки, но компания явно умеет делать игры в самых разных жанрах и процент "брака" у них небольшой. Да и играя в раннем доступе (ну или в первые недели после релиза) в некоторые мобильные игры я уже вижу хороший такой скелет игры, который на данном этапе уже играбелен и завлекает меня в игру.
-
А я то думал, что это только линуксоидам такое счастье может привалить.
-
А как до жизни такой докатились?) Раньше же вроде была тактика выпускать что-то на рынок, а там или зайдёт, или нет. Кингхардкор вроде как не зашла. Вроде ещё какие-то были попытки, и они тоже не зашли. Чего-то мобайл-рынок какой-то недружелюбный Что, неужели чуваки осознали, что, чтобы выделятся на фоне однотипного шлака, нужно иметь дяденьку, который поможет этот шлак правильно продать, причём не только советами?) Я конечно ни разу не маркетолог и не бизнес-аналитик, но вот с моей точки зрения сложно ожидать успеха, когда ты пытаешься запрыгнуть в переполненный поезд с игрой, которая никак среди пассажиров этого поезда не выделяется. Разве у такой серьёзной компании не должны быть большие амбиции? Или серьёзные чуваки типа Геннадия считают это неэффективным?)
-
На больших количествах рыб она и должна тормозить, сцена там вполне себе сложная. Так что надежней реально посмотреть по строчке "Renderer", если там "Google inc" или что-то типа того, то да, дело плохо. Но если лагает и при околопустом аквариуме, то да, это оно. Сам я всё это дело решил установкой более старой версии хрома. В итоге у меня для танков используется хром, который не обновляется, а для всего другого хромиум, который обновляется. Конечно, это пипец какой костыль, и такое себе решение, но что есть, то есть.
-
Ну да, так контраст особенно заметен)) Ну а чо, пусть страдают
-
У меня как-то обновился хромиум, и пропало 3d ускорение в webgl, в итоге фпс там был похожим на твой. Стоит проверить webglreport renderer https://webglreport.com/ Чтобы исключить танчики, можно попробовать запустить любую webgl демку, вроде этой https://webglsamples.org/aquarium/aquarium.html Если и там всё плохо, то дело явно в браузере.
-
Потому что в конкретно моём стиле игры они будут смотреться слабее) Бустер унылая штука, ну сделаешь ты 1, в лучшем случае 2 килла, а дальше чо? Защитник не интересен по механике, плюс твоё эффективное время жизни на поле битвы ограничено временем действия нарки. А потом ехай танкуй лбом. Скуучно. Штурмовик же не совсем понерфили. Он стал более скилозависимым, да и кейсов его применения появилось куда больше (например, у меня очень часто с респа идёт ДД, килл, и моментально ДА благодаря штурмовику). Играю иногда на мультах без дрона, и без этой фичи жить совсем грустно. Да и если не успел продлить действие нары, не надо ехать убиваться, ты можешь убить кого-то без ДДшки за те 15 секунд и моментом её получить, ну или получить эту ДДшку через 15 секунд. С продлением нарки у меня проблем нету. В целом, мне нравится тот геймплей, который мне предоставляет штурмовик, он мне даже нравится больше гипериона, хотя тот позиционируется как некий штурмовик на максималках. Резюмируя, штурмовик до нерфа был немного сильнее, но намного скучнее. Так что я за текущий вариант. А то, что он непопулярный, меня даже радует. Конечно, для полной объективной картины мне стоит поиграть хотя бы на фулл защитнике, но просто вбухивать 1кк ради тест-драйва я не хочу, тем более не вижу, почему защитник мне будет подходить лучше.
