-
Публикации
2 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя rm-rf
-
У страйкера/джаггернаута непроходящего от сведения урона я не видел, кстати. Правда, я и гаусса не видел (тогда, когда играл на нем), так что могло и банально везти. О, еще вспомнил. Бывают иногда моменты, когда урон просто вообще перестает проходить на небольшое время (у любой пушки). То есть ты у противников отображаешься корректно, они у тебя отображаются корректно, но урона нет, максимум физвоздействие проходит. У меня это бывало при нестабильном соединении и диких задержках пакетов (когда пинг резко прыгал до нескольких секунд и обратно до 200мс, например).
-
Умеет через webview какой-нибудь. Кмк это примерно такая же толстая прослойка как любой браузер (или как электрон), и я сомневаюсь что там кто-то так приложения пишет. Ну, хотя бы потому, что даже на десктопе такое работает не очень, а у мобилок мощностей явно меньше, чтобы еще и всякие сложные штуки показывать в браузере. Правда, знаком с этим я тоже мало, так что черт знает ) Есть React Native, есть NativeScript, поверх которого работают Vue и Angular, и еще какая-то подобная хрень, но это все равно скорее про общий подход к разработке, чем про общую кодовую базу. И такая "нативность" все равно подразумевает дополнительную прослойку: https://docs.nativescript.org/core-concepts/technical-overview
-
Про страйкер уже написано, а я еще добавлю что с ракетами выпущенными перед смертью фокусы значительно чаще как будто случаются, то она пролетает через всю карту и дамажит соперника, то в упор физвоздействие без дамага. Если ее еще и взорвать успеть во время смерти, то урон по-моему вообще никогда не проходит. Это могут быть просто ощущения, я не тестил, но в любом случае такие штуки явно только с прожектайл-пушками, видимо и у прицельного режима гаусса эти самые прожектайл-болячки проявляются по какой-то причине. Хз.
-
Из всех более-менее бюджетных телефонов, когда я их перебирал, только у этого была поддержка 802.11ac, и еще и NFC вдобавок. А голосовать я не ходил, потому что режим сна сломан напрочь. Зато на митинг оппозиции однажды зачем-то ходил года четыре назад (и видел там мужика в футболке танков хэ) )
-
Закон больших чисел же. 15 слишком мало, чтоб начинать ругаться на плохие вероятности. Если их заметно покрутят, то это только по открытиям сотен контов на ютубе можно будет оценить.
-
Овер хорнета это самая большая угроза для защитника, наверное. Нерф хорнета косвенным образом улучшил бы условия для защитников, при том, что они и так себя хорошо чувствовали. И на картах их могло бы стать больше, а когда их много и они такие сильные, это прям очень плохо. Так что все правильно, сначала защитник нерфить, а потом хорнет. Если ты вдруг пропустил, то голденспун уже давал понять, что на хорька внимание тоже обратили.
-
Это потато-мета полигонов ПРО. А в ММ оно как? Сомневаюсь, что так же легко будет.
-
Траурный мячик стеклянного глаза Не имба. Его дамага и так было достаточно, чтобы убивать обычные танки, и заряжаться чаще он не будет. А вот для отстрела джаги или титанов бафф не лишний. Теперь еще осталось хорнет нерфануть. Главное, чтоб не совсем в пол. А оперативный нерф шафта это возможно частично заслуга той самой темы с разработчиком (защитник тоже понерфили, например), и как-то странно на такое жаловаться, хорошо же наоборот.
-
Еще интересный момент — я особо не следил (потому что не люблю сам режим), но кажется, что драйвер бустит и зарядку овера джаги.
-
https://help.tankionline.com/knowledge-bases/7/articles/58236-beginners-guide-to-overdrives
-
А вулканы на генералах когда начали появляться? Мне кажется, что они просто по мете переодеться не могут (да и нужды такой нет), а на легендах одетые по мете чуть не в каждом бою попадаются. И чем дальше, тем их больше становится, вплоть до половины вулканов на карте перед нерфом.
-
И бустер с защитником, чтоб меньший буст давали. И диверсант до кучи. Хорнетоовер постоянно может включаться только с драйвером (и то для этого надо его реализовывать, что не всегда удается, раз на раз), а эти всегда, когда нужно, и баланс дронов они явно ломают — простая и сильная механика против сложных и слабых.
