Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

rm-rf

Пользователи
  • Публикации

    2 099
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя rm-rf

  1. Я в курсе, но по моему ощущению он все равно дает слишком большое преимущество. Этих 15 сек хватает, чтобы забрать и увезти флаг без проблем, например, как и раньше. Ну и с теми 4 защитниками на видео видно, какой это "нерф". Может быть, расход ДА повлиял на званиях пониже, но на легендах кучи ДА у многих. Да и вообще проблема именно в бусте, который он дает, а не в длительности или расходе припасов. Эти 200% (особенно вместе с резом 50%) кмк даже на 5 секундах будут раздражать, если защитник начнет фокусить тебя, например. Аналогично с 200% у бустера и с кучей мин у диверсанта. Ну лично по моему опыту в этой игре любая новая мета проявляет себя сразу в том, что начинаешь натыкаться на чуваков, нагибающих все живое и берущих первые места на каком-либо сетапе. Насчет всего не входящего в мету у многих мнения расходятся, а вот по мете обычно нет. Совсем уж прям исключений пока только два, это дистанционка у страйкера и лафет у магнума, оба устройства сильные, но нерфить их бессмысленно, потому что и так популярность невысока (особенно у дистанционки). И здесь дело не в ошибочных представлениях, а просто в том, что они сложны для большинства.
  2. Я их называю раковые механики. Ну потому что это реально бывает абсолютный треш. И тут не в статистике дело (мол одно другое контрит), а в том, как оно сильно достает и вызывает неприязнь к игре.
  3. Стоит ли надеяться на какой-либо (хотя бы косвенный) нерф таких вещей, как защитник и бустер? Я думаю, что эти два дрона дают слишком сильный буст, который заметно влияет на игру в целом в отрицательную сторону (200% это слишком много, особенно для защиты). Аналогичный вопрос про диверсант — эти минные поля очень сильно достают иногда, и бороться с ними без защитника невозможно. Я понимаю, что они должны давать преимущество, но они дают такое преимущество, которое как-то контрится только другим дроном из этой тройки. Можно продлевать им действие, убрать дополнительный расход припасов, но игра будет ощущаться гораздо лучше для всех остальных (в т ч и дронов, да), если эффект этой троицы будет слабее. Еще одна такая штука — овер хорнета, в сочетании с защитником/бустером и имбовой пушкой превращает игру в полнейшее мясо, но про него вроде как уже писали.
  4. Поиграл вчера, чего-то шафт без тройника оказался не такой уж имбой, по крайней мере, у меня даже нормального результата с эмиттером не получилось. Отчасти, может быть, из-за того, что я отвык от подсчета урона (когда я вообще на этой пушке играл? в 2015?), и отчасти еще из-за корявого управления со стрелок в html, где прицел постоянно пролетает мимо и целиться приходится слишком долго. А вот с тройником да, имба. Но по-моему это лучше, чем вулканы, там сама по себе пушка гнула, а тут она гнет только с устройством, которое есть не у всех и не выносит на большой дистанции (а еще с тройника тоже попадать надо, это тебе не дуплет).
  5. Ну стф на бресте то еще извращение, например. Про карты/режимы у меня тоже есть что написать, но потом отдельно где-нибудь.
  6. Раньше можно было закручивать других на нем (и это было интересно), теперь нельзя. Надо не длительность заморозки увеличивать (ну, мб, для шоковой можно и длительность), а вернуть ему возможность морозить башню так, чтоб противник не успевал довернуться и убить. Ну, как вариант, я сам на нем особо не играю. Речь о фризе, если что ) Имбу можно и без статистики легко заметить, если поиграть на легендах, где часть игроков сразу переодевается по мете и беспощадно всех гнет. На легендах вообще многие недостатки всплывают больше, чем на остальных званиях. А так, ранее уже было написано, что разработчики как будто маловато в свою игру пробуют играть, это проявляется во всем, начиная от диких апов (зачем сразу давать пушке 1000 хп/сек или +40% к перезарядке?) и до неудобного интерфейса в html-версии.
  7. Сплеш у прицельного режима. Кмк ему надо повысить урон и уменьшить радиус. Это заодно и донатное устройство немного нерфанет, оно не имбовое прям совсем, но неприятное (особенно для лк).
  8. rm-rf

    Битва Токсичные vs. Лоялисты

    Хороший тег же, зачем ) Я думаю можно заочно записывать 1:0 в пользу лояльных (по количеству игроков в командах) и закрывать тему, если только кто-то вдруг 1-1 не захочет (мало ли?). Хотя на самом деле даже жаль конечно, что вообще никто на подобное не собирается.
  9. rm-rf

