-
Публикации
2 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя rm-rf
-
У нас тема классики есть, и я специально писал там что хочу видеть в игре и что не хочу, как и другие. Очевидно, что придется что-то менять, 1-в-1 будет особым видом мазохизма не для всех, скорее всего желающие сами не понимают, что играть в это долго не захотят. Лично мое предложение — пройтись по фидбеку в той теме, в этой и везде, где он есть и можно как-то спарсить, и найти пункты, в которых игроки сходятся, и пункты, в которых не сходятся. Что хотят видеть, что нет. Нейронке все это заправить, можно более чем один раз для верности и разным. От этого и плясать. Хотя мб это уже было сделано, конечно. UPD: я не предлагаю генерить нейронкой идеи, разумеется ) я предлагаю ей фидбек анализировать, возможно даже тулзу для анализа сделать, если его где-то много
-
Ценность ультраконтейнеров на высоких рангах
rm-rf ответил rm-rf в теме Ценность ультраконтейнеров на высоких рангах Архив
Вброс в этот раздел — интересно посмотреть на мнения именно здесь. tl;dr до прохождения определенного порога по нападавшему луту она очень низкая, их мало смысла покупать. Больше всего в эту игру я надонатил где-то в 2021 и около, будучи уже много раз легендой. Причина была в том, что даже при отсутствии гарантов из ультры довольно часто падали легендарные устройства — штуки, в принципе, явно более полезные и интересные, чем краски. После этого долгое время почти не проявлял активности, за это время добавилась куча лута. Не до конца понимаю, как сейчас распределены вероятности, но если понимаю верно — вероятность выпадения легендарной краски всегда одинаковая и всегда на порядок выше вероятности выпадения устройства. В результате у меня 20 красок и 92 устройства, но в ближайшие 20 раз все равно скорее всего упадут только краски, и это не сильно мотивирует донатить. Ну, то есть, мне нужно сначала закинуть денег на ~20 легендарных гарантов, чтобы просто начало падать что-то нормальное (не факт даже, что нужное! из 92 штук-то). Выходит слишком дорого и проще плюнуть. Какие возможные варианты сделать лучше я вижу? Понижать вес категории в зависимости от количества оставшихся предметов в этой категории: если оставшихся устройств в несколько раз больше, то пусть чаще падают они. Понизить вес красок в принципе — там все равно очень много устройств и поймать что-то конкретное все равно трудно, но сам процесс будет хотя бы приятнее. Что касается экзотической категории — есть гарант, но при этом пул вещей в ней тоже уже очень большой. У меня там сейчас 15 вещей, например. Было бы здорово иметь там не только гарант, но еще и механизм с "целевым" предметом и набором скольки-то очков за неудачу, с последующим гарантированным падением этого предмета, чтобы было точно понятно, сколько максимум потребуется выпадений. Как в гачах, ага. -
Комбо уран+ск+защитник позволяет в лоб собирать урон джаги и убивать его. Не знаю, сколько тут убитых и побитых джаг, но я примерно всем из них нанес много урона.
-
Защитник. С ховером. Пробовал еще с кризисом, но там проблемы с выживаемостью, проще сидеть где-нибудь на позиции с защитником и стрейфить туда-сюда, высовывая только нужный ствол из-за стенки. Есть еще прикольный вариант с гиперионом, когда с автопрожатием можно не смотреть на расходку вообще, но умираешь все же заметно быстрее.
-
Зашел пострелять по случаю дня рождения, а тут Уран баффнули. Мне приятно. Противникам не очень. Забавно, что сейчас это кемперское устройство, можно стрелять с любого расстояния и убивать об стенки, если напрямую не достал. Скриншоты рандомных боев, просто неплохие результаты — обычно что-то примерно такое получается. Вакуумки у меня так и не было. Буду это считать компенсацией за ее отсутствие.
-
Тред прочитал по диагонали, никаких полезных или интересных мыслей не увидел, ощущение что на этом форуме в основном годами жрут кактус
-
Тред почитаю позже, но ранний доступ точно планирую брать, чтобы хотя бы посмотреть на это все.