-
Почему тогда хватает терпения годами писать образцы неконструктива? И главное зачем? Это как-то влияет в положительную сторону?
-
Потому что не видно никакой реакции. Игроки, например, пишут "верните все как было", а разработчики не возвращают и никак это не комментируют. Если даже задача и пошла в бэклог и когда-то там в планах будет выполнена, то об этом тоже так же никто из игроков не знает. Отсюда и впечатление, что на игроков пофиг, и прочие свидетели онлайна. Мне, правда, непонятно, как можно комментировать что-то, что воспринимается негативно и откатывать при этом не будут, потому что любое объяснение будет принято в штыки, хоть правдивое хоть нет ) Но что-то сделать с этим может быть и можно
-
А какого ответа ты от них ждешь, интересно? Можешь для разнообразия допустить мысль, что какой-то фидбэк от некоторого количества заинтересованных противоречит статистике (например, заинтересованные в кланах игроки приходят и говорят, что клановая система очень нужна, а на деле востребованность ее оказывается низкой). Одно субъективно, а другое объективно, в конце-то концов. Это не значит, что фидбэк не важен вообще, но и ждать ответа в духе "вотпрямщас побежим переделывать" тоже странно как-то. Ну, для меня странно, по крайней мере. Гвард, ты можешь сколько угодно писать красивые слова про притеснение критики, но вот это вот критикой нельзя назвать вообще )) Критика это что-то в духе "вот этот и вот этот момент я считаю плохими, потому что блаблабла", а не "ололо пермские геймшабашники" с попытками кого-то обличать и высмеивать. Все, чего таким можно добиться, это прикрытия обратной связи, и я не уверен, что это будет повод для гордости ) Представь, что все такие же как ты и вся ветка состоит из примерно вот таких вот постов. Отлично было бы, да? Токсичность как она есть. Разве это что-то хорошее? Можно как кохамоха говорить "все равно все безнадежно" и зачем-то на корню душить любое начинание, а можно просто не трогать. Как вариант. Ну, вдруг кто-то действительно хочет пообщаться с игроками и кто-то из игроков действительно хочет сказать/спросить про какие-то проблемы, мало ли.
-
А как это потом модерировать? А это точно нужно кому-то кроме тебя, или получится штука сомнительной полезности, которая будет тратить ресурсы и время модераторов просто так? Лучше флаги -rf
-
По какому признаку в группы все раскиданы?
-
Если бы у меня они были, я бы все равно это же самое писал. Хорнет у меня например есть (в общем-то я только на нем и играю), но я его овер считаю имбовым и заслуживающим нерфа. Да и не должно такой ситуации быть, что надо покупать что-то конкретное, потому что на остальном играть неприятно. Зачем тогда в игре остальные пушки, корпуса и дроны? Для тех, кто любит пожестче, что ли?
-
с мышью управление башней работает, но ее клинит после первого респа
-
Думал что он только апстенку взрывается и тогда срабатывает, но один раз каким-то образом взорвал в воздухе, а сейчас зайти еще раз чтобы проверить не могу. Ну он в любом случае слабый какой-то, всего 4к урона за раз, если от стенки сплешем в стоящих рядом
-
Ну да, 17/10 и третье место (и это с дроном) чего-то не ощущается как имба, я и раньше мог так же с эмиттером даже без дрона. Попробую на мыши потом еще, может и лучше будет.
-
Овер фигня, если б он хотя бы цеплял и дамажил всех по пути полета как бфг (из дума которая) было бы лучше
-
Нет связи — недовольны, есть связь — недовольны ) Не токсичь впустую По-моему это всяко лучше, чем полное отсутствие какой-то связи и игра в молчанку.
-
Большинство играющих в эту игру в общем-то всегда раками и было. Я когда-то тоже жаловался на это, но понятно же, что бессмысленно ориентироваться на скилл, если это игра для домохозяек и детей, а не дарксоулс какой-нибудь.
-
Да нет, речь о самой механике пушки. Это типа как ваншоты шафта, только хуже. Ну я уже писал, что причина может быть и в том, что им проще дойти до легенд (раньше они фильтровались низкими заработками и как следствие неиграбельными гаражами на хайлвл). Но да, раньше игру было проще контролировать, а сейчас она воспринимается как каша с кучей факторов.
Перейти к содержимому


























