-
Причём не работает только управление танком и камерой, esc + enter работают отлично. Появилось недавно, раньше при переключении вкладок все работало
-
Когда я играю на викорике, я мило езжу по точкам, так как это эффективная тактика при игре на нём. Когда я играю на хорестрайкере, я не езжу по точкам, так как на нём эффективная тактика это не танковать урон и не лезть в ближний бой. Так уж случилось, что мне лично больше нравится второй геймплей, а первый я считаю примитивным и неинтересным для себя. Вообще кататься от точки к точке довольно таки скучно. Ты прям за меня всё придумал, ага. Я уже долгое время играю там, куда меня ез пошлёт. Если свободный режим - иду в регби. Вот мой график по режимам за текущий месяц В регби играю из-за того, что в цп тупая и скучная мясорубка без какого-либо челленджа. В регби повеселей, плюс система подсчёта очком намного логичней, чем в цп. Мне абсолютно пофиг на твои эпитеты, так что можешь выкладывать любые. Ага, с дефом типичная ситуация в бородатых 2013 годах. Тишка, база синих, жыромамонты в дефе. Сбросы флагов таким "важным" почанам. Хватит уже приводить редкие юзкейсы и воводить их в ряд основных. Камон, мы говорим не об одном бое, а об промежутке в 2 недели еженедельной игры. Если кто-то за этот промежуток не набрал 50 звёзд, то он и вправду овощ. Я привёл наглядную аргументацию, и человек её понял. Если же тебя настолько обидели "оскорбления", то рядом есть кнопочка пожаловаться. Режим называется "контроль точек", а не их захват. Нравится с голой шашкой нестись на толпу врагов - пожалуйста, только не стоит думать, что ты у нас такой "полезный", а те, кто выше тебя по табу, просто крысы-застеночники, не думающие о команде.
-
Угу, действительно учитывает, my bad. Значит всё дело в скорости срабатывания обводки, Пока обводка появилась, ты уже сместился на достаточное расстояние, чтобы твоя ракета вместо танка улетела в стену
-
А что обсуждать в данной ситуации? В чём разбираться? По-моему, в данной ситуации (с лагом в 4 дня) всё как раз понятно, вот гораздно интереснее было бы обсудить задержку в 6 дней, и возможно ли пройти челлендж с ней, выполняя только ЕЗ. И, что самое интересное, выяснить, возможно ли вообще её получить на всех трёх слотах, и как такой ситуации избежать. Ну а насчёт оскорблений, об этом очень красноречиво скажет моя карма. Да и устал я в последнее время срезать углы и быть гладеньким для всех. Речь идёт не об одном бое, а о целом периоде в 15 дней ежедневной игры. Если за эти 15 дней танкист не получил ни одной звезды в бою, но выполнил все ЕЗ, то я не знаю, какими эпитетами его можно называть.
-
Да чего ты стриггерился, я ж не тебя в пример приводил. Я вообще никого в пример не приводил
-
Ну я видел, и до сих пор без понятия как на это реагировать и какой фидбек дать) В стриме ещё дали очень тонкий намёк в контексте обсуждение задания на 15 в топ-3 победившей. Так тут виноваты даже не вопросы, а сама специфика подобного формата. Даже если попадётся действительно интересный вопрос, который можно раскрыть и ответить подробно, возможности такого ответа нету. Вопросов дофига, всем надо ответить (не могут же разработчики обидеть танкиста, вот даже толстоту Браскича про Кодзиму зачитали), премодерации вопросов практически никакой нету, ответы на вопросы быстрые, унылые. Видно было, что чувакам в таком формате не очень интересно говорить предметно, и тут в ход шли уже шутечки, чтобы хоть как-то разбавить атмосферу уныния Мне действительно больше зашёл бы формат бродкаста в формате: есть несколько глобальных тем/проблем - давайте их обсудим. Игрокам, думаю, было бы интересно получить подробный взгляд со стороны разработчиков на всё это.
-
Удваиваю. Стрим показался малоинформативным, за исключением редких моментов, это постоянное "я не обещал" со временем стало просто раздражающим фактором. Большинство ответов это: "Это где-то далеко в бэклоге, и я не обещаю!". Из интересных моментов удалось узнать о звуках, о том, что прицел шафта на мышке таки будут как-то фиксить, ну и заспойлерили нерф овера хорнета.
