-
Публикации
6 279 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Fizzika
-
Чем больше салатов на выбор в ресторане, тем лучше)) Я уже долгое время кушаю один и тот же и меня ваще ничо не колышет)
-
Чот ты меня разочаровал, я ждал в качестве контр-примера какую-нибудь мамонтожигу на шоссе
-
Ну, на глазок определять такое себе, все-таки мы подвержены когнитивным искажением и разные вещи с разной степенью отпечатываются у нас в голове. Я склонен в таких вопросах доверять больше цифрам, цифры по легендам я предоставил А новичок ваще может играть на первом попавшемся ему в контейнере корыте, в которое он вкинул пару шагов мпк и теперь ему не хочется пересаживаться на что-то другое (тут была метафора, которую порезала цензура форума) Ну вот потеря раскачки на ховерах это действительно шаг назад. А вот физическое же взаимодействие корпусов вызывает скорее kринж, чем какой-то интерес - столкните два танка и понаблюдайте, как вместо бодания один из них окажется наверху другого. И без всяких ховеров) Ховеры привносят интересный момент - стрейфы, это другой экспириенс при управлении в принципе. Так что как новая механика - вполне себе ничо. То, что она примитивней из-за отсутствия раскачки - ну дык что поделать, для мобилки такая жертва была необходима. Всякие примитивные пушки у нас в игре тоже есть, но никто не говорит, что они тут нафиг не сдались) Я в принципе вообще за ховеры тут не топлю (я на них не играю если чо), просто по мне так в них нету ничего чужеродного для ТОшки. Крутое отличие, прям радикально всё меняло, можно было бы ещё одного тяжа ввести, чуть потолще и послоупочней мамонта, во прям контент был бы)) Все эти тонкие различия только создавали видимость выбора и разнообразия контента в игре.
-
Для легенд универс это аутотренинг такой) Ещё немного паблик хейт спича, и он наконец-то перестанет выполнять заданки и донатить в ненавистную ему игру Я желаю чтобы Пэздников добавил реакцию в виде клоуна на форум. Это бы избавило меня от ответа на многие комментарии
-
Ну вот смотрите, мы все такие продвинутые и понимаем, что сейчас контейнеры это полный шлак. Что смысла в них особого нету и что открытие кипы контов и получение 10 пакетов по 1к кристаллов из пачки в 15 штук контов это УГ полное. Но вот в чем прикол, эта система существует уже довольно долго, и если бы она была чудовищно неэффективной, если бы народ не парился с заданками и уж тем более не донатил, то её бы переделали как-то так, чтобы это пофиксить. Какие у кого идеи, почему текущая система всё ещё существует и работает? Версия с тем, что разработчики сами себе утконосы, конечно интересная и понятная, но давайте подумаем в другую сторону
-
Ну да, плохо взаимодействует, примерно как вражеская рельса и мой хорь без резиста от неё У меня у самого бомбит периодически от ховеров (чаще всего союзных), но не более того. Ховеры это иной вид геймплея, это выход за квадратно-гнездовые рамки классических корпусов, когда до изобретения оверов только тонкие любители могли объяснить, в чем разница между титаном и мамонтом)) Судно на воздушной подушке это нифига не аналог ховера) Речь то идет о принципе работы. Мощность и массу можно накинуть любую и сделать танчик каким угодно резвым - в этом прелесть игровых условностей. Но если у тебя гусеничный транспорт начнёт стрейфить, что даёт ему дикую унязапную маневренность, то тут игровой условностью не прикроешься))
-
Играют и вполне себе. То, что играет меньше, чем на "легаси" корпусах, ну дык вопрос как в количестве ховеров, так и в привычке. О чем я уже писал Может ты не будешь мне говорить, что я считаю? В моём случае это дело привычки, я привык играть и нагибать на клаве, и заново учиться играть на мышке не хочу Лол, тут на форуме залайкают любую нытиковскую простыню, о чем вообще речь Я тебе скинул скриншот объективной статистики по легендам, по которой четко видно, что твои фантазии действительности не соответствуют.