-
Я вложился, слил то, что у меня было накоплено — все равно особо девать было некуда, а в игру играю раз в пару месяцев от силы. У меня нет ни одного из устройств и ожидал хотя бы тандем, но вышло как-то совсем грустно в этот раз. Бустеры докупать скорее всего не буду, это игра на FOMO и ну его, потерял валюту и ладно. Повторять такое не буду, в следующий раз тоже подожду до последнего дня )
-
Когда этот клуб основали, мне было 16, а сейчас уже недолго до этого самого "за 30"
-
Отпишусь и я. С моей точки зрения классика — это либо то, что было до ребаланса, либо то, что было до дронов и устройств (главное — не цирк с мамофризами в инферно на тишине из 2013). Соответственно, ожидаю что-то приближенное к одному из этих двух вариантов. У второго плюсов больше — геймплей подинамичнее, весь контент доживает до высоких званий и т.д. Чего точно не хотелось бы видеть — дроны, устройства, МПК, режимы новее точек, пушки и корпуса новее Шафта, критический урон. Что хотелось бы видеть: - приближенный к старому баланс Рельсы (2 выстрела на диктатор, хотя бы в виде формата) - мгновенную доставку урона у стрелковых пушек - разброс урона - сбитие прицела - приближенную к старой расходку (не уверен насчет люстр, но длительность действия расходки и работа аптеки точно должны отличаться от текущих) - краски с резистами (не выше 35%) - медленную прогрессию по званиям (вооружение можно открывать и пораньше, главное, чтобы получение званий ощущалось, и никакой покупки опыта) - старые версии карт - скины и спрайты выстрелов для м0-м3 - интерфейс в старом стиле - крисодроп. Насчет графики — хз, но помню я только брутальную пиксельную а-ля дум до 2012 года, остальные вариации помню плохо. И да, лично я бы в это поиграл и готов покупать подписку, если она не будет заметно бить по карману, офк. В ТО сейчас действительно любая из подписок дороговата.
-
Майнкрафт — это наоборот скорее исключение, а вот многие другие игры точно так же остаются в прошлом. Сколько всего вышло игр за последние лет 20? Очень много. Многие из них были популярны. А сколькие остались живы и сохранили популярность? Такие буквально по пальцам можно пересчитать. Танки онлайн никогда даже и не были культовой вещью подобного уровня, ты их сильно переоцениваешь. Это просто старая относительно успешная игра, одна из, хоть и первое 3д в браузере.
-
Мой пойнт не в этом. Атмосфера — это не несколько конкретных вещей вроде графики и скоростей, а общий контекст. Период времени с его особенностями, твой возраст и так далее. Можно очень точно воспроизвести геймплей, но те самые ощущения и то самое сообщество остаются только в памяти. Конечно, если классик версия в итоге выйдет и кого-то вернет в игру — будет круто, я и сам бы поиграл, но уже без такого фанатизма все равно.
-
До оверов и дронов? Тут я согласен, мне этот период тоже кажется золотой серединой с наиболее приятным геймплеем и наименьшим количеством проблем. Но от слова classic он стоит довольно далеко, игре-то уже тогда было 7-8 лет. Это бессмысленно. Для того же WoW Classic тоже не брали старый движок, например. Поддержка устаревшей технологии — это куча лишнего геморроя, начиная с найма людей, готовых в этом копаться, а тут у нас еще и чужая технология с закрытым кодом (ее не просто очень трудно патчить, ее незаконно патчить), которая может просто в какой-то момент перестать работать на новых ОС. Короче, никто за это не возьмется, максимум можно постараться подогнать визуал к тому, что было.
-
Взрослая аудитория в игре была только в самом начале, когда она распространялась по сарафанному радио и никто не ожидал большого успеха. К 2010 в ней уже точно была куча школьников, я тогда активно тусил на форуме, который тоже был заполонен школьниками. Это все обманчивое впечатление, короче. Конечно, доребалансные танки стилистикой и геймплеем больше напоминали башенно-гусеничный квейк, чем сейчас, но только и всего. Классика у каждого в голове разная, например, у меня это вообще период доминации дикорельс до второй линейки. Но дело даже не в этом. Людям не нужны сами по себе пиксельные текстуры и черепашьи скорости, им нужна атмосфера, которая была тогда. Можно более-менее точно воспроизвести ту самую игру (что и было сделано в клонах ТО), но это не вернет тебе твой личный две тыщи седьмой. Будет просто похоже, но не то. Но посмотреть я бы все равно не отказался.