    Устройство "Адреналин"

    Урон растет линейно? У корпуса нет порога по хп, урон растет до самого нуля?
  10. В хтмл-версии с самого начала так и было. Во флеш-версии уже нифига делать не будут, я думаю.
  11. Это нормальная картина на тех званиях, очень часто с самого начала боя куча резистов, иногда и все 8 сразу попадаются.
  12. Вот она моя внимательность, ага. Я вместо этого вчера страдал с пхп и так тестовое и не сделал, лучше бы отстрелом позанимался (
  13. Джаг в боях ноль. Днем-вечером пороллил минут 15 в надежде наткнуться на джагу (по несколько боев в минуту), потом еще позже поиграл пару часов, перебрав боев 20-30, и не видел ни одного. Мне они сами по себе не нужны, мне нужно было мясо, которое меня не трогает, чтобы досрочки попробовать бить, но план обломался ) В общем, кмк, это была не самая удачная идея, учитывая, что на них еще и задания есть. Как их выполнять, если такие игроки попросту не попадаются вообще?
  14. rm-rf

    Битва Токсичные vs. Лоялисты

    Будто ты моих споров не видел... а, ну да, не видел ))
  15. rm-rf

    Флуда требуют наши сердца!

    Это какие-то зайчатки. бота для аука, как я вижу, прикольно. Только почему пыха? Задание из вузика какое-то? А амв ты сам нарезал или чужое залил? )
  16. rm-rf

    Битва Токсичные vs. Лоялисты

    Ну тогда можешь записать на где-то после 23 за лоялов
  17. rm-rf

    Битва Токсичные vs. Лоялисты

    Я бы записался, но меня в игре как раз в это время не будет. А так вообще время этих покатушек в прошлом, форум сдох весь полностью, включая все клубы.
  18. rm-rf

    Флуда требуют наши сердца!

    И без резов Я бы попробовал, кстати, но сомневаюсь, что много желающих найдется (тем более тут-то, в неиграющей теме)
  19. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну вообще-то приварки со дна таба в плюсе, если брать все это в целом (ММ, распределение фонда, оверы), их теперь не настолько жестко эксплуатируют, оставляя без гаража вообще, дают возможность кого-то убивать хотя бы пару раз за бой и периодчески закидывают к таким же, чтоб они даже поиграть могли, а не только массовкой поработать. Сейчас лучшее время, чтобы быть приварком со дна таба. Ну и донаторы тоже не в минусе, если им пофиг, кого месить.
  20. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну окей. Но намерение перекрыть такую здоровенную дыру в системе не то чтоб совсем отсуствовало, я думаю )
  21. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Таких абьюзеров с сотней мультов явно не так уж и много. Тогда и без этого была возможность для кача, и ее использовали в хж/вж на арене, но не помню, чтобы это носило прямо массовый характер, тех же читеров в боях куда больше попадалось. Ну, вообще да, про это я как-то забыл, но этих, наверное, можно записать в число особо ушлых, а ММ против всех разом сработал. Это я и описывал, в общем-то )
  22. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я эталонный комнатный задрот, капитально увязший в болоте своих проблем и обстоятельств, диплом экономиста это так, вишенка на торте )) Кач? Или что-то еще? Если какой-то легальный абьюз, то я о нем и говорил, ММ разом перекрыл всю эту дыру.
  23. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну я не очень понимаю, что препятствовало вводу челленджей с привязкой к киллам/очкам, например. Получилось бы примерно то же самое.
  24. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Я просто экономист по образованию (видишь, вышка бывает полезна)
  25. rm-rf

    Обсуждение Матчмейкинга

    Ну "ушлая" часть точно пошла бы в ПРО, чтобы собирать коробки и возить флаги в боях 1-1 по взаимному договору, а потом фармить и грабить командой на полигонах цп ) Только в том и прикол, что желания альтернативы от желаний игроков немного отличаются Тебе просто нужен РММ, получается ) А вообще ты гиперболизируешь, и раньше тоже все радужно не было, например, были раки в ТДМ со счетом 0-10 в каждом бою, часть заходила тупо попылесосить крисодроп и т.д. Линейное распределение не лишило возможности избегать донаторов и нагибаторов и выбирать бои "под себя" для максимальной выгоды ) revenue же
×
×
  • Создать...