Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kerzhkov2013

Пользователи
  • Публикации

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kerzhkov2013

  1. А мамонту и не нужно успевать, у него есть шафт или магнум или та же реля, да и страйкер подойдет. И летают потом хорьки с васпиками (да и среднии корпуса тоже не в восторге) с респа на респ, а не дроп собирают.
  2. Причем полный рестарт. Кстати, насчет рестарта. Как я понимаю, когда рестарт, то всем игрокам кто на серверах дается волшебный пендель и их выкидывает из игры (по крайней мере у меня всегда так), т.е. онлайн в этот момент должен быть равен нулю. Но если судить по графику онлайна, то 2/3 игроков в момент рестарта все-таки каким-то волшебным образом играют. Никто не знает как это у них (Альтернативы) там устроено?
  3. Хмм..Две половинки....провал посередине. Что-то мне это напоминает. Так вот ты какой, ММ.
  4. Официальным цифрам разработчиков нужно верить крайне осторожно. Мое мнение, что там заложена некая формула, которая отталкивается от реального онлайна, но корректирует его к уровням, которые указывают разработчики. Вроде и на правду похоже, а на самом деле....Я больше доверяю информации со стороннего ресурса (+ собственные наблюдения), но там почему-то информация с января 2018 года не обновлялась.
  5. Сегодня большого спада могло и не быть - ажиотаж от нововведения, все хотят попробовать, понюхать. Многие в в ПРО ломанулись (а это тоже онлайн). В чате тоже активность - лента как из пулемета летит. Резкий спад будет в ближайшую неделю-две. Ну и потом тенденция к снижению продолжится, только теперь уже большими темпами, чем раньше. Игра давно уже съедает сама себя. А ММ - сильнейший катализатор этому процессу.
  6. Рельса, даже с устройством, даже на ДД мой мамик М4 (а на нем я зубы съел ) без резиста от нее не выносит за раз (да, снимает почти 80% хп, но не выносит). А от крабнума и резист не особо спасет. И не забывай - реля не бъет по площади и за преграды, попробуй выцели и попади еще. Магнум выпускался по традиционной схеме ТО - сделать сначала имбу, чтоб все скупили, а потом понерфить. Только вот понерфить забыли. Вот и шарятся магнумы по всем картам, в том числе мелким и в битвах их всегда по несколько штук. Сейчас в игре 2 имбы: на 100% это крабнум, который нужно жестко нерфить, и твинс, но тот только слегка нужно нерфануть. Больше ничего трогать не стоит.
  7. У самого на мульте только викинг М4. Из-за крабнумов на этом аке почти не играю, сплошные ваншоты. А на основе мамонт. Так только резист на 50% от крабнума позволяет немного пожить.
  8. Ты это понимаешь, я это понимаю, игроки это понимают. По большому счету рациональному разработчику давно нужно было ТХ просто закрыть. Не тратили бы зря деньги на этот проект и не создавали своему же основному проекту пусть и дохлого, но конкурента (так или иначе, но часть ЦА там сидит, а не в основном проекте). Но логика разработчиков далека от здравого смысла. Для них сейчас ММ - все. А ПРО для ММ - помеха (ты думаешь просто так от обещанного бесплатного ПРО отказались?). Даже в первый день ввода ММ видно по количеству битв в ПРО, что значительная часть игроков перекочевала туда. А для ММ нужен онлайн. Вот и будут из ПРО назад туда загонять, больше ведь неоткуда. Это логика разработчиков.
  9. А ты можешь сказать, когда его резали? Он как вышел имбой - так его и не трогали. Страйкер успели нерфануть, так хоть терпим теперь, а крабнум - палка нагибалка, на всех картах , даже мелких.
  10. В ТХ никакого ПРО нет, и разработчикам его отсутствие никак не мешает чудить. Легко отрубят и здесь. Или платным сделают. Иле еще чего. Но таким ПРО как сейчас долго не продержится. Это ж конкурент ММ.
  11. Ну вот а теперь прикинь. Народ сейчас ломанется либо на выход либо в ПРО. А в ММ нужно будет как-то игроков загонять. Как ты думаешь, что сделают с ПРО?
