Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Kerzhkov2013

Пользователи
  • Публикации

    239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Kerzhkov2013

  1. Не, ну реально же сами просили вернуть названия. Получите, распишитесь.
  2. Не прокатит. Эти умудрятся и форум запороть. Ведь уже было.
  3. Я не знаю, каких таких таджиков-фрилансеров в ТО теперь нанимают, но последние обновы - это просто шедевр. Думал МуМу - это предел. Ан нет, нет предела "совершенству".
  4. И в списке битв в ПРО теперь фиг поймешь, что за карта, форматка это или нет, пракур или нет. Криворукость ну прям зашкаливает! Или это двухходовочка, чтоб окончательно ПРО похоронить?
  5. Ну да, помню одного мультяру. Забил на битву, через другой аккаунт с трудом вытянул модера в битву, добился, чтоб мульта забанили. На следующий вечер захожу в битву. Тот же мультяра развлекается. Ну а про карманных мультов модеров я и не говорю - их просто не видят (где-то скрин есть - конец битвы, у мульта 0 убито - больше 15 подбит, зашел модер в битву, что-то проверил, ответ - нарушений нет) . Только модераторством это вопрос решать накладно, даже с ужесточением наказания. Эти процедуры нужно переложить на самих игроков, т.е. доработать тимкик (а точнее создать, поскольку фактически тимкика в ТО так и не было, то что было - давно и неправда, я даже не заметил этот тимкик).
  6. Я ж не говорю, что ЦТФ нет. Пока есть. Но ты глянь, что это за ЦТФ - сплошные хр/вр. А из того малого, что не хр/вр не всем понравятся карты. И я хоть после ввода МуМУ не играю, но ради интереса отслеживаю количество битв в ПРО (эту информацию пока еще можно отслеживать). Так вот за время с момента ввода МуМу битв ПРО стало меньше (по крайней мере на легендах и маршалах). Особенно просели ДМ и ТДМ (их почти не осталось). ЦП раза в 1,5 просел. ЦТФ-ок пока много, но и их тоже поубавилось. Куда ушли игроки? В МуМу? Уверен, что нет. Значит просто ушли из игры. И 2-3 дня в месяц фармить только на абон, который всего-то 5 т? Это к теме размера фондов и сколько стоит прокачка гаража. Да, тем кто раньше прокачал гараж, можно в ПРО за абонемент поиграть, не особо заморачиваясь о прокачке гаража. Но старички рано или поздно уйдут. А новичкам, что делать? И по поводу "буду донатить". Не забывай, что просто играя, ты уже платишь проекту натурой. Ты создаешь качественный онлайн, который привлекает тех, кто готов донатить.
  7. В ПРО люди не идут из-за того, что единственным заработком там является фонд. А фонды в ТО уже давно не рассматриваются игроками, как способ заработка игровой валюты для развития своего аккаунта. Нет, конечно можно типа хж-вжшить. Но с такими фондами это есть реальное задротство, после которого играть уже не захочешь. Да и обещанной отмены платы за ПРО не произошло. Да, на легенде это всего 5 т.к. пока. Но с тем и фондами, что есть сейчас ты и эти 5 т.к. набивать долго будешь. (а не будь платы за ПРО - многие от случая к случаю заходи ли бы в ПРО, а там и затянет, глядишь). В итоге что имеем в ПРО: 1) ХР/ВР - форматки, где минимальные требования к гаражу, а на это даже с такими фондами насобирать можно. Но далеко не всем форматки по душе, лично мне они скучны 2) Немного Полигон СП, Остров СП + пару других СП - фарм кри. Но он малопрофитный, поэтому СП-шек чуть больше, чем тдм и дм, но гораздо меньше, чем стф. 3) Паркур - режим для бездельников, чисто фан Больше в ПРО сейчас почти ничего нет. А то, что есть лично меня не интересует. Т.е. ветку ПРО разработчики тоже угробили. Увеличить фонды - ПРО оживет. Даже ЕЗ вернуть в ПРО или отменить абон - все это положительно. скажется на ПРО. Но ПРО - конкурент МуМу, поэтому этого никогда не сделают, скорее выпилят вообще. И в итоге - ни МуМу, ни ПРО Разработчикам нужен донат? Да нужен, без него проекта не будет. Весь вопрос на чем зарабатывать. Нынешняя модель ТО (начиная с ребаланса) построена исключительно на продаже нагиба. В итоге жесточайший дисбаланс в игре и он с каждым нововведением все больше и больше. А это приводи к сжиманию проекта и проект стремится к нулю. Как быть? Менять модель. Продавать не нагиб, а время. Речь не о платном входе в игру, а о плате за более быстрое развитие аккаунта. Система должна быть заточена так, что за 2-3 года постоянной игры игрок получает фул гараж своими руками. Кого 2-3 года не устраивает - идет в банкомат и получает все сразу. Но в конечном итоге и донат и недонат играют на равном вооружении без всяких платных нагибалок в виде нары, дронов и т.д. Да, у доната гараж будет поразнообразнее гораздо раньше, чем у недоната. но за это он и платит. Плюс целый спектр платных фич в виде красок, скинов, надписей и т.д, которые имеют только визуальный эффект, но преимущества в игре не дают + сюда же всякие голды и контейнеры. Вот вам и на хлебушек с маслицем и икоркой будет для разработчиков. А при возросшем на порядок онлайне это в целом будет побольше того, что сейчас они имеют. И самое главное - никаких МуМу.