-
Да ничего бы не пришлось, во время выполнения миссий ты играешь в боях и зарабатываешь в этих же боях звёзды. То есть в день у тебя будет выходить не 150 звёзд, а около 160. Если же ты не можешь заработать в боях 50 звёзд за 15 дней выполнения миссий, то ты наверняка и сам себе ложкой в рот попасть не можешь, и по сравнению с этим все игропроблемы сущая ерунда. Ну а уж бредни покахонтоса про "максимум 2950 звёзд" слышать совсем смешно. Хотя может он в каждом бою по 0 звёзд получает, тогда да, для такого рака система явно не предусмотрена Впрочем, даже тут новая система позволяет получить 2950 звёзд вместо 0, которыми он бы довольствовался до введения звёздных наград за ЕЗ.
-
Ну так ты же всё в игре уже получил, даже все скины повыбивал)
-
У пушки страйкер пусковые установки разнесены по бокам, поэтому обводка очень часто просто врёт. Конечно, можно сказать, что её "можно просто игнорировать", но это не так просто, не зря у бойцов спец подразделений нанесены красным мишени на самых защищенных частях щитов, чтобы противники стреляли именно туда. Так и ты раз за разом поддаёшься на обман обводки, причём иногда она действительно полезна, но определить это довольно таки непросто))
-
Да, потому что таймер не зависит от дней недели. Он персональный для каждого игрока. Если бы ты внимательно следил за прогрессом НЗ во время игры (или почитал танкивики), то тебе всё было бы понятно. Между обновлением НЗ промежуток в 7 дней. То есть ты получил свои задания, прошло 7 дней, они обновились. Если есть невыполненное, то оно остаётся таким и дальше в этом слоте, если пустой слот - в него дропается новое задание. Поэтому в принципе невозможна ситуация, когда ты выполняешь заполненные слоты НЗ 5 дней, через 5 дней все слоты закрыл, и потом ещё 6 дней ждёшь. Ты будешь ждать (7-5=2) дня. Сам период обновления зависит от первого входа за неделю в игру. То есть если ты выполнил все НЗ в четверг вечером, потом забросил игру на три месяца, вернулся в итоге во вторник, то тебе во вторник выдадут 3 НЗ и след. обновление будет во вторник через неделю (если зайдёшь в игру).
-
Так кто спорит, что в Лондоне учат. Просто ты плохо учился, только и всего. Расписываю специально для тебя. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 x x x x + + + + + x x + + + + Вот краткая иллюстрация. Первая строчка - дни челленджа. Вторая - условное обозначение, ждём мы НЗ или выполняем их. Крестик - ждём, плюсик - выполняем. Как ты и просил, мы 4 дня в начале челленджа сидим без НЗ и ждём их. Итак, мы полностью проходим один цикл НЗ с 5 по 9 число и получаем 450 звёзд. С 12 по 15 число мы играем только 4 дня для НЗ, что недостаточно для закрытия третьего НЗ на 200 звёзд, но достаточно для закрытия первых двух НЗ (первое - 100 звёзд, второе - 150). Итого получаем 450 звёзд + 250 звёзд с недельных заданий. 150*15 = 2250 звёзд с ежедневных заданий 2250 + 700 = 2950 звёзд. И это не учитывая звёзды, полученные в боях во время выполнения ежедневных миссий (которых даже при самых скромных подсчётах набегает больше 150 за две недели). И это не учитывая призы со специальных миссий. P.S. Ты не знаешь механику НЗ, если смотреть твой пример, то с 24 октября до появлений первых НЗ пройдёт не 6 дней, как ты пишешь, а только 2. Учи матчасть.
-
Что, в лондонской школе экономики математику не преподавали?
Перейти к содержимому






















