  12. Слушай, а вдруг? Не, ну смотри. Лет за семь разработчики доперли наконец, что постоянно крутить-вертеть ТТХ пушек и корпусов нельзя (кто помнит, когда последний раз что-то нерфили или апали, я уже не помню, даже крабнум после выхода нерфануть забыли, хоть он по традиции переапаным выпускался и теперь на любых картах он у половины игроков). Может и здесь лобовую кость искра пробьет?
  13. Ждать мобильной версии!!! Она есть надежда наша!!!
  14. Пару часов с момента старта ММ, а уже на форуме 40 страниц СТРАДАНИЙ. Такого подгорания давно не видел.... Давно так не смеялся.... Прям бальзам на сердце!!! Касим, Орешек, спасибо родные, порадовали, теперь я в жизни все видел!!!
  15. Гадать как пройдет трансформация можно сколько угодно. Но в одном можно быть точно уверенным - всех опять гарантированно кинут. Как минимум цена (и прокачка) новых резистов в итоге будет заметно дороже, чем нынешних. Поэтому если кто-то еще продолжает верить и играть в это г. - есть смысл на ближайших скидках докачать существующие (кроме легаси, там и так цены нереальные) модули и прикупить недостающие одиночные модули. Потом это будет дороже. Правда, есть вероятность, что до Энерджайзера проект не доживет. Обновы Альтернатива может годами внедрять. Только вот после ММ (а там еще и HTML5 в ближайших планах) от онлайна может ничего и не остаться.
  16. Kerzhkov2013

    SFP под Linux

    В танкивики есть ссылка на версию Standalone Flash Player под Linux. Как-то давно пробовал запустить игру через него. Но тогда что-то не пошло, выяснять причину не стал, поскольку на том компе все равно не заработало бы аппаратное ускорение. На днях уже на другом компе решил снова попробовать. Эффект такой же. Процесс загрузки не идет. Сначала белый экран. При повторных попытках запустить периодически проскакивает зеленая полоса индикатора загрузки, но сразу выбивает в серый экран. И дальше ничего. ОС актуальная - Ubuntu 16.04. Использована ссылка http://tankionline.com/AlternativaLoader.swf?config=c1.tankionline.com/config.xml&resources=s.eu.tankionline.com&lang=ru&locale=ru + пробовал вариант с добавлением &v=11 Так ТО на SFP под Linux работает, или для красного словца ссылку в вики на него разместили?
  17. Да графически их пусть хоть 1, хоть 100 пусть рисуют, сути это не меняет. Раньше на любом из 55 серверов было битв столько, сколько сейчас на одном общем не набирается. И локалей сколько отдельных было.
  18. Результат продажи разработчиками "нагиба" налицо - пиковый онлайн уже 25 т. (минус 5 тысяч только за пару последних недель), вместо 55 серверов - 1 и тот незаполненный. А это еще каникулы фактически не начались. И ММ все никак не родят. А с ММ онлайн сразу просядет ниже 20 т. и дальше тенденция к падению продолжится (вопрос лишь времени, когда он достигнет того уровня, когда разработчики уже не смогут содержать проект). Продавать "нагиб" НЕЛЬЗЯ. Так игра сама себя уничтожает. Игрокам недонатом при такой системе играть просто неинтересно (а они ведь тоже платят, только натурой - создают наполнение игры) - кому хочется быть гарантированным мясом? Но и донатам в итоге игра перестанет быть интересной - некого будет нагибать (ну не таких же донатов, как ты сам, таких не нагнешь). Теряется самый главный смысл игры - возможность отточить и показать свой скил (и получить удовольствие от процесса игры), а не тонны купленной нары, модулей, резистов, прокачек и прочих нагибалок. У игроков в итоге должны быть равные возможности, независимо от того донат ты или нет. Как же тогда финансировать проект? Что продавать? Ответ прост - время. Любой среднестатистический игрок без всякого доната за пару лет регулярной игры должен получить полный пакет "всего" в игре, а гарантированный минимум для комфортной игры - практически сразу. Кому лень - идет в банкомат и покупает "весь пакет" сразу. Но в итоге в игре все равны. Плюс всякого рода фантики, не дающие преимущества в игре, а лишь украшающие - краски, скины, лейблики, голдики, контейнеры и прочий мусор - кому нравится, тот пусть покупает. Например, мне нафиг полный гараж красок, в том числе анимированных, мне достаточно одной дешевенькой, но маскирующей хорошо. Так игра будет развиваться и поддерживать сама себя и кормить разработчиков, соответственно. Только до разработчиков все доходит крайне медленно, точнее почти не доходит. На очереди дроны. Еще одно "гениальное" нововведение. А по сути что это? Да нара №2. Еще один плюс к продаже нагиба (читай плюс к дисбалансу в игре), а точнее шаг к концу проекта.