  8. судя по вики на ген-лейте уже должны быть и в гараже комплекты, хоть какие-то. Но это ж ТО, тут все через одно место. И это отдельная тема - вопрос баланса в игре, которого нет. А в разрезе МуМу получается, что против легенд с М4 играют генлейты с М2. И с точки зрения игрока-легенды игрок генлейт в его команде - это мульт (хотя сам этого не желает), поскольку каким бы скиловым он ни был, но его так МуМу закинул и со своим м2 для команды он мало что сможет сделать. И это "достижение" МуМу. И по-иному МуМу реализован быть не может.
  9. Да даже стула крутящегося не нужно.
  10. Это вопрос допила тимкика, а его даже не пытались развивать. В данном случае, например, вопрос решил бы запрет на тимкик в конце битвы. И тут нет никаких требований и ограничений по онлайну и т.д., тимкик будет работать при любом онлайне и критериев там можно использовать сколько угодно и каких угодно.
  11. Бедные мультоводы, они так страдали, честно играли до конца битвы. И только в самом конце битвы (ну так, чтоб все по-честному было) решались закинуть ну хотя бы на минутку одного мульта. Ну прям белые и пушистые. Цель мульта - создать искуственное преимущество в битве за счет пассивного мульта(ов) у противника. И чем он раньше закинут - тем больше преимущество в итоге.
  12. Да какие 30 000?!!! 30 т это было уже накануне ввода МуМу. А после он сразу просел до 20 т. Даже за счет суперхалявной войны его едва временно дотянули до 30 т. А на БВ он едва до 28 т дотягивал. Но самое страшное то, что онлайн и дальше будет стабильно падать, несмотря на всякие акции. Игра и без МуМу уже была малоиграбельна, а после вообще стала отстой. Баланс приток-отток игроков уже давно не в пользу ТО, а МуМу вообще сделал этот процесс лавинообразным.
  13. На пальцах объяснить? - Раньше мультоводу для заброски одного мульта нужно было долго сидеть на кликере, пока не освободится место в команде соперника. Теперь сразу - создал хоть группу мультов - и в 9 из 10 случаев эту группу забросит в ту же битву, что и сам мультовод. Если не повезло, что не в ту команду или битву забросило - ну так вышел и еще разок закинул (МуМУ поможет, МуМу сам все сделае), тут и так все из битвы в битву прыгают. И не нужно объяснять, что это из-за низкого онлайна, большего онлайна с МуМу быть просто не может (меньше - да, больше - нет). - Раньше мультоводство было наказуемо. А теперь все официально и легально, ведь это ж не мы, а МуМу забросил. - Раньше из-за более узких ранглимитов закинуть низкоуровнего мульта было просто невозможно, теперь ранглимит расширили (именно ради МуМу), а в группу к мультам вообще малька включить можно. - Ну и не забываем, что теперь МуМу пригоден только для выполнения ЕЗ и фарма на акциях. Т.е. если раньше в игре было много тех, кто просто играл (именно эти игроки ушли, именно они - те 30% падения онлайна после ввода МуМу). А теперь в основном в игре только те, кто ловит голды, собирает дроп, набивает килы и т.д. для ЕЗ и акций. Им до самой битвы, до интересов команды дела нет. Легальные мульты. И именно за счет таких мультов времено и искусственно подрастает нищенский онлайн во время БВ, голдопадов, воин, а не за счет новых вменяемых игроков. - И да, ген-лейт, у которога М2 и у которого М3 просто физически недоступно в битве с легендами, у которых М4 - это разве не мульт? И это только навскидку.
  14. О, сама напомнила..10-тки, еще одно "достижение" МуМу, о котором никто не просил.
  15. Да тимкик и не пытались дорабатывать. Эх, их бы энергию, да в нужное русло.
  16. Это-то при такой хлебной акции, как война? Где в день кучу контейнеров фармить можно? Если честно, я ожидал большего роста онлайна от войны. И что в итоге имеем - игру о танках или игру о фарме контейнеров на акциях?