-
-
Зачем существует кризис, если каждый из этих дронов для своих задач лучше кризиса? В чем смысл ддшки на кризисе, если ее усиление фактически бесполезно?
-
Я им вчера играл, не почувствовал, что убили. Неплохо фраги набивает по текущим меркам, примерно по 40 за бой. У него 4к урона с залпа, убежать от ракет на ровной местности почти невозможно — умирают все, кто вылез. Одно из самых сильных устройств наоборот теперь. Хотя может до этого он и был лучше, конечно, просто я играл на более сильных сетапах и почти его не трогал.
-
Теперь почти для всего, просто по той причине, что он в общем случае более полезен, чем другие дроны.
-
В том и дело, что бустер добыть и прокачать явно проще (особенно для F2P аккаунта), а он теперь ЛУЧШЕ кризиса, лол. ДД у него активен почти постоянно, при этом приличную часть времени параллельно активен и ДА. Я сам играл в основном с бустером даже после нерфов, пока не получил кризис — как раз из-за аптайма ДД. В профиле видно.
-
Сравнил. Защитник явно выигрывает у всех остальных дронов сейчас. В том и дело, что у бустера прибавка урона вообще не ощущается, даже хотя бы на уровне "снести за 3 выстрела, а не за 4". Баланс специально так выстроен, не знаю только с какой целью. У кризиса теперь тоже не ощущается. Фактически ты стреляешь как бы с обычным ДД, но при этом вынужден выключать броню и тебя могут снести (то, что ты никого не ваншотишь, эту задачу сильно упрощает). Защитник прям сильно эффективнее выглядит на таком фоне.
-
Это так, но его можно было нерфить и другими способами. Теперь ради скорости проще брать ловкач, ради брони защитник, т.к. они оба дают тот же эффект и позволяют при этом стрелять с ДД. Я пока не могу сказать, как новый кризис себя чувствует в роли набивателя фрагов, но скорее всего тоже печально — разница урона с таким бустом и без него не ощущается, проще будет взять какого-нибудь защитника и не тратить время на переключение, имея при этом более хорошую выживаемость. Короче, кризис потерял преимущество в любой роли, дрон экзотической редкости, жрущий припасы как не в себя и сдающий на фоне обычных дронов — это нелепо. Будучи донатной по сути и трудно добываемой штукой, он должен быть хотя бы в чем-то лучше других, иметь какое-то преимущество.
-
https://tankionline.com/ru/2012 /12/rebalans-zavershyon/ https://ru.tankiwiki.com/Rebalans?attempt=1 https://tanki.fandom.com/ru/wiki/Обновление_114 https://web.archive.org/web/20121220035625/http://ru.tankiforum.com/index.php?showtopic=169973 Даже больше скажу — это было перед нг, потом были скидки 30%, так что можно было потратить больше, чем получил.
-
Есть нюанс — броня без дрона понижает урон на 33%, а не на 25%. Это сделано для того, чтобы уравновесить эффект ДД и ДА.
-
А, стоп, то есть крит — это не отдельный выстрел, а просто отдельный урон в определенном радиусе? Я думал, что есть либо обычный выстрел, либо критический — и это тупо разные типы урона, то есть за пределами радиуса критического выстрела урона не будет вовсе.
-
Базовый урон — тупо цифра, например 500, бонус урона от ДД с фул дроном 100% базового урона. Эти две вещи складываются. Дрон прибавляет к 100% ДД свой буст 25%, т.е. ты получаешь 625 + 500. С защитой примерно так же, с поправкой на то что она делит входящий урон на процент защиты.
Перейти к содержимому














































