  19. "Зачем подаёшь идеи "урезателям"?" - в этом деле им никакие советы не нужны, они кому хочешь фору дадут в подобных идеях.
  20. Более того, у тебя выпали более-менее сложные заданки, где номинал неплохой. У меня на легенде, например, сегодня набралось заданок попроще 1980, 1980 и 2100 всего. И думаю скоро подрежут вероятность выпадения кристальных заданок, если уже не подрезали. Умников, которые теперь будут выбивать заданки только на кри сейчас немало найдется. Хотя это уже не особо актуально. С вводом ММ лично мне ЕЗ будут по барабану.
  21. А что, сам номинал ЕЗ от недели как-то раньше зависел?
  22. Задолбаешься идти к цели. Ни в одной игре не встречал похожих схем со сроком более 1 месяца. 1 месяц предел. Еще бы на год растянули. И тут не забывайте, что теперь каждый день можно и не выполнять (прерывания не будет), т.е. нет основного стимула тянуть цепочку. А цепочки и ЕЗ - основное, что сейчас держит в игре основную массу игроков. Так что главное, чего добились разработчики - урезали доход от цепочки.
  23. Связь совсем простая. ММ для приемлемого времени подбора команд необходимо как можно большее количество текущих битв (ну или расширять ранглимиты, чтоб легенды уорентов в битвах нагибали). Иначе время подбора команд будет крайне большим и неудобным для игроков. Разработчики понимают, что при текущем онлайне и текущем количестве битв время ожидания формирования команд будет значительно дольше, чем нужно. Поэтому и уменьшают время битв, чтобы при текущем днищенском онлайне хоть как-то искусственно увеличить количество битв (не про). Только не учитывают всей полноты происходящего. Дальнейшее падение онлайна неминуемо. Планка пикового онлайна в 30 тысяч уже пробита, несмотря на все старания и извращения разработчиков с БВ и прочими ивентами. Следующая остановка 20 тыс. На носу лето, каникулы. Значительная часть целевой аудитории свалит из игры. Плюс, фактически урезали награду за цепочки ЕЗ. Многим это не понравится (так и есть, экономику игры опять поменяли не в пользу игроков), а ЕЗ для них был единственным фактором, который держал в игре. Все это будет усугублено тем, что прогресс цепочек теперь не будет прерываться. ЕЗ для тех, кто их делал, был как наркотик - нужно было каждый день выполнять/ширяться, чтоб не соскочить с этой иглы. Теперь есть возможность не выполнять ЕЗ без прерывания цепочки. Раз не выполнил, два....А там уже и не так тянет. А соблазнов вокруг много, развлечение себе другое найти труда не составит. Каковы надежды разработчиков? 1) Мобильная версия ТО? Результата не будет. ТО - фактически танковый шутер. Играть на экране смартфона или планшета будет по определению менее удобно, чем на ПК. Игрок в конечном итоге все равно остановит выбор на ПК. Надежда на маркетинговый эффект? Мол игрок впервые попробует на смартфоне, а там глядишь затянет и он останется, пусть уже и на ПК? Сомнительно. Мобильная версия скорее напоминает соломинку, за которую хватается утопающий (разработчики). Впрочем как и попытки продвигать игру в новых регионах (т.е. брать не качеством, а количеством) 2) ММ? Нет. Эффект от него будет обратный - еще большее падение онлайна. Непонятно в каком виде в итоге выдадут это ММ, но ничего хорошего ожидать не приходится. Видно по тому, как мм работает в танках Х (лично меня хватило ровно на один вечер, во второй вечер не смог себя заставить войти, было просто противно (потестил, называется)). Что произойдет с вводом ММ. Во-первых отвалится часть игроков, которых категорически не устраивает возможность выбора карты. Ну не понимают никак разработчики, что карты в ТО не универсальные, пушки и корпуса тоже не универсальные. Для одного сочетания корпус-пушка лучше подходят одни карты, для другого - другие. Во-вторых, мм не решит проблемы с балансом в игре. Небольшая кучка донатов с кучей нары в гараже как портила всю игру, так и будет портить. Счет 10:0 в битвах как был, так и будет. При этом, насколько я понимаю, возможно входа в битвы к "друзьям" останется. Т.