-
Да неправда, в текущей ММ-квикплей мясорубке любой чувак с относительно прямыми руками и прокачанным гаражом не будет слабым звеном в команде) Вне зависимости от того, на чем он играет. Вот если бы у нас был РММ, то тогда бы уже пошли игры по мете на высоких рангах. А нафиг оно нужно то, а? Ну не знаю, тут легенд юниверс ежедневные танкоины регулярно покупает
-
Ну не про те танки, которые известны сейчас в нашем мире, конечно же. А про выдуманную новую футуристичную концепцию танка. А в неё ховеры прекрасно себе вписываются. Вообще в стрелялках разных бывает всякое оружие, которого в реальном мире нету, но от этого оно не перестает быть собственно оружием)
-
Идём на запрещенный на форуме сайт, смотрим статистику по 1000+ легенд за 2023 год, и унязапно видим, что никакого бойкота ховеров и подавно нету. На них бы играло ещё больше народу, если бы не те причины, которые я описал выше. Нет, это разные понятия. Например я вот привык играть в танки с клавы (иногда ещё лёжа на диванчике), и мне в принципе не хочется учится и пересаживаться на мышку, поэтому я на ховерах не играю. Но при этом не считаю их недоразумением и чем-то выбивающимся из парадигмы ТО. Причем тут скорость? Мы говорили о маневренности. А маневренность гусеничного типа транспорта в принципе страдает из-за чисто конструкционных причин. Игра не реалистичная, выдумки могут быть. Но ховеры какая-то слишком большая выдумка. Не то что пушки с нанороботами или холодильник на колёсах. Ты просто привык к одному креативу и не привык к другому. И теперь пытаешься другой выставить "неканоничным" только на основании своей личной неприязни. А по объективному, в этой игре нет ничего из "каноничной" танковой игры. Хочется реализма - велком ту зе врот оф тенкс.
-
Не надо только вырисовывать высокоморальный образ игрока, который героически принципиально не кушает новый ногибучий контент из-за идеологических соображений Это просто не так. Когда делали примитивные доступные нагибалки по типу гелиоса, они брались нарасхват и весь рандом превращался в один большой рак. На летающих корытах не играет большинство игроков потому, что они привыкли играть на гусеницах и клаве, и им не хочется переучиваться. А новая кровь, привыкшая к мыше, и играть будет на корытах, потому что для них это удобнее и ховеры в принципе эффективней Простые законы физики как раз показывают, что гусеничный транспорт это ваще маломаневренная штука, в реалистичных играх про танки это отлично видно Ага, и настоящая танковая пушка Гром, у нас же игра про танки! А то понапридумывали своих фризов и дробовиков, где вообще видно чтобы такое на танки ставили?!
-
Да как они посмели! Одевают защитник и 50ку, а их не ваншотит! Срочно апать шафт.
-
Да от магнума на крыше ты не спасешься
-
Дело же не в уникальности идеи и реализации, а в токсичности и примитивизме механики)
-
Я тебе про техническую часть вопроса говорю)) Художник выбирает в редакторе нужный шрифт, и просто пишет текст на английском, а уже литеры отображаются так, как в этом шрифте нарисовано. И нарисованы они могут быть по-разному для заглавных и строчных букв
-
Моё видение гранат: 1) КД около минуты, не сбрасывается с респом (по очевидным причинам) 2) Сила и высота тракетории полёта регулируется длительностью зажатия (без всяких индикаторов и большого разброса, как у магнума) 3) Таймер перед взрывом в секунды 2-3 с момента броска.
-
Ладн, а теперь если серьезно) Скорей всего дизайнеры нарисовали себе шрифтик - тож не будут они каждый раз по трафарету буквы выкладывать. А если это шрифт, то для заглавной и строчной буквы там могут быть разные символы. Причем могут быть абсолюнто разные, какие художник нарисует, такие и будут Поэтому надо держать в уме, что у буквы может быть два начертания - в зависимости от того, большая она или маленькая
-
А по факту художник Паша забыл в какую сторону что там повернуто, а лезть в шпаргалку ему было лень
-
Жостка ты запарился. Только надписи какие-то все серьезные, где лулзы?)
-
Как обычно, токсичная братва первая замечает, что с игрой что-то не так)) Давайте чините быстрее, там у легенд юниверс ежедневные танкоины пропадают, вы чо вообще а
-
Да просто есть устоявшийся формат для еженедельного повышения активности игровой и донатной, его и крутят на репите. Раньше как было - ивентов было меньше, но они были запоминающимися и направлены больше в околоигровую активность. Вспомните войны, игру, куча всяких конкурсов, по типу фотожабы, MS&MR ТО и тд Сейчас же какие-нибудь миссии по выходным и танкофонды, и усе Мне кажется что корень проблемы тут в том, что сменилась парадигма взаимодействия с игрой у людей. Раньше отношения строились по-человечески в долгую и накрепко, а теперь по-быстрому и по лучшим селекционным методикам.
-
Половина вопросов от папарика... Явно какой-то подставной мульт разрабов))
-
Люди дарксолс проходят на коврике для танцев, а тут какой-то тачскрин При желании и упоротости чо только можно не сделать
-
Предлагаю забанить BBC за тупняк
Перейти к содержимому






















