  17. Так мы глас народа. Остальные просто молча ушли (онлайн после МуМУ сразу на 30% просел). Или жуют кактус, в надежде что им каким-то образом ММ допилят. А нам не нажалко, мы рады помочь.
  18. Ну не в МуМу же играть. Играть в ТО теперь неинтересно, лично я бросил. А вот на форуме овнецом исполнителей пообливать - развлекуха. К счастью поводов они дают постоянно, а МуМу - это ваще шедевр. Заметьте - темку-то пока не прикрыли. Чего-то ждут. Но мне без разницы, чего они ждут - я развлекаюсь. А ведь в игре был с доребалансных времен. Да и сейчас мог бы качественный онлайн создавать. Но нет, Альтернативе я (говорю о себе, но то же самое может сказать любой игрок) не нужен оказался, им МуМу важнее....И боты в ТХ тоже, наверно важнее, скоро и тут введут
  19. Так и решать нужно было проблему саботажа (кстати саботажи тогда, по сравнению с тем, что сделал МуМУ - семечки), а не ММ вводить, который для ТО как корове седло (сразу 30% онлайна слизал) и в итоге проблему саботажа только усилил. А в ТО, как обычно, как и зубы в совке, все лечат через задний проход. Тот же тимкик (и это лишь один из вариантов) эту проблему легко решает адресно, без всяких побочных попоболей. Ну не идет для ТО ММ и никогда не пойдет. Да, ММ в любой игре имеет минусы для игроков. Но одно дело, когда игра изначально создается под ММ, другое дело, когда на игру, созданную категорически не для ММ пытаются натянуть ММ как стринги на жирную целлюлитную попу - лучше застрелиться, чем на такое смотреть, а не то что играть. Можно сколько угодно говорить о реализации, но в ТО, а тем более в том виде, до которого исполнители игру доуродовали, иного ММ не будет. Год что-то там якобы изобретали . В итоге на выходе то же г-но, что и год назад. Да и с момента вывода ММ уже 3-й месяц пошел, а ситуация только хуже. Только Фортуна "активно" разработчикам фидбек передает. Только толку от этой передастической деятельности даже не ожидается. Пока не поздно нужно разворачиваться на 180 градусов и идти навстречу игрокам (и в первую очередь отменять МуМу, но не только), а не продолжать упорно карабкаться туда, где темно и плохо пахнет.
  20. Серунька перелогинилась просто.
  21. И в мобильную версию по 50 часов в месяц наиграть каждому.
  22. Ну да, реализацию. Ни одна из заявленных целей МуМу не достигнута и не могла быть достигнута. А в остальном с МуМу все в порядке. Будем пилить дальше. Собственники, готовьте еще бабла, у нас идей много!!! Напомнило анекдот про мужика, сдохших курей и "жаль, а идей еще много было".
  23. - Это у испонителей не возникает сомнений о необходимости МуМу. Ну это и понятно, с них за пущенные на ветер деньги могут спросить, страшно однако. А народ на почти 500 страницах темы (и это без учета того, что потерли) дал ясно понять куда стоит засунуть этот МуМу. - Ну не знаю, столько лет финансировать проект, в котором от отсутствия игроков теперь играют одни боты, а онлайн наивно пытаются хоть как-то создать за счет существующих игроков из ТО всякими там провальными и смешными акциями "Давай дружить". Если такой проект (а то, что он мертвый было понятно изначально) - это умно, тогда грош цена таким предпринимателям. Да и в целом создавать себе же проект-конкурента (правда конкурент не состоялся) - это глупо. Ну если думали переходить с флеш на юнити - так нужно было и переходить. Если поняли, что перейти на юнити не получится - ну так нужно было просто закрыть этот проект и не плодить дальше убытки. Но нет, типа даже до релиза (как громко звучит) довели. А играть кто будет? Боты? Так боты не донатят.
  24. А что-то кардинально поменялось в алгоритме автовхода в ММ по сравнению с кнопкой "В БОЛЬ"? Ровным счетом ничего. Рандомный заброс в битву и там, и там. Ну если уж так нужна была эта простота для мобильной версии - так и оставляли б кнопку В БОЛЬ для ленивых. Ведь речь идет о том, что ММ ввели именно ради мобильной версии. Но очевидно, что именно для мобильной версии мумушка абсолютно не нужна была. Вариант с "простотой" уже существовал как минимум год до ввода ММ. Получается МуМу ввели ради МуМу. Исполнители работу выполнили, бюджеты освоили, бабло попилили и довольны. А игра в итоге в опе. Да ладно МуМу. Тут целый проект (танки Ха имею в виду) изначально коту под хвост (а бабло-то исполнители распилили немалое, удивляюсь я с собственников Альтернативы, их откровенно разводят на бабки).
×
×
  • Создать...