е. нарные конфы донатов как шарились по битвам, так и будут шариться. А ММ будет старательно подбрасывать "нагибаторам" очередные жертвы взамен сбежавших. Только раньше можно было посмотреть на битву в лобби, увидеть, что там реальный беспредел творится и просто туда не входить. А теперь нет, ММ сделает свою грязную работу. Ведь главная задача любого мм должна быть балансировка состава игроков в битвах - но с нынешнем балансом (точнее полным дисбалансом) в ТО этого достичь просто невозможно. Да и есть вполне себе обоснованное мнение, что идеального мм просто не существует. По крайней мере во всех играх онлайн, которые я знаю главные претензии игроков именно к ММ. В-третьих, разработчики забывают, что ТО - браузерка и у нее нет полноценного клиента, где весь необходимы контент находится уже на компьютере. В браузерке каждый новый контент (карта, обновление и т.д.) подгружаются в режиме онлайн и потребность в подгрузке существет постоянно. А не у всех быстрый интернет. Когда играешь на вполне определенных картах, то один раз их прогрузил - и до следующего обновления контент в кэше. А с ММ будет кидать на все карты подряд. И каждый раз ждать прогрузки? Я, например, когда играю на небыстром 3g - на новую карту (или после обновы) захожу точно не с первого раза, и не со второго. Так что теперь, делать 10-20 попыток зайти в битву, пока тебя наконец закинет на карту, которая уже успела в кэш прогрузиться. Думаете в России у всех широкополосный скоростной интернет? Не думаю. И это еще очередной минус из ЦА игры. Сколько сразу минусов от ММ....И это только по верхам прошелся. А реально есть ли плюсы? Пока вижу только один - мульты. Их теперь не забросишь (вроде как, хотя еще неизвестно, что выдадут на гора разработчики). Но если сопоставить все минусы от ММ с этим единственным плюсом возникает резонный вопрос - нафига козе баян? Стоило ли ради этого мутить ММ и еще больше лишать игроков права выбора. Ведь логично, что проблему с мультами нужно решать точно не через ММ. Тот же тимкик в помощь, только до ума его довести нужно было. Лично для меня ввод ММ будет означать, что в битвы не Про я точно играть не буду (кстати, недавно задумался над тем, что за весь долгий период существования кнопки В БОЛЬ я ни разу ею не воспользовался, а ведь это по своей сути и есть ожидаемый ММ). Соответственно и ЕЗ мне не нужны. И БВ, и Войны, и прочие ивенты, которые не в Про тоже теперь лесом. Что остается? Про-битвы? Не знаю, не знаю...Как-то пока не решил. Скорее нет, чем да, учитывая, что основной доход кри (и тот нищенский) шел с ЕЗ и цепочек, поскольку фонды в битвах урезаны ниже плинтуса. 3) HTML5? Нет. Сами разработчики в начале разработки этой версии убедились, что она более требовательна к аппаратным ресурсам. Конечно уверяли, что оптимизируют игру и все будет ок. Но...недавно зашел на тестовый сервер. html-ка кушает ресурсы по-прежнему заметно больше, чем флешка и не думаю, что что-то поменяется. Смысл перехода на html мог быть только в том случае, если требования аппаратным ресурсам гарантированно были не выше, чем у флеш. Можно сколько угодно кричать, что флеш - это прошлый век. Но так вы гарантированно теряете часть аудитории. А новой не получаете. Тянуть и html и флеш версии одновременно, как в случае с мобайл версией? Это выход. Но не думаю, что разработчики такой вариант потянут (три версии сразу, я б из трех версий выбросил бы мобайл первой). Как -то все мрачно получается. Жаль проект ТО. Идея была хорошая. И начали ее реализовывать очень умные люди. Только вот потом за дело взялись другие, судя по результату. А по поводу последнего обновления с цепочками ЕЗ - напомнило анекдот про Вовочку ("Где логика? Где логика?"). Как не пытался, так и не нашел хоть какой-то логики разработчиков в этом обновлении. Чего они хотели этим обновлением добиться, зачем? Еще раз нагнуть игроков? Так как-то мелко получилось, если уж рубили, так нужно было рубить до конца.
×
×
  • Создать...